Ugniatanie Gra planszowa Ugniatanie Gra planszowa Ugniatanie

Cóż, pograłem w Zamesa kilkadziesiąt godzin, więc mogę, że tak powiem, ogłosić werdykt! Należy pamiętać, że werdykt jest tak surowy, jak to tylko możliwe! :D Gra bardzo mi się podobała. Kupiłem ją razem z dodatkiem „Kamash. Nieunikniona sprawa o Cthulhu”. Ciekawe zasady i różnorodne możliwości kombinacji nie pozwolą Ci się nudzić przez długi czas. Zasady są bardzo proste i jasne, zrozumieją je zarówno najmłodsi, jak i najstarsi! Jeżeli chcesz ciekawie spędzić wolny czas to zdecydowanie polecam zakup. Rozmiar pudełka nie jest zbyt duży, więc można go zabrać w podróż! Podsumowując: jestem bardzo zadowolony z zakupu i nie żałuję wydanych pieniędzy, warto.

2018-08-31

Wiktoria Nikolska

Ugniatanie to miłość od pierwszej porcji!! Gra wpadła w nasze ręce przez przypadek, interesowały nas bazy, zdobywanie, frakcje. Myśleliśmy, że będzie monotonnie, ale jakże się myliliśmy!!! W każdej grze do talii graczy dodawane są dwie losowe frakcje!! A zmieniając z gry na grę nawet jedną frakcję w dłoni, jesteś zaskoczony, jak nagle zmienia się cała strategia! Każda frakcja jest wyjątkowa! Zombie powstają ze stosu kart odrzuconych, piraci płyną od bazy do bazy, roboty chcą podbić świat i wywołać powstanie maszyn, kosmici przywołują stwory lub zmieniają bazy, ninja pojawiają się zupełnie niespodziewanie, kiedy najmniej się ich spodziewasz, dowcipnisie zmieniają właściwości baz i zmuszaj przeciwników do resetowania losowych kart z ręki, dinozaury są ogromne i silne, czarodzieje mają wiele zaklęć! Super! Gra jest bardzo prosta, ale jakże wciągająca! Pierwsze pięć gier rozegrano dość szybko, ale potem, oceniając wszystkie zalety i wady, zaczęli zastanawiać się nad ruchami i tworzyć niesamowite kombinacje, gra zaczęła zajmować znacznie więcej czasu! Ale w żadnym wypadku nie będzie nudno i nie będziesz się nią nudzić. Nawiasem mówiąc, grali nie według standardowych zasad, ale według własnych. Nasz ruch zatoczył koło. Stworzyliśmy żeton pierwszego gracza. A zdobycie bazy nastąpiło dopiero po zakończeniu kręgu i wszyscy wykonali swój ruch. Karty zostały odpowiednio dobrane jednocześnie, po zakończeniu kręgu. Zaczęli grać według standardowych zasad, kiedy kupili dodatek Pretty Pretty.

2016-04-04

Katarzyna

Myślałem, że gra będzie przypominać Munchkina, ale miło mnie zaskoczyła swoimi funkcjami i postaciami. Musiałem nawet spędzić trochę czasu nad zasadami, a sama gra zajmuje sporo czasu, ale wcale mnie nie męczy! Polecam!

2016-02-03

Kupiłem tę grę po skorzystaniu z jednej z bibliotek gier. Gra jest super, naprawdę wciągająca i nie pozwoli Ci się nudzić. Bardzo ładny design i proste zasady. Moim zdaniem bardzo dobra opcja dla 4-osobowej firmy, ale w dwie osoby też można grać

2014-12-11

Opis


Dlaczego ugniatanie jest konieczne?

Roboty, dinozaury, zombie i piraci są już zmęczeni szukaniem mistrza, a kosmici, dowcipnisie, ninja i czarodzieje nie mogą zdecydować, z kim sprzymierzyć się i z kim walczyć! Wybierzmy więc dwie rasy i zorganizujmy prawdziwy wojskowy „Mecz”!

W pudełku z grą planszową „Ugniatanie” znajdziesz 8 wojowników o bardzo różnych charakterach i cechach zachowania, którzy poprowadzą Cię do zwycięstwa. Zwycięzcą w grze dla 2 do 4 osób zostanie uczestnik, który jako pierwszy zdobędzie 15 punktów zwycięstwa w walce o strategicznie ważne punkty gry – bazy wojskowe.

Jak dostać się do bazy... i dlaczego?

