Zadania dotyczące wewnętrznych krain Dragon Age Inkwizycji. Dragon Age: Inkwizycja – Opis przejścia: Krainy Wewnętrzne – Zadania niezwiązane z fabułą. Astraria w głębi lądu


To zadanie zleca Ci Elf Uchodźca na Rozstajach. Chodzi tam i z powrotem dosłownie trzy metry na północ od punktu szybkiej podróży. Jego żona potrzebuje specjalnego eliksiru i tylko ich syn Hendel, który wstąpił do jakiegoś dziwnego kultu i obecnie przebywa w jego obozie, wie, jak go przygotować. Idź tam. Przywódczyni sekty, kaznodziejka Anais, nie będzie szczególnie szczęśliwa na twój widok, ale otworzy bramy do twierdzy. Hendel znajduje się na drugim poziomie twierdzy. Porozmawiaj z nim, a da ci potrzebny eliksir. Wróć do jego ojca w obozie na Rozdrożu, daj mu miksturę i zakończ zadanie. (Solas i Cassandra lekko pochwalą twoje wysiłki.)

Chwała Heroldowi Andraście


To bardzo małe zadanie otrzymasz po rozmowie z kaznodzieją Anais (patrz poprzednie zadanie). Zamknij Szczelinę, która znajduje się na dziedzińcu twierdzy. To przekona wszystkich o twoim boskim przeznaczeniu, a nawet będziesz mógł rekrutować kultystów, aby pomogli Inkwizycji.

Miłość poczeka


Przy zwłokach szlachcianki o imieniu Vellina na Krasnoludzkiej Przełęczy znajdziesz list od pewnego Lorda Beranda. Najwyraźniej biedna kobieta była w drodze do kochanka, ale niestety skończyła się konfliktem między apostatami a templariuszami.

Lord Berand przebywa w tej samej fortecy, co syn uchodźcy, którego musisz odnaleźć, aby wykonać zadanie Płytki oddech. Poinformuj go o śmierci Lady Velliny, a będziesz miał okazję zrekrutować go jako agenta Inkwizycji. Agenci Inkwizycji, oprócz zwiększania Wpływów, skracają także czas, jaki Twoi doradcy spędzają na wypełnianiu swoich misji.

Lord Berand i tak zostanie agentem Inkwizycji, gdy zgłosisz śmierć Velliny, z tą różnicą, że jeśli go o to bezpośrednio zapytasz, stanie się agentem przydzielonym Cullenowi (Cassandra to zatwierdzi), a jeśli doradzisz mu powrót do domu i chronienie tamtejszych ludzi, wtedy zostanie agentem przydzielonym Josephine (Solas i Sera to zatwierdzą).

Aby w pełni ukończyć to zadanie, będziesz musiał zamknąć Szczelinę w twierdzy.

To zadanie można także ukończyć w Odwrotna kolejność: czyli najpierw znajdź Lorda Beranda, który będzie narzekał na dziwne opóźnienie swojej ukochanej, potem znajdź jej ciało, które w tym przypadku będzie oznaczone znacznikiem zadania - a potem jak wyżej.

Napady głodu

Łowca uchodźców w obozie Crossroads poinformuje Cię, że kończy się im żywność. Owce leśne i górskie galopują obficie w okolicznych górach i lasach. Upoluj je i dostarcz myśliwemu 10 kawałków jagnięciny, aby ukończyć zadanie i uzyskać łatwą zgodę Solasa i Sery.

W Potędze Żywiołów


To zadanie zleca ci rekrut Vitl z obozu dla uchodźców Crossroads. Uchodźcy cierpią z powodu zimna, ponieważ nie mają wystarczającej liczby koców. Vitle założy, że w kryjówkach zbuntowanych magów prawdopodobnie znajdą się odpowiednie zapasy. W sumie jest pięć skrzynek i nie są one nawet bardzo od siebie oddalone - niektóre znajdują się na powierzchni, inne w jaskiniach. Podążaj za znacznikiem na mapie, a znajdziesz je z łatwością. Po odnalezieniu wszystkich pięciu skrytek zgłoś się do Witli. Oprócz punktów wpływów i doświadczenia otrzymasz także zgodę Solasa, Sery, Cole'a i Cassandry.

Uzdrawiająca Ręka


Kapral Vale wspomniał, że uchodźcy potrzebowali uzdrowiciela. Taki uzdrowiciel – a raczej uzdrowiciel elfów – znajduje się w wiosce Redcliffe. Musisz ją przekonać, żeby poszła na pomoc, bo boi się, że uchodźcy źle ją potraktują, bo jest elfką. Możesz ją przekonać, jeśli sam jesteś elfem, jeśli w drużynie jest Cassandra lub Solas lub jeśli posiadasz cechę Wiedza o szlachcie lub Historia.

Ten sam uzdrowiciel zleci Ci trzy małe podzadania polegające na zbieraniu ziół na potrzeby uchodźców. Zapytaj ją, czego potrzebuje, a następnie przeczytaj listę na stole. Lista zostanie zaktualizowana dwukrotnie, gdy przyniesiesz elfowi niezbędne zioła.

Musisz znaleźć:
1. 4 elfie korzenie i 2 wrzeciona.
2. 6 korzeni elfów i 1 korzeń królewskich elfów
3. 5 wrzecion i 2 sztuki Kryształowej Łaski.

Uchodźcy jako agenci Inkwizycji


To zadanie nie pojawia się w dzienniku, ale jeśli wykonałeś wszystkie trzy powyższe zadania mające na celu poprawę warunków życia uchodźców, to udaj się i porozmawiaj z kapralem Vale, a on w dowód wdzięczności zaoferuje pomoc Inkwizycji. Możesz rekrutować uchodźców jako agentów dowolnego z trzech wybranych doradców. Jako dodatkowy bonus, prawie wszyscy członkowie Twojej drużyny to zatwierdzą – nawet ci, którzy nie byli obecni w grupie.

Amulet Ukochanej


Niedaleko Wieży Zimowej Straży znajdziesz zwłoki templariusza, a wraz z nim list do pewnej Ellandry. Oprócz listu znajdziesz amulet filakterium. Zanieś go czarodziejce Ellandrze (Solas lekko to zaakceptuje). Przebywa w obozie dla uchodźców. Możesz ją zrekrutować jako agentkę Inkwizycji, jeśli twój GG jest magiem lub jeśli Vivien jest obecna w twojej grupie. (Chociaż Solasowi się to nie spodoba.)

Niezwykły Duet


Zadanie to można otrzymać od zwiadowcy na północ od obozu na Przełęczy Krasnoludów. Martwi się o los harcerza imieniem Ritts. Udaj się do wskazanego na mapie miejsca, a zobaczysz kobietę walczącą z kilkoma templariuszami. Pomóż jej wygrać bitwę.
Jako że Ritts jest bezpieczny możesz od razu udać się do zleceniodawcy i zgłosić swój sukces.

Ale czy zauważyłeś, że okrąg na minimapie miga? Może warto najpierw się rozejrzeć? Postępuj zgodnie ze strzałką wyszukiwania. Znajdziesz kosz piknikowy i zwłoki. Porozmawiaj z uratowaną kobietą o tym, co znalazłeś, a następnie zgłoś się do zwiadowcy.

Jeśli Varric jest w twojej grupie lub twoim GG jest krasnoludem, możesz zrekrutować Rittsa jako agenta Inkwizycji. (Nie będziesz w stanie tego zrobić, jeśli najpierw nie znajdziesz kosza piknikowego i zwłok maga.)

Bracia krwi


Otrzymasz to zadanie, jeśli przeczytasz list przypięty do słupa w chacie, dosłownie trzy kroki na południe od twojego pierwszego obozu na Obrzeżach. Najwyraźniej jeden z braci wspomnianych w liście jest zbiegłym magiem, a brat templariusz, który napisał list, pragnie się z nim spotkać i rozprawić z apostatą. Udaj się we wskazane miejsce, przeszukaj znalezione tam zwłoki - a to zakończy to zadanie.

