Opis przejścia - Akt III: Drobne zadania. Opis zadań fabularnych Zadania inkwizycji Dragon Age związane z siarką

(To zadanie otrzymujesz z listu w twojej posiadłości. Przyprowadź do domu córkę arystokraty Orlannę, która została porwana przez bandytów.)
W wersji 1.01 zadanie jest błędne i nie można go ukończyć. Przywódca Bandytów pojawia się na Obdartym Wybrzeżu, w małym ślepym zaułku na północnej drodze, ale nie jest oznaczony znacznikiem zadania i nie można z nim rozmawiać.

Uwaga zły pies

(Otrzymasz to zadanie tylko wtedy, gdy masz zainstalowany dodatek Black Emporium, w którym możesz zdobyć własne mabari.)
Idź do sypialni w swoim domu, a zobaczysz, że Twój pies schwytał włamywacza. Z nieszczęsnym włamywaczem możesz sobie postąpić według własnego uznania - wypuścić go, wysłać do więzienia, posadzić na nim psa - nie ma to widocznych konsekwencji.

Ostatnie zatrzymania

(Możemy otrzymać to zadanie tylko jeśli na początku trzeciego aktu, w sporze pomiędzy Orsino i Meredith, staniesz po stronie Meredith.)
Karczmarz w „Wisielcu” poinformuje Cię, że pewni panowie chcą z Tobą porozmawiać. Skieruj się do tylnych pomieszczeń tawerny. Otrzymasz zadanie rozprawienia się ze zbiegłymi Magami Krwi.
Idź do Cloaca i rozpraw się ze wszystkimi Magami Krwi w Krypcie. Następnie znajdziesz w swoim domu list od ser Mettina. Idąc za listem udaj się na Zniszczoną Górę, czyli na jej część, gdzie znajduje się elficki cmentarz. Rozpraw się z przeciwnikami przy pomocy templariuszy, a następnie zdecyduj, co zrobić z pozostałymi przy życiu magami. Jeśli nie zgodzisz się z ser Mettinem, zaatakuje cię (Agata ci w tym pomoże). To zakończy to zadanie.

Szlachetny program

(W przeciwieństwie do poprzedniego zadania, zadanie to otrzymasz tylko jeśli przeciwstawiłeś się Meredith podczas sporu pomiędzy Orsino i Meredith na początku trzeciego aktu.)
To zadanie zleca ci ser Marlane w Górnym Mieście. Udaj się do Cloaca, rozpraw się z templariuszami i najemnikami. Powtórz to samo w Dolnym Mieście.
Następnie otrzymasz list, w którym zostaniesz poproszony o pilnowanie Sery Marlane podczas tajnego spotkania w nocnym Dolnym Mieście. Udaj się tam i rozpraw się z atakującymi ją wrogami. To zakończy twoje zadanie.

Król Alistair

Małe zadanie, którego głównym zadaniem jest epizod z Alistairem i Bannem Teganem. Można go zdobyć tylko wtedy, gdy Alistair został królem Fereldenu w importowanej grze.

To zadanie otrzymasz z listu w twojej posiadłości. Udaj się do pałacu wicekróla, wysłuchaj rozmowy Alistaira z Meredith, a następnie porozmawiaj z nim.

Zaginione Miecze

To zadanie zleca ci w Górnym Mieście qunari o imieniu Taarbas. Znajdź dla niego dziesięć mieczy zmarłych Qunari, które są rozproszone po całym Kirkwall, a nawet poza nim:
    1. Sprzedawane w sklepie rusznikarza Corvala w Górnym Mieście, pod etykietą „różne”.
    2. Sprzedawane w sklepie rusznikarskim w Dolnym Mieście, pod etykietą „różne”.
    3. Sprzedawane w sklepie rusznikarskim w Casemates, pod etykietą „różne”.
    4. Leży na stosie kamieni w nocy w Dolnym Mieście, na terenie odlewni (najbardziej wysunięta na południe część mapy).
    5. Leży w pudełku w szpitalu Andersa.
    6. W posiadłości hrabiów de Lance, dokąd udasz się podczas zadania fabularnego „Na wolności”, w skrzyni w północno-wschodniej części (pomieszczenie z pułapkami).
    7. W Porto nocą w zamkniętej skrzyni (klasa mistrzowska) na terenie magazynu.
    8. W Porto nocą na szkielecie w biurze kapitana portu.
    9. Rozdarty Brzeg, szkielet niedaleko kupca, niedaleko dawnej jaskini Tal-Vashot.
    10. Leży na stosie kości na Ragged Coast, wzdłuż północnej drogi.
Jeżeli odmówisz przyjęcia nagrody, za każdy miecz otrzymasz 1200 punktów doświadczenia. Jeśli zażądasz pieniędzy, za każdy miecz otrzymasz 30 srebrnych monet, ale tylko 100 punktów doświadczenia.
Jeśli nie zażądałeś pieniędzy, to po oddaniu Taarbasowi ostatniego miecza nagrodzi cię bronią, która różni się w zależności od klasy twojej postaci (kostur dla maga, łuk dla łucznika itp.)

Duma bez ograniczeń

Znajdź trzy avergańskie zwoje wskazujące „tajne kryjówki” różnych nieumarłych - tak zwane Aspekty.
Zwój wskazujący legowisko Pierwszego Aspektu znajdziesz na Obdartym Wybrzeżu, w pierwszym ślepym zaułku na południowej drodze. Po odnalezieniu zwoju na naszej mapie pojawi się oznaczenie Sekretnej Legowiska oznaczone krzyżykiem. Udaj się tam i rozpraw się z grupą nieumarłych dowodzoną przez Sekretną Grozę Medana.
Zwój wskazujący lokalizację Drugiego Aspektu znajduje się na Złamanej Górze, na zboczu obozu Dalijczyków. Dosłownie kilka kroków na południowy wschód od wejścia do jaskini prowadzącej na elficki cmentarz, zajrzyj za niski kamienny mur - zwój jest czasami trudny do dostrzeżenia, chyba że się do niego zbliżysz. Miejsce wskazane krzyżem znajduje się już na skraju elfiego cmentarza. Przygotuj się na dość długą bitwę - oprócz kilku fal nieumarłych będziesz musiał stoczyć walkę z dwoma silnymi upiorami - Beaconem i Gifrem - oraz żywym trupem o imieniu Bismor.
Zwój wskazujący Trzeci Aspekt znajduje się na Zniszczonej Górze, niedaleko wejścia do obozu Dalijczyków, gdzie zaatakowali cię zabójcy podczas zadania „Zabić kruki”. Następnie udaj się do miejsca oznaczonego krzyżykiem, które znajduje się na tej samej mapie, w północnej części wschodniej ścieżki prowadzącej z obozu Dalijczyków. Tym razem będziesz musiał walczyć z Sekretnym Horrorem bez imienia i jego sługami.