Każda baza ma swój własny próg „oporu”, który możesz zobaczyć w lewym górnym rogu mapy bazy. Może wahać się od 12 do 25 jednostek siły. Bazę uważa się za podbitą, jeśli łączna siła wojowników WSZYSTKICH uczestników przekracza lub jest równa progowi „oporu” bazy.

Kiedy baza zostanie przejęta, gracz, którego siła wojownika jest większa niż siła jego przeciwników, zajmuje pierwsze miejsce i otrzymuje bazowe punkty zwycięstwa dla lidera zajmującego. Punkty zdobywają drugi i trzeci gracz, natomiast czwartemu zostaje zawsze z niczym, podobnie jak gracz, który w ogóle nie brał udziału w zdobyciu bazy.

Nie wszystkie bazy są tak proste, jak się wydaje na pierwszy rzut oka – niektóre mają zarówno korzystne, jak i szkodliwe właściwości. W ten sposób Think Tank daje każdemu żyjącemu tu stronnikowi +1 siły. Po zdobyciu Centrum Handlowego Rhodes Plaza każdy gracz otrzymuje jeden punkt za każdego znajdującego się tam stronnika. Szkoła Ninja ma próg „oporu” wynoszący 18, ale gracz, który podczas zajęcia zajmie pierwsze miejsce, otrzyma 2 punkty, a ten, który zajmie drugie miejsce, otrzyma 3. Ponadto przywódca zajęcia po zdobyciu bazy, jest w stanie zniszczyć dowolnego stronnika umieszczonego przez jego przeciwników. Na Planecie Macierzystej co turę możesz zagrać dodatkowego stronnika, a w Skarbcu Lochów nie opłaca się niszczyć przeciwników - za każdego zniszczonego stronnika właściciel wojownika otrzyma 1 punkt zwycięstwa.

Szybka instrukcja walki

Czy chcesz już zacząć przechwytywać? Oto instrukcje do ataku! W swojej turze każdy gracz może zagrać jedną akcję i jednego stronnika ze swojej ręki w dowolnej kolejności. Gracz A, który w swojej armii umieścił zbuntowane roboty, rozpoczyna atak. Na przykład Microbot Alpha – sługa frakcji robotów – udał się na podbój „Podziemnego Skarbca”, a akcją „Skrzynia - Fajka” rozgrywaną na „Podziemnym Skarbcu” aktywny gracz zmusza wszystkich przeciwników, którzy próbują wysłać wojowników chcących zająć tę bazę, odrzuć kartę z ręki. Po zakończeniu tury aktywny gracz dobiera dwie karty ze swojej „partii”, a tura przechodzi na gracza po lewej, który będzie miał zupełnie inną taktykę, ponieważ gra dla Dinozaurów Ninja!

O strategii, którą wybierzesz w grze planszowej „Mash” decyduje najczęściej Twoja armia, utworzona poprzez zmieszanie dwóch talii frakcji. Każda frakcja ma swoje triki i metody ataku, dlatego warto omówić to szerzej.

Jak krasnoludy płatają figle, a piraci podróżują

Poznaj piratów i pirackie dziewczyny. Piraci nie wyobrażają sobie siebie bez podróży, dlatego wędrują w nieskończoność od bazy do bazy, a niektórzy (np. Buccaneer) potrafią atakować bazy w najbardziej nieoczekiwanym dla swoich przeciwników momencie!

Roboty, zapboty i mikroboty to przylgnięte do siebie stwory, dlatego czasami na jednej bazie można zagrać nawet trzema robotami-wojownikami na turę. Mikroboty również wchodzą w interakcję ze sobą, dodając sobie nawzajem premie do siły - +1 za każdego mikrobota w bazie!

Obcy mają swoje własne metody ataku – czasem zupełnie nieznane. Przykładowo Najeźdźca pozwala zyskać 1 punkt po wprowadzeniu do bitwy, a akcje pozwalają na sondowanie „ręki” przeciwnika, wtargnięcie na terytorium lub zignorowanie właściwości bazy.

Ninja z powodzeniem posługują się zasłoną dymną i kamuflażem, jednak ich główną siłą jest atak w oryginalnej formie. Dokładnie połowa sługusów tej frakcji – Zabójcy i Sensei Ninja – jest nastawiona do ataku, a Shinobi mogą nieoczekiwanie zaatakować przejętą bazę, nawet jeśli nie jest to ich kolej.

