Zbroja Inkwizycji Dragon Age Legionu Umarłych. Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i broni. Jak podjąć się zadania

W tym artykule chciałbym zwrócić uwagę na samo istnienie i lokalizację unikalnych zestawów zbroi w grze.

Zestawy

Starożytna zbroja elfów (+5 obrony na zestaw)

Zbroja w ruinach w Lesie Bressilian. Sama zbroja znajduje się w sarkofagu.

Kask we wschodnim lesie Bressilian. Aby go zdobyć musisz wymienić go z pustelnikiem. Jeśli wcześniej zabijesz pustelnika, możesz zapomnieć o hełmie.

Rękawice w zniszczonej świątyni, po zadaniu z urną.

Buty buty można znaleźć w Lotheringa, ale z powodu błędu niestety mogą nie istnieć.

Zestaw Juggernauta (+3 Siła i Kondycja na zestaw)

Cały zestaw znajduje się w Bressilian, w leśnych rękawiczkach, hełmie i butach w grobach (po aktywacji grobu wypełzają z niego nieumarli). Zbroja leży w ruinie za zamkniętymi drzwiami, które otwiera się poprzez rytuał.

Zbroja

Kask

Rękawice

Buty

Zestaw Pracowitości (+5 siły woli na zestaw)

Zbroja w świątyni Andrasty, zgodnie z zadaniem z urną. Znaleziony przy zwłokach rycerza w prawym przejściu.

Rękawice w Orzammarze, w bibliotece Strażników, w zamkniętej skrzyni.

Buty kupił w Redcliffe od kowala po uratowaniu córki.

Zestaw Legionu Umarłych (+3 obrażenia i wytrzymałość na zestaw)

W martwych rowach na głębokich ścieżkach. Hełm leży na postumencie, w tym samym miejscu co klucz. Pozostałe części znajdują się w sarkofagach w całej lokacji.

Zbroja

Kask

Rękawice

Buty

Zestaw wysiłku (-10% zmęczenia na zestaw)

Zbroja zgodnie z zadaniem w Głębokich Ścieżkach jest on usuwany z macicy.

Kask aby znaleźć ten hełm musisz udać się z psem do Teig Educan. Po rozmowie z nią i wysłaniu jej na wyprawę, przyniesie z powrotem „skrzydlaty hełm krzyżowca”.

Rękawice poszukiwanie wolnych poszukiwaczy. Po zebraniu wszystkich kamieni na mapie zostanie zaznaczona lokalizacja ich skarbu - w tej skrzyni będą rękawiczki.

Buty można kupić w Dusty Town.

Zestawy Wysokiego Smoka

Po morderstwie Wysoki Smok i pozyskując łuski z jego tuszy, możesz wybrać Wade'a, aby stworzyć jeden z trzech typów zestawów:

Średni (-25% zmęczenia, +5 obrony na zestaw)

Zbroja

Rękawice

Buty

Ciężki (-20% zmęczenia, +5 obrony na zestaw)

Zbroja

Rękawice

Buty

Masywny (-15% zmęczenia, +5 obrony na zestaw)

Zbroja

Rękawice

Buty

Dodatkowo dostępny jest również zestaw dwuczęściowy, który przy jednoczesnym noszeniu nie zapewnia żadnego bonusu. Ten:

Hełm Dowódcy Rycerza można go znaleźć w trzech egzemplarzach: podczas zadania „Zło” w Denerim Elvenage (w ostatnim pomieszczeniu schronu); w Krypcie na drugim piętrze zamku Redcliffe; można kupić u Cesara po ukończeniu wszystkich misji Kruków.

Zbroja Dowódcy Rycerza można kupić od marudera przed Orzammarem.

Niekompletny pancerz

Ciało

Zbroja Templariuszy wypada z zaczarowanego templariusza w Wieży Kręgu Magów.

Cień Imperium od kupca w Salach Wspólnych Orzammaru.

Zbroja Woli Bożej można kupić u Ruki w tajdze Ortan.