Po odnalezieniu wszystkich trzech zwojów w Twoim dzienniku pojawi się nowy wpis - poszukaj Sekretnej Legowiska w Kanałach. Wejście do niego znajduje się niedaleko szpitala Andersa - w tym samym miejscu, w którym w pierwszym akcie zszedłeś do podziemi swojej posiadłości.
W tej kryjówce nie ma praktycznie nic poza ogromną salą, w której będziesz musiał stoczyć walkę z Hibrisem - Demonem Dumy - oraz kilkoma falami demonów i Cieni, które wezwie on na pomoc. Uważnie obserwuj Hibrisa i staraj się unikać nadepnięcia na jasnoniebieski, świecący okrąg, który rzuca od czasu do czasu. Zaklęcie to zadaje duże obrażenia, ale na szczęście wymaga czasu, więc będziesz mógł wydostać się ze strefy zagrożenia, jeśli zauważysz to w porę.
Pokonanie Hibrisa zakończy to zadanie i da ci osiągnięcie Demon Slayer.

Zamiatanie ulic

Podobne do podobnych zadań z pierwszego i drugiego aktu. Oczyść Kirkwall nocą z atakujących je gangów i odbierz nagrodę od Przyjaciela w nocy „Wisielec”.

Ulice Czerwonego Biegu

Gdy zniszczysz wystarczającą liczbę gangów Szkarłatnego Tkacza w nocnym Górnym Mieście, lokalizacja ich bazy zostanie ujawniona. Udaj się tam i zniszcz przywódcę Krwionośnych oraz jego sługusów. Uważaj - w tym gangu jest wielu magów.

Prawie potrzebuję/trochę chcę

Podobnie jak w poprzednim - oczyść nocne Dolne Miasto z tajemniczych „Jej Wyznawców”, a następnie udaj się do ich bazy w jednej z uliczek. W gangu nie ma magów, lecz jego przywódcą okazuje się demon pożądania Hunker (można wyjąć z niej piękny sztylet, który pojawia się w Kodeksie).

Panowanie w tym

Rozpraw się z gangami niewolników w nocnym porcie i udaj się do alejki, gdzie przebywa ich przywódca Beater Jess Varwell wraz z pozostałymi członkami gangu. To jest magik, więc bądź ostrożny.

Jeśli rozprawiłeś się ze wszystkimi gangami, tajemnicza „Przyjaciółka” oprócz pieniędzy wręczy Ci w nagrodę jednoręczny topór i odejdzie, ujawniając na pożegnanie, że należy do organizacji „Przyjaciele Czerwonej Jenny” . Jeśli grałeś w Incepcję, być może pamiętasz tę nazwę.



Cassandra, Varric i Solas dołączają do ciebie w prologu. Nie będziesz miał możliwości odmówić ich towarzystwa.

W przeciwieństwie do tej trójki, możesz odmówić rekrutacji któregokolwiek z poniższych współpracowników.

Vivien


Po scenie z Lordem Poszukiwaczem Lucjuszem podczas zadania „Niebezpieczeństwo nie minęło”. Val Royeaux Na Letnim Targu pojawi się wysłannik Kręgu Magów i przekaże Ci zaproszenie na imprezę w imieniu pewnej czarodziejki Vivien. Otrzymasz w ten sposób zadanie „Imperial Enchantress”. Udaj się we wskazane miejsce (w tym celu musisz udać się na mapę świata). Po obejrzeniu filmu i podjęciu decyzji co zrobić z przeciwnikiem, Vivien zaoferuje Ci swoje usługi.

Żelazny Byk


Zadanie „Kapitan Byki” pojawi się w Twoim dzienniku po powrocie z Val Royeaux i rozmowie z doradcami. Wyjdź z Kościoła i porozmawiaj z najemnym posłańcem - Creamem. Zaprosi Cię na spotkanie z przywódcą ich grupy, Żelaznym Bykiem. Żelazny Byk znajduje się na Wybrzeżu Burzy, bardzo blisko pierwszego obozu. Porozmawiaj z nim, a będziesz mógł zrekrutować go jako sojusznika, a reszta jego najemników dołączy do Inkwizycji jako dodatkowa jednostka wojskowa.

Siarka


Gdy będziesz świadkiem dziwnego spotkania Lorda Poszukiwacza Lucjusza i Wielebnej Matki Evy, po wykonaniu zadania „Niebezpieczeństwo nie minęło”, zaledwie kilka minut później, podczas eksploracji Letniego Targu, strzała z tajemniczą wiadomością przebije ziemię pod ziemią Twój nos. Aktywuje to zadanie „Przyjaciel Czerwonej Jenny”.

Zgodnie z komunikatem „czerwonych ubrań” szukaj na rynku, na molo i w tawernie. Udaj się w wyznaczone miejsca i poszukaj na podłodze czerwonej chusty - w tym celu musisz włączyć przycisk wyszukiwania. Nie jest to tak trudne, jak się wydaje - odpowiednie miejsce jest oznaczone znacznikiem zadania, dzięki czemu zawsze będziesz miał pojęcie, od czego dokładnie zacząć poszukiwania. Ponadto czerwony szalik jest dość jasny i przyciąga uwagę. (Ale nadal musisz nacisnąć przycisk wyszukiwania, aby go aktywować.) Tawerna i molo znajdują się na tym samym poziomie, ale żądany targ znajduje się na górze - przejdź do mapy, aby zostać przetransportowanym do żądanej lokalizacji (poziomy mapy można zmienić w prawym górnym rogu). Po odnalezieniu wszystkich trzech wiadomości otrzymasz klucz oraz nową lokację, którą możesz odwiedzić otwierając mapę świata. Udaj się tam, obejrzyj wideo, zabij pojawiających się wrogów i podejmij decyzję, czy przyjąć nieoczekiwanego sojusznika na swojego stałego towarzysza.

Czarna ściana


Po twoim powrocie z Val Royeaux Leliana podzieli się z tobą swoimi obawami związanymi z dziwnym zniknięciem Szarych Strażników w Fereldenie i Orlais. Otrzymasz w ten sposób zadanie Samotnego Strażnika. Udaj się do miejsca zaznaczonego na mapie Krain Wewnętrznych i pomóż Szaremu Strażnikowi i jego „rekrutom” odeprzeć atakujących. Po tym będziesz miał okazję pozyskać go jako sojusznika.

Kapusta


Cole'a spotkasz podczas zadania „Obrońcy sprawiedliwości”, chociaż nie dołączy on do ciebie na tym etapie zadania. Sam Cole odnajdzie Cię po ukończeniu zadania i będziesz miał możliwość zrekrutowania go do swojej grupy.
Jeśli nie podążałeś ścieżką templariuszy i zamiast tego wybrałeś zadanie „Kuszące szepty”, Cole odnajdzie Cię, gdy rozpoczniesz kolejne zadanie fabularne, opowie Ci, co stało się z templariuszami i zaoferuje swoje usługi.

dorycki


Rekrutacja Doriana przebiega praktycznie tak samo, jak rekrutacja Cole'a, z tą różnicą, że aby się z nim spotkać, musisz udać się drogą maga i wybrać zadanie Kuszące szepty. (Teoretycznie możesz go spotkać i nadal wybierać templariuszy, ponieważ możesz odwiedzić Redcliffe i porozmawiać z magami, zanim dojdziesz do „punktu bez powrotu”. Punktem bez powrotu dla tych dwóch zadań jest moment, w którym obaj stają się dostępne na mapie operacji wojskowych.)