Rolnik Renegat


Zadanie zleca ci elfia wdowa na Obrzeżach. Jeśli pójdziesz na wschód od najbardziej wysuniętej na południe części jeziora, to zaraz na południe od twojego obozu i prawie na południe od obozu dla uchodźców (trochę na wschód) znajdziesz jej chatę. (Obok niej znajduje się jedna z małych Szczelin, jeśli potrzebujesz dodatkowych wskazówek.) Templariusze zabili jej męża-rolnika, z jakiegoś powodu biorąc go za zbiegłego maga i zabrali go pierścionek zaręczynowy. Niezbędni templariusze znajdują się na południowy wschód od chaty - rozpraw się z nimi i zwróć pierścień wdowie. Cassandra lekko zaakceptuje twoje działanie.

Bugmana


(Zadania poboczne: Konie dla Inkwizycji, Kłopoty z wilkami, Bezpieczeństwo rolników)

To zadanie zostanie ci automatycznie przyznane podczas pierwszej wizyty w Ostępach. Cullen chciałby zdobyć dla swoich żołnierzy dobre konie, do czego potrzebuje najlepszego trenera w okolicy, mistrza Dennetta. Musisz odnaleźć Dennetta i przekonać go, aby oddał swoje konie Inkwizycji.

Mistrz Dennett jednak nie da ci takich koni. Najpierw musisz wykonać kilka podzadań. Skieruje Cię do Elainy i Brona, którzy przebywają na farmie. Elaina złoży Ci skargę na problem z wilkami, które stały się bardziej agresywne niż zwykle. Bron poprosi Cię o poprawę bezpieczeństwa okolicy poprzez zbudowanie wież strażniczych w odpowiednich miejscach.

Zadanie Elainy jest dość proste - udaj się na północny wschód od farm do znacznika zadania, gdzie w jaskini znajdziesz wilczą jaskinię. Oprócz wilków będzie w nim demon - gdy się z nim uporasz, możesz wrócić i zdać Elainie raport o swoim sukcesie.

Zadanie Brona składa się z dwóch etapów - najpierw musisz wytyczyć miejsca na wieże (w sumie są trzy i są one automatycznie zaznaczane na mapie). Następnie na twojej mapie operacji wojskowych otworzy się nowa misja i będziesz mógł wysłać swoich żołnierzy do budowy wież. Po ukończeniu misji wróć do Brona z raportem.

Po ukończeniu zadań Brona i Elainy porozmawiaj z Mistrzem Dennettem, a ten w końcu zgodzi się zapewnić Inkwizycji swoje najlepsze konie. Co więcej, możesz nawet zrekrutować samego mistrza Dennetta jako agenta Inkwizycji, jeśli masz w drużynie Cassandrę lub Vivienne lub jeśli twój komputer ma atut Inkwizycji polegający na wiedzy o szlachcie.

Wyścigi konne/W siodle


Zadanie to zleca ci córka mistrza Dennetta, Shane, po zdobyciu pierwszego konia. Wygraj trzy wyścigi, pobijając rekord czasu Shayny. Wyścigi nie są bardzo trudne, najważniejsze jest dokładne wycelowanie, aby koń nie przebiegł obok słupków, zamiast przejść między nimi. Trzeba je wykonywać w galopie – inaczej nie zmieścisz się w limicie czasu. Demony z pobliskiej Gapy zazwyczaj nie zwracają uwagi na przejeżdżającego na koniu GG, choć bieżnia przejeżdża dość blisko nich.

Będziesz musiał pomyślnie ukończyć trzy biegi – każdy dłuższy i nieco bardziej wymagający niż poprzedni – aby w pełni ukończyć to zadanie.

Jeśli w Twojej grupie jest Żelazny Byk, będzie on pochwalał każde Twoje zwycięstwo, ale tylko jeśli wygrasz za pierwszym podejściem.

Środki przeciwko rabusiom


Zadanie to rozpoczyna się od przeczytania listu w jednym z pustych domów na Farmach Redcliffe. Niejaki Hessl pisze do przyjaciela, że ​​ukryje jakieś dokumenty w jaskini na północnych wzgórzach. To zadanie można dobrze połączyć z zadaniem Kłopoty z wilkami zleconym przez żonę Hennetha, Elainę, ponieważ obiekt zadania znajduje się w tej samej jaskini. Musisz trochę podskoczyć i wspiąć się na górę, by znaleźć łup w skrzynce na jednej z półek skalnych niedaleko miejsca, w którym zgodnie z instrukcjami Elainy znalazłeś demona.

Gdzie wędruje Druffalo


Zadanie to otrzymasz po przeczytaniu ogłoszenia przypiętego do płotu w pobliżu jednej z farm Redcliffe. Jeden z rolników kazał uciec swemu ukochanemu druffalo, Druffy’emu (coś w rodzaju prawdziwej wersji żubra). Znajdź i zawróć zwierzę na normalne pastwisko. Odnalezienie jej podążając za znakiem zadania nie jest trudne, jednak sprowadzenie jej z powrotem może być nieco problematyczne - po pierwsze druffalo się nie spieszy, a po drugie czasami może po prostu utknąć w jakimś wąskim gardle, więc spróbuj udać się z Druffym na do żądanego padoku bez pośpiechu i wyboru dogodniejszej trasy. Gdy Druffy znajdzie się na miejscu, porozmawiaj z jej właścicielem, aby zakończyć zadanie.

List od Ukochanej


Rozpoczyna się od przeczytania listu znalezionego na opuszczonym obozowisku w Dead Ram Grove. Adresatowi listu polecono zabrać felandaris i zanieść go do pewnego posągu kamiennej damy. Felandaris w Zaplecze nie znajdziesz go, więc będziesz musiał wrócić do tego zadania nieco później.

Kiedy w końcu znajdziesz potrzebną roślinę, wróć i zanieś ją do posągu. Zabij demona, który się pojawi, a to zakończy to zadanie.

Pazury dla Bergrita


Rozpoczyna się od przeczytania listu na zwłokach na górskiej ścieżce, prawie dokładnie na zachód (i trochę na północ) od twojego obozu na farmach Redcliffe, obok jednego z odłamków. Jeśli spojrzysz z niego w dół, będziesz miał piękny widok na farmy. Zdobądź trzy wielkie niedźwiedzie pazury. Duże niedźwiedzie wędrują po terytorium oznaczonym znacznikiem zadania (i tylko tam). Kiedy zbierzesz trzy pazury, zakończysz to zadanie. (Możesz używać pazurów w rzemiośle.)


Renegaci w Czarowniczym Lesie


Otrzymany po przeczytaniu listu znalezionego w chatce na północ od skrzyżowania. Można go także zdobyć usuwając notatkę z zabitych renegatów. Notatka wypada losowo, litera zawsze tam jest. Zabij zbuntowanych magów w ich obozie w Lesie Czarownic. Kryjówka renegatów znajduje się w jaskini i jest chroniona barierą ogniową, więc przygotuj zaklęcia zimna i laski, aby ją pokonać. Oprócz magów pojawią się także najemni wojownicy. Ze zwłok przywódcy magów można wyjąć unikalną laskę zadającą obrażenia od zimna, a w jaskini - oprócz łupów w różnych skrzyniach i torbach - znajduje się królewski elfi korzeń.

Zadanie to można także aktywować po prostu natrafiając na kryjówkę renegatów. Znajduje się ono na południowy zachód od zamku Redcliffe (zaznaczone na mapie niebieskim znacznikiem).


Templariusze na Zachodzie


Prawie lustrzane odbicie poprzedniego zadania. Zabij zbuntowanych templariuszy, oczyszczając z nich obóz. Zadanie zostanie zlecone automatycznie po odnalezieniu obozu templariuszy w pobliżu wodospadu na południowy zachód od twojego obozu nad Jeziorem Górnym lub po przeczytaniu listu zabranego ze zwłok templariusza, którego zabiłeś (list pojawia się po określonej liczbie zabitych templariuszy i dlatego mogą znajdować się na zwłokach w różnych miejscach). Obóz templariuszy znajduje się na szczycie niewielkiej góry i w przeciwieństwie do obozu magów nie jest chroniony żadnymi barierami, więc dotarcie do niego jest nieco łatwiejsze. Jednostki templariuszy to łucznicy i wojownicy z tarczą i mieczem. Przywódca templariuszy – wojownik tarczowy – niewiele różni się od zwykłego templariusza tarczowego i nie powinien sprawiać problemów. Z jego zwłok możesz wyjąć unikalny miecz jednoręczny.