Czarodzieje to frakcja, w której wszyscy rzucają zaklęcia. Neofici, Czarodziejki, Chronomowie i Magowie - wszystkie postacie frakcji umożliwiają rzucanie zaklęć akcji. Więcej stworów - więcej zaklęć! Więcej zaklęć - więcej kart na ręce i wybór strategii na wojnę!

Gremliny, Gnomy i Leprechauny dołączyły do ​​szeregów frakcji Prankstersów. Z tymi chłopakami można stworzyć prawdziwy chaos, bo zmuszają wroga nie tylko do ślepego odrzucania kart, ale także niszczenia nawet najpotężniejszych zaklęć, przygotowywania ognistych pułapek na przeciwników i innych brudnych sztuczek. Jedno jest pewne – nudy nie będzie!

Dinozaury to największe potwory w Grupie. Król Jaszczurów ma aż 7 punktów mocy, a Raptory Bojowe można z łatwością złapać i zdeptać w dużych ilościach. Uwaga: jeśli jeden z nich zawyje, każdy ze stronników raptorów otrzyma +1 do siły. A jeśli dinozaury zostaną zaatakowane przez szał, nie przetrwa ani jedna baza: sprawdzona przez wszystkie opancerzone saury na planecie.

Zombie nie są mieszkańcami, to jest jasne dla wszystkich. Dlatego niezależnie od tego, jak bardzo ich zabijesz, nie pozbędziesz się ich - starają się wywołać „zamęt” i plądrować groby. „Podaj mi rękę” – i wtasuj do swojej talii tyle kart ze zniszczonych zombie, ile chcesz. I znowu są z tobą - twoi ulubieni dręczyciele, spacerowicze, grabarze, a nawet Władca Zombie.

Możesz bez końca kłócić się o to, kto jest fajniejszy - jaszczurki-roboty czy kosmici ninja, ale zdecydowanie zalecamy, abyś spróbował walczyć w każdej z „mieszanek”, aby doświadczyć wszystkich rozkoszy łączenia frakcji i ogromnej liczby strategii podczas gry dla każdą armię. „Zames” to gra planszowa, która doczekała się już kilku dodatków, z których jeden jest już dostępny w języku rosyjskim – jest to dodatek „Kames: The Inevitable Cthulhu Edition”, który zwiększa liczbę uczestników zabawy do 6 osób. A dodatek da Wam 4 nowe karty frakcji i szaleństwa, co oznacza, że ​​„miksów” będzie jeszcze więcej, a walki będą jeszcze ciekawsze!

Sprzęt

  • 8 frakcji po 20 kart każda
  • 16 map bazowych
  • 32 karty punktów zwycięstwa
  • Zasady gry

Zasady gry

Zasady gry planszowej Ugniatanie, wersja pełna

Zbuduj swoją talię i rozpocznij bałagan!

„Kneading” to gra planszowa, w której musisz zjednoczyć najbardziej niesamowite stworzenia pod swoim sztandarem: może będą to kosmici zombie? A może roboty-dinozaury? A może dowcipnisiowie ninja (robili kawały - kilka trupów do zabrania!)? Albo pirackich czarodziejów?

Jak rozumiesz, gra planszowa „Ugniatanie” ma swoją nazwę nie tylko dlatego, że musisz walczyć o bazy wojskowe we krwi, ale także dlatego, że zasada gry opiera się na mieszaniu talii wojskowej z różnymi właściwościami i stworzeniami.

Blooper, talia jest ułożona!

Teraz nadszedł czas, aby rozpocząć wojnę o dochodowe terytoria, reprezentowane przez bazy wojskowe o różnych funkcjach. Mogą to być na przykład Tar Pits, gdzie każdy z twoich zniszczonych wojowników w ogóle nie umiera, ale jest umieszczany na spodzie talii, lub Oaza w Dżungli, która przyniesie zdobywcy dwa punkty zwycięstwa, a może School of Magic, której właściciel będzie mógł wybrać nową bazę, która zastąpi przejętą.

Kto wygra?

Kto jako pierwszy zdobędzie 15 punktów! Uwaga: za przejęcie każdej bazy otrzymujesz określoną liczbę punktów lub specjalne korzyści, dlatego celem gry planszowej „Kamash” jest zdobycie jak największej liczby zyskownych baz za pomocą swoich sługusów.

Jak przejmować bazy?

W swojej turze możesz:

1) Akcja z karty. Może to być przeniesienie własnego lub czyjegoś sługusa do bazy innej osoby, zniszczenie stwora, dobranie karty, zwiększenie siły twojego sługi i tak dalej;

2) Umiejscowienie sługusów. Możesz umieścić jednego ze swoich wojowników ze swojej ręki na dowolnej z trzech rozłożonych podstawek. Stronnik może mieć również specjalne właściwości, które wpływają na grę.