Jeśli wybrałeś zadanie „Kuszące szepty”, Dorian będzie Ci towarzyszył podczas tego zadania, a po nim będziesz miał okazję zrekrutować go na stałe. Jeśli wybierzesz zadanie „Obrońcy sprawiedliwości”, to podobnie jak Cole, Dorian sam pojawi się w Krypcie na początku kolejnego zadania fabularnego, opowie ci, co stało się z magami w Redcliffe i zaoferuje swoje usługi.

Niebiański Gniew

Obejrzyjmy wideo. Podążamy za Cassandrą w kierunku wyłomu, czasem upadając na kolana z nieznośnego bólu, jaki powoduje znak. Most się zawali i pierwszego przeciwnika w jego rękach spotkamy z bronią (będzie leżał obok wraku mostu i zależy od klasy postaci). Rozpraw się z demonami i po krótkiej rozmowie przedrzyj się po drodze do placówki, zabijając kilka demonów. Na posterunku będzie Varric i elfi renegat imieniem Solas, którzy naszą naznaczoną ręką załatają lukę. Po dialogu przebij się dalej.

W następnej bitwie otworzy się przed tobą kamera taktyczna i trening na niej. Rozpraw się z demonami. Nie spiesz się po schodach. Lepiej zbadaj oba domy i udaj się na drugi koniec zamarzniętego jeziora. Po tym możesz udać się na spotkanie z Lelianą w celu omówienia dalszych działań. W pobliżu placówki będzie druga luka. Zabij demony i zamknij je.

Na placówce, po małej potyczce z urzędnikiem z Kościoła, musisz zdecydować, co dalej. Iść przez góry, czy iść prosto z żołnierzami? Jest tylko jedna różnica. Jeśli pójdziesz przez góry, uratujesz żołnierzy walczących z demonami. I tak wszystko jest takie samo - przebijasz się przez demony, zamykasz kurtynę i docierasz do ogromnej dziury w niebie, gdzie musisz stoczyć walkę z bossem.

Demon dumy

Będziemy musieli walczyć z tym bossem. Współpracujemy z Zasłoną i usuwamy barierę przed demonem. Teraz jest bezbronny i można go pokonać. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, przyzwie kilka demonów, aby pomogły mu i odnowiły jego tarczę. Rozpraw się z nimi, a następnie wróć do bossa, usuwając jego podatność poprzez wpływ na Zasłonę. Wykona tę sztuczkę również przy 50% i 25% zdrowia. Po pokonaniu bossa kliknij Break i obejrzyj wideo.

Niebezpieczeństwo nie minęło

Budzimy się w Krypcie. Wychodzimy z domu. Na ulicy pojawi się entuzjastyczny tłum, który uzna nas za Herolda Andrasty. Idziemy do kościoła na spotkanie z Cassandrą. Wewnątrz kanclerz Roderick i poszukiwaczka Cassandra będą się kłócić. Zmęczona kłótniami Cassandra postanawia wskrzesić Inkwizycję.

Teraz musisz przejść przez Kryptę i zapoznać się z jej mieszkańcami podczas pobocznego zadania „Najlepsi z najlepszych”. Po tym możesz wrócić do kościoła i zająć się pierwszym zadaniem. Zostaliśmy przedstawieni naszym doradcom i zaproszeni do stołu dowodzenia, aby przyjąć nasze pierwsze zadanie. Udajemy się na stronę Fereldenu i wybieramy zadanie „Rozpoznanie Krain Wewnętrznych” za 1 punkt wpływów. Tutaj będziemy musieli pomóc matce Giselle, która poprosiła Lelianę o spotkanie z nami.

Zaplecze

Oficer wywiadu przekaże nam aktualne informacje. Udajemy się na Rozdroża i pomagamy naszym żołnierzom w walce z magami i templariuszami. W podziękowaniu za pomoc udzieli Ci rad w sprawie kapłanek i doradzi wizytę w Val Ruyao. Aby tego dokonać musimy zdobyć 4 punkty wpływu.

Rozmawiamy z kapralem Veilem na wzgórzu i otrzymujemy krótki raport na temat sytuacji w tej lokacji. Najpierw musisz odwiedzić Trenera Dennetta i poprosić o konie dla Inkwizycji, a następnie możesz podjąć się zadań pobocznych, zwiększyć wpływy i zdobyć doświadczenie dla Val Ruyao.

Val Ruyao

Koszt operacji: 4 punkty wpływu.

Przejdź na mapę strategiczną i wybierz stronę Orlais, następnie kliknij misję fabularną i rozpocznij ją. W mieście przeczytaj wszystkie znaki obok stoutów i udaj się na środek placu, aby wysłuchać duchownych. Przeszkodzą im templariusze, którzy uderzą jednego ze sług kościoła i wyrażą brak szacunku dla Inkwizycji. Cassandra zauważy, że coś tu jest podejrzane.

Nie mamy tu nic do roboty, więc wyjdźmy. Przy wyjściu z miasta skontaktuje się z nami najwyższa czarodziejka Fiona i zaprosi nas do Redcliffe na negocjacje z magami.

W tajemnicy

Wracamy do schronu i omawiamy z naszymi doradcami możliwość magicznego zjednoczenia. Jedziemy do Hinterlands i jedziemy do Redcliffe. Na podejściu do wioski niszczymy demony i zamykamy kurtynę. Następnie wchodzimy do otwartej bramy i słuchamy relacji naszego żołnierza. Wygląda na to, że nikt na nas tu nie czekał.

Idź do tawerny i posłuchaj Fiony. Powie, że nie była w Val Ruyao i że wolni magowie złożyli już przysięgę wierności Tevinterowi. W środku rozmowy pojawi się Tevinterski Mistrz Hermiona Alexius ze swoim synem. Na koniec rozmowy syn będzie udawał chorego, żeby wyciągnąć ojca i przekazać nam notatkę.

Kierujemy się radą z notatki i idziemy do kościoła. Będzie magik walczący z demonami. Pomagamy mu odeprzeć demony, a potem zamykamy kurtynę. Mag ma na imię Dorian i pochodzi z Tevinteru. Opowie ci o planach swojego byłego nauczyciela, a od Feliksa, który przybył na czas, opowie ci o pewnej sekcie zwanej Venatori, która planuje przeciwko Inkwizycji.

Po tej rozmowie na stole strategii pojawi się zadanie „Kuszące szepty”.

Ważny! Udaj się do schroniska i zdecyduj, do kogo zwrócić się o pomoc. Magowie czy templariusze? Dla każdego będzie osobne zadanie, ale po ukończeniu jednego z nich nie będziesz już mógł podjąć się drugiego.

Kuszący szept

Uwaga! Po tej operacji magowie staną po twojej stronie.

Zaczynamy obmyślać plan pomocy magom. Musimy osobiście spotkać się z Alexiusem i odwrócić jego uwagę „negocjacjami”, a w tym momencie zwiadowcy Leliany przenikną do zamku i rozprawią się ze strażnikami mistrza. Podczas omawiania planu przychodzi Dorian i oferuje swoją pomoc.