Relacje - Wewnętrzne Ziemie


Zadanie rozpoczyna się w momencie znalezienia list samobójczy na szkielecie w jaskini Starego Symeona. Znajduje się na granicy mapy, prawie dokładnie na zachód (i nieco na południe) od twojego południowo-zachodniego obozu; kiedyś znajdowała się w nim jedna z luk. Ikona zadania stanie się widoczna po zamknięciu Szczeliny. Musisz trochę wskoczyć na skały, aby dostać się do małej gałęzi w jaskini, w której leży szkielet. Zanieś notatkę do jego rodzinnego domu w Redcliffe Farms i wrzuć ją do skrzynki pocztowej.


Relacje biznesowe


Rozpoczynasz tę misję, kiedy czytasz list ze zwłok templariusza, które leżą kilka kroków od zwłok, które musisz znaleźć w zadaniu „Bracia krwi” (na północ od twojego obozu na Obrzeżach, jeśli potrzebujesz dodatkowego Punkt odniesienia). Dowiesz się z niej, że pewien Tanner potajemnie utrzymuje interesy z templariuszami. Tanner znajduje się w wiosce Redcliffe i tak naprawdę jest siostrą Tanner. Jeśli masz Cassandrę lub Varrica w swojej grupie lub twój komputer ma umiejętność wiedzy świat przestępczy od Cullena, wówczas w rozmowie z nią możesz zrekrutować ją na agentkę Inkwizycji.

Bandyci na Wschodniej Drodze


To zadanie zleca ci Rekrut Belette na wschód od obozu uchodźców. Ostrzeże Cię, że bandyci to nie tylko przypadkowi rabusie, ale jej zdaniem znacznie bardziej zorganizowana grupa mająca niejasne cele. Przejdź przez wąwóz, a kawałek dalej natkniesz się na pierwszą grupę bandytów. Kontynuuj podążanie za strzałką zadania, rozprawiając się z bandytami po drodze. Kiedy jeden z pozostałych przy życiu wrogów zacznie uciekać przed tobą najszybciej jak potrafisz, jesteś blisko ukończenia misji. Podążaj za nim i zabij ostatnią grupę przeciwników, która znajduje się dokładnie w miejscu Twojego ewentualnego obozowiska. To zakończy to zadanie. Jeśli przeszukasz obóz, znajdziesz list, w którym znajdziesz ciekawe informacje o tym, kto i dlaczego wynajął bandytów do napadów na drogach.

Twierdza Najemników


Zadanie rozpoczyna się w momencie przeczytania listu w obozie bandytów, na który natrafisz wykonując zadanie „Bandyci na wschodniej drodze” (patrz poprzednie zadanie). Może również wypaść od losowych bandytów, jeśli jeszcze nie ukończyłeś tego zadania. Obóz z listem znajduje się dosłownie kilka kroków na zachód od wyjścia na mapę świata. Teoretycznie misja kończy się w momencie odkrycia willi zdobytej przez bandytów w południowej części mapy, ale prawdziwi bohaterowie nie zostawiliby jej w posiadaniu jakiegoś bandyty, prawda? Jeśli udasz się do legowiska najemników i je oczyścisz, możesz usunąć unikat ciężka zbroja, a w pobliskim dokumencie przeczytasz dodatkowe informacje o pracodawcy bandytów, co da ci zadanie Wielkie kłopoty.


Duży problem


Udaj się do jaskini za wodospadem, która zlokalizowana jest w południowej części mapy. Jest strzeżony przez kilku członków Karty Krasnoludów. Rozpraw się z nimi i wejdź do środka. Co dziwne, jaskinia okazuje się nie samą jaskinią, ale częścią starożytnego krasnoludzkiego thaigu - Valammar.

Bądź ostrożny – grupy krasnoludów, przez które będziesz musiał przebić się w Valammarze, często zawierają zabójców, którzy lubią działać w ukryciu i dźgać swoich bohaterów w plecy.
Rozpraw się z pierwszą grupą wrogów i wejdź po schodach na górę. (Jeśli obejdziesz schody po lewej stronie, natkniesz się na drzwi, które można otworzyć jedynie za pomocą specjalnego mechanizmu. Te drzwi otwierają się od wewnątrz, więc nie będą ci teraz przydatne.) Idź dalej. Na Górnym Tarasie w pierwszym pomieszczeniu możesz przeczytać notatkę mówiącą o Pomiotu Ciemności. Jest tam również mur, który może rozbić tylko wojownik. Za nim znajduje się mały skarbiec z losowym łupem i kilkoma schematami rzemieślniczymi - na granat i sztylet.

Następne drzwi są zamknięte i do ich otwarcia potrzebny będzie złodziej. Za nim znajdziesz losowy łup i kilka notatek rzucających światło na działalność statutu. Idź dalej i zejdź po schodach na dół - natkniesz się na członków statutu walczących z Pomiotem Ciemności, o którym czytałeś w wcześniejszej notatce. Za drzwiami obok znajduje się przywódca statutu, którego musisz zabić, aby zakończyć to zadanie. Razem z nim są łucznicy i zabójcy, a jeśli wasza bitwa przeniesie się na most, do zabawy może dołączyć kilka Spawnów Ciemności.

Twoje zadanie zakończy się w momencie śmierci przywódcy statutu. W pomieszczeniu, w którym się znajdowało, znajdziesz jeszcze więcej dokumentów opisujących działalność statutu. Jeden z nich nawet o Tobie wspomni. Dodatkowo w pomieszczeniu będzie jedna część jakiegoś gnomskiego mechanizmu, a tuż obok dwa urządzenia, do których będzie można go włożyć. To da ci małe zadanie „Valammar Vault”. Jak widać, do naprawy drzwi potrzebne są dwie części.

Przejdź przez most, a znajdziesz się w Sali Starszych. Pierwsze drzwi są zamknięte i tylko złodziej może je otworzyć. Za nim znajdziesz drugi mechanizm, a także część mozaiki. Wróć i napraw mechanizm, po czym obróć oba koła i wejdź do skarbca. To zakończy twoje zadanie. Nie relaksuj się – będzie tam czekać zasadzka Pomiotu Ciemności, dowodzona przez Przywódcę Harlocka.

W pomieszczeniu znajdziesz kolejny fragment mozaiki, Amulet Siły dla Varricka oraz różne losowe łupy. Jeśli przekręcisz koło mechanizmu przy dalszych drzwiach, znajdziesz krótszą drogę powrotną - to te same drzwi, na które natrafiłeś przy wejściu do Valammaru.

Duch Jeziora


Narrator w Redcliffe opowie Ci o duchu jeziora, jeśli poprosisz go o opowiedzenie o okolicy. Idź nad jezioro i zostaw upragniony kwiat jako ofiarę dla ducha (jeśli nadal nie znalazłeś krwawego lotosu, to kilka rośnie w pobliżu samego jeziora), a następnie obejrzyj małe nawiązanie do legendy o królu Arturze, weź nagrodę i tym samym ukończ zadanie.

Kwiaty dla Senny


To zadanie otrzymujesz od siwowłosego elfa-wdowca z wioski Redcliffe. Ze względu na wszystko, co dzieje się wokół niego, nie może złożyć kwiatów na grobie swojej zmarłej żony Senny, ponieważ znajduje się on daleko od wioski, a droga do niego jest obecnie bardzo niebezpieczna. Obiecaj mu, że złożysz kwiaty, idź, złóż je na jej grobie, który znajduje się niedaleko jednego z twoich obozów i zgłoś się do wdowca. Solas pochwali twoją pomoc elfiemu.

Igrać z ogniem


Zadanie to otrzymasz po przeczytaniu listu od zwłok leżących nieco na zachód od południowy punkt Jezioro Górne. W liście wspomina się o dziwnym rytuale, który ma przywołać czyjegoś dziadka.

