Nauczmy się prawidłowej konstrukcji. Osadnicy w Internecie. Nauczenie się, jak poprawnie zbudować błąd dostosowywania kapelusza dla Codswortha

- przede wszystkim strategia urbanistyczna. Tutaj musisz wiedzieć nie tylko co zbudować, ale także jak i kiedy. Ogólnie rzecz biorąc, wiele pytań zadają graczom ci, którzy zaprojektowali system urbanistyczny w . Zacznijmy jednak po kolei.

Po rejestracji, kiedy wejdziesz do gry, zrozumiesz, że wszystkich zadań, które stawia przed tobą system, nie można nazwać szkoleniem. Dlatego będziesz musiał wszystko wymyślić własnym umysłem. To samo tyczy się budownictwa. Z grubsza rzecz biorąc, twórcy The Settlers Online, jeśli chodzi o konstrukcję, po prostu sugerują, abyś wszystko rozpracował własnym umysłem. Dlatego jeśli jeszcze nie zacząłeś grać w tę strategię online, ten materiał będzie dla Ciebie przydatny.

Najpierw potrzebujemy geologa, który będzie szukał minerałów. Będziesz musiał zbudować warsztaty kamieniarskie. Im ich więcej, tym więcej kamienia. Jednak na początku nie powinieneś dać się ponieść budowie tych budynków. Trzy wystarczą. Dla bardziej ergonomicznego układu i przyspieszenia pracy obiekty te umieszczamy pomiędzy złożami kamienia a ratuszem.

W przypadku drewna sprawa jest nieco bardziej skomplikowana. Drzewo trzeba najpierw wyhodować, potem wyciąć, wysłać do tartaku, a stamtąd surowiec trafi do miejsca przeznaczenia. Do dwóch tartaków potrzeba trzech leśników i dwóch drwali. Leśnicy zajmują się sadzeniem i uprawą jodeł, drwale wycinają i piłują.

Następnym zasobem są zapasy. Tutaj jest to jeszcze bardziej skomplikowane. Aby go zdobyć, gracz będzie musiał spełnić wszystkie warunki specjalnego łańcucha zasobów. Na początek będziemy potrzebować rudy miedzi, którą należy wydobywać w odpowiednich kopalniach miedzi. Zrobi to geolog. Następnie rudę przetapia się na wlewki w piecu do wytapiania. Teraz potrzebujemy węgla. Budujemy piec na węgiel drzewny. Do budowy jednej takiej konstrukcji potrzeba dwóch drwali. Kiedy już uzyskamy węgiel drzewny z drewna, możemy wytapiać sztabki miedzi. Wszystko to odbywa się w narzędziowni. I dopiero wtedy otrzymujemy narzędzia niezbędne do wykonania wszelkich prac budowlanych.

Przejdźmy teraz do kwestii złóż surowców.

Kopalnie - są wyczerpywane. Gdy kopalnia przestanie wydobywać surowce, należy ją rozebrać. W ten sposób otrzymujemy wolną przestrzeń, a także 25% zasobów wydanych na budynek. Najbardziej opłaca się likwidować kopalnie złota.
Jeśli kopalnia upadnie, nie będzie możliwości jej odbudowania ani zarabiania na jej demontażu. Ten jest przeznaczony tylko do rozbiórki.

Jeśli nie planujesz budowy niczego innego niż nową kopalnię na miejscu wyeksploatowanej/niedziałającej kopalni, to na miejscu starej można zbudować nową, bez konieczności demontażu. Podobnie demontaż nie jest wymagany w celu prowadzenia prac eksploracyjnych. Gdy tylko geolog określi lokalizację złoża surowców, kopalnia automatycznie je uwolni. Same prace geologiczne nie kolidują z uzyskaniem pozwoleń na budowę, tak jak miałoby to miejsce w przypadku złóż otwartych. Cóż, zasoby takie jak granit czy marmur wydobywa się w ogóle bez min.

Jeśli chodzi o rybaków, marmurowców, drwali i myśliwych, gdy zasoby się wyczerpią, zaczną je wydobywać z odległych miejsc, w tym z zajętego terytorium wroga.

