Jakie są liczby w kostkach. załadowane kości zmieniają wynik rzutu. Okrągłe kości do gry

Kości są używane przez człowieka od tysięcy lat.

W XXI wieku nowe technologie pozwalają rzucać kostką w dowolnym dogodnym momencie, a jeśli masz dostęp do Internetu, w dogodnym miejscu. Kostka jest zawsze przy Tobie w domu lub w podróży.

Generator kości pozwala rzucać online od 1 do 4 kości.

Uczciwie rzuć kostką online

Podczas korzystania z prawdziwych kości można wykorzystać sztuczki ręczne lub specjalnie wykonane kości z przewagą jednej ze stron. Na przykład możesz obrócić sześcian wzdłuż jednej z osi, a wtedy rozkład prawdopodobieństwa ulegnie zmianie. Cechą naszych wirtualnych kostek jest zastosowanie programowego generatora liczb pseudolosowych. Pozwala to na dostarczenie naprawdę losowego wariantu tego lub innego wyniku.

A jeśli dodasz tę stronę do zakładek, twoje kości online nigdzie nie zostaną utracone i zawsze będą pod ręką we właściwym czasie!

Niektórzy ludzie przystosowali się do używania kostka do gry online do wróżenia lub tworzenia prognoz i horoskopów.

pogodny nastrój, miłego dnia i powodzenia!

Każdy szanujący się producent stołów musi zbierać kostka do gry. Kostki są dobierane bardzo starannie, są starannie przechowywane i mocno wierzą, że przynoszą szczęście, jeśli zostaną odpowiednio dobrane.

W tym artykule omówimy różnorodność kostek. Być może są to kości, które marzyłeś o dodaniu do swojej kolekcji, ale nigdy nie wiedziałeś o ich istnieniu.

Tradycyjne kości.

Za najstarszy i najprostszy rodzaj kości uważa się kości sześciościenne. Mogą być używane we wszystkich tradycyjnych grach; zaczynając od tryktraka, a kończąc na monopolu. Wszyscy w dzieciństwie graliśmy w różne gry planszowe przy użyciu sześciościennych kości. Często były wykonane z niedrogiego plastiku i pomalowane na jasne kolory.

Okrągłe kości do gry.

Całkiem ciekawa odmiana. kości heksagonalne który wygląda jak piłka. Dzięki zgrabnie umieszczonym wewnątrz śrutowi kostka toczy się swobodnie, ale kulka zatrzymuje się tylko z jednej strony.

Kości RPG.

Wszyscy znają planszową grę fabularną Dungeons & Dragons, która gloryfikowała zestaw siedmiu kości z numerami 4, 6, 8, 10, 12, 20. W zestawie dziesięciościennych kości znajdują się dwie kości, które rzucanie w tym samym czasie może skutkować liczbą 1-100.

Stustronne kości do gry.

W powyższej grze jest tak niezwykła różnica, jak zastąpienie 2 dziesięciościennych kości jedną 100-ziarnową. Ten rodzaj sześcianu charakteryzuje się kulistym kształtem, który pozwala na swobodne toczenie się. 100-ścienne kości do gry są zwykle duże i ciężkie, aby łatwiej było policzyć wynikową liczbę bez pomocy punktów.

Kości pięciostronne.

Ścisła nauka matematyki ustaliła, że ​​trójkątny pryzmat ze swoimi ścianami (a konkretnie 5 ścianami) ma równe szanse wypadnięcia podczas rzutu. The rodzaj kości nie jest używany w żadnej grze planszowej, ponieważ kostka została stworzona, aby gloryfikować matematykę jako naukę.

Kości kalendarza.

Możesz się świetnie bawić ze znajomymi, jeśli zamienisz kostkę na kostkę z kalendarza. Te ostatnie służą do pokazywania dat i miesięcy. Fajnie będzie obserwować reakcję graczy, którzy nie zauważyli zmiany, gdy w momencie rzutu na kostce sześciostronnej wypadają liczby 2,9,8,7.

Kostki z przesuniętym środkiem ciężkości.

Zaprojektowany do oszustw. Wewnątrz wykrojnika znajduje się metalowa kulka, dzięki której cyfra 6 wypada znacznie częściej niż pozostałe cyfry. Niestety, przez wygląd zewnętrzny nie da się odróżnić takich kostek od standardowych kostek.

Kości jednostronne.