Idź we wskazane miejsce i trzykrotnie obiegnij posąg od lewej do prawej, trzymając się jak najbliżej niego - a naprawdę przywołasz „dziadka” - a raczej bardzo chorowitego zmarłego, który wyraźnie będzie na niego zły za przeszkadzanie mu. Rozpraw się z nim, a to zakończy to zadanie.

Ballada o Lordzie Sherstleyu


Jeden z mieszkańców Redcliffe, Jednooki Jimmy, poprosi Cię o odnalezienie jego barana, Lorda Sherstleya, który według niego przynosi szczęście rodzinie. Lord Sherstley to bardzo kolorowy baran, więc jest mało prawdopodobne, aby pomylić go z innymi. Jeździ w pobliżu miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś Blackwalla. Wystarczy go dogonić i powiedzieć, że jego właściciel za nim tęskni - pobiegnie tam, gdzie trzeba, a ty będziesz musiał po prostu podążać za nim i porozmawiać z Jimmym. Możesz też zabić Lorda Sherstly'ego... z bardzo ciekawymi konsekwencjami, ale nie będziesz miał możliwości powiedzenia o tym właścicielowi i w takim przypadku nie będziesz mógł zakończyć zadania.

Szkic przyczółka Kalenhad


Przy zwłokach templariusza na południowy wschód od pierwszego obozu znajdziesz mapę skarbów.

Skarb w ruinach przyczółka Kalenhad znajduje się niedaleko miejsca, w którym leży jeden z reliktów Szarzy Strażnicy. Czy widzisz schody za ścianą, do której nie ma dostępu? Aby się do niego dostać, wskocz po skałach, zejdź na dół i skorzystaj z funkcji wyszukiwania, aby znaleźć ukryty tam łup.
Nagrodą jest przepis na miksturę Kamiennej Zbroi.


Mapa wodospadu


Dosłownie krok na zachód od obozu nad jeziorem Superior znajduje się zwój z mapą skarbów w pobliżu pewnego wodospadu. Chociaż jeden wodospad przepływa dość blisko twojego obozu, jeśli przyjrzysz się uważnie zdjęciu, zdasz sobie sprawę, że to nie jest ten. Ten, którego potrzebujesz, znajduje się w pobliżu obozu templariuszy na południowym zachodzie. Miejsce skarbu znajduje się na górze, więc nie musisz wskakiwać do wody u podstawy wodospadu. Idź ścieżką w górę, jakbyś szedł do obozu templariuszy, coraz wyżej, aż trafisz na skałę - i aktywuj funkcję wyszukiwania. Nagrodą za Twoje wysiłki będzie kawałek Żelaznej Kory, rzadkiego materiału rzemieślniczego.



Mapa jaskini na polach uprawnych


Tę mapę znajdziesz w najbardziej wysuniętej na południe Gap na tym terytorium. Choć wyraźnie przedstawia dom Jeźdźca Dennetta, jaskinia w rzeczywistości nie jest aż tak blisko niej - trzeba zejść głębiej do Dead Ram Grove - pożądana lokalizacja znajduje się prawie dokładnie na zachód od pobliskiego astrarium. Użyj funkcji wyszukiwania, aby znaleźć łup i ukończyć zadanie.



Zabytki w głębi lądu


Na każdej mapie znajdują się punkty orientacyjne w postaci długiego słupa świecącego złotym światłem. W Ostępach jest ich 17. Punkty orientacyjne automatycznie pojawiają się na mapie w postaci ikony piramidy. Wystarczy je znaleźć i kliknąć, co da jasno do zrozumienia, że ​​odwiedziłeś to terytorium i „zarezerwowałeś” je.

Trzymanie zaplecza


Organizuj obozy wojskowe na Ziemiach Wewnętrznych. Wystarczy znaleźć miejsce odpowiednie do biwakowania (jest ono oznaczone na mapie specjalną ikoną namiotu) i się tam osiedlić. Obozy pełnią funkcję miejsc odpoczynku, uzupełnienia zapasów i punktów szybkiej podróży. Otrzymujesz także punkt wpływów za każdym razem, gdy organizujesz nowy obóz.

W Ostępach możesz założyć w sumie sześć obozów, a po szóstym obozie Twoja misja dobiegnie końca.

Przerwy na przedmieściach

Prawie każda mapa ma jedno lub więcej podobnych zadań, w zależności od jej rozmiaru. Musisz zniszczyć małe Szczeliny, słabe kopie głównej Szczeliny - są one automatycznie zaznaczane na każdej mapie. Kopie to jednak kopie, ale bądź ostrożny, szczególnie na początkowe etapy– niektóre Szczeliny wypluwają bardzo silne demony i jest całkiem możliwe, że nawet w Krainach Wewnętrznych możesz natknąć się na Szczelinę, która na razie będzie poza twoimi siłami..

Na przedmieściach musisz zamknąć 2 luki.

Rips – Krasnoludzka Przełęcz

.
Zamknij 3 Rozprucia na Przełęczy Krasnoludów.

Regiony Zagłębia


Każde terytorium ma podobne zadanie. Musisz odwiedzić wszystkie zakątki mapy. W głębi lądu jest tylko 29 takich miniregionów.

Astraria w głębi lądu


Astraria to struktury techniczne rozsiane po mapach. Po aktywacji widzisz gwiaździste niebo i rozpoczynasz małą mini-grę. Po prawej dolny róg otrzymasz schemat konstelacji widocznej w tym konkretnym astrarium. Twoim zadaniem jest połączyć wszystkie gwiazdy dokładnie w ten sam wzór, nigdy nie rysując dwukrotnie tej samej linii. Kiedy przetworzysz wszystkie astraria na danym obszarze, otrzymasz informację o lokalizacji skrytki, która zazwyczaj zawiera skrzynię (lub nawet kilka) z cennymi rzeczami. Gdy zabierzesz przedmioty ze skrzyni, zakończy ona zadanie (na tej mapie).

Na tym obszarze znajdują się tylko trzy astraria i wszystkie są automatycznie zaznaczane na mapie. Do południowo-zachodniego astrarium czasami trudno się dostać, gdyż jest otoczone ze wszystkich stron górami, ale nie skacz po kamieniach, próbując się na nie wspiąć - prowadzi do niego bardzo wygodna ścieżka - chociaż czasami trudno ją zauważyć zaczyna się na południe i trochę na zachód od samego astrarium. Pamiętaj także o łączeniu kropek w tym astrarium - na zdjęciu będzie więcej gwiazd, niż potrzeba do połączenia dla Konstelacji Draconisa. To nie jedyna konstelacja, w której programiści podstępnie dają graczowi więcej punktów, niż to konieczne – więc należy zachować ostrożność.

Skrzynia z łupem, będącym nagrodą za rozwiązanie trzech astrariów Krain Wewnętrznych, znajduje się w tej samej jaskini, co schronienie zbuntowanych magów, które być może odwiedziłeś już podczas zadania Renegaci w Lesie Czarownic. Nawet jeśli już zbadałeś to miejsce, znajdziesz tam małą boczną jaskinię, która była dla ciebie wcześniej niedostępna. Skarbów astrariów nie można znaleźć bez rozwiązania ich zagadki.

Odłamki w głębi lądu


Ciekawe konstrukcje w formie kolumny zwieńczonej czaszką rozsiane są po niemal wszystkich mapach. Struktury te to okulary, rodzaj teleskopu dostrojonego do wykrywania określonych zanieczyszczeń. Okularniki zaznaczone są na naszej mapie ikoną czaszki.

Będziesz potrzebował fragmentów, które zbierzesz przy ich pomocy w pewnej świątyni w Zakazanej Oazie. Za ich pomocą możesz trwale zwiększyć niektóre swoje cechy. Gorąco polecam, abyś najpierw zebrał wszystkie dostępne odłamki, zanim udasz się do tej świątyni. Aby ta świątynia stała się dla ciebie dostępna, musisz ukończyć zadania w celu zbadania odłamków, które pojawią się na twoim stole operacji wojskowych po znalezieniu pierwszego odłamka.

