Inkwizycja Dragon Age na początku powieści. Opis przejścia romantycznych kwestii w Dragon Age: Inkwizycja. Pies: najwierniejszy towarzysz

Era Smoka: Początki - Często zadawane pytania: Towarzysze


Gra Dragon Age: Początek jest impreza Gra RPG. Oznacza to, że inne postacie i towarzysze będą podróżować z tobą obok twojego bohatera. Postacie te będą znajdować się w obozie Bohatera i zawsze będziesz mógł je zabrać ze sobą. Często nie są one gorsze od Bohatera, a niektóre są nawet lepsze. Gra ma taki wskaźnik, jak reputacja towarzysza. Co to znaczy? Jeśli twoja reputacja jest wysoka, twoja postać towarzysza otrzyma premię do dowolnego atrybutu. Otworzą się także możliwości otrzymywania zadań od towarzyszy i romantycznych związków. Jeśli twoja reputacja u towarzysza jest niska, będzie on traktował cię z pogardą, a jeśli wskaźnik reputacji osiągnie punkt krytyczny, towarzysz może opuścić Bohatera.
Jak zatem możemy temu zapobiec? Bardzo prosta. Poświęcaj swoim towarzyszom należytą uwagę. Wykonuj ich zadania, dawaj prezenty. Każdy towarzysz wymaga „specjalnego” podejścia. Ponadto Twój kod często będzie zawierał pomocna informacja, które pomogą Ci zdobyć uznanie Twojego towarzysza.
W Dragon Age: Początek jest łącznie 10 różnych towarzyszy, których możesz pozyskać do pomocy. Zostaną opublikowane w tym temacie krótka informacja dla każdego z nich.

1. Alistair

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: templariusz
Lokalizacja: Po przybyciu do twierdzy Ostagar Duncan osobiście doradzi Ci odnalezienie Alistaira. Znajduje się niedaleko namiotu magów. Znajdujemy go i rozmawiamy. Od tego momentu Alistair stanie się twoim towarzyszem.
Notatka: Alistair nie może zostać wyrzucony przed wykonaniem zadania „Gathering of the Lands”. Co więcej, nie opuści Twojego Bohatera nawet jeśli jego nastawienie do Ciebie spadnie do -100.
Zadanie osobiste: Osobiste poszukiwanie Alistair jest spokrewniony ze swoją siostrą Goldanną. Aby podjąć się zadania, musisz zapytać Alistaira, gdy ten zwróci się do Bohatera, mówiąc, że ma coś do powiedzenia. Goldanna znajduje się w Denerim, w domu niedaleko kuźni Mistrza Wade'a. Aby wejść do jej domu będziesz potrzebował samego Alistaira. Wchodzimy do domu i słuchamy dialogu Alistaira i Goldanny.


Ważny: Podczas tego łatwego zadania będziesz miał taką możliwość hartować Alistaira. Ten moment może poważnie wpłynąć na jego przyszłe zachowanie. Aby zahartować Alistaira, po rozmowie między nim a Goldanną powiedz mu, że „Każdy dba tylko o siebie”.
Jeśli zahartujesz Alistaira i pozostawisz Loghaina przy życiu na spotkaniu krain, Alistair opuści drużynę Bohatera i wyrazi chęć poślubienia Anory i zostania następcą tronu. Zaostrzenie wpływa również na zakończenie Bohaterki, która miała romans z Alistairem. Jeśli Alistair nie oddał tronu Anorze, ale sam wyraził chęć zostania królem, wówczas tylko szlachetnie urodzona dziewczyna-bohater (historia Couslandów) mogłaby go przekonać do małżeństwa, stając się w ten sposób królową. Jeśli zaostrzysz Alistaira, poślubi twoją bohaterkę dowolnego pochodzenia.
Romantyczny związek: Romantyczny związek z Alistairem jest możliwy tylko dla bohaterki-kobiety. Aby rozpocząć romantyczny związek, po prostu zapytaj Alistaira o jego życie jako templariusza. Wyraź swój podziw dla niego. Jeśli poziom jego wdzięczności wzrośnie, to podczas spotkania w obozie Alistair podaruje Twojej Bohaterce kwiat. Będzie to znak początku romantycznego związku.
Obecny: Specjalnymi prezentami dla Alistaira są amulet jego matki i tarcza Duncana. Amulin jest w biurku Earla Redcliffe'a. Tarczę można zdobyć w tajnym magazynie Szarych Strażników. Riordan opowie ci o nim, jeśli przyniesiesz mu dokumenty. Alistair nie będzie miał też nic przeciwko otrzymywaniu od ciebie kamieni runicznych i różnych figurek.
Moment kryzysu: Alistair opuści Bohatera tylko wtedy, gdy oszczędzisz Loghaina na Spotkaniu Krain.

2. Morrigan

Klasa: Mag
Specjalizacja: Wilkołak
Lokalizacja: Po raz pierwszy spotykasz młodą czarownicę dzikie krainy Korcari. Po wykonaniu zadanie fabularne„Wieża Isshali” Bohater będzie mógł pozyskać jej wsparcie.
Zadanie osobiste: Gdy tylko dotrzesz do Wieży Magów Morrigan poprosi Bohatera o odnalezienie w tej wieży mrocznego grimuaru. Gdy oddasz jej książkę, porozmawiaj z nią ponownie. Poprosi Cię o zabicie jej matki Flemeth i przyniesienie starej księgi wiedźmy.
Romantyczny związek: Romans z Morrigan jest dostępny tylko dla Bohatera płci męskiej. Aby rozpocząć romans, po prostu podnieś jej stosunek do ciebie wystarczająco wysoko.
Obecny: Wyjątkowym prezentem dla drogiej Morrigan może być lustro podobne do tego, które stłukła jej matka, gdy Morrigan była jeszcze bardzo młoda. Lustro można kupić u handlarza w Twierdzy Orzamar. Morrigan uwielbia także biżuterię.
Moment kryzysu: Morrigan nie zostawi cię bez twojego zespołu, bez względu na to, jak bardzo będzie na ciebie zła. Jednak nadal może zostać wyrzucona.

3. Leliana

Klasa: Bandyta
Specjalizacja: Bard
Lokalizacja: Lelianę spotkasz w tawernie w Lothering. Gdy żołnierze Loghaina zaczną nękać bohatera w tawernie, Leliana wstawi się za tobą. Po tym stanie się twoją towarzyszką.
Zadanie osobiste: Zadanie osobiste będzie powiązane z szefem Leliany Marjoline. Na początek zapytaj Lelianę o powód jej pojawienia się w Lothering. Podczas przesłuchania przyznaje, że była bardką i pracowała dla bandytów. Następnie podczas szybkiej podróży pomiędzy lokacjami z Lelianą Bohater zostanie zaatakowany przez oddział zabójców. Po pokonaniu ich naczelnego wodza powie ci, że został wynajęty przez Marjoline do zabicia Leliany.
Romantyczny związek: Romantyczny związek z Lelianą jest dostępny zarówno dla Bohatera płci męskiej, jak i żeńskiej. Aby rozpocząć powieść jako Bohaterka, musisz podnieść poziom akceptacji Leliany do +50. Nieco trudniejszy czas będzie miał męski bohater. Dostępne są tu tylko dwa momenty, w których można rozpocząć romans.

