Heroes of Might and Magic III HD Edition na iPada. Wszystko nowe to zapomniane stare. Heroes of Might and Magic III na iOS Heroes 3 of Might and Magic na iphone

Zrobione! Jedna z największych strategii turowych w zaktualizowanej graficznie wersji, która doczekała się modnego prefiksu HD. W tej samej formie został wydany nieco wcześniej na PC. Jako fan całej serii testowałem wersje mobilną i desktopową, a poniżej podzielę się wrażeniami z zabawki, którą w dawnych czasach spędzano setki godzin. To jedna z niewielu gier, na które osobiście czekałem na iPada od czasu premiery tabletu. Teraz pozostaje czekać na Fallout 1/2, Starcraft, Diablo i kilka trzech potężniejszych gier z przeszłości, ale na razie porozmawiajmy o czcigodnych „Bohaterach”.

Trochę historii

W moim czasie Bohaterowie Mocy i Magii stała się prawdziwą rewolucją w gatunku gier turowych gry strategiczne, harmonijnie łącząc elementy mapy globalnej z taktycznym trybem bitwy, elementem RPG, zbieraniem zasobów i rozwijaniem zamków. Rewolucja nastąpiła już w 1995 roku, kiedy pierwsza część gry ujrzała światło dzienne. Ale mało kto pamięta, że ​​poprzednikiem była King's Bounty, to od niej zacząłem swoją znajomość z magicznym uniwersum stworzonym przez firmę Komputery Nowego Świata.


King's Bounty 1990

Brzydka grafika nawet jak na tamte czasy, ale zupełnie nowe, niezwykłe funkcje gry i wciągająca rozgrywka przeciągnęły się na dobre. Zwłaszcza po tym, jak wraz z moim przyjacielem opanowaliśmy pracę w edytorze szesnastkowym i znaleźliśmy plik zasobów gry, w którym można było naszkicować dla siebie żołnierzy, a następnie rozerwać wszystkich na globalnej mapie jak „podkładkę grzewczą Tuzika”. Wydana pięć lat później Heroes of Might and Magic prawie całkowicie przyjęła mechanikę gry z oryginału, rozszerzając ją o wydobywanie zasobów, budowanie zamków i rozwój bohaterów w odgrywaniu ról.


Heroes of Might and Magic 1 - przełom jak na swoje czasy: grafika SVGA, morze możliwości gry, połączenie gatunków

W sumie te żetony zrobiły z gry prawdziwy narkotyk, który zacieśnił się ze straszliwą siłą i nie zawsze odpuszczał nawet w środku nocy. A raczej po prostu nie zauważyłeś szybkiego upływu czasu, bo jeszcze kilka ruchów i będzie można zbudować kolejne piętro magicznej wieży, zdobyć czary wyższej klasy i włamać się do wrogiego bohatera bezczelnie wędrującego po twoich terytoriach . A potem dokończ budowę kilku budynków w zamku, wjedź swojego bohatera do środka i pompuj oddziały. I trzeba by też uwolnić drugiego bohatera i uszczypnąć mu kawałek armii, a zostawić trochę na ochronę zamku… Myślę, że ci, którzy grali, rozumieją, jak ten proces jest do bani.

Rok później, w 1996 roku, pojawiły się Heroes of Might and Magic II: Wojny o sukcesję, który zaskoczył nie tylko świetnie dojrzałą grafiką i ogromną ilością innowacji, ale także niezrównaną ścieżką dźwiękową nagraną w formacie Audio CD: klasyka, śpiew operowy, motywy fantasy, każda rasa i zamek ma swoją szykowną muzykę, dla każdego pola walki też. A ile czasu spędziliśmy w bitwach ze znajomymi w trybie Hotseat!