Na samym początku gry otrzymasz sześć rodzajów złóż węgla i miedzi. Powstałe złoża należy rozwinąć na wyższy poziom za pomocą narzędzi. Co więcej, im szybciej ulepszysz te depozyty, tym lepiej. Pomimo tego, że czasami w jednym miejscu może znajdować się kilka złóż, twoi geolodzy zawsze znajdą tylko jedno. To samo tyczy się np. złóż marmuru. Jeśli zatem w jednym miejscu zostaną odkryte np. dwa złoża marmuru, wówczas mogą one być wydobywane jednocześnie przez dwóch marmurmistrzów, którzy po kolei będą pracować z każdym złożem z osobna.

Przyjrzyjmy się teraz lokalizacji naszych budynków.

Trzeba od razu pamiętać, że budynki przemysłowe należy wznosić wyłącznie w pobliżu ratusza lub magazynu. W ten sposób zaoszczędzisz czas. Ale mieszkania można budować na obrzeżach, aby zaoszczędzić miejsce. Jeśli umieścisz domy w centrum, najprawdopodobniej będą przeszkadzać.

Staraj się budować budynki tego samego typu obok siebie. Konstrukcje tego samego typu można układać znacznie bardziej zwięźle niż budynki różne typy. Ponadto zaoszczędzisz czas na szukaniu budynków w celu ich ulepszenia. Dlatego zawsze staraj się zarezerwować dodatkową przestrzeń dla takich budynków.

Jednocześnie gęste budynki są przeciwwskazane dla magazynów. Zbuduj po jednym magazynie w każdym sektorze, ale zostaw trochę miejsca. Następnie, w trakcie procesu rozwoju, kiedy osiągniesz poziom 36 i wyższy, będziesz musiał ukończyć budowę maksymalnie pięciu magazynów. Dlatego wokół magazynów planujemy zabudowę tak, aby zmieściło się w nich maksymalnie dziesięć budynków.

Kamień jest głównym zasobem. Będziesz go potrzebować, szczególnie na wczesny etap. Im więcej kamienia, tym lepiej. Aby go wydobyć, zbuduj kamieniarzy. Ich maksymalna liczba nie jest ograniczona. Ale na przykład w kopalniach miedzi sytuacja jest gorsza. Można je budować tylko w miejscach, w których występuje odpowiednia ruda.

Zamiast ulepszać drwala lub tego samego kamieniarza na drugi poziom, lepiej ulepszyć drwala lub marmurarza.

Pamiętaj, że budynki przestają produkować zasoby podczas ulepszania. Dlatego obliczaj swój czas i działania. Przykładowo przejście na drugi poziom zajmie jeden dzień, na piąty – nawet tydzień.

Będziesz także potrzebował studni. W przyszłości, w miarę postępu zagospodarowania, liczba studni może sięgać nawet siedmiu tuzinów, dlatego od razu planuj dla nich miejsca. Studnie najlepiej budować masowo, z dala od miejsc składowania. Studnie również wyczerpują swoje zasoby, dlatego należy je okresowo odbudowywać. Jeśli tego nie zrobisz, stracisz osadnika, który zrezygnuje ze swojego stanowiska. Wtedy będzie można go zatrudnić do innej pracy.

Warto zwrócić także uwagę na poruszanie się w The Settlers Online.

Przykładowo drogi, które widać na mapie, przynajmniej na razie, w żaden sposób nie usprawniają przemieszczania się ludzi. Są wolne i istnieją po prostu dla piękna. Ale coś takiego jak trasa wytyczona z wyprzedzeniem może zakłócać rozmieszczenie budynków.

Jeśli gdzieś masz wąską ścieżkę, z czasem zamieni się ona w prawdziwą drogę wyłożoną kamieniem.
Aby określić lokalizację przyszłych budynków, twórz kwadraty za pomocą oznaczeń terenu, wokół których układają się drogi. To drogi mogą pomóc w wyznaczaniu przyszłości prace budowlane.

Drzewa po wycięciu okazują się pniakami. W ich miejsce leśniczy ponownie zasadza drzewa. Nie zrobi tego od zera, tak jak kosiarz nie wytnie drzew z korzeniami, nie zostawiając pniaków. Dlatego w grze nie można przenosić drzew w inne miejsce, ani po prostu eliminować ich wraz z pniami, mimo że zarówno drzewa, jak i pozostawione pniaki będą przeszkadzać w budowie, ale poruszanie się po nich jest całkiem możliwe , bez żadnych spowolnień.