  • Porozmawiaj z Lelianą o jej życiu w klasztorze i wyraź swój podziw dla jej urody. Powiedz, że wszyscy nowicjusze w klasztorze bledną w porównaniu z nią
  • Po ukończeniu zadania z Marjolaine porozmawiaj z Lelianą w obozie. Zapytaj ją, jak się czuje po tym, co się stało. Następnie powiedz, że rozumiesz, o czym ona mówi. A potem powiedz, że ludzie zmieniają się z biegiem czasu. Jeśli pod koniec dialogu Leliana zauważy, że wyglądasz jak Marjoline, będzie to początek waszego romantycznego związku.
Ważny: Podczas osobistej wyprawy Leliany będziesz miał taką możliwość hartować Leliana. Nie wpłynie to szczególnie na grę, a jedynie da ci możliwość nakłonienia Leliany do trójkąta miłosnego z Isabellą, która znajduje się w burdelu Pearl (Denerim). Czworokąt jest również możliwy, jeśli przekonasz Zevrana. Ponadto, jeśli prochy Andrasty zostaną zbezczeszczone, Leliana nie opuści Bohatera, jeśli ją zahartujesz.
Jeśli zdecydujesz się zahartować Lelianę, to po ukończeniu jej osobistego zadania porozmawiaj z nią w obozie i powiedz jej, że Marjolaine pod wieloma względami ma rację. Zabijanie innych jest częścią charakteru Leliany.
Obecny: Specjalnym prezentem dla Leliany są „Kwiaty Andrasty”. Ponadto podczas rozmowy z łapaczem nag w Orzamarze Leliana poprosi Bohatera, aby kupił jej nagi. Leliana będzie ci wdzięczna, jeśli podarujesz jej różne symbole/amulety Andrasty i inne przedmioty kościelne.
Moment kryzysu: Leliana opuści grupę Bohatera, jeśli podczas zadania „Urna Świętych Prochów” Bohater zbezcześci prochy Andrasty. Jeśli w momencie profanacji urny z prochami Leliany nie było w pobliżu, to i tak dowie się o tym w obozie bohatera. Jednak przy odpowiednich umiejętnościach i wysokim poziomie wdzięczności można ją przekonać, aby została. Jeśli zahartowałeś Lelianę podczas jej osobistej wyprawy, nie porzuci Bohatera, nawet jeśli zbezcześci urnę na jej oczach.

4. Stan

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: NIE
Lokalizacja: Stan jest zamknięty w klatce w mieście Lothering. Porozmawiaj z nim i zaproponuj uwolnienie go. Następnie udaj się do kościoła i przekonaj/zmuś Matkę Wielebną, aby go wypuściła.
Notatka: Jeśli opuścisz Lothering, wioska wkrótce zostanie zniszczona przez Ciemność. Stracisz tym samym możliwość zdobycia Stana jako towarzysza.
Zadanie osobiste: Osobista misja Stana qunari jest związana z jego mieczem, zwanym Mieczem Beresaada. Aby otrzymać zadanie, zapytaj milczącego Qunari o jego życie. Podnieś jego postawę odpowiednio wysoko, a opowie ci o swoim mieczu i poprosi o jego zwrot.
Romantyczny związek: Niemożliwe
Obecny: Stan nie będzie miał nic przeciwko, jeśli podarujesz mu różne totemy. Stan wie też dużo o malarstwie. Dlatego częściej dawaj mu obrazy.
Moment kryzysu: Stan będzie próbował przejąć dowództwo nad oddziałem Bohatera, jeśli zabierzesz go do wioski „Schronienie” podczas zadania „Urn of Sacred Ashes”. Po prostu pokonaj go w pojedynkę, stłumiając jego bunt. Jeśli Stan potraktuje Cię wystarczająco ciepło, możesz go przekonać, aby nie atakował.

5. Zevran

Klasa: Bandyta
Specjalizacja: Morderca
Lokalizacja: Nie ma potrzeby szukać Zevrana, on sam cię znajdzie.) W miarę postępów w fabule Loghain zatrudni go, by cię zabił. Podczas losowego spotkania na mapie świata Zevran wpadnie w zasadzkę na Bohatera. Po pokonaniu elfa zdecyduj, co z nim zrobić. Zabij lub weź za towarzyszy.
Zadanie osobiste: Zevran nie ma osobistych zadań. Jeśli jednak pozyskałeś jego wsparcie, to po otrzymaniu zadania „Uratuj królową” w Denerim, podczas szybkiego poruszania się po mieście, zostaniesz zaatakowany przez jego przyjaciela Talsena. Pokonaj go i zdecyduj, co dalej zrobić z Zevranem.
Romantyczny związek: Aby rozpocząć romantyczny związek, po prostu porozmawiaj z elfem. Jeśli trochę podniesiesz jego poziom wdzięczności, on sam zaprosi Bohatera... aby poszedł z nim do namiotu.) Jeśli pragniesz romansu, odmów mu. Jednocześnie Zevran zgłosi, że teraz będzie jeszcze bardziej wytrwały. A kiedy znak jego wdzięczności osiągnie 75, Zevran wyznaje ci swoją miłość.


Obecny: Specjalnymi prezentami dla Zevrana są dalijskie rękawiczki, które można znaleźć w skrzyni w lesie Bressilian, a także buty Antian. Buty znajdziesz w wiosce Vault.
Moment kryzysu: Kiedy zostaniesz zaatakowany przez Taliesena w kwaterze Denerim, Zevran może opuścić Bohatera i dołączyć do zabójcy, jeśli jego stosunek do ciebie będzie bardzo negatywny. Jeśli Zevran będzie traktował cię ciepło, pomoże ci uporać się z Taliesenem. Po tym będziesz musiał zdecydować, co zrobić z elfem, wypędzić go lub kontynuować z nim podróż.

6. Wynn

Klasa: Mag
Specjalizacja: Duchowy uzdrowiciel
Lokalizacja: Wynna można znaleźć w Wieży Kręgu Magów. Zgódź się pomóc jej uporać się z Uldredem i udaj się na koniec wieży. Po tym Winn stanie się Twoim pełnoprawnym towarzyszem.
Zadanie osobiste: Osobiste zadanie Wynn jest powiązane z jej uczniem. Najpierw zapytaj Wynna o jej przeszłość. Gdy tylko jej poziom akceptacji przekroczy 24, podczas szybkiego podróżowania po mapie zostaniesz dwukrotnie zaatakowany przez istoty ciemności. Za pierwszym razem Winn straci przytomność, ale szybko odzyska zmysły. Po tym wydarzeniu zapytaj ją w obozie. Opowie Ci o pewnym duchu i swoim dawnym nauczaniu, którego obraziła. Poprosi Cię o odnalezienie jej ucznia i złożenie mu kondolencji. Aneirin, bo tak nazywa się uczeń Wynna, znajduje się we wschodniej części lasu Bressilian, niedaleko szalonego pustelnika.
Notatka: Wraz z drugim atakiem Pomiotu Ciemności Wynn odblokuje nową umiejętność, Naczynie Duchowe.
Romantyczny związek: Niemożliwe
Obecny: Winn uwielbia wino, różne zwoje i magiczne księgi.
Moment kryzysu: Wynn zaatakuje Cię, jeśli w okrągłej wieży zgodzisz się z templariuszem Kalenem i zdecydujesz się na eksterminację wszystkich magów. Wynn zdradzi cię także, jeśli podczas zadania „Urn of Sacred Ashes” bohater zbezcześci urnę. Jeśli zostałeś magiem krwi i przyznałeś się do tego Wynn, wówczas ona cię opuści (jeśli Wynn przyjęła specjalizację na maga krwi, nie opuści Bohatera).