Heroes of Might and Magic II: Wojny o sukcesję - muzyka


Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars - wprowadzenie i rozgrywka

Ale najfajniejsze, osobiście uważam, zostały wydane w 1999 roku. Heroes of Might and Magic III: Przywrócenie Erathii. Zostały ponownie wydane w wersji HD. Jeszcze lepsza grafika, jeszcze więcej żetonów i ciekawych funkcji, ale wciąż ta sama wciągająca rozgrywka, rozpoznawalny styl, świetna muzyka i szerokie możliwości zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Nawiasem mówiąc, po raz trzeci fani „Heroes” wciąż wypuszczają modyfikacje, a na grę odbywają się również turnieje. W Heroes of Might and Magic IV(2002) zmieniono grafikę, pojawiła się projekcja izometryczna, a fanom bardzo się to nie podobało, ja też nie byłem zadowolony. Grałem trochę, ale porzuciłem to na rzecz HOMM III.

Z tym było trochę lepiej HOMM V stworzony przez siły rosyjskie Nival Interactive. Zabawka zyskała trójwymiarową grafikę i stała się swego rodzaju syntezą najbardziej udanych pomysłów części trzeciej i czwartej. Przeciągał się też i mam nadzieję, że w przyszłości trafi również na urządzenia mobilne. Ale szósta część już mnie ominęła, pędząc po ścieżce uproszczeń i bardzo poważnej zmiany koncepcji jako całości. W siódmym wygląda na to, że będzie podobnie. Wracamy więc do klasyki, która zyskała drugie życie.

HD i hardcore!

Testowałem zarówno wersję na PC, jak i wersję na tablet. Teraz aktywnie wchodzę w to drugie, ale zacznę od wersji komputerowej, bo to on spowodował największy atak nostalgii, a ja tego doświadczyłem pierwszy. Cóż, przyjaciele, to ten sam HOMM III, ale z nieco poprawioną grafiką i dostosowaniem do dowolnej rozdzielczości, w moim przypadku jest to Full HD. Używam 37-calowego telewizora jako monitora PC i warto grać w ulubione Heroes za tym ekranem, ponieważ w przeszłości był to tylko 15-calowy monitor Sony CRT.

Liczono, że w edycji HD Ubisoft zawrze oba oficjalne dodatki do HOMM III - Ostrze Armagedonu I Cień śmierci- ale nie los. Przed nami czysty oryginał, Przywrócenie Erathii, jak pojawił się w 1999 roku, aczkolwiek z poprawioną grafiką. Ulepszony na tyle, by dobrze wyglądać w wysoka rozdzielczość zarówno na ogromnym telewizorze, jak i na 9,7-calowym wyświetlaczu iPada. Obraz jest przyjemny dla oka, wciąż rządzi dobra grafika 2D, a do intensywności namiętności dokłada się nostalgia. Ogólnie wszystko gra się tak żarliwie jak 16 lat temu. Z funkcji wersji na PC zauważyłem, że bitwa odbywa się w swego rodzaju oknie o proporcjach 3: 4, wystrój wnętrz miast wygląda podobnie, to znaczy firma nie przerobiła tej części na szeroką format, ale ogólnie wygląda to normalnie:

Ale globalna mapa jest idealnie dostosowana!

Choć w przypadku iPada nie ma żadnych problemów, bo tablet ma klasyczne proporcje 4:3. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli raz siedziałeś na trzecim „Heroes” bez wysiadania, to na komputerze znajdziesz te same fajne wrażenia z gry, polecam.

Jeśli chodzi o wersję na tablety, nie ma żadnych narzekań na grafikę, stabilność, przynajmniej też – w ciągu kilku dni gry HOMM III HD zawiesił się tylko raz, co nie jest krytyczne. Muzyka, dźwięk – wszystko jest jak dawniej, wszystko wywiera presję na nostalgię i po prostu niesamowicie wciąga. No i oczywiście granie na tablecie, leżąc na kanapie, jest znacznie wygodniejsze niż siedzenie w kucki przed komputerem.

Jeśli nie ma skarg na grafikę i muzykę, to pojawiają się pytania dotyczące zarządzania. Po pierwsze, Polecam kurs- pokazane są tam podstawy sterowania dotykowego, choć nie zawsze w zrozumiały sposób.