Nazywa się je również gembetami. W momencie rzutu zawsze padają na stół jedną twarzą. To kolejne dzieło geniuszy matematyków. Niestety, równie skomplikowane i równie bezużyteczne.

Matematyczne kości grobowe.

Tym razem profesjonalni matematycy stworzyli kości, które można wykorzystać w praktyce. Jeśli jednak masz trudności z matematyką, to nie są one dla Ciebie. Ponieważ nie każdy zgadnie, że upuszczona kombinacja „pierwiastek sześcienny 64-3” oznacza jednostkę elementarną.

Włożona kostka.

Kilka mniejszych zostało umieszczonych w jednej przezroczystej dużej kostce. Zastosowanie takich rodzaj kości Jest to bardzo wygodne, gdy zgodnie z zasadami gry konieczne jest rzucanie kilkoma kostkami na raz. Ponadto zastosowanie tego typu kostki będzie wyglądało dość imponująco.

Świecące kostki do gry.

Ten rodzaj kości jest bardzo przydatny dla graczy, którzy nagle stracili światło, ponieważ użycie kostek świetlnych może łatwo i po prostu zakończyć grę. Są niezastąpione dla dzieci, ponieważ w nocy można się nimi swobodnie bawić pod kołdrą.

Kostki - historia gry.

Bardzo stara gra hazardowa w historii ludzkości.

Przedmioty podobne do kości istniały w wielu cywilizacjach. Tak obszerna geografia kości wiąże się z wiarą, że kości zostały zesłane przez bogów, aby ludzie nie zawracali im głowy drobiazgami. W Starożytny Rzym wierzono, że w momencie rzutu pomogła mu Fortune, bogini szczęścia.

Pomógł rozwiązać konflikty zbrojne. Z ich pomocą ustalili nawet nowego władcę. W medycynie dzięki kościom przepowiadali przyszłość. Szeroka gama przedmiotów zastąpiła przodków współczesnych kości sześciościennych. Na przykład szamani używali w swoich rytuałach kości owoców, muszelek, a nawet rogów owiec, zębów i kości. zakochani gry planszowe w starożytnych Indiach zamiast kości rzucano czterostronny stożek.

Chęć oszukania przeciwnika zrodziła się jednocześnie z użyciem kości w hazardzie. Dowodem jest fakt, że podczas wykopalisk w Pompejach znaleziono kości z przesuniętym środkiem ciężkości. Ich użycie gwarantowało graczowi dużą szansę na uzyskanie pożądanej kombinacji. W średniowiecznej Europie prowadzono aktywną walkę z oszustami. Następnie stworzyli Gildię Producentów Kości. Jego misją było śledzenie nieregularnych lub ciężkich kości do gry.

Kości zostały wykonane z większości różne materiały- bursztyn, marmur, brąz, alabaster, kryształ górski i agat. Oznaką wielkiego bogactwa i dobrego smaku były kości do gry wykonane z porcelany, kości słoniowej i srebra.

kostka do gry). W Azja centralna a na Kaukazie nazywa się je zariks (liczba pojedyncza zarik).

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, co oznacza „prezent, przedmiot do gry”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię przyjmuje jeden z kilku możliwych pozycje z jedną stroną do góry. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i fabularnych.

Tradycyjna kostka to kostka z sześcioma bokami oznaczonymi cyframi od 1 do 6 na każdej. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy jako sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

10 stron

Zocchiedron

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Zestaw kości do gier D&D.
Ostatnie dwa -
„procent kości” d100 za
jednostki i dziesiątki

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Rozgrywka polegała na rzucaniu małymi kośćmi kopytnych, babć, od których pojawiła się nazwa gry. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Do produkcji nowoczesnych kości, oprócz klasycznych kości zwierząt domowych, stosuje się materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik - octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

W Azji kości były powszechne od niepamiętnych czasów: najstarsze kości zostały znalezione w tryktraku ustawionym podczas wykopalisk archeologicznych w mieście Shahri Sukht w południowo-wschodnim Iranie. Badania wykazały, że zestaw ma ponad 5000 lat. Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest wymieniona jako gra indyjska w Rygwedzie, Atharwawedzie, a na liście gier, w których Budda nie będzie grał; W wielkim indyjskim eposie Mahabharata Yudhishthira i Kauravowie grają w kości dla północnego księstwa Hastinapura, o które zaczyna się wojna.

Istnieje kilka biblijnych odniesień do „rzucania kostką”, takich jak w wersecie 22. Fakt ten pokazuje, że gra w kości była powszechna w regionie znanym jako królestwo króla Dawida.