Jeden budowniczy buduje jeden budynek. Opuszcza magazyn i udaje się do swojego miejsca pracy.

Cóż, kilka wskazówek na temat istniejących błędów konstrukcyjnych w The Settlers Online.

NA początkowe etapy w grze, gdy wykonasz niektóre zadania, zostaniesz nagrodzony dębowymi deskami i marmurem. Nie ma potrzeby ich wydawać. Zamiast tego poczekaj, aż otrzymasz zadanie wymagające ulepszenia projektów. Kiedy wydajesz zasoby na przyszłe zadanie, użyj narzędzi specjalnie do ulepszenia kopalni produkującej rudę miedzi. Modernizację lepiej rozpocząć od magazynu. W rezultacie otrzymasz +400 pojemności już na drugim poziomie, co jest całkiem niezłe.

Czasami, gdy znajomy wpadnie do Twojego miasta, liczba wartości na budowę wyniesie około 75. Jeśli błąd nie został jeszcze naprawiony, nie musisz wierzyć tym liczbom; pozostało takie samo. Ponowne uruchomienie rozwiązuje problem.
Jeśli pozostało Ci jedno pozwolenie na budowę, ale budowa jednego już trwa, to zamówienia kolejnego budynku nie będziesz mógł wykonać, dopóki nie zaczekasz na zakończenie bieżących prac.

Czasem można zniszczyć minę zasób naturalny, jeśli na jego miejsce najpierw wyślesz minę do budowy, ale gdy tylko rozpocznie się budowa, wydasz polecenie rozbiórki. W takim przypadku żyła zasobów może zniknąć. Jeśli tak się stanie, ponownie będziesz musiał wysłać specjalistę do badań geologicznych.

Czasami błędy zdarzają się, gdy prace budowlane zostaną zatrzymane. W rzeczywistości wyłączenie nie wpłynie na stoper produkcji, ale po wznowieniu pracy system czasami pokaże zły czas do zakończenia budowy.
Cóż, najbardziej irytujący błąd konstrukcyjny ma miejsce, gdy szybko dwukrotnie klikniesz ikonę ulepszenia budynku. Jeśli będziesz miał pecha, zasoby na budowę zostaną podwojone, ale sam budynek ulepszy się tylko o jeden poziom.

Pierwsza aktualizacja dla Fallout 4, a gracze już cierpią z powodu licznych błędów i błędów, które postaramy się dzisiaj naprawić. Większość z nich to błędy w kodzie, więc nie da się ich obejść, ale można ich uniknąć.

Osadnicy nie działają

Niektórzy gracze zgłaszali, że po pozostawieniu partnera-robota w miejscu z osadnikami przestaje on działać. Nie ma jeszcze sposobu, aby to naprawić. Jeśli masz ten problem, to poczekaj na łatkę, w przeciwnym razie po prostu nie wysyłaj robota do osady.

Błąd związany z personalizacją kapelusza dla Codswortha

Gdyby ktoś zapomniał, Codsworth to twój stary-robot kamerdyner. Dzięki nowej aktualizacji Automatronu wszystkie roboty w grze można dostosować, ale jeśli spróbujesz tego z Codsworthem, straci on możliwość noszenia kapeluszy. Nawet jeśli nic nie zmienisz, robot nadal będzie gorszy.

Wrogość twoich własnych robotów

Czasami zdarza się, że Twoje domowe roboty zaczynają atakować swojego pana. Nie znaleziono jeszcze wyjaśnienia tej sytuacji. Jeśli tak się stanie, powstrzymaj się na razie od tworzenia maszyn i poczekaj na łatkę.

Nie możesz zmienić nazwy robota

Wielu użytkowników twierdzi, że nie da się zmienić nazwy robota. Po wybraniu imienia gra resetuje je ponownie. Nie można jeszcze tego naprawić.

Roboty znikają w legowisku Mechanika

Niektórzy gracze skarżyli się, że ich towarzysze-roboty zniknęli w tej lokacji. Dzieje się tak dlatego, że Twój sojusznik utknie w jednych z drzwi, w wyniku czego pozostaje tam na zawsze i znika. Albo zabierz ze sobą stałego towarzysza, albo zapisuj grę tak często, jak to możliwe.