Strój złoczyńcy w sklepie Wade'a (Denerim).

Kolczuga Avon Wielkiego to samo z Wade'em.

Hasind Robe otrzymany za zadanie „Znak Drogi Hasindy”. Może być również w dalijskim sklepie.

Szata Czarownicy można kupić u Osobliwości Thedas (Denerim).

Szata Pierwszego Czarownika Po ukończeniu zadań Kruki można kupić u Cesara.

Szata Lorda Mistrza Wypada z przywódcy handlarzy niewolników w Denerim Elvenage.

Płaszcz posiadania w wyprawie Morrigan.

Ubrania Żniwiarza w Ciekawostkach Thedas.

Głowa

Hełm Templariuszy wypada z zaczarowanego templariusza w Wieży Kręgu Magów.

Gruby hełm qunari Upuszczany przez przywódcę bandytów w Lothering.

Hełm Czerwonego dany za uratowanie Redcliffe'a przed nieumarłymi, jeśli nikt z milicji nie zginął.

Dalekowzroczność Upuszczany przez Wysokiego Smoka.

Bardzo ciasny kask Sprzedawany przez Varathorna.

Kask na dwa przewody wypada z Jarvii. Znaleziono także w skrytce Jammera.

Szkoda Upuszczany przez Generała Garlocków podczas oblężenia Denerim.

Hełm niosącego flagę skrzynia w Forcie Drakkon na pierwszym piętrze podczas oblężenia Denerim.

Daszek Kamenai Sprzedawany przez Gorima w Denerim.

Bezpłatny hełm skauta zrzucony z Taoranu podczas ostatniej wyprawy Ochotników Blackstone.

Hełm Gryfa składowanie Szarzy Strażnicy w Denerim.

Kaptur bojownika o wolność zwłoki na 4 piętrze Wieży Kręgu Magów.

Kaptur z kameą wypada podczas zadania „Pięć stron, czterech magów”.

Kaptur Czarnoksiężnika w skrzyni na niższym poziomie ruin (Las Bresiliański).

Zadanie w Gra smoka Początki wieku„Dead Castle” dla wielu graczy jest wyzwaniem niemożliwym do zrealizowania. Niektórzy nie wiedzą, co robić podczas przygody, inni mijają tę misję, a jeszcze inni cierpią z powodu błędu. W tym artykule znajdziesz wyczerpujące informacje na temat tego zadania wraz z opisem wszystkich problemów i zagadek.

Jak podjąć się zadania

Na wstępie należy zaznaczyć, że zadanie Era Smoka Początki „Dead Castle” często omijają graczy, ponieważ można go podnieść jedynie w ukrytym miejscu na Głębokich Ścieżkach. Obszar ten nazywany jest Martwymi Fosami i wyróżnia się tym, że nie jest otwierany od razu. Wejście do niej staje się dostępne dla gracza dopiero po odnalezieniu dziennika Branki w tajdze Ortan. Przedmiot ten można uznać za kluczowy dla zadania, gdyż bez niego nie będzie można nawet podjąć próby ukończenia misji. Nagrodą za ukończenie będzie pełna zbroja Legionu Umarłych, która zapewnia dobrą ochronę. Można go założyć głównemu bohaterowi lub przekazać któremuś z jego towarzyszy.

Początek zadania

Misja w Dragon Age Origins „Dead Castle” aktywuje się automatycznie po odnalezieniu dziennika. Gracz powinien przygotować się na egzekucję, ponieważ ukryta lokacja jest pełna ogromnej liczby przeciwników. Aby wykonać zadanie, użytkownik będzie musiał poszukać czterech elementów zbroi Legionu Umarłych, które później staną się nagrodą. Należy zaznaczyć, że nagroda jest dość symboliczna, gdyż wojownicy tego oddziału wciąż walczą ze stworzeniami ciemności w twierdzy Bonammar. Pierwszym przedmiotem do wyszukania będą buty. Aby je zdobyć, będziesz musiał pomóc Legionowi w walce z wrogami u wejścia do dawnej twierdzy krasnoludów. Następnie powinieneś przejść tunelem od strony bramy. Zaraz przy wyjściu widać duży sarkofag, a w nim pierwszy element zbroi. W twierdzy zaleca się zachowanie szczególnej ostrożności i nie zapomnij o ciągłym korzystaniu z funkcji zapisywania. W zadaniu „Martwy zamek” w Dragon Age Przewodnik po początkach kryje różne nieprzyjemne niespodzianki.