7. Oghreny

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: Berserker
Lokalizacja: Podczas zadania fabularnego „Idealny” zostaniesz wysłany na eksplorację głębokich ścieżek w poszukiwaniu idealnej Branki. Gdy wejdziesz na szlaki, przywita Cię Ogren i zaoferuje swoją pomoc.
Notatka: Nie będziesz mógł rozmawiać z Oghrenem, dopóki nie ukończysz zadania „Idealnie”.
Zadanie osobiste: Gdy tylko Ogren zacznie Ci ufać, poprosi Cię o odnalezienie jego byłej dziewczyny Felsi, która mieszka w tawernie Rozpieszczona Księżniczka nad Jeziorem Kalenhad. Podczas rozmowy z Felsim Ogren poprosi Cię o pomoc w zdobyciu przychylności gnoma. I tutaj możesz albo pomóc Ogrenowi, mówiąc mu, że jest wielkim i silnym wojownikiem, albo się z niego wyśmiać. Ostatecznie Felsi i Ogren albo się pogodzą, albo odwrotnie. Od tego będzie zależeć dalsze podejście Ogrena do ciebie.
Romantyczny związek: Niemożliwe.
Obecny: Co gnomy kochają najbardziej? Zgadza się, Elu. Jeśli więc poczęstujesz go szklanką piwa/ale, będzie bardzo szczęśliwy.
Moment kryzysu: Jeśli Twoja relacja z Ogrenem spadnie do -100, krasnolud zdecyduje się Cię opuścić. W tym wypadku możesz go nakłonić do pozostania, pokonać go w uczciwej walce lub pozwolić mu odejść.

8. Pies

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: NIE
Lokalizacja: Istnieją dwa sposoby pozyskania wsparcia poczwórnego psa. Grając szlachetną osobą, początkowo będziesz mieć psa. Jeśli wybierzesz inną historię, będziesz musiał ukończyć zadanie myśliwego z twierdzy Ostagar. Przynieś mu specjalny kwiat z dziczy Korkari. Następnie, przechodząc z chaty Flemetha do Lothering, pies przybiegnie do ciebie.
Zadanie osobiste: Wykop dziurę w Chinach) Tylko żartuję. Bobik nie ma żadnych osobistych zadań.
Romantyczny związek: Niemożliwe. Twoja relacja z Bobbym zawsze wynosi +100.
Obecny: Psu można dać specjalną kość, która zwiększa jego możliwości.
Moment kryzysu: Najlepszy przyjaciel człowiek nie wie, co to zdrada.) Stosunek psa do ciebie zawsze będzie wynosił +100.

9. Loghain mac Tir

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: Rycerz
Lokalizacja: Loghain dołączy do ciebie podczas zadania „Gathering of the Lands”. Podczas tego zadania możesz go zabić lub ułaskawić.
Notatka: Ułaskawiwszy Loghaina, Alistair cię opuści.
Zadanie osobiste: NIE.
Romantyczny związek: Niemożliwe.
Obecny: Loghain będzie wdzięczny, jeśli przekażesz mu różne mapy topograficzne. Możesz także podarować Loghainowi sztabki złota/srebra.
Moment kryzysu: Loghaina można zabić na spotkaniu lądowym. On sam nigdy nie opuści towarzystwa bohatera, bez względu na to, jak bardzo jest na ciebie zły.

10. Sheila

Uwagi: Towarzyszka Sheila jest dostępna dopiero po zainstalowaniu DLC - „ Kamienny więzień„Sheila ma również różne unikalne zdolności, niedostępne dla nikogo innego. Sheila nie ma żadnego ekwipunku. Jedyne, co można zrobić, to włożyć do golema specjalne kryształy. Pierwszy rodzaj kryształów wpływa na zadawane obrażenia, drugi rodzaj wpływa na zbroja.

Klasa: Wojownik
Specjalizacja: NIE
Lokalizacja: Idź do kupca Felixa. Jego konwój zostanie zaznaczony na mapie imperium. Następnie kup od niego pręt kontrolny golema. Następnie udaj się do zaznaczonej na mapie wioski Khonlit. Tam będziesz musiał zabić hordy Pomiotu Ciemności. Sheila stanie w centrum wioski. Ale ona będzie nieruchoma. Aby sprowadzić ją do zmysłów, zbadaj piwnice wioski. Spotkasz tam tego samego Pomiota Ciemności, a także mieszkańca, który zgodzi się pomóc ci w ożywieniu golema (poprzez wypowiadanie odpowiednich słów do wskrzeszenia), jeśli uratujesz jego córkę.


Zadanie osobiste: Osobiste zadanie Sheili „Pamięć kamienia”. Staje się dostępny podczas zadania „Idealny”. Na końcu tego zadania spotkasz Karidina. Potężny golem. Jeśli Sheila będzie w Twoim towarzystwie, sama zapyta go o miejsce swoich narodzin/stworzenia. Opowie jej o ruinach Kadaszu, położonych na głębokich ścieżkach.
Jeśli nie zabrałeś ze sobą golema, po prostu porozmawiaj z nią w obozie po ukończeniu zadania „Idealnie”. Zgódź się pomóc jej odnaleźć miejsce, w którym została stworzona. Udaj się do Orzamaru i zejdź na głębokie ścieżki w którymś z Thagów. Po pojawieniu się Sheili porozmawia ona z Bohaterem i na mapie pojawi się znak Teiga Kadash. Udaj się tam i zbadaj ruiny. tam spotkasz Pomiot Ciemności. Na koniec czeka Cię walka z potężnym Ogrem. Rozpraw się z nim. Następnie Sheila zacznie czytać notatki na kamiennej piły. To wszystko, misja dobiegła końca.
Romantyczny związek: Niemożliwe.
Obecny: Sheila uwielbia klejnoty.
Moment kryzysu: Jeśli stałeś po stronie Branci i wystąpiłeś przeciwko Karidianowi podczas zadania „Idealny”, Sheila będzie próbowała cię powstrzymać.