Przeczytaj o prawidłowym budowaniu osad w Falloucie 4. Naucz się zarządzać ich mieszkańcami, zasobami i rozwijać własne miasta na zniszczonych terytoriach.

Osadnicy w Falloucie 4

Fallout 4, podobnie jak inne jego wersje, jest przeznaczony nie tylko do wyczerpujących bitew. Możesz także wybrać ścieżkę tworzenia, rozwijając własną pokojową infrastrukturę na rozległych obszarach świata gry. Maksymalna liczba osadników żyjących tam szczęśliwie w Falloucie 4 zależy od tego, jak dobrze budowane miasto jest wyposażone we wszystko, co niezbędne do życia. Szczęście jest miarą powodzenia porozumienia.
Aby stworzyć komfortowe warunki życia, wioska musi zostać zaopatrzona w ważne zasoby.

Główne zasoby osady.

Aby zrozumieć, od czego zależy szczęście osadników w Falloucie 4, należy wziąć pod uwagę główne czynniki zadowolenia z życia danej osoby. Przede wszystkim są to potrzeby fizjologiczne.

Sen jest jednym z najważniejszych elementów ludzkiej wydajności. Dlatego należy przede wszystkim zapewnić osadnikom dobre miejsca do spania. Skorzystaj z pozycji „Łóżka” w menu „Warsztat” i ustaw żądaną liczbę. Życie bez wody nie jest możliwe; zapewnij mieszkańcom osady wystarczającą ilość wody za pomocą pompy wodnej. Nie zapomnij podłączyć pompy wodnej do źródła zasilania. I oczywiście, żywność dla osadników również odgrywa kluczową rolę w Falloucie 4. Konieczne jest hodowanie roślin pastewnych, po uprzednim zebraniu ich do uprawy. Po wybraniu miejsca lądowania należy skorzystać z odpowiedniego menu „Warsztat”. Jak widzimy, zadanie Fallouta 4 polegające na nakarmieniu osadników nie jest łatwe, ale przy odpowiednim planowaniu jest całkowicie do rozwiązania.

Rozwój osady

Zasoby wioski muszą być stale uzupełniane, dlatego musisz wiedzieć, jak sprawić, by osadnicy pracowali w Falloucie 4. W pierwszej kolejności wybieramy niezamieszkanego mieszkańca i podchodzimy do niego. Wciskamy klawisz [E] na klawiaturze, następnie podchodzimy do obiektu, na którym chcemy użyć wybranej postaci i ponownie wciskając klawisz [E] przydzielamy osadnika do pracy w Falloucie 4.

Oprócz wysłania do pracy możesz dowiedzieć się, jak przydzielać osadnikowi zadania w Falloucie 4, aby wykonywał różnorodne misje, na przykład pilnowanie obiektów czy wydobywanie ważnych zasobów, w szczególności wody. Aby miasto mogło się efektywnie rozwijać, należy uważnie monitorować jego mieszkańców, aby nie tylko otrzymali wszystko, czego potrzebują, ale także spędzali czas bezczynnie. Ważne jest, aby znaleźć bezrobotnych osadników z Fallout 4 i zdecydować o ich przeznaczeniu.
W Fallout 4 istnieje pewien limit osadników. Jego wartość obliczana jest na podstawie poziomu Charyzmy gracza, do którego dodaje się 10. Nie zawsze jest to wygodne, gdyż po osiągnięciu tego limitu utrudnia rozwój osady. Istnieje specjalny mod umożliwiający pokonanie tych ograniczeń. Po zainstalowaniu znika pytanie, jak usunąć limit osadników w Falloucie 4.

Podczas budowy kilku osad nieuchronnie pojawia się zadanie, jak w Falloucie 4, kiedy konieczne jest przeniesienie osadników do miejsc, w których nie ma wystarczających zasobów ludzkich. Aby to zrobić, użyj klawisza [R] i wskaż lokalizację, do której chcesz się przenieść. Aby zgromadzić osadników we właściwym miejscu o określonej godzinie w Falloucie 4, instaluje się tam dzwonek. Jest to bardzo wygodne do zarządzania wioską i przydzielania pracy.


Wersja: 1.8
Tłumaczenie: rosyjski

Opis:
Masz dość widoku osadników chodzących i nic nie robiących? Koniec z tą nudną rutyną! Zabierz osadników do pracy!