Kontynuacja poszukiwań

Po zdobyciu butów gracz będzie musiał znaleźć jeszcze trzy przedmioty, aby ukończyć zadanie Martwy Zamek w Dragon Age Początek. Gracz może znaleźć rękawiczki w pomieszczeniu, w którym znajduje się posąg gnoma, jednak zaleca się ostrożne poruszanie się. Posąg zieje ogniem, jeśli nadepniesz na płytę z aktywowaną pułapką. Płomień odbiera dużo zdrowia, dlatego lepiej najpierw wysłać najsilniejszego sojusznika. Pancerz na klatkę piersiową również ukryto w sarkofagu, ale w innym miejscu. Jest strzeżony przez szkielety i dowodzony przez emisariusza Garlocka. Z oczyszczeniem lokacji nie powinno być żadnych problemów, gdyż przed tym zadaniem gracz wielokrotnie będzie spotykał istoty ciemności. Ostatnim przedmiotem będzie hełm, który najłatwiej znaleźć. Gracz musi tylko udać się do sanktuarium Legionu, udać się do ołtarza i podnieść niezbędny przedmiot. Nikt jej nie pilnuje, ale na tym nie kończą się trudności zadania. Cztery przedmioty otworzą dostęp do nowej lokalizacji, która zostanie wskazana w kodzie osobistym.

Walka z bossem

Poradnik ukończenia „Martwego zamku” w Dragon Age Origins powinien przygotować użytkownika do głównego testu. Wszystkie cztery elementy zbroi zostały zmontowane, aby otworzyć drogę do zamkniętej lokacji w dawnej fortecy gnomów. Gracze muszą jedynie dotrzeć do środka tunelu prowadzącego do łona – głównego wroga w Bonammarze, a następnie podnieść ostatni element zbroi Legionu Umarłych. To jest emblemat kasty; możesz go po prostu podnieść, rozpakować i wyjść. Jeśli chcesz sprawdzić swoje siły, możesz stoczyć walkę z bossem, ale najpierw musisz zdobyć klucz. Odblokowuje bramę do terytorium, na którym znajduje się stworzenie. Wymagany przedmiot znajduje się w najbardziej wysuniętym na południe pomieszczeniu, niedaleko ołtarza legionisty. Walka nie powinna być zbyt trudna, jeśli odpowiednio wykorzystasz wszystkich członków drużyny. Za wygraną możesz zdobyć dobre przedmioty i mała ilość złoto, którego w grze nigdy nie jest zbyteczne.

Wykonanie zadania

Do ukończenia zadania wymagany jest pełny zestaw zbroi Legionu Umarłych w zadaniu Martwego Zamku w Dragon Age Początek. Gracz będzie musiał ponownie udać się już ubrany w nowe rzeczy do pomieszczenia, w którym użytkownik wcześniej znalazł hełm. Na ołtarzu będzie relikt, który można aktywować tylko podczas noszenia zbroi. Akcja doprowadzi do pojawienia się tajemniczego cienia, z którym będziesz musiał walczyć. Za wygraną nie będzie nagród, ale wykonanie zadania jest wymagane do wykonania zadania. W kodeksie pojawi się odpowiedni wpis o zwycięstwie. Następnie możesz udać się do Diamentowych Sal. Po pierwsze, gracz nie może zapomnieć o przekazaniu Strażnikom Emblematu Umarłej Kasty. Dalej, w prawym skrzydle Diamentowych Sal, będzie księga pamiątkowa, na którą należy kliknąć. Dopiero po tym zadanie zostanie zaliczone i zaznaczone w logu jako wykonane. Ścieżka nie będzie krótka, ale nagroda jest tego warta, a podróż przez fortecę Bonammar otworzy nowe karty w historii gnomów.