W Ostępach znajdują się łącznie 22 odłamki. Większość z nich jest dość łatwa w montażu. Wyjątkiem są te fragmenty (i to okularium), które znajdują się w Dolinie Lady Shayny - siedzibie Wielkiego Smoka. Jak możesz sobie wyobrazić, samo to stanowi pewien problem. Ale nawet po pozbyciu się smoka możesz napotkać pewne trudności z kilkoma fragmentami, które leżą w wyjątkowo niewygodnym miejscu. Do odłamka na szczycie bazaltowej skały można dotrzeć wyłącznie poprzez precyzyjnie wykonane skoki akrobatyczne. Ale przy odrobinie praktyki jest to całkiem możliwe.

Drugi „złożony” fragment leży na szczycie wzgórza i wydaje się niedostępny - ale tak naprawdę jest do niego znacznie łatwiej dotrzeć niż do opisanego powyżej - wystarczy go znaleźć właściwą drogę. Rozejrzyj się po wodospadzie na południe od fragmentu - znajduje się tam sterta kamiennych bloków, na które możesz się wspiąć.

Pozostałe fragmenty leżą w znacznie bardziej dostępnych miejscach i nie powinny sprawiać większego problemu.

Gra komputerowa trzecia część serii z gatunku RPG Era Smoka , został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części, świat Thedasa pogrąża się w otchłani wewnętrznych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, umożliwiające demonom przedostanie się do Thedas. Główny bohater otrzymuje znak i po zamknięciu kilku błędów Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić chaos, który powstał.

Ziemie śródlądowe. Część 1

Na tym etapie Twoim głównym zadaniem jest rozwijać drużynę, wykonując proste zadania i zabijając słabsze stworzenia. Wrogowie i zasoby są stale generowane, z wyjątkiem niektórych miejsc główny bohater mogą zostać zawłaszczone przez Inkwizycję. Warto zwrócić uwagę na obecność na północy lokalizacji dużej smok Aby pokonać tego groźnego wroga, twój oddział musi mieć poziom większy lub równy 12. Ponadto w pobliżu niektórych luk (Krasnoludzka Przełęcz i Rów Spalonych) demoniczne stworzenia stawiają poważny opór.

Przerwy na przedmieściach

W głębi lądu Redcliffe(na terenie obozu Obrzeża) Herold musi zamknąć dwie luki, ruszamy na północ od lokacji i toczymy walkę z demonicznymi stworzeniami. Twoim zadaniem jest wytrzymać kilka fal, a po oczyszczeniu terenu zamknąć portal cienia.


Dalej idziemy do Droga Redcliffe’a i ponownie zniszcz demony. Po zamknięciu ostatniej szczeliny wykonujemy zadanie i otrzymujemy punkty wpływów. Pomimo zamknięcia kilku portali, w głębi lądu odkryte zostaną kolejne luki, które również należy zamknąć.


Posiadanie ziem wewnętrznych

Gdy Herold dotrze do Ostępów, Inkwizycja tworzy mały oddział obóz. Główny bohater musi znaleźć jeszcze kilka miejsc na obozy, wzmocni to wpływy Inkwizycji w okolicy (można też szybko przemieszczać się pomiędzy obozami). Otwierając nowe bazy przeładunkowe, Herald otrzymuje nowe zadania mające na celu zniszczenie luk na nowym obszarze.


Bracia krwi

Znajduje się na przedmieściach młyn, wewnątrz którego główni bohaterowie znajdują notatkę. Imię jednego z mieszkańców Brytyjczycy dołączył do apostatów, podczas gdy jego brat został templariuszem i chce ukarać apostatę. Przenosimy się na miejsce spotkania dwóch braci (okolica Redcliffe Road) i toczymy z nimi bitwę Templariusze. Przeszukujemy zwłoki i zdobywamy ostrze najemnika.


Renegaci w Lesie Czarownic

Na obszarze Obrzeża znajduje się zwłoki apostaty, obok którego Herold znajduje list do swoich braci. Treść wiadomości zawiera informację dot obóz renegatów w Lesie Czarownic.


Zbliżamy się do celu i znajdziemy się w lesie, będziesz musiał zniszczyć kilka małych grup bojowych zakonu, które są rozproszone po całym obszarze. Aby znaleźć wejście do twierdzy, musisz poszukać oznaki rozkazy (nakładane na skały za pomocą niebieskiego lyrium).


Wejście do twierdzy znajduje się na północy lasu, niszczymy strażników i niszczymy ognisty bariera(Solas ma laskę zadającą obrażenia od zimna, która usunie przeszkodę). Następnie czeka Cię potyczka z dużą grupą renegatów, my oczyścimy teren i zakończymy zadanie.


Rolnik Renegat

Na terenie Przedmieścia znajduje się małe gospodarstwo rolne Widow Maura prosi o odnalezienie templariuszy i pomszczenie śmierci męża, a jednocześnie o zwrot obrączki.


Udajemy się do celu w rejonie Przełęczy Krasnoludów i toczymy bitwę z dwoma templariuszami, oczyszczamy teren i podnosimy obrączkę ze zwłok jednego z napastników, na to też warto zwrócić uwagę list, informacja, w której opisujemy lokalizację obozu templariuszy (Zad Templariusze na Zachodzie).


Niezwykły duet

Na obszarze Obrzeża możesz spotkać zaniepokojonego zwiadowcę, który opowiada o zaginionym partnerze Rity na terenie obozu renegatów. Przenosimy się do znaku na mapie w rejonie Przełęczy Krasnoludów i rozpoczynamy bitwę z Templariuszami, którzy zaatakowali Rits. Następnie wracamy do scouta i kończymy zadanie.


Rips: Krasnoludzka Przełęcz

Po zakończeniu obozu Przełęcz Krasnoludów zostanie złamany, harcerze donoszą, że znaleźli w okolicy trzy luki. Posłaniec i jego oddział muszą zamknąć portale za pomocą znaku. W pobliżu jednej z luk, z którą dojdzie do konfrontacji demon gniewu. Główną cechą nowego wroga jest zadawanie obrażeń od ognia, przy jednoczesnej podatności na zimno (Solas i jego zaklęcia świetnie nadają się do eksterminacji demona na odległość). Aby zamknąć ostatnią lukę, musisz wykonać zadanie ” Chwała Heroldowi Andraście».


Chwała Heroldowi Andraście

W pobliżu małej twierdzy (lokalizacja - Przełęcz Krasnoludów) główni bohaterowie spotykają kaznodzieję Anais, który prosi o zademonstrowanie mocy znaku poprzez zamknięcie szczeliny wewnątrz fortecy sekty. Wchodzimy na dziedziniec i zamykamy wada, po czym rozmawiamy z Anais i kończymy zadanie.


Ukochany amulet

W pobliżu Zimowa wieża strażnicza znajduje się zwłoki templariusza, obok którego znajduje się list. Główni bohaterowie muszą udać się na teren skrzyżowania i przekazać amulet Ellendrze. Podchodzimy do celu na Rozdrożu i znajdujemy czarodziejkę w małej jaskini.


Sumienny pracownik metra

Na terenie przełęczy gnomów, na szczycie jednego ze wzgórz, obok małego ołtarza, leży zwłoki elfa. Wybieramy list i dostajemy informację o skrytce w górach.


Przenosimy się na Crossroads i jedziemy do Las czarownic, chatka zlokalizowana jest w zachodniej części lokacji. Wchodzimy do pokoju i toczymy walkę z demonem, po zwycięstwie przeszukujemy skrzynię i wykonujemy zadanie.


Miłość może poczekać

Wewnątrz Zimowej Wieży Strażniczej na drugim piętrze znajduje się Panie Beranda, który prosi o odnalezienie po imieniu swojej ukochanej Vellina.


Kierujemy się w stronę znacznika celu niedaleko obozu na Przełęczy Gnome. Główni bohaterowie odnajdują zwłoki szlachcianki, wracamy do Pana i informujemy o śmierci Velliny. Po wykonaniu tego zadania Posłaniec może zrekrutować szlachcica jako Agent Inkwizycji, co zwiększy wpływy w regionie.


Płytkie oddychanie

Na Rozdrożu jeden z uchodźców daje dodatkowe zadanie: musisz odnaleźć syna NPC i sprowadzić eliksir dla krewnego. Udajemy się do Zimowej Strażnicy i na jedną z wież, które znajdziemy Hindela. Następnie wracamy do uchodźcy i podajemy miksturę.