Aktualizacja: 1.8
- Dodano 14 nowych stanowisk pracy dla osadników (przeczytaj poniższą listę od 37 do 50). Szczerze mówiąc, nazwy zawodów są po prostu dziwne, przetłumaczyłem je tak, jak jest napisane i przetłumaczyłem, w grze nazwy mogą nie odpowiadać zawodom, nie mam możliwości po prostu sprawdzić i porównaj w grze. Napisz w komentarzu, jeśli nazwy stanowisk nie odpowiadają tłumaczeniu i zaproponuj swoje.

Aktualizacja: 1.6
- Dodano 21 opcji pracy (przeczytaj poniższą listę od 16 do 36).
- Naprawiono awarię robota.

Więcej szczegółów:
- Twórz i instaluj nowe miejsca pracy i zmuszaj osadników do pracy, przynajmniej zrobią coś pożytecznego (oczywiście będą udawać, że pracują, w rzeczywistości nic nie wyprodukują)
- Teraz osadnicy mogą myć naczynia, inwentaryzować, sprzątać, demontować protektor i tak dalej...

Co jest dostępne:
- Aby osadnicy mogli pracować, należy wykonać i rozmieścić zadania/obiekty
1. Miejsce pracy 01 - Skrzynka pocztowa
2. Miejsce pracy 02 – Rurociąg
3. Miejsce pracy 03 - Mycie podłóg
4. Miejsce pracy 04 - Stoisko
5. Miejsce pracy 05 - Skrzynka z narzędziami
6. Miejsce pracy 06 - Stół z szafką na dokumenty
7. Miejsce pracy 07 - Kuchnia - Zmywanie naczyń I
8. Miejsce pracy 08 - Nauka (stół z mikroskopem)
9. Miejsce pracy 09 - Zamiatanie
10. Miejsce pracy 10 - Choinka (dekoracja choinki)
11. Miejsce pracy 11 - Chłodnica (naprawa akumulatora)
12. Miejsce pracy 12 - Kuchnia - Zmywanie naczyń II
13. Miejsce pracy 13 - Inwentarz
14. Miejsce pracy 14 - Protectron (naprawa robota)
15. Miejsce pracy 15 - Dywan
Nowość w wersji 1.6
16. Miejsce pracy 16 - Konsola
17. Miejsce pracy 17 - Maszyna
18. Miejsce pracy 18 - Konsola II
19. Miejsce pracy 19 - Toaleta
20. Miejsce pracy 20 - Grill
21. Miejsce pracy 21 - Kucie
22. Miejsce pracy 22 - Młot
23. Miejsce pracy 23 - Flaming
24. Miejsce pracy 24 - Lądowanie
25. Miejsce pracy 25 - Samowolne pukanie
26. Miejsce pracy 26 - Mycie przedwojennego samochodu
27. Miejsce pracy 27 - Powojenna myjnia samochodowa
28. Miejsce pracy 28 - Ciężarówka
29. Miejsce pracy 29 - Czyszczenie motocykla
30. Miejsce pracy 30 - Motocykl II
31. Miejsce pracy 31 - Róże
32. Miejsce pracy 32 - Przycinanie krzewów
33. Miejsce pracy 33 - Wykorzenienie
34. Miejsce pracy 34 - Malowanie
35. Miejsce pracy 35 - Białe róże
36. Miejsce pracy 36 - Pielenie
Nowość w wersji 1.8
37. Miejsce pracy 37 - Warsztat
38. Miejsce pracy 38 - Skanowanie
39. Miejsce pracy 39 - Konsola
40. Miejsce pracy 40 - Supermutant
41. Miejsce pracy 41 - Synteza
42. Miejsce pracy 42 - Rdza
43. Miejsce pracy 43 - Wkręcanie
44. Miejsce pracy 44 - Panel
45. Miejsce pracy 45 - Energia
46. ​​​​Miejsce pracy 46 - Ochroniarz
47. Miejsce pracy 47 - Kuchenne bluesy
48. Miejsce pracy 48 - Rejestrator śmieci
49. Miejsce pracy 49 - Rozgrzewka
50. Miejsce pracy 50 - Ogrzewanie wstępne

Gdzie to zdobyć:
- W Warsztacie, w sekcji Zasoby - Różne, umieść go w odpowiednim miejscu i przypisz do obiektu NPC.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Załadunek...