  • Wygodniej jest przesunąć bohatera, klikając odpowiedni przycisk w menu po prawej stronie(ikona „jeździec konny”), po uprzednim wybraniu kierunku jednym dotknięciem. Dwukrotnym stuknięciem automatycznie rozpoczniesz ruch, ale gdy go wciśniesz, musisz umieścić palec w tym samym miejscu, co nie jest zbyt wygodne - często mijasz znak, a bohater nie rusza się. Ustawiamy więc kierunek i idziemy klikając na wspomniany przycisk po prawej stronie.
  • Do strzelanie do wroga podczas bitwy musisz dwukrotnie dotknąć. Za pomocą jednego kliknięcia zobaczysz tylko informacje o wrogu.
  • Aby zaatakować wroga z bliskiej odległości trzeba na nią kliknąć i przez chwilę nie puszczać palca, aż wokół pojawią się podświetlone na żółto sześciokąty - wskazują one kierunek ataku. Następnie dotknij dowolnego odpowiedniego żółtego sześciokąta. Jeśli po prostu dwukrotnie dotkniesz podczas ataku jednostką walczącą w zwarciu, po prostu pomiń turę.
  • Aby wyświetlić właściwości artefaktów lub przedmiotów bohatera musisz na nie kliknąć, jakbyś chciał go zdjąć, a następnie ponownie kliknąć rzecz bez puszczania palca.

Zapamiętaj polecenia opisane powyżej, a gra na tablecie nie sprawi żadnych trudności, do sterowania przyzwyczaisz się w zaledwie 30 minut. Niemniej jednak liczę na łatki i poprawki, ponieważ wiele momentów jest ukrytych (atak jednostkami naziemnymi, przeglądanie informacji o przedmiotach) i fajnie byłoby poprawić strefy tapowania, zwłaszcza na mapie globalnej podczas kontrolowania bohatera. także w wersja mobilna brakuje pełnoprawnego trybu wieloosobowego, podczas gdy tryb gry wieloosobowej jest tylko dla jednego urządzenia - gorące krzesło.

Długo oczekiwana premiera strategii miała miejsce dziś po południu „Bohaterowie Mocy i Magii 3”, który zyskał ogromną publiczność w 1999 roku, kiedy ukazała się edycja regularna. Od tego czasu minęło około 16 lat, a gra zyskała obsługę dotykowego sterowania i grafikę Full HD, która świetnie się prezentuje iOS I Android.

Aby nie zmieniać zbytnio mechaniki gry, Ubisoft Musiałem zrezygnować z pomysłu skalowania interfejsu, co oznacza, że ​​tylko posiadacze tabletów są włączone Android I iOS jak również właściciele Okna komputery. Udało nam się zainstalować „Bohaterowie Mocy i Magii 3” na iPhone 6 Plus, ale granie stało się prawie niemożliwe. Interfejs stał się tak mały, że tekst stał się prawie nieczytelny.

Zespół programistów Ubisoft obiecał nie dotykać ogólnej mechaniki gry, ale zespół i tak złamał słowo. Trzy godziny testowania tej gry na iPad Air, kilka irytujących momentów zostało ujawnionych na raz, ale poza tym jest tak samo „Bohaterowie Mocy i Magii 3” 1999 ze zaktualizowaną grafiką.

To dość dziwne, ale balans gry został złamany. Możliwe, że jest to tylko tymczasowy błąd, ale jest bardzo denerwujący. W normalnej bitwie 5 leśnych smoków poziomu 2 nie może zabić 4 endów poziomu 2 jednym trafieniem. Według naszej pamięci wersja klasyczna tak nie było, więc Ubisoft coś się zmieniło w mechanice gry.

Drugą wadą gry było niewygodne sterowanie urządzenia dotykowe. To nie jest takie niewygodne, ale niedokończone. Aby wojska zaatakowały kogoś podczas bitwy, musisz najpierw przytrzymać palec na wrogiej jednostce, a następnie kliknąć na komórkę, z której nasz wojownik zaatakuje. Taka decyzja niszczy chęć toczenia bitew, bo jeśli z przyzwyczajenia dwukrotnie pukniemy wrogiego żołnierza, nasza jednostka po prostu stanie obok niego i nie uderzy go.