Aleksy nie posłucha kompetentnych argumentów i będzie próbował nas zaatakować, ale agenci Inkwizycji zabiją już wszystkich jego strażników, a on będzie chciał uciec, a Dorian mu przeszkodzi. Coś pójdzie nie tak i znajdziemy się w dolnych komnatach zamku Redcliffe z samym Dorianem. Nasze satelity gdzieś znikną. Zabijamy Venatori i zadajemy pytania Dorianowi. Okazuje się, że przenieśliśmy się w czasie, a nasi towarzysze najprawdopodobniej pozostali w zamku.

Zabierz klucz ze zwłok strażnika, wyjdź z klatki i udaj się na wyższe piętra. Zabij dwóch strażników i idź w prawo. Spotkasz tam Fionę, z której wyrasta lyrium. Powie, że nie było nas przez cały rok i powie też, że Leliana tu jest. Wyjdź stąd i idź w lewo. Zejdź na dół, a tam znajdziesz swoich zagubionych towarzyszy.

Po zebraniu partnerów wróć do głównej sali. Będą tam już strażnicy, którzy opuszczą most. Zabij strażników, wejdź do ich pokoju i uzupełnij zapasy. Idź do pokoju tortur i zabij tam maga o imieniu Hanley. Upuszcza fioletowy sztylet, Duchowy Krwawiciel.

Teraz możesz iść i uratować Lelianę. Leliana bardzo się zmieniła, ale nadal będzie się cieszyć, że nas zobaczy. Wybieramy klucz z podłogi i udajemy się do sali tronowej Aleksego. Po drodze zabijamy demony i zamykamy kurtynę. Na molo będzie jeszcze kilka demonów, a także zapasy. Z molo wychodzimy na dziedziniec. Zamknij tam dwie luki i idź dalej.

W górnym skrzydle widać, jak Connor spala się żywcem, aby zniszczyć znajdującego się w nim demona (jeśli w pierwszej części utrzymałeś Connora przy życiu). Uzupełnij zapasy i udaj się do dolnego skrzydła. Zabij Venatori, demony i zamknij lukę. Drzwi do sali tronowej są zamknięte magią. Aby je otworzyć musisz zebrać pięć fragmentów czerwonego lyrium. Podejdź do znaczników, zabij Venatori i zabierz z nich fragmenty. Wróć do drzwi i otwórz je.

W środku będzie skruszony Aleksy, który zaatakuje nas w każdych okolicznościach. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, ukryje się pod barierą i zrobi zasłonę. Zabij demony i zamknij je. Powtórzy tę samą sztuczkę, gdy jego zdrowie spadnie do 25%.

Po jego śmierci otrzymamy laskę i amulet, dzięki którym znajdziemy się w naszych czasach. Nasi towarzysze i Leliana odwrócą uwagę wroga i oczywiście zginą, ale kiedyś cofniemy wszystkie działania Alexiusa.

Królowa Anora wyjdzie na światło dzienne (właściwie to zależy od tego, komu w pierwszej części przekazałeś władzę nad Fereldenem) i wypędzi magów ze swoich ziem. Teraz możemy wziąć je pod swoją opiekę. Będą dwa warunki: możemy uczynić z nich prawie niewolników lub uczynić z nich chętnych sojuszników. Ty decydujesz.

Po wykonaniu tego zadania Dorian zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Obrońcy Sprawiedliwości

Koszt operacji na działce: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji templariusze staną po twojej stronie.

Leliana i Josephine zebrały szlachtę, aby zmusić templariuszy do wyjścia na negocjacje. Udajemy się na negocjacje do cytadeli Terinfal. Na podejściu do cytadeli spotkamy przedstawiciela templariuszy, który będzie musiał nas zaprowadzić do porucznika.

Zaproponuje także odprawienie rytuału, podczas którego będziesz musiał ułożyć sztandary w kolejności dla ciebie ważnej. Nie musisz przez to przechodzić, ale przejdź od razu do najważniejszej rzeczy. Lorda Poszukiwacza tam nie będzie, ale po rozmowie przyjdzie jego kapitan i zaatakuje nas. To jest zasadzka. Zabijamy wrogów i udajemy się dalej do Lorda Poszukiwacza.

W miejsce Lorda Poszukiwacza pojawi się demon Zazdrości w jego przebraniu. Demon wyśle ​​nas do Cienia. Tam udaj się do znacznika na mapie i przyjrzyj się obsesjom demona. Unikaj pułapek, a po chwili spotkasz dobrego ducha o imieniu Cole, który zgłosi się na ochotnika, aby pomóc nam w walce z demonem. Stosujemy się do jego rad. Udajemy się do więzień i za radą Cole’a rozpalamy cztery ogniska kurtynowe. To zadziała i pójdziemy dalej w las. W lesie docieramy do zamku i pociągamy za dźwignię, aby otworzyć drzwi. Przechodzimy przez zamek do miejsca, gdzie w rzeczywistości zaatakował nas demon zazdrości. Potem uwolnimy się spod jego wpływu, a on ucieknie.

Demoniczny dogmat. Odkryj trzy sekrety Demona Zazdrości, aby zwiększyć swoje statystyki. Pierwszy znajduje się za zamkniętymi drzwiami (włamać się może tylko złodziej), drugi znajduje się w tawernie na drugim piętrze,

Musimy znaleźć poruczników i lyrium do rytuału. Musisz także zwracać uwagę na licznik retencji hali i wracać, gdy tylko osiągnie punkt krytyczny, w przeciwnym razie sala się zawali i przegrasz.

Radzę ci przejść przez Koszary Górne. Znajdziesz tam dwóch poruczników. Pomóż im z demonami. Za każdego znalezionego porucznika stan głównej sali nieznacznie się poprawia. Wróć z koszar do Wielkiej Sali, opuść schody i pomóż zabić demony. Poczekaj aż hol zostanie odnowiony i udaj się do kwater oficerskich. Pomóż templariuszowi i zejdź na dół. Oczyść teren i wejdź do pomieszczenia, w którym dowiesz się o planach demona. Zabierz klucz Lorda Poszukiwacza i zabierz nieskażone lyrium z sąsiedniego pokoju.

Wróć do Wielkiej Sali, odeprzyj atak i porozmawiaj z Barisem, który wykona rytuał usunięcia bariery ochronnej. Podczas rytuału chronimy jego i jego poruczników przed Czerwonymi Templariuszami.

Po usunięciu bariery uzupełnij zapasy i ruszaj na walkę z bossem.

Po zabiciu demona udaj się do templariuszy i zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz uczynić ich częścią Inkwizycji lub pomóc im przywrócić porządek i zostać sojusznikami.

Po wykonaniu tego zadania Cole zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Będzie płonąć w waszych sercach...

Koszt operacji na działce: 1 punkt wpływu.