Każdy stronnik ma moc. A każda baza ma siłę. Jeśli suma sił wszystkich stronników (zarówno twoich, jak i wroga) jest równa lub większa od siły bazy, zostaje ona przejęta, a punkty rozdzielone. Pierwsze miejsce zajmuje ten, którego wojny są najsilniejsze w bazie, drugie miejsce zajmuje ten, kto ma siłę drugiego miejsca i tak dalej. Jeśli kilku graczy ma tę samą moc, otrzymują taką samą liczbę punktów.

Ktokolwiek jest drugi, jest złoty

Sztuczka gry planszowej „Kamester” polega na tym, że nie zawsze ten, który jest najsilniejszy, zdobędzie najwięcej punktów, czasami pierwszy dostaje 2 punkty, a drugi 3, więc trzeba umieć zachować równowagę w tej zdradzieckiej wojnie na krawędzi, czekając na pomyślne możliwości bojowe dla swojej armii i za każdym razem, gdy będziesz mógł grać dla nowych postaci - sam zdecyduj, czy Twoje dinozaury staną się dowcipnisiami, piratami, a może nawet czarodziejami.

Co właściwie dzieje się w tej grze? To kompletny bałagan! Każdy gracz kontroluje dwie losowe frakcje, z których każda ma specjalne właściwości i w jakiś magiczny sposób łączy się ze sobą. Wszystko jest bardzo proste i strasznie zabawne: dinozaury, roboty, piraci, ninja, czarodzieje, kosmici, zombie i dowcipnisie zbierają się, zabierają wszystkie swoje sługi i niezbędne gadżety i niszczmy bazy wroga! Lepiej dla nas, żebyśmy nie wiedzieli, kim są ich wrogowie; lepiej najpierw oddzielmy tego krasnoludka od zombie.

Brzmi szalenie, chcę zagrać!

Zatem zacznij, z czasem zrozumiesz, co się dzieje: na ostatniej stronie pozytywnej książeczki z zasadami znajduje się „Najważniejsza rzecz”, na początek wystarczą te krótkie instrukcje:

  • Najpierw rozdaj karty, każdy będzie miał stosy po 40, a ich ręce będą początkowo miały 5;
  • Rozłóż bazy przed wszystkimi: jedna baza na gracza plus jedna zapasowa;
  • W swojej turze możesz zagrać kartę ze swojej ręki, zająć bazę lub dobrać nowe karty;
  • Aby zdobyć bazę, musisz użyć specjalnych kart, aby pokonać jej siłę. Mogą tego dokonać wszyscy razem, jednak za pokonaną bazę punkty otrzymają tylko trzy osoby, które włożyły więcej wysiłku w jej zniszczenie. Jeśli ktoś zdobędzie 15 punktów, to wszystko, wygrywa, możesz zagrać ponownie lub przejść do innych gier.

Te karty trzeba zobaczyć

Po pierwsze są doskonale zilustrowane – gra wygląda bardzo jasno i fajnie. Każdy członek frakcji lub sługusów jest absolutnie szalony. Artyści, estetycy gier planszowych i po prostu kreatywni ludzie docenią „Ugniatanie”, dzięki czemu możesz podarować je nie tylko graczom i wesołym przyjaciołom. Karty są również wypełnione różnego rodzaju fajnymi właściwościami, liczbami, symbolami - tak jest w przypadku, gdy kilka elementów można zastąpić słowami. Na tym polega wygoda gry: wszystko, co musisz zrobić, powiedzą karty, a nie zasady zawarte w trzech tomach. Dlatego łatwo i wygodnie jest zabrać grę ze sobą na imprezy, wycieczki, wizyty, a nawet do pociągu.

Nawiasem mówiąc, „Zames” nie jest sam

Ma dodatek Munchkin Batch. Możesz grać w nią jako samodzielną grę lub dodać ją do głównego pudełka - wypróbuj, będzie jeszcze więcej zabawy! Są też potwory, skarby, oszustwa i starzy znajomi miłośników Munchkina.

Ugniatane i mieszane

  • 160 kart dla 8 frakcji,
  • 16 map bazowych,
  • 32 karty punktacji,
  • Zasady gry.

Kto jest fajniejszy: ninja zombie czy obce dinozaury, a może czarodzieje-roboty lub piraci krasnoludków? Odpowiedź na to trudne pytanie znajdziesz tylko w grze karcianej "Ugniatanie"(w oryginale).