W całej serii Dragon Age jednym z głównych elementów gry były relacje miłosne. Dragon Age Inkwizycja także nie odbiega od ideałów swoich starszych braci. Zacznijmy od tego, że z DAI usunięto prezenty, a relacje można poprawić jedynie za pomocą dialogów i niektórych wyborów questowych (zabij/utrzymuj przy życiu). Każda postać ma swój własny punkt widzenia i uważa go tylko za jedyny słuszny. Jeśli zrobisz, co on chce, bohater zatwierdzi twoją decyzję, w przeciwnym razie cię potępi.
W grze dostępnych jest 8 romansów, zarówno zwykłych, jak i tej samej płci. Możesz rozpocząć romanse z i.

Cassandra

Postać, która od razu rzuca się w oczy i ożywia nasze życie przez całą grę. Cassandra może romansować tylko z postacią męską, niezależnie od rasy.

Podczas podróży będziesz mógł zgodzić się z jej metodami i zrobić to samo, co zwiększy jej współczucie dla ciebie. Poza tym flirtuj przy każdej okazji. Po wykonaniu zadań osobistych „Niedokończone sprawy”, „Sekretne hobby” i „Prawo zniszczenia” zapyta Cię o Twoje uczucia do niej, po czym od Ciebie zależy, jak i dokąd zaprowadzi Cię ta droga miłości.

Cullena


Rycerz Komendant Templariuszy, który zdecydował się opuścić swoje stanowisko na rzecz Inkwizycji. Cullen ma swój własny gust i dlatego tylko dziewczyna rasy ludzkiej lub elfiej może się do niego zbliżyć.
Aby rozpocząć romans, musisz stale okazywać mu współczucie i flirtować. Tylko lyrium może zniszczyć wasz związek; jeśli zależy wam na Cullenu, nie proś go, aby pracował z tym czymś!

Józefina


Postać wyjątkowa, bo jako jedyna nie ma „sceny łóżkowej” i cała powieść opiera się na miłości bohaterów. Każdy mężczyzna i każda kobieta może rozpocząć z nią romans. Aby to zrobić, musisz stale flirtować i wykonywać kilka osobistych zadań: „Zła skała” i „Pojedynek”. Następnie Leliana wyzwie Cię na poważną rozmowę, podczas której wszystko się ułoży.

Solasa

Oto miłość wszystkich elfich postaci kobiecych – Solas. Zbuntowany mag, który od samego początku rozgrywki pomaga naszemu bohaterowi w walce z zagrożeniem inwazją. Aby nasz elf odwzajemnił Twoje uczucia, w każdym dialogu musisz być romantyczny i starać się zachowywać tak, jak zachowałby się sam Solas. Ważne jest to, czy zabijesz ducha podczas osobistego zadania Solasa.

Sera

Ten bardzo wesoły i zabawny elf wita nas strzałą i zadaniem odnalezienia rzeczy. Uwielbia robić wszystkim psikusy i preferuje brutalną metodę niszczenia wrogów. Sera też nie wierzy w Andrastę i wszystko, co jest z nią związane. Jeśli chodzi o rasę, Serah jest otwarta. Wszystkie postacie kobiece mogą nawiązać z nią romans po wykonaniu zadań osobistych.

Czarna ściana


Blackwall to Szary Strażnik, a zarazem towarzysz naszego bohatera. Jest samotny w życiu i stara się trzymać swojej ścieżki jako Szary Strażnik.
Utrzymywanie relacji z Blackwall wymaga bycia uczciwą i miłosierną kobietą dowolnej rasy. Po ukończeniu osobistych zadań „Pamięci Strażników” i „Objawienie” opuści Podniebną Twierdzę i stanie się niedostępny dla grupy, rozpoczyna się zadanie „Objawienie”. W Val Royeaux uwolnij go z niewoli i zachęć do wypełnienia swoich obowiązków w szeregach Inkwizycji. Po powrocie do Inkwizycji możesz porozmawiać z nim na temat waszego romantycznego związku.

Żelazny Byk

Żelazny Byk to qunari, który stworzył własny oddział najemników i dołączył do Inkwizycji. Jego zachowanie jest charakterystyczne dla qunari. Szanuje Kuna, ale jednocześnie często go narusza.
Po ukończeniu swojego osobistego zadania „Wymagania Kuna”, niezależnie od rasy i płci postaci, opowie ci o niektórych zwyczajach i zasadach. Jeśli wszystko Ci odpowiada, rozpoczniesz kolejne osobiste zadanie, na końcu którego znajdziesz zabawną scenę wideo i początek romansu z Bykiem.

dorycki

Dorian jest magiem z Tevinteru, który dołączył do Inkwizycji. Urodził się w prestiżowej rodzinie i rozwinął swój magiczny dar. Dorian jest bardzo dumny i rozczarowany Tevinterem, stał się wyrzutkiem.
Aby nawiązać relację z Dorianem musisz wykonać jego pierwsze osobiste zadanie. Następnie Leliana zleci ci drugie zadanie. Uważaj, bo zabicie Poncharda zakończy zadanie i twoją relację z Dorianem. Mężczyzna dowolnej rasy może rozpocząć romans.

Każdy zapewne już zdążył się zorientować, że w grach w parach mogą pojawić się opcje dialogowe, które mogą prowadzić do romantycznych/miłosnych relacji/linii z innymi postaciami. Ten mecz nie był wyjątkiem! Tutaj możesz teraz flirtować i podnosić poziom pewnej „dostępności”. Poradnik/sytuacja została napisana, aby ułatwić Ci ukończenie historii miłosnej konkretnego bohatera i osiągnięcie sukcesu.

Aby Twój nowy związek zaczął się pomyślnie, musisz najpierw rozważyć, czy istnieją możliwości flirtu. Jeśli tak, to musisz stopniowo zwiększać swoją ocenę, otwierając jednocześnie drogę do poważniejszego związku, który z kolei daje coś więcej.

Poza tym Twoje główny bohater będziesz mógł wykonać zadanie Wewnętrznego Kręgu - obejmuje to zadania/zadania/misje członków Twojej drużyny/towarzyszy broni. Ponadto musisz wziąć pod uwagę swoją płeć i rasę, ponieważ nie wszystkie postacie mogą być dla ciebie dostępne przy wyborze rasy i płci.

Cassandra

Tylko mężczyzna może mieć z nią romans, ale absolutnie dowolnej rasy! Podobnie jak w przypadku innych, wystarczy stworzyć fundament w związku - trochę flirtu. Aby zwiększyć tempo relacji, wykonuj odpowiednie zadania przy jej bezpośrednim udziale.

Dodatkowo możesz poprosić Varrica o wykonanie jednej przydatnej usługi, a raczej napisanie nowego wydania Mieczy i Tarcz, które posłuży w ramach zadania (prezent dla Cassandry). Dodatkowo w pewnym momencie powie Ci w Podniebnej Twierdzy, że wasz związek nie może do niczego prowadzić, ale nie rozpaczajcie i dalej wywierajcie na nią presję. Wkrótce ona nadal będzie przychodzić na spotkanie z tobą.

Pamiętaj, że jeśli będziesz mieć związek z Cassandrą, to nie będziesz mógł nawiązywać relacji z innymi postaciami. Aby rozpocząć związek z inną postacią, będziesz musiał najpierw zerwać z Cassandrą, a dopiero potem rozpocząć nowy romans.