Możliwe błędy

Problem z zadaniem „Martwy Zamek” nie jest dla graczy niczym nowym, spotkało się z nim wielu użytkowników. Błąd polega na tym, że ostatni sarkofag, w którym ukryty jest Emblemat Umarłej Kasty, nie jest aktywny po zebraniu czterech części zbroi. Jeżeli nie zbierzesz kompletu, nie będziesz mógł przesłać zadań. Niestety nie ma optymalnego rozwiązania tego problemu. Jak wspomniano powyżej, graczom znajdującym się w lokacji Dead Ditch lepiej jest często zapisywać stan gry. W tej sytuacji pomocne może być przywrócenie wcześniejszych plików. Na początku warto spróbować opuścić lokację, zapisać i zamknąć grę. Gdy następnym razem się zalogujesz, błąd zniknął i będziesz mógł wejść w interakcję z sarkofagiem. Ta metoda jest najskuteczniejsza, ale jeśli nic nie działa, nie powinieneś się denerwować. Kompletny zestaw Legion of the Dead można zdobyć w dodatku Awekening.

Podczas eksploracji Martwych Fos na Głębokich Ścieżkach będzie można znaleźć dowody na to, że ostatni przedstawiciel szlacheckiego rodu Feralda był kiedyś w szeregach i zginął z honorem. Każdy element zbroi legionu będzie aktualizował stronę Kodeksu Martwej Kasty. Po zebraniu czterech części w dzienniku pojawi się nowe zadanie „Martwy Zamek”, a na mapie pojawi się znacznik wskazujący miejsce pochówku Dariusa Feralda. Sarkofag znajduje się w korytarzu w drodze do macicy. Jako dowód bierzemy z niego godło kasty zmarłych. A po przybyciu do Orzammaru udajemy się do Strażnika w Diamentowych Komnatach i zostawiamy wpis w pamiętnikach. Ze względu na szlachetne urodzenie i wielkie osobiste poświęcenie ostatniego przedstawiciela rodu Ferald, związek tego domu z Legionem Umarłych jest uważany przez Kroniki za warty zbadania. Jeśli okaże się, że linia sukcesji jest nienaruszona i wystarczająca, krewni Legionu Umarłych mogą zostać uznani za niższą szlachtę, choć z pewnymi ograniczeniami. A wtedy cały dom juniorów będzie musiał przejść proces włączenia do Kronik.

Lokalizacje elementów zbroi legionu w Dead Ditch w Dragon Age: Początek:

  • Buty Legionu- sarkofag w pierwszym północnym pomieszczeniu.
  • Rękawice Legionu- sarkofag w pierwszym południowym korytarzu prowadzącym do mostu.
  • Zbroja Legionu- sarkofag w dużym północnym pomieszczeniu za mostem.
  • Hełm Legionu- na ołtarzu legionistów w Świątyni Legionistów we wschodniej części za mostem.

Charakterystyka zbroi Legionu w Dragon Age: Początek:

  • Hełm Legionu- siła: 38; zbroja: 3.13.
  • Zbroja Legionu- siła: 42; pancerz: 21,88; +3 do siły woli.
  • Rękawice Legionu- siła: 42; pancerz: 3,13; +4 do ataku.
  • Buty Legionu- siła: 42; pancerz: 3,75.

Naga Beater Bemor stoi w Izbie Gmin, niedaleko wejścia do Diamentowej Dzielnicy. Będzie narzekał, że wszystkie jego nagi uciekły po całym mieście, a teraz będzie musiał zamknąć sprawę. Zaoferuj mu swoją pomoc, a powie Ci, że nawet jedna naga wystarczy mu do poprawy sytuacji.