Gra polegająca na budowaniu talii, w której nie musisz budować talii, oraz gra polegająca na zbieraniu kart, w której nie musisz zbierać kart - w tym wszystkim chodzi "Ugniatanie". Autorzy bez najmniejszego wahania porzucili klasyczne i oklepane elementy gier karcianych, pozostawiając jedynie czystą, nieskomplikowaną akcję. Jednocześnie udało się zachować możliwość urozmaicenia rozgrywki, wykorzystując jedynie podstawowe zasady wyżej wymienionych gatunków. Ale porozmawiajmy o wszystkim w porządku.

składniki

W pudełku z "Ugniatanie""Och, jeśli nie liczyć zbioru zasad, mamy 8 talii frakcji po 20 kart każda, 16 kart podstawowych i 32 karty punktów zwycięstwa. Żadnych żetonów, pola gry - ogólnie rzecz biorąc, nic zbędnego.

Proces gry

Przygotowanie do gry jest niezwykle proste i zajmuje tylko kilka minut. Najpierw gracze wybierają 2 talie frakcji: losowo, według własnego uznania, w drodze draftu – zgodnie z ustaleniami. Każda talia jest na swój sposób wyjątkowa, przede wszystkim pod względem proporcji ilościowych typów kart, a także ich właściwości. Następnie wszyscy dokładnie mieszają powstały stos kart i właściwie można zacząć "seria".

W taliach graczy znajdują się tylko dwa rodzaje kart: stwory i akcje. Sługi to karty, które pozwalają ci przejmować bazy i w związku z tym zdobywać punkty zwycięstwa. Mają wskaźnik siły i pewną specjalną właściwość. Akcje, jak sama nazwa wskazuje, to jednorazowe zdarzenia, które w większości przypadków są natychmiast odrzucane.

Podstawki są głównym źródłem punktów zwycięstwa; są one układane na środku stołu w ilościach równych liczbie graczy plus jeden więcej. Gracze mogą w swojej turze wysyłać swoje sługi do dowolnej bazy. Jednocześnie prawdopodobnie bardziej logiczne będzie wysłanie ich do miejsc, w których znajdują się już obcy i twoje własne stwory: jeśli na koniec tury gracza suma sił wszystkich stworów w bazie będzie równa lub większa niż jej obrona, wówczas rozpoczyna się podział punktów zwycięstwa. Następnie karta podstawowa zostaje zastąpiona nową, a wszystkie stwory są odrzucane swoim właścicielom.

Jak idzie impreza? W swojej turze każdy gracz może zagrać (lub nie) 1 stronnika i 1 akcję w kolejności, jaką uzna za stosowną. Niektóre karty umożliwiają zagranie dodatkowych stronników lub akcji (w terminologii lokalizacyjnej „dodatkowe stwory” i „dodatkowe akcje”). Na koniec tury aktywny gracz dobiera 2 karty ze swojej talii. Trwa to do momentu, aż jeden z graczy zdobędzie 15 punktów.

Frakcje

Zatrzymam się trochę na każdej z frakcji, aby nieco rozjaśnić, na czym polega istota gry.

Piraci

Piraci lubią aktywnie przemieszczać się z jednej bazy do drugiej (nawet po zdobyciu) i mogą zająć kilka baz jednocześnie w turze. Ponadto bardzo dobrze radzą sobie z niszczeniem sługusów innych ludzi.

Roboty

Jest ich dużo, są małe i często przychodzą grupami na raz. W tej talii prawie nie ma akcji, a te, które tam są, pozwalają zwrócić roboty ze stosu odrzuconych do talii i dobrać dodatkowe karty z talii. Jednym ruchem mogą zyskać ogromną siłę.

Kosmici

Małe zielone ludziki zwracają sługi innych ludzi na rękę właściciela – zombie nienawidzą tego, ponieważ uwielbiają przesiadywać na stosie kart odrzuconych. Są także jedyną frakcją w pudełku podstawowym, która może zdobywać punkty zwycięstwa za pomocą własnych kart, bez konieczności przejmowania baz.

Pranksterzy

Gnomy, gremliny i krasnoludki mogą zrujnować życie każdemu. Ich sztuczka polega na uniemożliwianiu innym zabawy wszelkimi dostępnymi środkami: pułapkami, zaklęciami i po prostu brutalną siłą.