Solasa

Tylko elfka może mieć romans z Solasem. Kiedy już otrzymasz małą ocenę od Solasa, kiedy dotrzesz do Podniebnej Twierdzy, po prostu go pocałuj. Niedługo po tym poprosi cię o uwolnienie jego ducha bez zabijania go podczas bitwy. Jeśli to zrobisz, zwiększysz swoją ocenę, jeśli nie, romans na tym się zakończy.

Jeśli udało ci się zrobić wszystko pomyślnie, ty i Solas rozpoczniecie poważny związek. Ale na ostatnim etapie powieści będziesz musiał wykonać zadanie.

Siarka

Tylko dziewczyna dowolnej rasy może się z nią połączyć. Jest mały wyjątek w przypadku tej postaci. Jest szansa, że ​​Qunari uda się nawiązać z nią romans – szansa jest znacznie większa niż u ludzi i krasnoludów.

Jeżeli masz jakieś powiązania z innymi bohaterami to będziesz musiał zakończyć relację z pozostałymi i przełączyć się na nią. Po wykonaniu wszystkich określonych zadań będziesz musiał upewnić się, że wszystkie tematy są zamknięte, po czym dotrzesz do ostatniego momentu.

Czarna ściana

Absolutnie każda dziewczyna może się z nim połączyć. Ta postać jest dość prosta i bezpośrednia w związkach związanych z flirtem. Będziesz mógł wyznać mu wszystkie swoje uczucia po zniszczeniu Schronienia, jednak powie Ci, że to nie jest najlepszy moment. Najlepszy czas dla tego. Aby w końcu Ci uległ, musisz najpierw wykonać wszystkie zadania, które go dotyczą, a jednocześnie podnieść jego ocenę. Wkrótce wezwie cię na terytorium Wybrzeża Sztormów jako zadanie w prezencie.

Po ukończeniu własnej linii opuści fortecę Podniebną Twierdzę, ale zadanie zostanie wykonane. Albo wyślesz go do Szarych Strażników, albo poprosisz, aby wybrał własną ścieżkę. Jeśli pozostanie w Inkwizycji, możesz osiągnąć koniec relacji z nim.

Żelazny Byk

Postać ta będzie dostępna absolutnie dla każdego. Musisz po prostu z nim flirtować, a na koniec ty i on wylądujecie w waszych komnatach i będziecie mieli okazję się kochać. Następnie omówi z Tobą pewne „zasady”.

Poprosi Cię o zdobycie medalionu wykonanego z zęba smoka. Tutaj będziesz musiał znaleźć smoka, następnie go zabić i zrobić medalion z wydobytych zasobów.

dorycki

Mężczyzna dowolnej rasy może związać się z Dorianem. Możesz położyć fundamenty w związku tylko wtedy, gdy to zrobisz fabuła. Potem wystarczy już tylko porozmawiać z nim o swoim zainteresowaniu nim i zacząć płatać figle.

Wkrótce Leliana zadzwoni do Ciebie i porozmawia o jednym zadaniu. Będziesz musiał opuścić Poncarda przy życiu, w przeciwnym razie twój związek z Dorianem doprowadzi donikąd. Po wykonaniu zadania porozmawiaj z nim w Podniebnej Twierdzy, a wtedy zaprosi Cię na ostatnią chwilę do swoich komnat. Jeśli z nim zerwiesz, nie będzie to miało żadnych negatywnych aspektów.

Cullena

Aby rozpocząć związek z Cullenem, musisz być elfką lub człowiekiem. Jeśli chcesz się z nim połączyć, będziesz musiał najpierw odciąć wszystkie istniejące. I pamiętaj, że nie możesz z nim rozmawiać o Lyrium, przez niego wszystkie relacje się rozpadają. Nie możesz tego zrobić nawet w środku związku.

Józefina

Jedyna postać, która nie ma żadnych ograniczeń! Najbardziej liberalna dziewczyna, jeśli chodzi o sprawy romantyczne. Aby rozpocząć budowanie z nią relacji wystarczy porozmawiać z nią w Podniebnej Twierdzy i zacząć trochę flirtować. Kontynuuj swój związek, aż Leliana zapyta Cię, kim jesteś zainteresowany. Po tym możesz wreszcie rozpocząć romans z Josephine.

Wszyscy wiedzą, że gry RPG od Bioware mają jedną ciekawą cechę – za pomocą różnych manipulacji można nawiązać romans z tą czy inną postacią, a nawet dotrzeć do tak zwanych treści dla dorosłych, jak wątki miłosne w Dragon Age: Inkwizycja.

Poniżej pokrótce opiszemy z jaką postacią możesz nawiązać relację i co mniej więcej musisz w tym celu zrobić.

Cassandra

Osobliwości: jest fanatykiem religii, dlatego należy unikać wyrzutów z tego powodu. Najlepsze są dokuczliwe uwagi i dźgnięcia. Będziesz musiał trochę poczekać, zanim ta postać zgodzi się na romantyczny związek. Oczywiście nic się nie stanie, jeśli nie wykonasz romantycznego zadania z kwiatami i romansem.

dorycki

Preferencje: Wyłącznie mężczyźni.

Wcześniej nie było takich precedensów, ale teraz widzimy pierwszego w grze maga o zupełnie niekonwencjonalnej orientacji. Wątpliwa rozrywka, ale jeśli naprawdę chcesz się dobrze bawić, jest taka opcja do wyboru.

Żartuj, podkreślaj jego odwagę, wykonaj zadanie poboczne i zdobądź to, czego chciałeś.

Blakewalla

Stern Szary Strażnik, którego można znaleźć w Zaplecze i zostać przyjętym do zespołu. Swoją drogą możesz niemal od razu flirtować i tym samym zwabić go do siebie, do Inkwizycji.

Postać jest bardzo ufna i łatwo nawiązuje miłe rozmowy z paniami, które od dawna nie zwracały na niego uwagi.

Sera

Preferencje: Tylko kobiety.

Kolejna postać, która otrzymała wyłącznie postać gejowską. Ma świetne poczucie humoru, ale nieodpowiednie zachowanie i wyjątkowo dziwny styl.

Możesz zacząć od powiedzenia jej, że ją lubisz, a następnie od czasu do czasu kontynuować z nią rozmowę w Tawernie Krypty. Im częściej się z nią komunikujesz, tym bardziej postać ujawni się po drugiej stronie.

Preferencje - Wszystkie płcie i rasy;

To utalentowany wojownik i szpieg, który w słusznej sprawie jest gotowy na wszelkie eksperymenty.Rozpoczynając z nim romans dowiesz się, że intymność dla qunari jest czymś po prostu niezbędnym wyłącznie dla potrzeb fizycznych, a nie dla uczucia.

Aby on okazał zainteresowanie tobą, będziesz musiała nalegać przez bardzo długi czas i spróbować odwołać się do czegoś nieco podobnego do romansu.

Solasa

Preferencje - Wyłącznie elfy.