Oglądamy film, w którym zamykamy Szczelinę siłami sojuszników. W związku z takim wydarzeniem zorganizowano święto, które zostanie przerwane przez pozostałe bez opieki siły wroga (magów lub templariuszy, w zależności po której stronie stałeś). Przy bramie będzie posłaniec - Dorian (jeśli stałeś po stronie templariuszy) lub Cole (jeśli stałeś po stronie magów). Opowie ci o przywódcy ataku, zobaczymy też Starszego, którego plany zniszczyliśmy.

Chroń północny trebusz przed wrogami i przejdź do południowego, aby go naprawić. Zabij wrogów w pobliżu instalacji i zacznij kręcić kołem, podczas gdy twoi wojownicy będą walczyć z wrogami. Okazuje się, że wróg ma ulubionego smoka. Oglądamy scenkę przerywnikową i wracamy do bramy. Po drodze możesz pomóc Haritowi dostać się do jego domu, aby mógł zabrać potrzebne rzeczy. Po wyjściu za bramę pomóż każdemu, kto ma kłopoty i udaj się do Kościoła. Specjalna uwaga Radzę przekazać go tym, którzy są w płonącym budynku lub nie mogą wstać. Ponieważ mogą się spalić lub eksplodować.

Kanclerz Roderick opowie Ci o sekretnej ścieżce, którą każdy może uciec. Musimy odwrócić uwagę Starszego i jego Smoka. Podchodzimy do trebuszy i zaczynamy kierować je w stronę góry, aby zrzucić je na naszych wrogów. Czasami walczymy z templariuszami. Kiedy trebusz zostanie przewinięty o 50%, walczymy z bossem (boss zależy od tego, po której stronie stałeś). Po pokonaniu bossa doprowadź trebusz do końca i obejrzyj wideo.

Obudzimy się w jaskini. Tutaj będziemy mieli nową umiejętność „Znak Rozerwania”, która pomoże natychmiastowo zniszczyć słabe demony lub spowolnić i zadać obrażenia silnym. Zabijamy demony i opuszczamy jaskinię. Po prostu idziemy do znacznika i tym samym dogonimy naszych ludzi.

Obejrzyjmy wideo. Teraz przewodzimy Inkwizycji.

Porozmawiaj z Varriciem na murze twierdzy, a on przedstawi nam Hawka. Przed spotkaniem z Hawke możesz dostosować jej wygląd lub pozostawić go tak, jak był w grze. Hawk opowie ci o szarych strażnikach i zaproponuje odnalezienie jej przyjaciela Alistaira (w miejscu Alistaira może znajdować się inny strażnik, wszystko zależy od twoich poczynań w poprzednich częściach). Następnie otworzy się misja fabularna „Tam leży otchłań”.

Następnie porozmawiaj z Josephine, a ona powie, że cesarzowa Orlais Selina jest w niebezpieczeństwie i musimy dostać się do Pałacu Zimowego, aby zapobiec próbie zamachu. Następnie misja fabularna „ Oczy diabła i złe serca.

Znajduje się tam przepaść

Koszt operacji fabularnej: 8 punktów wpływu (za otwarcie Crestwood) + 8 punktów wpływu (za otwarcie Zachodnich Rubieży) + 20 punktów wpływu za szturm na twierdzę Adamant.

Idziemy do stołu strategicznego i udajemy się do Crestwood po 8 punktów wpływu, aby poszukać Strażnika. Sytuację komplikuje fakt, że do jaskini Strażnika będziesz musiał przebić się przez czerwonych templariuszy i trupów wypełzających z jeziora.

Na podejściach do wsi będą szarzy strażnicy, walcząc ze zmarłymi. Pomóż im i dowiedz się, że mają rozkaz schwytania Strażnika, którego szukamy. Wygląda na to, że naprawdę dzieje się coś dziwnego z zamówieniem.

Przy bramach wioski będą także demony i martwi ludzie. Ale tym zajmiemy się nieco później.

W pobliżu jaskini będą wilki i rabusie. Zabijamy ich i zbliżamy się do jaskini. Jastrząb już na nas czeka. Wybierzmy się z nim (w zależności od tego, kim grałeś w ostatniej części) na spotkanie ze Strażnikiem. Powie ci, że Koryfeusz w jakiś sposób kontroluje wszystkich strażników za pomocą wezwania. I że strażnik, komandor Clarel, oszalał i coś knuje. Aby to jednak zrobić, musi odwiedzić Zachodnie Rubieże i zdobyć więcej informacji.

Wracamy do Podniebnej Twierdzy i otwieramy Zachodnie Rubieże za 8 punktów wpływów. Przenosimy się tam i udajemy się na spotkanie ze Strażnikiem i Jastrzębiem, którzy czekają na nas w pobliżu fortu. W forcie widzimy, że szarzy strażnicy zaczęli praktykować magię krwi i poświęcać swoich ludzi, aby przyzywać demony. Zostali oszukani obietnicą, że armia demonów pomoże oczyścić Głębokie Ścieżki i w ten sposób zapobiegnie przyszłej Zarazy. Teraz prawie wszyscy strażnicy są pod wpływem Koryfeusza, a nawet demonów, które mogą schwytać Orlais. Musimy ich zatrzymać. Po rozmowie zabijamy szalonych strażników wraz z demonami.

Najważniejszy mag krwi, Erimond, zdołał uciec, a my musimy deptać mu po piętach. Strażnik wskaże twierdzę Adamant. Będą też strażnicy, demony i wszyscy główni dowódcy tej parady.

Wróć do Podniebnej Twierdzy i korzystając z tabeli dowodzenia rozpocznij szturm na fortecę Szarych Strażników.

Oglądamy wideo i sprzątamy podwórko. Następnie rozmawiamy z Cullenem i biegniemy pod ściany, aby wraz z Alistairem zabić wrogów. Zabij wrogów na kolejnym dziedzińcu i udaj się na główny dziedziniec. Tam pomóż zwykłym strażnikom w walce z magami i demonami, a następnie zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz ich zabić lub zostawić w spokoju i przejść do ścian. Wtedy będzie liniowo. Zabij swoich wrogów i idź dalej. Możesz zająć fortyfikacje na murach lub udać się prosto do Clarela. Radzę ci to wziąć, doświadczenie nigdy nie jest zbyteczne. W pobliżu pierwszej fortyfikacji będzie przebywał demon gniewu ze strażnikami. Zabij ich i idź dalej.

Około drugiej będzie demon pychy i demony rozpaczy. Zabij demony rozpaczy i zmień się na silniejszego demona. Następnie Hawk zapyta, co powinna zrobić. Iść z tobą czy chronić swoich żołnierzy? Dokonaj wyboru i udaj się albo do Clarela, albo do trzeciej fortyfikacji.

Około trzeciej pojawi się także demon i duchy. Zabij ich, odbierz nagrody i idź do Clarel. W wąskim przejściu zabij ostatnie demony i udaj się na główny plac. Obejrzyj wideo, na którym składany jest w ofierze jeden ze strażników.

To interesujące: pamiętasz dziewczynę, którą strażnicy uratowali w Crestwood? Jeśli potem porozmawiasz z nią w wiosce i pozwolisz jej dołączyć do strażników Zakonu, to ona zostanie złożona w ofierze zamiast tego starca.