Napady głodu

Na Rozdrożu jeden z uchodźców prosi o uzupełnienie zapasów żywności, Posłaniec musi udać się do lasu, aby upolować i zdobyć jagnięcinę dla okolicznych mieszkańców. Po otrzymaniu wymaganej ilości jedzenia wracamy do Łowcy i wykonujemy zadanie.


Bandyci: Wschodnia Droga

Niedaleko Crossroads jest zrekrutuj Belletę Zwiadowca donosi, że droga została zajęta przez gang uciekinierów. Główni bohaterowie muszą udać się na miejsce i wyeliminować zagrożenie. W pobliżu pierwszego obozu nie będzie specjalnych problemów, ale w pobliżu drugiego obozu ( Wąwóz Królowej Rebelii) oddział spodziewa się starcia z bandytą.


Wymiar zasłony

Solas chce zbadać tajemniczy artefakt w jaskini, w rejonie Drogi Wschodniej (pozwoli mu to w przyszłości oprzeć się otwieraniu nowych luk). W pobliżu jaskini główni bohaterowie spotykają czarodziejkę Miiris, rozmawiamy z nieznajomym i wyruszamy na poszukiwanie elfiego artefaktu.


Solas może używać magii Cienia, aby oczyścić gruz i użyć go ogień kurtyny(jednak mag nie może atakować wroga). Schodzimy do jaskini i toczymy bitwę z grupą demonów, po oczyszczeniu terenu aktywujemy artefakt i kończymy zadanie.


Marzy o kamieniu

W rejonie Redcliffe Road w chatce znajdziesz stary pergamin. Mieszkaniec chaty wyruszył na poszukiwanie tajemniczego kamienia. Przechodzimy do Krasnoludzkiej Przełęczy i kierujemy się w stronę jaskini. Zniszcz barierę lodową bronią ogniową lub zaklęciem i zabij apostata.


Nie do żyły

Na terenie przełęczy gnomów główni bohaterowie mogą odkryć niewielki przemyt jaskinia, w środku którego znajduje się zwłoki gnoma. Przy ciele leży list, w którym zawarta jest informacja o rudie czerwonego lyrium. Na południu Krasnoludzkiej Przełęczy odkrywamy jaskinię z barierą, eliminujemy przeszkodę za pomocą ognistej broni i zaczynamy eksplorację jaskini. Po obozie renegatów główni bohaterowie odkryją rudę czerwone lyrium.


Templariusze na Zachodzie

Po wykonaniu zadania” Rolnik Renegat„Z zwłok jednego z templariuszy główni bohaterowie wybierają list zawierający informacje o obozie na zachodzie. Przenosimy się w rejon Western Road i wyruszamy na poszukiwania parkingu Templariuszy.


Wejście do schronu znajduje się na południe od wyznaczonego obszaru (powyżej rzeki do wodospadu), oczyszczamy teren z obecności templariuszy i kończymy zadanie.


Zakłócenia na przyczółku

Gdy Herold otwiera nowy obóz nad jeziorem Luthium, zwiadowcy zgłaszają dwa pęka w Lesie Czarownic i na przyczółku Kalenhad. Główni bohaterowie muszą stłumić opór demonów i zamknąć luki, aby wzmocnić wpływy Inkwizycji.


Przyczółek Kalenhad

Na obszarze Obrzeża odnajdziesz zwłoki apostaty, obok którego leży mapa. Mapa pokazuje zamek na grzbiecie oraz znak w rejonie zniszczonego muru, Twoim zadaniem jest odnalezienie zaznaczonego miejsca.


Idziemy na przyczółek Kalenhad i wspinamy się po zniszczonym murze twierdzy, musisz zejść do podstawy wieży bezpieczeństwa i zbadać małe wał przeciwpowodziowy(aby skarb stał się aktywny, Posłaniec musi podejść bezpośrednio).


Mapa trasy do wodospadu

W pobliżu obozu nad jeziorem Lutium znajdziesz drzewo (z przybitym krzesłem), a na ziemi w pobliżu będzie mapa pokazująca wodospad pod drzewem.


Przenosimy się do obozu templariuszy na zachodzie i kierujemy się do wodospadu, w małej jaskini zwiedzamy małą wał przeciwpowodziowy i odkryj skarb.


Polityka zwrotów

W rejonie Zachodniej Drogi w pobliżu mostu znajdziesz martwego elfa, przy ciele znajdziesz list. Posłaniec i jego oddział muszą udać się do fortecy na południowym zachodzie i zwrócić przedmioty skradzione przez złodzieja. Zbliżamy się do celu i znajdujemy Majątek Velikolesskaya, na tym etapie nie ma potrzeby wchodzić do środka (biorąc pod uwagę, że w posiadłości przebywa wielu bandytów). Zwracamy dekorację na mały cokół w pobliżu góry i toczymy z nią bitwę demon gniewu, po oczyszczeniu terenu zadanie zostanie zakończone.


Nieudana dostawa

Niedaleko mostu w rejonie Drogi Zachodniej znajduje się przewrócony wóz, obok ciała uchodźcy leży list. Musisz znaleźć paczkę na terenie farmy. Skrzynka znajduje się pod kamieniem, główny bohater musi skorzystać z poszukiwań, aby zdobyć zawartość.


Środki przeciwko rabusiom

Na Farmach Redcliffe, w jednym z opuszczonych domów będzie znajdował się stary pergamin, na którym znajdują się informacje o schronieniu niejakiego Hessli na północy (NPC ma przy sobie tajne dokumenty). Kierujemy się na północ przez wąwóz Forannan i trafiamy do Wolf Hollow, gdzie toczymy bitwę ze stadem wilków. Po oczyszczeniu terenu przeszukaj skrzynkę i wykonaj zadanie.


Gdzie wędruje Druffalo?

Na terenie farm Redcliffe na płocie pojawi się komunikat lokalni mieszkańcy prosząc o powrót Druffalo(zwierzę juczne podobne do bawołu). Ruszamy na wschód i znajdujemy zwierzę między skałami. Wracamy na farmę (Druffalo podąży za twoją drużyną) i poinformujemy właściciela o wykonaniu zadania.


Szpony Bergrita

Na wzgórzach na północ od Farm Redcliffe znajduje się małe obozowisko, obok miejsca do spania leży list od zmarłego myśliwego. Posłaniec i jego oddział muszą udać się do Zarośli Haftera i odebrać niedźwiedzie pazury. Duże niedźwiedzie są poważnymi przeciwnikami, mają mocny pancerz, są odporne na zimno i obrażenia fizyczne, ale są podatne na obrażenia od ognia.


Przerwy w gospodarstwie

Po założeniu obozu w pobliżu Farm Redcliffe, Posłaniec i jego oddział muszą zamknąć dwie luki w tym obszarze. W Rowie Spalonych twój oddział będzie musiał stawić czoła poważniejszej niż dotychczas grupie demonów (poziom wyższy niż 10).


Niebezpieczeństwo nie minęło

Ruszamy na skrzyżowanie i oczyszczamy teren z obecności renegatów. Następnie główny bohater spotyka się Matka Giselle, co sugeruje zwrócenie się o pomoc do Kościoła. Pomimo oskarżeń podaje nazwiska kapłanek, które mogą pomóc w tej skomplikowanej grze politycznej. Następnie rozmawiamy z kapralem Vale o stanie rzeczy w Krainach Wewnętrznych, NPC prosi o pomoc uchodźcom na Rozstajach. Na tym etapie Twój oddział musi wykonać różne zadania, aby otrzymać punkty wpływu, które są niezbędne do rozpoznania nowego obszaru (w szczególności Herold jest zainteresowany Val Royeaux ) Ostępy – część 2 Artykuł ten jest częścią serii Opis przejścia gry Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja epoki smoka, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, wewnętrzne krainy, szczeliny na przedmieściach, posiadanie wewnętrznych krain, bracia krwi, renegaci w czarowniczym lesie, rolnik-renegat, niezwykły duet, luki: Krasnoludzka Przełęcz, chwała posłańcowi Andraście, amulet ukochanego, sumiennego podziemnego bojownika, miłość może poczekać, płytki oddech, mdłości głodowe, zbójcy: droga wschodnia, wymiar Zasłony, sny z kamienia, nie do żył , templariusze na zachodzie, luki w przyczółku, przyczółek Calenhadsky, mapa trasy do wodospadu, warunki powrotu, nieudana dostawa, środki przeciwko rabusiom, gdzie wędrują druffalo, pazury bergrita, włamania na farmie

Przytułek

W Krypcie będzie tylko sześć zadań. Ale są krótkie, więc postanowiłam połączyć je w jedną, którą dają Wam już na samym początku.