Hazard na dwie lub trzy kości był bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza wśród klas wyższych. I ciągle grano je podczas uczt.

Rzymianie byli zapalonymi graczami, zwłaszcza w okresie rozkwitu Cesarstwa Rzymskiego. Dlatego też gra w kości była również powszechna, chociaż zabroniono w nią grać; zakaz został zniesiony dopiero w czasie Saturnaliów. Horacy wyśmiewał typowych młodych ludzi tamtych czasów, którzy zamiast jeździć konno, spędzali czas na grze w kości. Rzucanie kostką za pieniądze było przyczyną wielu specjalnych praw w Rzymie: jeden z nich powiedział, że osoba, która zezwala na hazard w swoim domu, nie może pozwać, nawet jeśli została oszukana lub pobita. Już w tamtych czasach wśród graczy pojawili się zawodowi oszuści: aby wygrać, celowo dociążali kości z jednej strony, z której korzystali. Teraz niektóre z tych kości są przechowywane w muzeach.

Gracze w kości byli stałymi bywalcami lokali pijących: zachowane freski ukazują kłócących się graczy wyganianych z tawerny przez właściciela.

Dwudziestokątne kości pochodzą z II wieku naszej ery. mi.

Tacyt zauważył, że Niemcy byli zagorzałymi fanami gry w kości i przy braku pieniędzy mogli postawić na własną wolność.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Oznaczenia na chińskich kostkach domina wyewoluowały z oznaczeń na kostkach.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna twarz „jeden” i połączenie czerni i białe kwiaty na granicy „czwórki” uważano za pechowego, więc czerwony, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał zneutralizować ten znak. Chińskie słowo oznaczające cztery (四 si) brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzutu kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Kości są rzucane pojedynczo lub grupami, z ręki lub z urządzenia do tego przeznaczonego, na płaską powierzchnię. Na awersie kości, która po zatrzymaniu będzie wierzchołkiem, widać wartość rzutu. Obecnie typową grą w kości są kości, w których rzuca się dwiema kośćmi w tym samym czasie, a zakłady są obstawiane na sumę punktów obu kości. Kości są często używane do określenia liczby ruchów na planszy. Podobny sposób określania odległości przebytej przez żetony gracza na boisku stosowany jest w popularnej grze planszowej Monopoly.

W przypadku gier planszowych można wykorzystać wygenerowane komputerowo wyniki rzutów kośćmi. Wartości są zwykle określane za pomocą generatora liczb pseudolosowych, a następnie wyświetlane na ekranie w postaci jakiegoś aspektu kostki. Możliwa jest również sytuacja odwrotna, gdy rzuty kostką zapewniają generowanie liczb losowych dla komputerów.

Uwagi

Literatura

  • // Słownik encyklopedyczny Brockhausa i Efrona: W 86 tomach (82 tomy i 4 dodatkowe). - Petersburg. , 1890-1907.
kostka do gry). W Azji Środkowej i na Kaukazie nazywa się je zary (zariki); jednostka - Zarik. Powszechna nazwa to „kostka”.

Kostka do gry (w języku angielskim „kostka”, wywodząca się od starofrancuskiego dé, a także od łacińskiego datum, oznaczającego „dane; co jest dane lub grane”) to mały przedmiot, który po upuszczeniu na płaską powierzchnię zajmuje jedną z kilka możliwych stabilnych przepisów. Kości służą do generowania liczb losowych w grach losowych. Są również szeroko stosowane w grach planszowych i fabularnych.

Tradycyjna kostka to kostka, której każda z sześciu ścian jest oznaczona liczbami od 1 do 6. Zadaniem kostki jest pokazanie losowo określonej liczby całkowitej od 1 do 6, z których każda jest jednakowo możliwa ze względu na poprawność kształt geometryczny. Istnieje ogromna liczba odmian kości: pod względem kształtu - kości mogą mieć wielościenny lub nieregularny kształt, pod względem zawartości informacyjnej - na ich twarzach można nałożyć symbole zamiast cyfr. Takie różnice pozwalają na użycie kości do uzyskania wyników, które różnią się od klasycznego wzoru 1-2-3-4-5-6. Istnieją również kości, które są obciążone z jednej strony lub z innymi niewidocznymi dla oka zmianami, które mają na celu sfałszowanie wyników. Celem takich kości jest oszukiwanie innych graczy w celu wygrania pieniędzy lub po prostu dla zabawy, na przykład sztuczek.