Czarodzieje

Akcje, które zapewniają Akcje Dodatkowe, które pozwalają dobrać nowe karty z talii i zagrać je jako Akcje Dodatkowe. Zagrać 10 kart na turę? Łatwo!

Ninja

Podobnie jak piraci, są doskonałymi zabójcami. Lubią też pojawiać się na stole nie wiadomo skąd podczas tury innej osoby, dokładnie w momencie przecięcia bazy na punkty zwycięstwa.

Dinozaury

Dinozaury są duże i głupie. Ich sługi są po prostu bardzo, bardzo silni, a ich działania czynią ich jeszcze silniejszymi.

Bałwan

Zombie uwielbiają powracać do życia: zagrywają dodatkowe stronniki ze stosu kart odrzuconych i mogą dobrać z nich dowolną wybraną przez siebie kartę.

Wrażenie

W przeciwieństwie do innych gier polegających na budowaniu talii "Ugniatanie""Nie musimy budować talii w pełnym tego słowa znaczeniu: przed grą nie decydujemy, której karty chcemy użyć, a której nie. Tym samym próg wejścia jest minimalny. Ale możemy wybierać frakcje dla siebie i tworzyć najskuteczniejsze, naszym zdaniem, kombinacje bez zagłębiania się w szczegóły i niuanse. Ze względu na zmieniające się z gry na grę zestawy frakcji, a także pojawianie się kart w ręku, można stworzyć dość nietypowe i eleganckie kombinacje uzyskane, co nie może nie zadowolić wyrafinowanego gracza.

Odczucie towarzyszące temu procesowi przypominało mi bardzo uproszczoną grę karcianą z „Gry o tron” z domieszką . Analogia jest oczywiście bardzo warunkowa, ale wystarczy do zrozumienia istoty. Jednocześnie nie będziemy musieli kupować 100 500 dodatków ani usuwać gór tokenów. Twórcy zapewnili nam już wszystko, czego potrzebujemy, aby cieszyć się procesem.

Zabawna i szybka gra o doskonałym designie, która jednocześnie nie jest zbyt prosta i nie nudzi się tak szybko. Po drodze zawsze jest coś do przemyślenia, ponieważ gracze zasadniczo grają w grę pół-kooperacyjną, podczas której wspólnie pracują nad zniszczeniem baz na stole. Tutaj nie musisz wszystkich niszczyć ani poniżać, aby wygrać, wystarczy po prostu zdobyć punkty, jeśli to możliwe. Za twoje pieniądze, nieco ponad 700 rubli, jest to doskonała deska do przyjacielskich spotkań.

Gra planszowa

Liczba graczy
Od 2 do 4

Czas na imprezę
30 do 60 minut

Trudność gry
Przeciętny

Gra planszowa „Ugniatanie” to dynamiczna gra karciana, w której gracz będzie musiał kontrolować dwie różne frakcje. Każda z tych frakcji ma swoje unikalne możliwości. Gra została wymyślona przez Paula Petersona.

Celem gry w grze planszowej Ugniatanie

  • Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 15 punktów.

Gra planszowa Ugniatanie: zasady gry

  • Każdy gracz tasuje 2 różne frakcje po 20 kart w 1 talię.
  • Każdy gracz może wykonać jedną akcję w swojej turze, wybrać jednego stronnika lub oba.
  • Gracz wybiera bazę i umieszcza kartę sługusa. I wykonuje wszystkie działania, które są na nim zapisane.
  • Jeśli gracz wybrał akcję, pokazuje wszystkim swoją kartę akcji i wykonuje to, co jest na niej napisane. Następnie tę kartę należy odrzucić.
  • Nie zapomnij sprawdzić baz, które można przejąć i śledzić wyniki wszystkich graczy - może ktoś już wygrał!
  • Po ruchu gracz bierze na rękę 2 karty ze swojej talii. Liczba kart na ręce nie powinna przekraczać 10. Jeśli są jakieś dodatkowe, odrzuć je.
  • Jeśli talia będzie pusta, przetasuję stos kart odrzuconych.
  • Baza jest gotowa do zajęcia, gdy siła bojowa stronników jest równa jej obronie.


strona jest portalem o grach planszowych, na którym staraliśmy się zebrać najpopularniejsze gry planszowe, a także najnowsze z branży gier. Strona „Gra planszowa Ugniatanie” zawiera przegląd gry, zdjęcia i zasady. Jeśli interesuje Cię „Gra planszowa Ugniatanie”, zalecamy zapoznanie się z grami z innych kategorii o podobnych cechach.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...