Najlepiej w schronisku.

Trzeba rozejrzeć się po schronisku i porozmawiać z miejscowymi rzemieślnikami. Potrzebujemy kwatermistrza, kowala, znawcy stworzeń i alchemika.

Opis przejścia dodatkowe zadania Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Przekazywanie dodatkowe Zadania smoków Wiek: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Po rozmowie ze wszystkimi otrzymasz kilka zadań, które zapoznają Cię z nowymi funkcjami gry. Poproś kwatermistrza o zrealizowanie zamówienia na broń dla Inkwizycji. Do wykonania tego zlecenia potrzebne będą pięć kawałków żelaza oraz zdobyty tartak. W prologu zebrałeś także żelazo, a niezbędny tartak będzie w schronie. Gdy wszystkie warunki zostaną spełnione, przejdź do tabeli zamówień i uzupełnij ją. W nagrodę otrzymasz jeden punkt wpływu Inkwizycji.

Alchemik poprosi Cię o odnalezienie notatek jego zmarłego nauczyciela Teigena. Zapisy będą w skarbcu. Idź do znaku i użyj wyszukiwania (V), aby znaleźć te notatki i wróć z nimi do alchemika. W nagrodę otrzymasz przepis na miksturę z lyrium.

Ekspert ds. stworzeń będzie szczęśliwy, jeśli przyniesiesz mu trochę resztek po wrogach, aby mógł znaleźć ich słabe punkty i wykorzystać je w przyszłych bitwach. Gdy będziesz miał coś takiego, weź to i kliknij na tabelę obok eksperta, a zadanie zostanie zakończone.

Kowal opowie Ci o tworzeniu i ulepszaniu przedmiotów, wręczy Ci kilka szkiców oraz zaproponuje stworzenie, a następnie ulepszenie zbroi.

Zaplecze

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Będzie to pierwsza lokalizacja na tej trasie. Tutaj zdobędziemy doświadczenie, przebierzemy się, wybijemy wpływy Inkwizycji, które przydadzą się w przyszłych zadaniach, a na koniec zanurzymy się w najwspanialszej przygodzie!

Nie do żyły

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Udaj się do jaskini na południowy wschód od pierwszego obozu. Znajdziesz list zawierający wskazówkę do cennej żyły. Dotrzyj do celu i z pomocą maga rozwal barierę. W środku będą demony i mag 8 poziomu, więc bądź ostrożny. Dotrzyj do końca jaskini i gdy tylko zabierzesz ze zwłok wszystkie rzeczy, zadanie zostanie zaliczone.

Rolnik jest renegatem

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Idź do domu, który znajduje się na południe od pierwszego obozu. Obok domu będzie kolejna zasłona. W środku będzie wdowa Maura, która złoży skargę na templariuszy, którzy ukradli pierścień jej męża. Idziemy na miejsce, zabijamy templariuszy, bierzemy pierścień i zwracamy go wdowie. Jeśli Cassandra jest w twoim oddziale, łatwo uzyskasz od niej zgodę.

Miłość może poczekać

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Zadanie to rozpocznie się po przeczytaniu listu, który zabierzesz ze zwłok kobiety na południowy wschód od pierwszego obozu. W liście jest mowa o pewnym obozie sekty, do którego się spieszyła.

Przejdźmy do znaku. Będzie tam kobieta, która zapyta o Twoje przeznaczenie i aktywuje kolejne zadanie „Chwała Heroldowi Andraście”, a także pozwoli ci wejść do zamku.

Będąc w środku, udaj się do tawerny i idź na górę. Oddaj list i zakończ zadanie. Możesz także przekonać go do przyłączenia się do Inkwizycji i pozyskać pierwszego agenta z listy.

Chwała Heroldowi Andraście

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Sekciarze zamieszkujący zamek chcą się upewnić o twoich umiejętnościach. Zejdź do dołu z demonami, zniszcz je i zamknij Zasłonę. Wróć do Anais i wykonaj zadanie.

Niezwykły duet

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Po zajęciu obozu w pobliżu sekciarskiego zamku udaj się do zaniepokojonego zwiadowcy, który powie, że Scout Ritts zniknął. Idź do celu i pomóż jej odeprzeć templariuszy. Zbadaj miejsce zbrodni i ponownie porozmawiaj ze zwiadowcą. Powie całą prawdę. Jeśli masz w drużynie Varrica, zaproponuje jej zostanie agentką Inkwizycji. Możesz już wrócić do zaniepokojonego scouta i zadowolić go dobrymi wieściami.

Ukochany amulet

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Niedaleko zamku sekciarzy będzie leżał templariusz z listem. Przeczytaj to. Następnie zanieś jego amulet Ellandrze, która będzie na Rozdrożu. Nieco później czarodziejka może zostać agentką Inkwizycji.

Płytkie oddychanie

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Porozmawiaj z uchodźcą na Rozdrożu. Poprosi cię, abyś udał się do zamku sekciarzy i zdobył od jego syna miksturę dla swojej żony, aby wyzdrowiała. Będąc na wieży, wejdź po schodach i porozmawiaj z Hindelem o jego matce, a on da nam gotowy eliksir. Wróć z miksturą do uchodźcy i wykonaj zadanie.

Na łasce żywiołów

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Porozmawiaj z Rekrutem Vitlem niedaleko wejścia do jaskini. Będzie narzekał, że nie mają czym ogrzać się w nocy i przydałoby się znaleźć zapasy dla uchodźców. Poprosi cię o oznaczenie kryjówek renegatów, aby nasi ludzie mogli zabrać cały swój zapas na Rozdroża. Podążaj za znakami, usuwaj miejsca i zaznaczaj miejsca. Następnie wróć do Vitla i wykonaj zadanie.

Napady głodu

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Na rozdrożu porozmawiaj z łowcą uchodźców, który poprosi Cię o przyniesienie 10 kawałków jagnięciny, aby mieszkańcy Rozdroża nie umarli z głodu. Barany można spotkać wszędzie. Zabij ich, zabierz mięso i wróć do myśliwego.

Bandyci: Wschodnia Droga

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Na rozdrożu idź na północny wschód, aż zobaczysz Rekrut Belette. Będzie ostrzegać przed rabusiami. Idziemy do celu, zabijamy wszystkich wrogów i zdobywamy obóz.

Bracia krwi

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Niedaleko pierwszego obozu będzie okrągły dom. Idź tam i przeczytaj list. Idź do celu, zabij wrogów i zabierz wszystkie rzeczy ze zwłok. Zwłoki będą miały dobry miecz, „Ostrze Najemnika Pana”. Pojawi się także dom, który będzie można zhakować.

Relacje biznesowe

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Obok domu z misji „Bracia Krwi” będzie leżało zwłoki templariusza. Przeszukaj go, a znajdziesz list. Z tym listem udaj się do Redcliffe i wymierz sprawiedliwość siostrze Tanner. Jeśli Cassandra jest z tobą, możesz uczynić swoją siostrę agentką Inkwizycji.

Renegaci w Czarowniczym Lesie

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Od jednego z magów-renegatów znajdziesz list mówiący o schronieniu magów w lesie czarownic. Musimy znaleźć to schronienie i zabić apostatów, którzy atakują uchodźców i uniemożliwiają życie innym przyzwoitym ludziom. Punktem orientacyjnym, w którym znalazłeś ich fortecę, będą lodowe iglice. Oczyść wewnętrzne osłony, zburz barierę i wykończ magów pozostających w środku. Lider upuszcza ładną fioletową laskę „Gniew Lovilasa”.