Spróbuj przemówić strażnikom i Clarel do rozsądku. Możesz ich od razu zaatakować i wtedy będziesz musiał stoczyć walkę ze strażnikami i demonami lub spróbować powiedzieć im całą prawdę, a wtedy część strażników przejdzie na twoją stronę w walce z demonami i oszalałymi magami.

Po walce biegnij po drodze za Clarelem, zabijając demony. Po dotarciu na miejsce obejrzyj scenkę przerywnikową.

Jesteśmy fizycznie przenoszeni w cień. Skręć w prawo i użyj wyszukiwania, aby aktywować zadanie poboczne„Strach marzycieli”. Na znakach będą lęki przed duchami w cieniu, odnajdujemy je szukając, selekcjonujemy i używamy we właściwym miejscu. Za umieszczenie każdego strachu na swoim miejscu otrzymamy wzrost głównych cech. W nagrodę za wykonanie zadania, które wykonamy niemal przed opuszczeniem Cienia, otrzymamy „szkic laski arcymaga” oraz „esencję doskonałości”.

Następnie przejdź na lewą stronę, zabij demony i aktywuj lustro, które zwiększy twoją magię o +1.

Teraz możesz iść na górę. Na górze spotkasz ducha lub coś, co wygląda na Wyższą Kapłankę. Powie, że najpierw musimy odzyskać wspomnienia, a potem wydostać się z cienia, próbując zabić demona zwanego Koszmarem. Po rozmowie zabij demony i przywróć pierwsze utracone wspomnienia. Oglądamy scenkę przerywnikową i udajemy się do kolejnej lokacji ducha Wysokiej Kapłanki. Po drodze do niego będzie lustro, które daje +1 do zwinności. Na osobnej platformie będzie kolejne lustro. Oczyść go z demonów i zwiększ swoją zwinność o +1.

Idź do Wysokiej Kapłanki, zabij demony i przywróć kolejny fragment wspomnień. Oglądamy scenkę przerywnikową, odpieramy wrogów i udajemy się do Ducha, który zniszczy barierę. Po drodze będzie lustro, które daje +1 do siły woli. Podejdź do kolejnej bariery i zabij demony, tak aby bariera opadła. Ponownie podążaj za Duchem, który zaprowadzi nas do bossa.

Krawędź koszmaru

W tej walce Hawk i Alistair będą oszołomieni.

Boss ma dużo zdrowia i zadaje bardzo silne ciosy. Potrafi teleportować się przez pole bitwy i czasami przyzywa pająki. Szef też stawia sobie bariery, ale nie tak często, żebyś mógł odpocząć.

Kiedy zdrowie bossa osiągnie 25%, zacznie on przyzywać mnóstwo pająków i kilka demonów Grozy. Więc uważaj.

Po zabiciu bossa nastąpi kilka scen przerywnikowych, w których będziesz musiał dokonać ważnych wyborów. Na koniec zostaniesz przeniesiony do Podniebnej Twierdzy, a misja zostanie zakończona.

Złe oczy i złe serca

Koszt operacji na działce: 30 punktów wpływu.

Musimy zapobiec zamachowi na cesarzową Celine. Mamy zaproszenia, więc zakładamy garnitury i idziemy do Pałacu Zimowego.

Na balu musisz spróbować zwiększyć lokalizację dziedzińca lub utrzymać go na poziomie. Jeśli lokalizacja kortu spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z piłki, a misja zakończy się niepowodzeniem. W całym pałacu będą rozsiane różne zadania, które mogą zwiększyć twoje punkty przychylności. Pierwsze zadanie będzie już na samym początku. Pomóż dziewczynie znaleźć pierścionek i zdobądź +5 na swoją korzyść.

Uwagi: na balu będą tajemnice, monety - kaprysy i kamienne galasy. Sekrety i monety zwiększają Twoje wpływy na dworze. Radzę ci zostawić kamiennych Galów dworowi cesarskiemu, aby wykopał brudy na temat Seliny.

Nie spiesz się, aby iść na bal. Włam się do dwóch bocznych skarbców, figurka i klucz do których znajdziesz na drugim piętrze (przeszukaj za pomocą wyszukiwania V). Podsłuchaj także rozmowę dwóch szlachciców. W jednym ze skarbców będzie sekret i moneta - kaprys, wszystko to przyda nam się w przyszłości.

Po rozmowie z Seliną możesz podsłuchać plotki i porozmawiać z towarzyszami. Po zbadaniu wszystkiego udaj się do Leliany i porozmawiaj z nią. Opowie ci o renegacie otoczonym przez Selinę, więc musisz zachować ostrożność. Masz teraz dostęp do skrzydła dla gości, udaj się tam i postaraj się zwrócić uwagę na wszystko, co podejrzane. Następnie wyjdź na dziedziniec, gdzie przywitają Cię trzy szlachcianki z wiadomością od Seliny. Będzie tam także fontanna, do której będziesz mógł wrzucić znalezione monety. Wspinaj się po ścianie prowadzącej do biblioteki i staraj się zrobić wszystko szybko, aby nie zgubić się na korcie i nie stracić punktów.

W bibliotece skorzystaj z wyszukiwania, aby znaleźć dźwignię i otworzyć tajne przejście. Przeczytaj dokumenty i rozwiąż zagadkę z urną, zanim wrócisz na bal. Zapal urny na końcu każdego rzędu i zejdź po trofea.

Wyjdź z biblioteki tylnymi drzwiami, a znajdziesz się w holu. Udaj się do sali, w której spotkasz doradcę cesarzowej. To Morrigan opowie nam o tevinterskim szpiegu i przekaże klucz do ludzkiego pokoju. Chodźmy tam.

Będzie tam mnóstwo trupów. Będzie też figurka Gala i księga. Aby je podnieść, wskocz na skrzynie, a stamtąd na belki i zabierz wszystko, czego potrzebujesz. Wychodzimy do ogrodu i znajdujemy doradcę zabitego nożem z herbem domu Gaspara, a następnie walczymy z Venatori. Musimy znaleźć błazna, który może być w to zamieszany. Po drodze udajemy się do szlacheckich komnat, zabijając wrogów. Błazen będzie na drugim piętrze. Zajmujemy się nim i jego poplecznikami, a następnie oglądamy wideo i rozmawiamy z Brialą, która działa w imieniu elfów.

Wracamy do lobby i rozmawiamy z chłopakami w pobliżu Sali Trofeów. Powiedz, że Cullen chętnie opowie o Tobie kilka historii, a oni pójdą do niego, a Ty otrzymasz +10 do lokalizacji sądu i będziesz mógł zwiedzić Halę Trofeów.

Po rozmowie zapisz grę, gdyż czeka Cię tu trudny wybór. Musisz także zaliczyć wszystkie zadania poboczne, bo po przedostaniu się do skrzydła cesarskiego nie będziesz już mógł do nich wrócić.