Ta postać jest zainteresowana tylko przedstawicielami własnej rodziny. Co więcej, aby zdobyć serce specjalisty Cieni, trzeba włożyć wiele wysiłku.

Aby osiągnąć sukces, wspieraj go i interesuj się jego upodobaniami, wspieraj wolnych magów i składaj kwiaty na dalijskich świątyniach.

Cullena

Preferencje – wyłącznie elfy lub ludzkie kobiety.

Postać, z którą dość łatwo będzie flirtować - sam nie zrozumiesz, jak w pewnym momencie rozpocznie się romantyczny związek między bohaterami.

Józefina

Preferencje - Wszystkie płcie i rasy.

Istnieje wiele opcji flirtowania z nią, więc nawiązanie związku będzie dość łatwe. Postać ma zabawny charakter i przy pomocy bystrego umysłu oraz dyplomacji można osiągnąć całkiem niezłe rezultaty.

Z tego czy innego powodu nie będziesz mógł mieć romantycznych relacji z innymi towarzyszami i osobami niebędącymi towarzyszami.

Z własnego doświadczenia jestem przekonany, że można zyskać uwagę i czas oraz przyciągnąć do współpracy nawet najpopularniejsze osoby w Ameryce, jeśli tylko okaże się nimi autentyczne zainteresowanie.

Dale Carnegie, Jak zdobyć przyjaciół i zjednać sobie ludzi

Czy zdecydowałeś się wybrać na wycieczkę do Fereldenu? „Szara Straż” jest najstarszą firmą na tym rynku i mamy przyjemność zaoferować Państwu nasze usługi! Mamy jeszcze kilka zgłoszeń z całego kraju, dlatego po drodze zabierzemy innych turystów. Jestem pewien, że spodoba Ci się firma, którą wybraliśmy! Są to oczywiście różne osoby, ale nie ma w tym nic złego – szkolenie zawarte w Twoim pakiecie pomoże Ci stać się prawdziwym zespołem. Jak dokładnie? Teraz się dowiesz.

  • Składanie grupy
  • Alistair: przedostatni Strażnik
  • Morrigan: piękno czarów
  • Pies: najwierniejszy towarzysz
  • Leliana: Oświecona Zabójczyni
  • Sten: Qunari nie poddawajcie się!
  • Zevran: śmierć jest zabawna
  • Oghren: dziecko gór
  • Loghain: nieoczekiwany sojusznik

Składanie grupy

Aby zmaksymalizować skuteczność swojego oddziału, zbierz wszystkich towarzyszy tak szybko, jak to możliwe. W ten sposób możesz zacząć zarządzać ich rozwojem wcześniej, w miarę awansowania na wyższy poziom. Twoimi pierwszymi towarzyszami będą wojownicy Alistaira(specjalizacja - broń i tarcze) oraz czarodziejka Morrigan. Odnajdzie cię w drodze do Lothering pies, a w samym mieście dołączy bard-rabuś Leliana i inny wojownik - Stana(preferuje broń dwuręczną). Następnie radzę udać się do Redcliffe - pierwszą część tego zadania możesz zaliczyć bez napotykania szczególnie silnych wrogów. Następnie będziesz musiał zrobić sobie przerwę (porozmawiamy o przyczynach tego później) i oczyścić wieżę z Kręgu Magów - to trudniejsze zadanie, ale dołączy do ciebie czarodziejka Wynn. Zabójca elfów Zevrana możesz zostać przyjęty do drużyny, uwalniając Redcliffe'a z rąk nieumarłych lub wykonując dowolną z głównych misji. Wreszcie wojownik-gnom Ogren(również preferuje broń dwuręczną) znajdziesz oczywiście w Orzammarze. W rzeczywistości oczyszczenie lochów krasnoludów jest trudniejsze niż osiągnięcie porozumienia z elfami, ale tutaj możesz oszukać: po uzupełnieniu szeregów tym wojownikiem udaj się do Brecilian i dopiero potem wróć do porzuconych tagów krasnoludów.

Oczywiście towarzysze mogą nie tylko dołączyć do drużyny, ale także chcieć ją opuścić, jeśli Wasze relacje są bardzo złe lub dopuściliście się czynu sprzecznego z ich przekonaniami. Jednak osiągnięcie 25, 50, 75 i 90 punktów relacji inspiruje twoich towarzyszy, co doprowadzi do rozwoju niektórych z nich podstawowe cechy za sztukę. Dla Morrigan to magia, dla Wynna to siła woli, dla Alistaira i Ogrena to budowa ciała, dla Stena i Loghaina to siła, dla Leliany to przebiegłość, a dla Zevrana to zręczność.

Trzy sposoby na poprawę relacji

Możesz zdobyć szacunek swoich towarzyszy broni poprzez rozmowy, prezenty i wykonywanie specjalnych zadań. Prawie zawsze będziesz musiał zacząć rozmowę: jeśli ktoś przezwyciężył nieśmiałość i oddał się, najczęściej wszystko pójdzie źle. Albo wydarzyło się jakieś nieszczęście, albo robisz coś, czego twój towarzysz zupełnie nie lubi. W drugim przypadku pomaga umiejętność perswazji, którą postać musi najpierw rozwinąć. Jeżeli w dialogu pojawia się opcja z takim oznaczeniem, najczęściej należy ją wybrać. Wynik będzie zależał od poziomu umiejętności i złożoności sytuacji.

„Smutny wiejski cmentarz” – mówisz? W Krypcie znajduje się spotkanie” pisanki" Uhonorowany został także przedstawiony Gary Gygax.
reteller systemu AD&D, którego ślady można zobaczyć i
w Dragon Age.

Uwaga: Wiele ważnych rozmów możesz rozpocząć jedynie na obozie - często tam zaglądaj.

Często w dialogach jesteś proszony o wyrażenie tej samej myśli innymi słowami. Najlepszy wynik osiągniesz, mówiąc w tym samym stylu, co Twój rozmówca. Porozmawiaj poważnie z Winnem, porozmawiaj ze Stanem bezpośrednio i bez dwuznaczności; Próba żartowania z nimi tak, jak zrobiłeś to z Zevranem, doprowadzi do pogorszenia relacji. Możesz tego nie zauważyć - wynikiem dialogu będzie, powiedzmy, +2 - ale zamiast +6 kiedy dokonanie właściwego wyboru tony.

Jeśli zabraknie Ci tematów do rozmów, spraw radość swoim towarzyszom prezentami - przedmiotami, które z punktu widzenia gry są prawie zawsze bezużyteczne. Efekt oblicza się w następujący sposób. Wartość podstawowa - 5; zmniejsza się o jeden za każdy prezent wcześniej przekazany tej postaci, ale nigdy nie spada poniżej 1. Jeśli pamiątka wpadnie w jego obszar zainteresowań, to dodawane jest kolejne 5. W przypadku specjalnych prezentów fabularnych (można je wręczać tylko tym za dla kogo jest ważny) – wzrost o 10. Jeśli jednak relacja z towarzyszem spadnie poniżej zera, to zdobycie jego zaufania nie będzie już takie proste – efekt spada o połowę.