Templariusze na Zachodzie

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Podczas zadania „Rolnik-renegat” znajdziesz list prowadzący do obozu templariuszy. Będzie niedaleko skrzyżowania. Tam, gdzie znajduje się zniszczony most, skręć w lewo, nadal będzie dwóch templariuszy z tarczami. Ruszaj dalej i oczyść obóz. Nie zabraknie też dobrej broni dla wojownika z tarczą.

Twierdza Najemników

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Jeden z bandytów podczas zadania „Brigands: Eastern Road” będzie miał list prowadzący do starego fortu w lesie. Musimy tam odwiedzić. Twierdza będzie znajdować się na południowy zachód lub południe od ostatniego obozu. Będzie jezioro i most. Zadanie zakończy się, gdy odnajdziesz fortecę. Nie spiesz się z opuszczeniem tego miejsca, gdyż czeka Cię tutaj kolejne zadanie. Można tu też kupić coś dobrego.

Duży problem

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Zadanie aktywuje się po pokonaniu kapitana najemników w fortecy najemników i zabraniu klucza z listem zawierającym odniesienie do Valammaru. Musimy zabić przywódcę Karty w tym obszarze. Idziemy do wejścia do jaskini i zabijamy zewnętrznych strażników. Otwieramy drzwi i wchodzimy do Valammaru. W tym miejscu, oprócz gnomów z Karty, będą przebywać stworzenia ciemności. Zadanie zakończy się po zabiciu przywódcy Karty.

Krypta Valammar

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Zadanie to aktywuje się po podniesieniu części Gnomii w pomieszczeniu z bossem Valammaru z zadania „Wielkie kłopoty”. Teraz musisz znaleźć drugą część, aby uzyskać dostęp do skarbca. Druga część będzie za zamkniętymi drzwiami, do których może włamać się złodziej. Włóż części i otwórz drzwi. To zakończy zadanie. Wewnątrz będą stworzenia ciemności i trochę łupów. Jest stąd tajne wyjście.

Bugmana

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Po rozmowie z oficerem na rozdrożu udaj się do trenera koni na farmie i poproś o konia. Przekaże ci jeden osobiście.

Konie dla Inkwizycji

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Każda szanująca się organizacja powinna mieć zwierzęta wierzchowe. Dlatego udajemy się do mistrza Dennetta i rozmawiamy o koniach. Pomoże ci, gdy wykonasz zadania „Bezpieczeństwo dla rolników” i „Kłopoty z wilkami”.

Po wykonaniu tych dwóch zadań udaj się do Dennetta i zdobądź konie. Ponadto, jeśli masz Cassandrę, możesz uczynić ją agentem Inkwizycji. Od teraz będziesz mógł kupować konie po spełnieniu określonych warunków.

Środki przeciwko rabusiom

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Na farmie Dennetta, w pustym domu będzie list wskazujący na nychkę. Przypomnij sobie jaskinię z wilkami. Idź tam, dotrzyj do końca i zabierz wszystko, co jest w pudełku. To zakończy zadanie.

W siodle

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Na farmie Dennetta porozmawiaj z Sheiną. Zaproponuje ukończenie trzech wyścigów na czas. Podczas tych wyścigów możesz ignorować wrogów.

Gdzie wędruje Druffalo?

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Na farmie Dennetta będzie list od jednego z pracowników. Poszukuje zaginionego Druffalo. Idź do celu i uratuj zwierzę przed wilkami. Następnie zabierz go na farmę, ale nie spiesz się, ponieważ Druffalo nie jest zbyt szybki i może pozostać w tyle. Przeprowadź go przez bramę i udaj się do rolnika po nagrodę.

Nieudana dostawa

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Niedaleko zniszczonego mostu, na wzgórzu będą zwłoki i list. Przeczytaj list, a aktywujesz to zadanie. Musisz teraz odnaleźć paczkę, która będzie leżała obok wody. Wciśnij szukaj (V) i zabierz wszystko z beli.

Polityka zwrotów

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Niedaleko zniszczonego mostu znajdziesz zwłoki, a w środku list. Z listu wynika, że ​​musisz odłożyć rzecz na swoje miejsce, aby uspokoić ducha. Miejsce spoczynku ducha będzie niedaleko twierdzy najemników. Połóż przedmiot na ołtarzu i zabij pojawiającego się demona gniewu. To zakończy zadanie.

Bezpieczeństwo dla rolników

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Porozmawiaj z Bronnem i zapytaj, jak możesz pomóc. Poprosi cię o zbudowanie wież dla ochrony. Udajemy się do wymaganych miejsc na mapie i stawiamy znaczniki pod budowę wież strażniczych. Następnie budujemy wieże w Schronieniu, korzystając ze stołu strategicznego. Wracamy do Brona i przekazujemy zadanie.

Kłopoty z wilkami

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Porozmawiaj z Elainą i zapytaj, jak możesz pomóc. Poprosi Cię o spacyfikowanie lokalnych wilków. Idź do jaskini do celu i zabij wilki wraz z demonem. Następnie wróć do Elainy i oddaj zadanie.

Sumienny pracownik metra

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Na wzgórzu niedaleko zamku sekciarzy będzie znajdować się zwłoki jednego z magów z listem i kluczem do chaty babci. Bierzemy klucz i udajemy się do chaty, która znajduje się niedaleko Lasu Czarownic. Wewnątrz będzie demon. Zabijamy go i kończymy zadanie. Ponadto demon będzie miał dobry amulet dla magów.

Szpony Bergrita

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Na wysokim wzgórzu niedaleko farmy Dennetta znajdziesz notatkę od jednego z myśliwych. Będziemy musieli zdobyć 3 pazury od dużych niedźwiedzi. Udajemy się do miejsca na mapie i zaczynamy zabijać niedźwiedzie. Gdy zbierzesz wszystkie trzy pazury, zakończysz zadanie. Te pazury dają 30% szans na wykonanie przedmiotu doskonałej jakości.
Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

W Redcliffe porozmawiaj z wdowcem i spełnij jego prośbę. Poprosi Cię o zaniesienie kwiatów na grób jego żony. Zanieś kwiaty do ołtarza i wróć do wdowca po nagrodę.

Ballada o Lordzie Sherstleyu

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

W Redcliffe porozmawiaj z jednookim Jimmem i przyjmij jego zadanie. Chce, żebyś znalazł jego gadającego barana. Idź do ich domu nad jeziorem i zabij barana, a następnie jego drugą postać, a raczej demona.

Nie możesz także zabić barana, ale przynieś go właścicielowi i otrzymaj za to nagrodę.

Igrać z ogniem

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Niedaleko miejsca, w którym wykonasz zadanie „Ballada o Lordzie Sherstleyu”, znajdziesz list wspominający o rytuale. Idź do miejsca rytuału i idź trzy razy w prawo wokół posągu z koroną. Następnie zabij ducha, który się pojawi i zabierz rzeczy.

uzdrawiająca dłoń

W Redcliffe porozmawiaj z uzdrowicielem o ziołach, a następnie przeczytaj listę potrzebnych ziół od uzdrowiciela w domu. Będziesz potrzebował 2 wrzecion i 4 elfich korzeni. Przynieś je do niej i wykonaj zadanie.

Ulepszone leczenie

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

Jeszcze raz przeczytaj listę potrzebnych ziół od uzdrowiciela w domu. Będziesz potrzebował 1 korzenia królewskich elfów i 6 zwykłych korzeni elfów. Przynieś je do niej i wykonaj zadanie.

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

W jednym z domów niedaleko Redcliffe będzie list od jednego z renegatów z wzmianką o jaskini. Udaj się do jaskini zaznaczonej na mapie i zabij renegata.

List od mojej ukochanej

Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze


Wykonywanie dodatkowych zadań w Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i zaplecze

W jednym z opuszczonych obozów będzie list z prośbą o przyniesienie felandaris pod drzewo obok kamiennej damy. Roślinę tę znajdziesz w Empruse du Lyon na samym początku lokacji. Idź po roślinę i wróć do Ostępów do posągu. Połóż kwiaty i walcz z duchem. To zakończy zadanie.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...