Kostka jest zwykle wykonana w formie sześcianu z zaznaczonymi na bokach liczbami od 1 do 6 (zazwyczaj są one ułożone tak, aby suma liczb na przeciwległych bokach wynosiła 7). Kostkę można uznać za generator liczb losowych w przedziale całkowitym z prawie takim samym prawdopodobieństwem wypadnięcia wszystkich liczb w przedziale. Takie generatory są oznaczone przez 1dN.

Na przykład zwykła kość to 1k6; rzucanie monetą jest dziełem generatora 1k2 i tak dalej.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite w przedziale . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału rośnie w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Tak więc, na przykład, używając kości k4 i rzucając nią dwukrotnie, otrzymujemy generator 2k4 dający następujące opcje:

Zocchiedron

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której nie są zwracane żadne wyciągnięte karty. Będzie to 1dN tylko za pierwszą próbę, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od poprzednich wyników.

Inne wykopaliska starożytnych pochówków cywilizacji Indusu wskazują na południowoazjatyckie pochodzenie kości. Gra w kości jest wymieniona jako gra indyjska w Rygwedzie, Atharwawedzie oraz na liście gier Buddy, w które nie grał. W indyjskim eposie Mahabharata, Yudhishthira i Kauravowie szatują północne księstwo Hastinapura, o które rozpoczyna się wojna.

Zgodnie z grecką tradycją kości zostały wymyślone przez Palamedesa, aby zabawiać znudzonych greckich żołnierzy czekających na bitwę pod Troją.

Współczesne kości swoje pochodzenie zawdzięczają starożytnej grze zręcznościowej zwanej „babciami”, w którą grały głównie kobiety i dzieci. Rozgrywka polegała na rzucaniu małymi kośćmi kopytnych, babć, od których pojawiła się nazwa gry. Czworoboczny kształt pęciny stał się pierwszym w historii kształtem kości, a materiał użyty do jego wykonania dał nazwę, której używamy do dziś - "kość". Współcześni Mongołowie nadal używają takich czworościennych „kroków” do gier i przewidywań. Oprócz klasycznych kości zwierząt domowych do wykonania nowoczesnych kości wykorzystywane są materiały takie jak kość słoniowa, drewno i plastik – octan celulozy. W annałach historycznych gry w kości i pieniądze są często mylone, ale każda z nich przeszła swoją własną drogę od czasów starożytnych i jest popularna do dziś.

Hazard na dwie lub trzy kości był bardzo popularną formą rozrywki w Grecji, zwłaszcza wśród klas wyższych. Grano je nieustannie podczas uczt.

Kości były w średniowieczu ulubioną rozrywką rycerzy, istniały szkoły gry i gildie graczy. Po upadku feudalizmu Landsknechtowie zdobyli reputację najbardziej skandalicznych graczy w kości dnia; kostki ozdobiono umiejętnymi rzeźbami przedstawiającymi ludzi i zwierzęta. We Francji zarówno rycerze, jak i damy grali w kości, pomimo nowych i nowych praw, w tym zakazów St. Louis w 1254 i 1256 roku.

Oznaczenia na chińskich kostkach domina wyewoluowały z oznaczeń na kostkach.

Urządzenie

Kostki standardowe to małe kości, najczęściej o średnicy 1,6 cm, których ścianki są ponumerowane od jednego do sześciu, zwykle z okrągłymi kropkami zwanymi punktami. Tradycyjnie przeciwne boki sześcianu sumują się do siedmiu, przy czym ściany 1, 2 i 3 mają wspólny wierzchołek, te ściany mogą być zlokalizowane zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara w stosunku do wierzchołka. Jeśli ścianki 1, 2 i 3 biegną w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, kostka nazywana jest prawą i odwrotnie. Kości zachodnie są zwykle praworęczne, podczas gdy kości chińskie są leworęczne.

Punkty na kostkach są ułożone w specjalnej kolejności, jak pokazano na rysunku po prawej stronie. Na azjatyckich kostkach kolejność punktacji jest podobna do europejskiej, ale punktacja jest bliżej środka tarczy; jeden punkt jest większy od pozostałych, a cztery punkty są pokolorowane na czerwono. W niektórych starych zestawach na jeden punkt wskazywało wcięcie bez zabarwienia. Czarna twarz „jednego” i kombinacja czarno-białych kolorów na twarzy „czwórki” uznano za pechową, więc czerwień, kolor szczęścia w chińskiej kulturze, miał ten znak zneutralizować. Słowo oznaczające cztery (四 si) w języku chińskim brzmi jak słowo oznaczające śmierć (死 si) i jest uważane za pechowe. Jest prawdopodobne, że czerwone „czwórki” są pochodzenia indyjskiego.