Odwiedź skrzydło cesarskie, aby wykopać brudy na temat Briali i Gaspara. Pamiętasz, jak mówiłem, że musisz uratować kamienne galasy? Tylko na tę chwilę. Otwórz pierwsze boczne drzwi, a znajdziesz tam żołnierza Gasparda, którego wrobiła cesarzowa Selina. Wejdź po schodach i podejdź do pierwszych drzwi, z których słychać wołanie o pomoc. Odstraszysz zabójcę i dowiesz się od elfa, że ​​Briala ją tu przysłała. Stąd udaj się do człowieka Gaspara i wpadnij w zasadzkę księżnej Florianny. Będziesz walczył z łucznikami i demonami. Możesz użyć zdolności Break Mark, aby wyrównać szanse. Po oczyszczeniu terytorium zamknij kurtynę i uwolnij Gaspara, który opowie o wszystkich swoich planach.

Przedostań się do swoich doradców przez grupy wrogów, a znajdziesz się w sali balowej. Zdecyduj, co zrobić. Pozwól Florianne zaatakować, aresztować ją lub publicznie ujawnić swoje plany.

W pierwszym i drugim przypadku będziesz musiał stoczyć walkę z nią i jej sługusami.

Ale trzeci przypadek będzie dostępny, jeśli osiągniesz wysoką lokalizację stoczni (90 - 100 punktów). Wtedy będziesz mógł publicznie oskarżyć księżną Floriann, a potem pozwolić strażnikom ją zabrać lub sam ją rozstrzelać.

Następnie odbędzie się rozmowa z Seliną, Gasparem i Brialą. Jeśli zrobiłeś wszystko tak, jak tu napisano, możesz chwycić ich za gardło i zmusić do wspólnej pracy dla dobra Orlais.

Owoce dumy

Koszt operacji fabularnej: 40 punktów wpływu. Musimy udać się do Puszczy Arbor, aby jako pierwsi odnaleźć zaginiony elficki artefakt i pokrzyżować plany Koryfeusza dotyczące penetracji Cienia.

Uwaga: poboczne zadanie „Przed upadkiem” zakończy się automatycznie w momencie rozpoczęcia zadania „Owoce dumy”. Dlatego wykonaj to zadanie przed rozpoczęciem Fruits of Pride na mapie strategicznej.

Arborska Dzicz

Zostaniesz pokrótce zapoznany z sytuacją i wysłany do bitwy. Opuść obóz i udaj się na południowy zachód. Tam zobaczysz swoich sojuszników walczących z wrogami. Pomóż im i idź dalej. Dotrzesz do rzeki, gdzie będzie wielu wrogów. Oczyść placówkę nad rzeką i obejdź rzekę. Znów wyjdziesz do swoich sojuszników. Pomóż im i idź dalej. Dzięki temu znajdziesz się w głównym obozie templariuszy. Oczyść go, a następnie przeczytaj notatkę na stole, uzupełnij zapasy i zabierz łup ze skrzyni. Z obozu idź ścieżką w górę i udaj się przez las do świątyni, po drodze pomagając swoim sojusznikom pokonać wojowników i leśne elfy, które wyszły na światło dzienne.

Mitalna Świątynia

Gdy zbliżamy się do świątyni, widzimy, że Koryfeusz zostaje rozdarty magią, jednak zostaje wskrzeszony z trupa martwego strażnika i wzywa arcydemona na pomoc. Wbiegamy do świątyni. Porozmawiaj z Morrigan o tym, co widziałeś i udaj się do ogromnych drzwi, które są zapieczętowane rytuałem. Wróć na centralną platformę i obejrzyj wideo.

Aby przejść dalej, musisz rozwiązać małą zagadkę. Istota tej zagadki brzmi: nie stawaj dwa razy w tym samym miejscu. Skręć w lewo, potem w prawo i idź do końca. Następnie wejdź na sąsiednią płytkę, a stamtąd na przeciwną i powtarzaj, aż dojdziesz do ostatniej płytki po tej stronie. Następnie przejdź po pozostałych kafelkach, a drzwi zaświecą się, co oznacza, że ​​możemy iść dalej.

Przechodzimy przez drzwi i rozprawimy się ze sługami Calperni. Wtedy będziemy mieli wybór: kontynuować rytuał lub ścigać Kalpernię.

Do krypt możesz zejść nawet po odprawieniu rytuału. Po prostu wskocz do dziury i walcz z Venatori. Jedyne, po co warto tu przyjechać po odbyciu rytuału, to runy i kilka szkiców na zbroję. Po wyjściu ze starożytnych krypt nadal znajdziesz się w pomieszczeniu z elfami. Jeśli nie ukończyłeś rytuału, nie zaproponują ci sojuszu.

Aby wykonać rytuał, musisz ukończyć zagadki, takie jak początkowa w Mitycznej Świątyni. Najbardziej złożona zagadka będzie miał dźwignię. Podejdź do dźwigni, pociągnij ją i idź lewą połówką prawie do końca. Konieczne jest, aby po prawej połowie pozostały dwie wolne komórki. Następnie pociągnij za dźwignię i idź do końca. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, zostaną Ci cztery centralne cele. Wejdź na podłogę niepodlegającą magii, a stamtąd do pozostałych cel.

Druga zagadka jest bardzo łatwa. Zacznij od lewego górnego rogu i idź do końca, czasami zmieniając trajektorię.

Ostatnia łamigłówka jest podzielona na dwa obszary z niemagicznym obszarem pośrodku. Wejście z lewej strony jest zablokowane przez gruz. Najpierw musisz aktywować stronę bez gruzu. Aktywuj do końca, ale na końcu łamigłówki zostaw cztery pola po różnych stronach, abyś mógł przejść na drugą stronę. Po drugiej stronie docieramy do środka i zeskakujemy na jedną z cel, aktywujemy tam znajdujące się cele i przechodząc na drugą stronę zamykamy wszystkie cele i otwieramy drzwi. Za drzwiami powitają Cię starożytne elfy, które zniszczyły skorupę Koryfeusza u bram świątyni. Docenią Twoją znajomość rytuałów i zaoferują pomoc.

Jeśli przyjmiesz ich pomoc, nie uda ci się przedrzeć do źródła, walcząc z elfami i Venatori. Elfy zapewnią nam przewodnika, który poprowadzi nas przez sekretne drzwi do źródła. Broń odkryjesz tylko raz, niedaleko wejścia do źródła.

Jeśli odmówisz ich pomocy lub zechcesz przejąć źródło, zaatakują cię i będziesz musiał przedrzeć się do źródła, walcząc z elfami i Venatori.

We wszystkich przypadkach Morrigan odlatuje za przywódcą starożytnych elfów, aby zapobiec zniszczeniu źródła.

Po dotarciu do Źródła Smutku zejdź z balkonu i walcz z bossem. Jeżeli przyjąłeś pomoc elfów, pomogą one w walce z bossem.

Jeśli przyjąłeś templariuszy, będziesz walczył z Kalpernią. Kalpernia będzie z Czerwonymi Templariuszami i Venatori. Boss uwielbia teleportować się i zasypywać pole bitwy ognistymi runami. Czasami przywoła demony, aby pomogły jej w walce z tobą.