Gdy tylko zgodzisz się na pojmanie, nagi pojawią się w różnych zakamarkach miasta. Złap jednego i zanieś do Bemor. Zapłaci ci 12 srebrników i zadanie zostanie wykonane. Możesz jednak złapać i przyprowadzić mu resztę nagów, aby otrzymać te same 12 srebra, tyle że płaci nie za sztukę, ale od razu za partię, więc bardziej opłaca się brać je pojedynczo, a nie hurtowo.

Zwierzęta można spotkać w następujących miejscach:

  • W punkcie kontrolnym na Głębokie Ścieżki;
  • W pobliżu sklepu Figora;
  • Na moście przed wejściem do Prób Orzammaru;
  • W alejce za sklepem Janara;
  • W pobliżu brata Berkla.

Gdy zabierzesz pięciu z nich do Bemora, powie on, że złapałeś wszystkie nagi w Thedas i nic więcej nie możesz od niego dostać.

Notatka 1: może wystąpić błąd, gdy Bemor powie, że nadal istnieją nieschwytane nagi.
Uwaga 2: Jeśli dasz Lelianie oswojoną nagę w Izbie Gmin, możesz ją złapać i przekazać Bemorowi.

Nadzieja Matki

W Salach Społeczności w pobliżu warsztatu Janary znajdziesz gnoma Fildę, modlącego się do swoich przodków, aby pomogli jej odnaleźć syna Ruka, który zaginął na Głębokich Ścieżkach. Zaoferuj jej swoją pomoc.

Rukę znajdziesz w tajdze Ortan. Zacznie przed tobą uciekać, podążaj za nim do jego obozu, gdzie mieszka, żywiąc się ciałami stworzeń ciemności. Możesz zabić Rooka lub przekonać go lub zastraszyć, aby móc z nim porozmawiać i pohandlować (ma na sprzedaż kilka dobrych rzeczy, a także kilka prezentów dla członków drużyny). Jeśli zdecydujesz się go oszczędzić, powie ci, dlaczego uciekł na Głębokie Ścieżki i poprosi, abyś nie mówił jego matce o swoim losie.

Jeśli zgodzisz się okłamać Fildę w sprawie swojej śmierci, Wynn to zaakceptuje.

Jeśli w grupie jest Zevran, to po zakończeniu rozmowy z Rookiem zaproponuje, że go zabije i będziesz musiał to zrobić. Jeśli nadal chcesz tego uniknąć, zakończ rozmowę przez okno handlu.

Jeśli Stan będzie w drużynie, nie pozwoli Fildzie kłamać na temat losów syna i powie jej prawdę.

Nagroda:

W nagrodę za wykonanie zadania możesz otrzymać doświadczenie, pieniądze lub Tarczę Dłoni (mała tarcza, stal, obrona: 1,50, ochrona przed pociskami: 2,25, +10% do odporności na duchy, +4 do ataku).

Jeśli Rook nadal żyje i okłamałeś Fildę w sprawie jego śmierci, otrzymasz doświadczenie i tarczę. Jeśli go zabiłeś, ale skłamałeś, zyskasz tylko doświadczenie.

Jeśli go zabiłeś i powiedziałeś jej prawdę, ona cię przeklnie, a ty znowu zyskasz tylko doświadczenie. Jeśli zdecydujesz się go nie szukać i powiesz Fildzie, że szukałeś, ale nic nie znalazłeś, da ci pieniądze.

Jeśli zabijesz Rooka, istnieje szansa na otrzymanie doświadczenia, złota i tarczy w nagrodę. Aby to zrobić, wybierz opcję „Wątpię, czy chcesz to usłyszeć”, a następnie okłamuj ją o tym, jak dawno temu bohatersko zginął.