W iPada I Android Wersja gry posiada mysz, a palec działa jak mysz. Gra nie została w pełni przekazana, więc dotknięcia palcami nie zawsze są doskonale rozpoznawane, co również jest denerwujące. Oczywiście, być może jest to kwestia przyzwyczajenia i trzeba to ćwiczyć przez kilka dni, ale fakt pozostaje faktem.

W naszym przypadku gra okazała się stabilna, ponieważ podczas testów nie wykryto spowolnień, zawieszeń ani awarii. To się podoba, ponieważ Ostatnio w Sklep z aplikacjami I Google Play wychodzą gry, które są bardzo wolne, nawet na iPhonie 6, nie wspominając o starszych urządzeniach.

W przeciwnym razie wszystko jest takie samo „Bohaterowie Mocy i Magii 3”, która jest powszechnie nazywana „Złotą Serią” to linia gier. Tak jak poprzednio, możesz zmienić prędkość poruszania się bohaterów i jednostek po mapie, zmienić kolor interfejsu i zapisać grę w dowolnym miejscu. Język rosyjski i aktorstwo głosowe są również obecne.

Grafika niewiele się zmieniła od poprzednich lat. Obsługiwana rozdzielczość uległa zmianie, więc przy rozdzielczości 800 na 600 pikseli gra wygląda mniej więcej tak samo, jak wersja 1920 na 1080. Właściwie nie warto było czekać na kolejną, bo Ubisoft obiecał wydać dokładnie ponowne wydanie gry HD, co oznacza wydanie gry z obsługą większych wyświetlaczy o wyższej jakości.

Gra „Bohaterowie Mocy i Magii 3” kosztuje 599 rubli w rosyjskim sklepie z aplikacjami Sklep z aplikacjami, co jak na tak „starą” grę to całkiem sporo. Oczywiście tę cenę ułatwił gwałtowny spadek rubla prawie dwukrotnie, ale nawet 329 rubli za grę za iPada całkiem sporo, bo nie ma nawet edytora map i możliwości dodawania do gry własnych scenariuszy z komputerowej wersji gry.

Ilustracja: „Heroes of Might and Magic III”

Gra będzie kosztować 599 rubli, zarówno w App Store, jak i w Google Play. To trochę tańsze niż pobieranie gry ze Steam. Tam „Bohaterowie” kosztują 799 rubli.

Jeśli chodzi o samą reedycję, to trudno nazwać ją idealną.

Po pierwsze, grafika, mimo najlepszych starań Ubisoftu, wygląda na nieco rozciągniętą. Nie mogło być jednak inaczej: zwiększenie obrazu z zachowaniem jakości i bez całkowitego przerysowania z 800 na 600 pikseli do przynajmniej 2048 na 1536 pikseli jest zadaniem prawie niewykonalnym.

Po drugie, zarządzanie. Musisz się do tego przyzwyczaić. Podwójne szybkie dotknięcia (atak w walce) i tylko ciągłe potwierdzenia (wskaż cel, biegnij - na głównej mapie) - to bynajmniej nie jest standard w branży. Z drugiej strony Ubisoft całkiem świadomie zrezygnował z intuicyjności sterowania na rzecz zniszczenia błędnego kliknięcia, na które często cierpią porty mobilne.

Okazuje się więc, że prezent otrzymany od Ubisoftu to produkt zbudowany na kompromisach.

Czy można ulepszyć remaster (a potem port)? Chyba tak, tylko w tym przypadku byłaby to inna gra, z zupełnie inną grafiką i interfejsem. Co więcej, najprawdopodobniej z innymi kartami, ponieważ radykalna zmiana w pierwszej wymagałaby edycji projektu.

Możesz pobrać wersję dla Google Play.

PS Zrzuty ekranu z wersji PC remastera.