Jeśli zaakceptowałeś magów, będziesz walczył z Samsonem. On i jego Czerwoni Templariusze są specjalistami w walce w zwarciu. Uderzają mocno i mają dużo zdrowia, ale żadnych barier. Samson nie jest na nic podatny, a jego templariusze nie mogą znieść ognia. Zajmij się więc najpierw templariuszami, a potem przełącz się na Samsona.

Po walce z bossem znajdziesz się przy Studni Smutku. Po wysłuchaniu wszystkich dialogów musisz zdecydować, kto będzie pić ze źródła? Ty czy Morrigan? Nie zmieni to rozgrywki i nie doda nowej siły, ale będzie miało dalszy wpływ na historię. Obejrzyj ostatni film i daj się przenieść do Podniebnej Twierdzy. To zakończy zadanie.

Ostatni akt.

Koszt operacji: Ta operacja nie pojawi się na mapie Dowództwa Strategicznego.

Najpierw musisz przygotować swój oddział. Zmierzysz się ze smokiem, który jest bardzo silny w żywiole ognia, ma wrażliwość na zimno i bardzo wysoką odporność na ogień. Co więc powinieneś zrobić? Prawidłowy. Twórz zimne runy i próbuj tworzyć zbroję z odpornością na ogień i zaopatrz się w mikstury odporności na ogień, a także redystrybuuj umiejętności jednego ze swoich magów do zimnej gałęzi, aby ułatwić walkę ze smokiem. Rabusie są zbyt miękcy na tę walkę. Jeśli twoja drużyna składa się z dwóch wojowników i dwóch magów, to dobrze. Jeśli sam jesteś rabusiem, weź jednego wojownika i dwóch magów.

Musisz porozmawiać z Morrigan i ustalić dalszy plan działania. Zamiast Morrigan będzie tam Leliana, która powie, że wiedźma wygnała jej syna do Eluvianu. Idziemy tam i znajdujemy się w Cieniu. Morrigan będzie w cieniu i poprosi nas o odnalezienie naszego syna. Jej syn będzie na końcu cienia. Wraz z nim będzie Flemeth, który w rzeczywistości jest Mythalem. Tak, tak, to jest zagmatwany wszechświat Thedas. Flemeth opowie ci o starożytnym ołtarzu Mythal, którego strzeże smok. Jeśli go pokonamy, będzie po naszej stronie.

Uwaga: bitwy ze smokiem można uniknąć, jeśli Morrigan napije się ze źródła, a nie Inkwizytor.

Podchodzimy do ołtarza i wzywamy smoka do walki. Smok jest podatny na zimno i jest odporny na paraliż, ogłuszenie i strach. Smok ma ponad 200 000 zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza), ale musisz usunąć 50%, a bitwa się zakończy. Boss jest podobny do wszystkich poprzednich smoków. Tupie ​​i łapie w walce w zwarciu. Jedyna różnica: bardzo często skacze z jednego punktu do drugiego podczas bitwy. Nie ma jednak pancerza ani bariery, więc wszystkie twoje ataki trafią w jego tuszę.

Jego najsilniejszym atakiem jest opieranie się na tylnych łapach i zaczyna energicznie machać skrzydłami. Staraj się w tym momencie zbliżyć do smoka, by otrzymać jak najmniej obrażeń. Jeśli masz Vivien, umieść bariery, aby zmniejszyć obrażenia.

Czasami też leci w powietrze i stamtąd pluje kula ognia, który podpala obszar, w który trafi. Staraj się go ominąć i unikać stania w tym obszarze.

Staraj się zwracać uwagę na nogi smoka. Zadaj mu obrażenia w nogach, aby rzadziej skakał po mapie, a następnie przełącz się na jego słaby punkt - głowę. Gdy smok straci 50% zdrowia, walka dobiegnie końca. Zabierz ekwipunek ze skrzyni i wróć do Podniebnej Twierdzy.

Podziwiaj doskonałość...

Koszt operacji: 0 punktów wpływu. Musimy wykończyć Koryfeusza, zanim nabierze sił i zbierze nową armię.

Uwaga! Rozgrywkę będziesz mógł rozpocząć po zabiciu ostatniego bossa w tym zadaniu. Wszystkie zadania związane z towarzyszami Inkwizytora, łącznie z zadaniami o charakterze romantycznym, zostaną anulowane. Kiedy będziesz gotowy na ostatnią misję, podejdź do stołu dowodzenia i rozpocznij misję.

Teraz musisz porozmawiać ze swoimi doradcami w siedzibie dowództwa. W trakcie rozmowy Koryfeusz zaatakuje Podniebną Twierdzę. Nadszedł czas, aby się z nim rozprawić.

Będzie miał ponad 100 000 zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza). Na początku będzie cię uderzał zaklęciami, zwykłymi i obszarowymi. Jest odporny na wszystkie rodzaje ogłuszenia, uśpienia i tak dalej. Staraj się częściej używać barier. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 90%, wezwie pomoc i teleportuje się. Z wysokości zaatakuje zaklęciem. Postaraj się jak najszybciej zbliżyć do niego i powalić barierę, by ponownie zmusić go do walki w zwarciu. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 75% lub mniej, ponownie teleportuje się jeszcze wyżej. Idź do niego i nie zapomnij uzupełnić zapasów ze skrytki, a następnie udaj się do bossa i ponownie z nim walcz. Gdy jego zdrowie spadnie do 50% obejrzyj filmik i walcz z drugim bossem.

czerwony smok

Smok ten nie jest szczególnie podatny na zimno, ale nie jest też szczególnie chroniony przed ogniem. Taktyka jest dokładnie taka sama jak w przypadku Strażnika Mythal, z jedną różnicą. Czerwony smok używa barier za każdym razem, gdy traci 15-20% swojego zdrowia. Gdy tylko smokowi zostanie 10%, oglądamy film, w którym go zabijamy, a Koryfeusz coraz bardziej popada w szaleństwo.

Znowu Koryfeusz

Skorzystaj z skrytki i podejdź do bossa. Zaczyna rzucać na siebie bariery, gdy traci około 10-15% swojego zdrowia. Do swoich poprzednich dodał jeszcze dwie umiejętności. Podczas pierwszej umiejętności teleportuje się do jednego z rogów i emituje z rąk dwa promienie w naszym kierunku. Tutaj albo chowasz się za filarami, albo idziesz za jego plecami, albo stawiasz barierę i łapiesz wszystko prosto w jego twarz. Podczas drugiej umiejętności klęka na środku ruin i zaczyna rzucać zaklęcie. Możesz go trochę pobić, a następnie schować się za filarami, by uniknąć trafienia potężnym zaklęciem. Pod koniec bitwy teleportuje się do centrum i leczy o 50%. Po tym nie będzie tworzył barier i będzie rzadziej się teleportował, a także straci większość swoich umiejętności. Walka z nim zakończy się, gdy pozostanie mu 5% zdrowia.

Oglądamy wideo, rozmawiamy ze wszystkimi naszymi partnerami, przyjmujemy gratulacje i cieszymy się, że udało nam się uratować Thedas. Zasługujesz na to!

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...