Notatka: Jeśli rozmawiałeś z Rookiem przed otrzymaniem zadania, nadal będziesz mógł je ukończyć, jeśli wrócisz do Orzammaru, porozmawiasz z Fildą, a następnie ponownie porozmawiasz z Rookiem. Należy to jednak zrobić przed wejściem do lokacji Kowadło Pustki - po koronacji Pole zniknie.

Bezprecedensowy naukowiec

Jeśli zgodzisz się porozmawiać z magami, Wynn i Leliana wyrażą na to zgodę.

Jeśli powiesz Janarowi o prośbie jego córki, zanim dołączy ona do Kręgu, poprosi cię, abyś ją od tego odwiódł. Alternatywnie wróć i przekonaj ją, aby została w Orzammarze.

Jeśli zdecydujesz się przekazać jej prośbę magom, najpierw musisz dokończyć misja fabularna„Przerwany krąg” To, czy zgodzą się przyjąć Dagnę do nauki w Kręgu, zależy od tego, po której stronie stałeś: magów czy templariuszy. Rycerz-Kapitan Gregor będzie przeciwny jej studiowaniu w Kręgu, a Pierwszy Czarnoksiężnik Irving wręcz przeciwnie, powie, że będzie to ciekawe doświadczenie.

Wróć do Dagny i powiedz jej o decyzji Kręgu. Jeśli powiesz, że nie chcą jej przyjąć lub że Krąg został zniszczony, ona sama tam pójdzie, bez pozwolenia. Jeśli powiesz jej, że oczekuje się jej w Kręgu, podziękuje ci i nagrodzi dużą miksturą lyrium lub runą dweomerową.

Notatka: jeśli Dagna pójdzie do Kręgu, Janar będzie z tego bardzo niezadowolony i przestanie z tobą handlować. Jeśli nie chcesz stracić kupca, nie rozmawiaj z nim o swojej córce.

Dziwaczne znaczy

W południowo-zachodnim pokoju Pałac Królewski Zielarz Vidron próbuje wyleczyć swoją pacjentkę Lady Broadens, która została otruta egzotyczną trucizną. Aby mu pomóc, musisz zabrać ze sobą antidotum sporządzone z rzadkich i drogich składników:

  • Korzeń elfów – 4;
  • Kamień życia – 2;
  • Odczynnik koncentrujący – 2;
  • Kolba - 1.

Aby przygotować antidotum postać lub członek drużyny musi posiadać maksymalny poziom umiejętności zielarstwa. Stwórz miksturę i daj ją pacjentowi. W nagrodę otrzymasz doświadczenie.

Utracone zapisy

Gnom Orta szuka zapisów dotyczących Domu Ortan, aby udowodnić, że pochodzi z tego domu. Teig Ortan zaginął podczas ostatniej Plagi i nie ma o nim praktycznie żadnych zapisów. Jednakże rodzina matki Orty wierzyła, że ​​są potomkami najmłodszej córki domu, Kelany Ortan, która studiowała w Orzammarze w czasie zaginięcia thaiga.

Zadanie możesz otrzymać albo osobiście od Orty, którego znajdziesz w salach Strażników, albo zabierając dokumenty ze skrzyni w Ortan thaiga, niedaleko miejsca spotkania z Rukiem. Zwróć te dokumenty Orcie, aby mogła pokazać je Radzie z żądaniem przywrócenia jej rodzinie tytułu prawnego i dziedzictwa.

Aby wykonać zadanie, porozmawiaj z nią ponownie w komnatach Rady. Możesz poprosić więcej pieniędzy Aby zdobyć 5 sztuk złota, możesz poprosić ją o oddanie głosu na jednego z kandydatów lub nie prosić o nic w zamian, zdobywając doświadczenie.

W każdym razie, jeśli opuścisz Orzammar i wrócisz tam ponownie, Orta da ci 10 sztuk złota.