Ubisoft to francuska międzynarodowa firma założona przez pięciu braci Guillemot w 1986 roku. Zatrudnia ponad 9000 osób w 29 studiach rozsianych po całym świecie, a jej roczny dochód już dawno przekroczył granicę 1 miliarda euro. Na rynku mobilnym firma woli wypuszczać gry oparte na projektach konsolowych, które wychodzą w tym samym czasie co one.

Jedna z najlepszych strategii, jakie kiedykolwiek powstały, Might & Magic Heroes III, wydana w 1999 roku pod auspicjami legendarnego Ubisoftu, powraca do świata gier komputerowych w wersji na iOS. Heroes of Might and Magic na iOS to wciąż ta sama gra uwielbiana przez wielu miłośników strategii, która przeszła szeroko zakrojoną optymalizację dla urządzeń mobilnych Apple system operacyjny. Gra została również wydana na urządzenia z systemem Windows i Android.

Funkcje Heroes of Might and Magic w wersji na iOS

Adapted Heroes obsługują duże ekrany, mają siedem ekscytujących firm fabularnych, a także 48 różnych map i ulepszoną grafikę w porównaniu do wersji komputerowej. Ponieważ oryginalna trzecia generacja Might & Magic obsługiwała rozdzielczość 600x800 pikseli, której dziś nie można znaleźć nawet w smartfonach ze średniej półki, twórcy gier postanowili całkowicie przerysować świat gry. W grze zmodyfikowano ponad 25 000 elementów graficznych, co zajęło ponad 30 000 godzin. Gra zawiera również wsparcie dla internetowego lobby Steamworks.

Heroes of Magic i Sword na iOS mają w pełni przetłumaczony interfejs na język rosyjski, co umożliwia młodym ludziom, którzy nie są zaznajomieni z tą grą, wygodne ukończenie szkolenia. Dostępny przewodnik krok po kroku w formacie pdf pozwoli nie tylko przestudiować cechy rozgrywki dla początkujących, ale także przywołać zapomniane informacje fanom strategii.

Warto zaznaczyć, że do wygodnej rozgrywki Heroes na iOS musi być zainstalowany na iPadzie. Faktem jest, że twórcy musieli zrezygnować z funkcji skalowania interfejsu, ponieważ wymagałoby to wprowadzenia silnych zmian w mechanice gry. I choć można zainstalować Might & Magic Heroes III na iPhone'ach 5 i 6 generacji, to granie na nich strategią jest prawie niemożliwe - drobne elementy graficzne i miniaturowy tekst znacznie pogarszają komfort rozgrywki.

Choć w Heroes of Might and Magic na iPada nie ma wieloosobowego trybu online, twórcy zadbali o fanów strategii wieloosobowych, wprowadzając do gry lokalny tryb wieloosobowy. Warto również zauważyć, że wersja na iOS zawiera tylko misje z oryginalnej gry Rise of Erathia. Fabuły z dodatków brakuje "Breath of Death" i "Armageddon's Blade" i najprawdopodobniej nie zostanie ponownie wydany, ponieważ Ubisoft miał pewne trudności z uzyskaniem ich kodów źródłowych od byłego dewelopera, New World Computing.

Koszt nowych Heroes na iOS w oficjalnym sklepie Apple to 599 rubli, co według niektórych zwolenników strategii jest nieco zawyżone.

Funkcje Heroes na iOS:

  • klasyczna strategia turowa ze szczegółową grafiką w rozdzielczości HB;
  • tradycyjna rozgrywka, w całości zachowana z czasów oryginalnej gry;
  • możliwość poznania odległych krain;
  • obecność rzadkich artefaktów, zaklęć i umiejętności niezbędnych do wyrównania bohatera;
  • możliwość budowy wielkich miast pod ziemią i na niebie.

Pobierz Heroes iOS to pozycja obowiązkowa dla wszystkich, którzy chcą ponownie przeżyć przygodę z królową Katriną, aby odzyskać utracony tron ​​i przywrócić pokój na ziemiach rodzinnych Erathii.

Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

Ładowanie...