Uwaga: Należy pamiętać, że efekt wszystkich prezentów zmniejsza się o -1 za każdy podarowany prezent.

Cóż, jeśli pierwsze dwie metody przyniosły sukces, to pewnego dnia przyjaciele złożą małą prośbę. Na przykład: „Niedawno zostawiłem rodzinny rubin na stercie kompostu, bardzo drogi, czy możesz mi pomóc go znaleźć?” Ale to już inna historia.

Alistair: przedostatni strażnik

Alistair jest uczciwy, miły i prostolinijny. Jest lojalnym przyjacielem i jest gotowy podążać za tobą - choć wydaje się, że jako bardziej doświadczony Strażnik powinien był objąć dowództwo. Niestety, przywództwo jest dla niego ciężarem, choć logicznie rzecz biorąc, powinno mieć to we krwi. Jest nieślubnym synem poprzedniego króla Marica, ale wraz ze swoim nauczycielem, hrabią Eamonem, zrobił wszystko, aby pozostało to tajemnicą. Alistair w niczym nie przypomina Makbeta, a słowa „Przyszły król!” oni go tylko straszą, więc nie oczekuj wdzięczności, jeśli pomożesz mu wspiąć się na to głupie miejsce zwane tronem.

Oczywiście szczególnie ważna będzie tutaj wizyta w Redcliffe, gdzie spędził dzieciństwo. Po oczyszczeniu zamku z nieumarłych staniesz przed problemem, co zrobić z opętanym Connorem. Prawidłowym (i w zasadzie najłatwiejszym) rozwiązaniem jest udanie się po pomoc do Kręgu Magów, a następnie pokonanie demona w Cieniu. W tym przypadku Alistair będzie ci wdzięczny za uratowanie rodziny swojego nauczyciela (+7). Zabicie Connora lub jego matki spowoduje znaczne pogorszenie relacji (-10). Koniecznie zajrzyj do biura Earla Naszyjnik matki Alistaira.

Prezenty dla Alistaira
Obecny Gdzie patrzeć
Amulet Matki Alistaira Biuro Eamona
Tarcza Duncana Magazyn Strażników, Dzielnica Handlowa
Biały kamień runiczny Wieża Okrągła, 3 piętro
Kamienna figurka wojownika Przytułek
Kamienna figurka smoka Zamek Redcliffe, najwyższe piętro
Mała rzeźbiona figurka Lothering
Onyksowa figurka demona Wschodni Brecilian
Czarny kamień runiczny Taig Educan

Po rozmowie z bratem w zamówieniu przed wizytą w Denerim możesz dowiedzieć się, że jego siostra mieszka tam, obok sklepu Wade'a Goldanna. Niestety, nie będzie szczęśliwa ze swoim bratem. Jeśli spróbujesz pocieszyć Alistaira, który jest zdenerwowany spotkaniem, podziękuje ci później. Jeśli wyjaśnisz mu surowość życia, wyciągnie wnioski: stanie się twardszy i bardziej pragmatyczny. Z jednej strony mniej przyjemny towarzysz. Z drugiej strony, jeśli planujesz uczynić go królem, to naiwność i spontaniczność nie zrobią tego Najlepsze funkcje dla władcy. Ponadto „nowy” Alistair zgodzi się poślubić królową Anorę, jeśli zdecydujesz się ułaskawić jej ojca, choć ten opuści imprezę. Ta opcja ma więc swoje zalety.

Dzięki magii Flemeth Alistair nagle nauczył się latać. Ale jak machać tarczą?

Alistair wie, że szara straż miała bazę w Denerim. Sekretne wejście możesz jednak odnaleźć jedynie uwalniając z więzienia kolejnego brata w zakonie, Riordana. Koniecznie zajrzyjcie tam – brakuje tam wielu sprzedawanych sprzętów, a co najważniejsze – udało się je zachować Tarcza Duncana, nie zabrane przez niego w Ostagarze. Jak zapewne zrozumiałeś z rozmów, dla Alistaira tak będzie najlepszy prezent. Co więcej, w rękach Twojego towarzysza zamienia się w być może najlepszą tarczę w grze, z którą nie wstydzisz się wyruszyć w ostatnią bitwę.

Głównym sprawdzianem waszej przyjaźni są decyzje dotyczące sprawy Loghaina i wakującego tronu. Alistair opuści drużynę, jeśli zdecydujesz się oszczędzić regenta-renegata, a Anora odmówi poślubienia tego, który zabił jej ojca. A będąc samotną królową, będzie próbowała pozbyć się rywala i nakazać jego egzekucję, jeśli nie wstawisz się za nią. Najlepsza opcja- rozprawisz się z Loghainem, a potem się zorganizujesz Królewski ślub. Jeśli jednak, pani, nie jesteś krasnoludem ani elfem, a ponadto masz szlachetną urodę, to sama możesz okazać się dobrą królową! Cóż, jeśli ty, dobry panie, jesteś szlachcicem, to możesz spokojnie rządzić razem z Anorą, odciążając Alistaira od trudnego ciężaru korony (i pozostawiając go do wyrównania rachunków z władcą-sabotażystą).

Morrigan: piękno czarów

Czarodziejka Morrigan jest sarkastyczna, zimna i wyrachowana. Pozostali członkowie drużyny nie zyskają jej sympatii – ich rozmowy będą w najlepszym przypadku sparingami, jeśli nie sprzeczkami. Możesz jednak spróbować stopić lód, którym się odgradza. Przecież w głębi duszy jest tą samą dziewczyną, która kiedyś ryzykowała życie, żeby zdobyć piękną złote lustro! Tyle, że jej matka jest czarownicą Flemet— Nie doceniłem impulsu i stłukłem lustro, które zdobyłem. Nie przegap swojej szansy - Garin (jubiler gnomów, a nie inżynier) sprzedaje dokładnie to samo w Orzammarze. Ponadto wiedźma będzie zadowolona z biżuterii.

Prezenty Morrigan
Obecny Gdzie patrzeć
Czarny Grimuar Wieża Circle, komnaty Irvinga
Grimuar Flemeth Chata Flemetha
Złote lustro Orzammar, sklep Garina
Naszyjnik ze złotego sznurka Lothering
Złoty amulet Orzammar, sklep Garina
Złoty wisiorek z demonem Pokój z urną zawierającą prochy Andrasty
Medalion Schronienie, sklep
Broszka srebrna Dalijski obóz, sklep
Srebrny łańcuch Wieża Okrągła, II piętro
Srebrny medalion Ruiny elfów, górny poziom

Jedyna kopia rzeźby Zamrożonego Smoka jest wystawiona w Górach Mroźnych. Turyści powinni wziąć to pod uwagę Bardzo często topnieje, popadając w zły nastrój.

Uwaga: Niektóre prezenty, których nie uwzględniono na powyższych listach, wydają się znajdować w kręgu zainteresowań bohaterów, ale tak naprawdę nie budzą ich entuzjazmu. Zatem złodziej może ukraść tiarę Lady Hybren w Dzielnicy Handlowej Denerim. Wyglądałoby to jak dekoracja! Ale Morrigan prawdopodobnie uważa, że ​​to do niej nie pasuje.