Jak każda szanująca się współczesna gra RPG, Dragon Age: Inkwizycja obejmuje także tworzenie zbroi i broni. W przeciwieństwie do pierwszej części, tutaj crafting nie ogranicza się do wstawiania run – teraz mamy możliwość stworzenia przedmiotu od zera, wybierając wygląd, rodzaj, materiał zapewniający niezbędne bonusy i ulepszenia. Chociaż runy również pozostały, gdzie byśmy byli bez nich? Ogólnie moim skromnym zdaniem crafting jest nudny i mało ciekawy, jak wszystko inne w tej smutnej grze, możliwości jest sporo, ale bieganie i zbieranie tych wszystkich śmieci nie jest zbyt przyjemne.

Szkice broni i zbroi

Na samym początku, aby stworzyć przedmioty, ulepszenia czy runy, będziesz potrzebować szkiców tych samych przedmiotów, ulepszeń i run. Gdzie mogę je zdobyć? W skrzyniach, od kupców, w misjach w centrali, czasem nawet od bossów. Szkice wyświetlają się na liście przedmiotów dostępnych do wytworzenia, można z nich korzystać do woli, a co najważniejsze, nie zajmują miejsca w ekwipunku.

W grze są tylko 3 poziomy szkiców. Im jest ona wyższa, tym więcej komórek będzie w przedmiocie, tym lepsza będzie jego jakość i przy większej liczbie bonusów możliwe będzie stworzenie przedmiotu. Szkice poziomu 1 wymagają obecności 2 komórek, poziomu 2 - 3 komórek, szkice poziomu 3 - 4 komórek.

System rzemiosła jest tu logiczny – włączony ciężka zbroja będziesz potrzebować dużej ilości metalu, trochę mniej skóry i rzadko materiału, ale w przypadku szaty maga jest odwrotnie. Do mieczy i rękojeści broni potrzebna jest podstawa, a także oplot ze skóry lub materiału i tym podobne.

W sumie istnieją 4 typy komórek: główna, która określa podstawowe parametry, oraz trzy dodatkowe, których zestaw może się różnić w zależności od szkicu. Mianowicie:

Szkoda— główna komórka broni, określa obrażenia na sekundę w zależności od materiału, a także rodzaju żywiołowego ataku laski.

Atak— dodatkowe miejsce na broń i ulepszenia broni. W zależności od materiału dodaje premie do typów ataków lub prawdopodobieństwa nałożenia efektów statusu na wroga.

Zbroja— główna komórka zbroi, określa poziom zbroi w zależności od materiału i ochrony przed obrażeniami fizycznymi w walce wręcz.

Ochrona- dodatkowe miejsce na zbroję i ulepszenia zbroi. W zależności od materiału dodaje premie do odporności na ataki żywiołowe, dystansowe i magiczne, a także prawdopodobieństwo odwetowego krwawienia lub dodatkowego zdrowia.

Wsparcie— dodatkowa komórka dla wszystkich typów pozycji. W zależności od materiału dodaje punkty statystyk (zręczność, magia itp.).

W przypadku ulepszeń dowolnego poziomu zawsze dostępne są tylko dwa dodatkowe miejsca; ulepszenia mogą dodawać jedynie bonusy i/lub punkty statystyk, ale nie obrażenia ani poziom pancerza (wyjątkiem jest Bianca).

Rodzaje ulepszeń i rzemiosła

Zbroja

Do wytworzenia dostępne są 3 rodzaje zbroi (lekka, średnia i ciężka), a także hełmy każdego z trzech typów. Dla prawie wszystkich typów zbroi dostępne są dwa miejsca na ulepszenia: karwasze i legginsy (wyjątkiem jest zbroja specjalna, taka jak Elfia Szata Strażnika lub zbroja Legionu Umarłych). Ulepszenia tworzone są osobno, ale według podobnej zasady.

Czasami gotowe ulepszenia można znaleźć w skrzyniach lub otrzymać w nagrodę za wykonanie misji w kwaterze głównej. Ulepszenia można również usunąć z upuszczonych przedmiotów i umieścić na innych.

Broń

W Dragon Age: Inkwizycja jest jeszcze więcej rodzajów broni niż zbroi, a wraz z ulepszeniami nie jest to takie proste.