Wynik rzucania kostką jest uważany za przypadkowy, ponieważ w tym procesie występują tak niepewne czynniki, jak ruch ręki rzucającego i położenie kostki przed rzutem. Kostkę można zatem uznać za prototyp generatora liczb losowych. Niektórzy uważają, że okulary w stylu kostek powodują niewielkie odchylenie, ale nie przeprowadzono żadnych badań potwierdzających ten pomysł. Nawiasem mówiąc, może to dotyczyć kości azjatyckich z powiększonym obrazem o jeden punkt. Kości kasynowe są produkowane z wypełnionymi oznaczeniami, co potwierdza równomierny rozkład liczb losowych.

Przewaga internetowego generatora kości nad zwykłymi kostkami jest oczywista – nigdy się nie zgubi! Wirtualna kostka poradzi sobie ze swoimi funkcjami znacznie lepiej niż realna - manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona i można mieć tylko nadzieję, że w przypadku Jego Królewskiej Mości. Kości online to między innymi świetna rozrywka w wolnym czasie. Generowanie wyniku trwa trzy sekundy, rozgrzewając podekscytowanie i zainteresowanie graczy. Aby symulować rzuty kostką, wystarczy nacisnąć przycisk „1” na klawiaturze, co pozwala nie rozpraszać się na przykład ekscytującą grą planszową.

Ilość kostek:

Generuj rzut kostką

Proszę o pomoc serwisowi jednym kliknięciem: Powiedz znajomym o generatorze!

Kiedy słyszymy takie zdanie jak „Kości”, natychmiast pojawia się stowarzyszenie kasyn, w którym po prostu nie mogą się bez nich obejść. Na początek przypomnijmy sobie trochę, czym jest ten temat.

Kości to kości, po każdej stronie których kropki oznaczają liczby od 1 do 6. Gdy nimi rzucamy, zawsze mamy nadzieję, że wypadnie dokładnie wybrana i pożądana przez nas liczba. Ale zdarza się, że sześcian spadający na krawędź nie pokazuje liczby. Oznacza to, że ten, kto tak to rzucił, może wybrać dowolny.

Zdarza się też, że kostka może toczyć się pod łóżko lub szafę, a gdy ją stamtąd wyjmie, liczba odpowiednio się zmieni. W tym przypadku kość jest ponownie odrzucana, aby każdy mógł wyraźnie zobaczyć numer.

Rzuć kostką online za pomocą 1 kliknięcia

W grze z udziałem zwykłych kostka do gry możesz bardzo łatwo oszukiwać. Aby uzyskać odpowiednią liczbę, musisz położyć tę stronę kostki na wierzchu i przekręcić ją tak, aby pozostała taka sama (tylko boczna część się kręci). To nie jest pełna gwarancja, ale procent wygranych wyniesie siedemdziesiąt pięć procent.

Jeśli użyjesz dwóch kości, szanse spadają do trzydziestu, ale jest to znaczny procent. Z powodu oszustw wielu graczy nie lubi używać kości.

Tak samo nasza wspaniała usługa działa właśnie po to, aby uniknąć takich sytuacji. Nie da się z nami oszukać, ponieważ rzut kostką online nie może zostać sfałszowany. Liczba od 1 do 6 pojawi się na stronie w całkowicie losowy i niekontrolowany sposób.

Wygodny generator kostek

Bardzo dużą zaletą jest to, że generator kości online nie może się zgubić (zwłaszcza, że ​​można go dodać do zakładek), a zwykła mała kostka może łatwo gdzieś zniknąć. Ogromnym plusem będzie również to, że manipulacja wynikami jest całkowicie wykluczona. Generator posiada funkcję, która pozwala wybrać od jednej do trzech kostek do rzucania jednocześnie.

Generator kości online to bardzo ciekawa rozrywka, jeden ze sposobów na rozwijanie intuicji. Skorzystaj z naszej usługi i uzyskaj natychmiastowe i wiarygodne wyniki.

4,9 na 5 (oceny: 113)
Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

Ładowanie...