Typ broni

Sloty

Nazwa

Jednoręczne - miecze

Długa rękojeść miecza

Jednoręczne – buławy, młotki, siekiery

Uchwyt jednoręczny (wałek)

Dwuręczne - wspaniałe miecze

Rękojeść wielkiego miecza Wielka głowa miecza

Dwuręczny – duże topory i młoty

Rękojeść dwuręczna (trzon) Głowica

Magiczne laski

Wskazówka dotycząca laski Rękojeść laski

Sztylety/sztylety

Rękojeść sztyletu/Uchwyty do podwójnych ostrzy

Uchwyt łukowy

Osobno warto wspomnieć o Biance, ponieważ broń jest wyjątkowa. Możesz zwiększyć kontrolę nad obrażeniami i charakterystykę tylko za pomocą ulepszeń. Bianca ma 3 dostępne miejsca na ulepszenia - Ramiona, Wzrok, Rękojeść. Główna komórka jest dostępna dla ramion, co zwiększa kontrolę obrażeń, jest też jedna komórka wsparcia dla rękojeści i jedna komórka ataku jest dostępna dla wzroku. Choć gdy kończyłem grę gdzieś pośrodku, Bianca była wielokrotnie gorsza od przeciętnych łuków...

Materiały rzemieślnicze

Do tworzenia broni i zbroi w grze dostępne są 3 rodzaje materiałów: metal, skóra i tkanina, z kolei są one dalej podzielone na 3 poziomy. Im wyższy poziom materiału, tym wyższy poziom pancerza lub wskaźnik premii. Rodzaj zbroi różni się również w zależności od materiału.

Metal

Metal można znaleźć za pomocą przycisku wyszukiwania (lub bystrego oka) w jaskiniach i na zboczach gór w postaci małych skupisk kilku rodzajów każdego miejsca. W Szmaragdowe groby w Argon Shack możesz kupić Idealny Żyrandol, obsydian i pirofit, a Kolorowe Szkło od Sero można kupić w Podniebnej Twierdzy od kupca z Orlais.

Metale poziomu 1

Metale poziomu 2

Metale poziomu 3

Skóra

Skórę uzyskuje się z zabitych zwierząt określonego gatunku. U kupca Zaplecze(Rozdroża) można kupić prawie wszystkie rodzaje skór poziomu 1; w obozie Dalijczyków na Świętych Równinach można kupić skórę igłową, łuski feniksa i skórę baranie.

Skórki poziomu 1

Skórki poziomu 2

Skórki poziomu 3

Tekstylia

Tkaniny wypadają z zabitych wrogów. Jedwab, półaksamit i bawełnę można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny poziomu 1

Tkaniny poziomu 2

Świetne rzeczy

Będziesz miał okazję stworzyć wspaniałe rzeczy w Podniebnej Twierdzy po zaproszeniu czarodziejki (misja w kwaterze głównej). Podczas tworzenia przedmiotu pojawia się osobne miejsce na doskonały przedmiot, tuż nad głównym. Zwykłe materiały nie sprawdzą się tutaj. Aby uzyskać doskonały przedmiot, potrzebujesz metali, skór lub tkanin dotkniętych przez Cień, które pojawiają się losowo podczas zbierania, a także specjalnych znalezisk, takich jak smoczy ząb lub żelazna kora. Do ogniwa można włożyć tylko jedną jednostkę takiego materiału, lecz nie jest wymagane jego wypełnienie.

Specjalne materiały zapewniają krótkotrwałą zdolność, taką jak Chodząca Forteca, Niezłomność czy Płaszcz Cienia, szansę na uzyskanie premii do akumulacji skupienia lub wyleczenie do 15% zdrowia przy zabójczym ciosie. Ewentualne bonusy generowane są losowo, a jest ich sporo.

Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i broni ostatnia modyfikacja: 5 maja 2015 r. przez Admin

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...