W Wieży Kręgu w biurze starszego czarownika Irvinga złap tajemnicę Czarny Grimuar. Czarodziejka na początku będzie bardzo szczęśliwa, ale na kolejnym przystanku w obozie zda relację, że Flemeth żyła przez wiele stuleci dzięki temu, że zamieszkiwała ciała swoich córek. Morrigan nie kocha swojej matki na tyle, by stać się kolejną ofiarą i poprosi Cię o zabicie starej wiedźmy.

Do chaty Flemetha będziesz musiał udać się bez Morrigan - inaczej nikogo tam nie zastaniesz. Masz dwa sposoby na wykonanie zadania. Jeśli chcesz, po prostu to weź grymuar Flemetha, pozwalając jego właścicielowi odejść w spokoju i oszukać swojego towarzysza, mówiąc, że robota została wykonana (zwróć uwagę, że Wynn tego nie zatwierdzi). Jeśli nie chcesz, przygotuj się na poważną walkę. Może myślałeś, że twoja wiedźma jest fajnym wilkołakiem? Tak czy inaczej Morrigan, otrzymawszy notatki od matki, będzie szczęśliwa, a Ty możesz jej także zaoferować między innymi modny płaszcz przeciwdeszczowy + 20% na magię lodu.

Jak dogonić smoka?

Sprowadzili więcej rekrutów, prawda? Ech, młody i zielony... Cóż, posłuchaj. Naszą największą siłą są magowie z „ Stożek zimna" I " Pole siłowe" Nie tylko najpierw uderzysz bestię, ale także zamrozisz ją na kilka sekund, co pozwoli jej zhakować do woli. Drugie jest trudniejsze: jeśli umieścisz robaka w „słoiku”, drużyna będzie mogła użyć okładów lub lyrium. Ale wygrywają bitwy inaczej: kiedy łajdak się zdenerwuje, osłoń towarzysza, który został zaatakowany. Oko widzi, ale ząb jest zdrętwiały, ogon się nie trzęsie, ogień nie pali: wróg będzie nadal bił niezniszczalną ofiarę przez dobre pół minuty. Nawiasem mówiąc, w tej chwili możesz leczyć swojego przyjaciela.

Idąc do walki ze smokiem, nie możesz obejść się bez uzdrowiciela. Zanim zacznie się leczyć, będzie miał nawet około pięciu sekund i będzie mógł rzucić kilka błyskawic. Ale najważniejsze jest to, że musi pomóc drużynie”. Masowe oczyszczenie": magowie mogą pić lyrium, ale co z wojownikami? Otóż ​​to. Jeśli nie ma innych magów, przydadzą się ” Przyśpieszenie" I " Broń lodowa" Tak naprawdę nie można zabić jaszczurek ogniem, więc ci, którzy mają nałożone ogniste runy, powinni je zastąpić.

Jeśli zdecydujesz się na walkę z Flemethem, przed rozmową rozstaw kilka pułapek. tak i
runa paraliżu pomoże ci zyskać kilka sekund

Warto zabrać ze sobą łucznika: najczęściej smok go nie goni. Niech tylko lepiej celują, stworzenia mają mocne łuski. W przypadku wojowników zbrojnych najlepsze są miecze lub topory. Potrzebny jest najcięższy pancerz, bestia uderza bardzo mocno. Najlepsze są smocze łuski, chronią przed ogniem, ale gdzie je znaleźć? Prawdą jest, że mówią, że w Denerim jest mistrz Przebrnąć wie, jak robić takie rzeczy. Jeśli nałożysz trochę brokatu z ochroną przeciwpożarową, to również się przydaje. Ale wszelkiego rodzaju balsamy... cóż, one. Gdybyś tylko mógł śledzić, gdzie ten drań kieruje ogonem – a potem, to znaczy, znaleźć butelkę, ale podnieś głowę – i w tym momencie zostaniesz tak uderzony, że będziesz się jąkać aż do lunchu! Dobrze, jeśli jest Twój.

Gdy bachor przyjdzie, uciekajcie od siebie, żeby nie zabił wszystkich jednym plwociem. I nie oszczędzaj na eliksirach. Jeśli gad odbierze ci połowę zdrowia, wojownicy poradzą sobie z dużym okładem, a magowie i złodzieje ze zwykłym okładem. Ale jeśli nie została nawet ćwiartka, lepiej, aby zawodnicy wzięli najsilniejszego, a dla reszty wystarczy nawet duży - nie wyszli zdrowi.

No cóż, zrozumiałeś? Dobra, idź, smok jest za rogiem. Nie bój się, jest jeszcze drewniany.

Nie oczekuje się, że będziesz mieć jakiekolwiek problemy z Morrigan aż do samego końca gry. Jednak w przeddzień ostatecznej bitwy okazuje się, że ma dla Ciebie specjalną, osobistą ofertę. Jednak całkiem możliwe jest przekazanie tego na przykład Alistairowi - ta myśl nie wywoła u niego protestu, choć ich relacji z czarodziejką nie można nazwać doskonałymi. Oferta wygląda na korzystną dla każdego, jednak z jakiegoś powodu wydaje się, że gdzieś jest haczyk…

Uwaga: jest jedna świetna opcja, szczególnie dla kochanków: zgódź się na propozycję, ale nie zabieraj jej do drużyny po tym. Ona oczywiście się obrazi, ale dostaniesz normalnego, a nie demonicznego spadkobiercę.

Pamiętaj jednak: jeśli odmówisz, czarodziejka opuści drużynę i będzie bardzo przydatna w walce z arcydemonem. Jeśli się zgodzisz, od razu po walce odejdzie bez pożegnania, a poszukiwania jej trzeba będzie odłożyć do dalszej części gry...

Pies: najwierniejszy towarzysz

Kto cię nauczył wystrzeliwać błyskawice Mocy, Darth Wynn?

Pies nigdy nie kłóci się z twoimi decyzjami, zawsze jest z tobą dobry humor, a relacja z nim jest w 100% idealna, więc po prostu nie da się jej poprawić. Nie pomylisz prezentów przeznaczonych dla niego z niczym: wygląda na to, że Plaga spowodowała kryzys żywnościowy w Fereldenie. W przeciwnym razie dlaczego w całym kraju można znaleźć tylko kilka kości z kawałkami mięsa?

Ale mabari sam przyniesie prezenty, jeśli zapytasz, czy w okolicy nie ma nic ciekawego. Część z nich można zdobyć tylko w ten sposób – na przykład podarte jedwabne spodnie lub motek włóczki (nie wiem, gdzie to znalazł na Głębokich Ścieżkach, ale Wynne obiecał tylko, że zrobi dla Walla coś ciepłego, jeśli znajdzie materiał). Ale czasami przynosi coś, czego sam przegapiłeś w tej lokalizacji. Często znajduje sprzęt i to bardzo dobry. Ogólnie rzecz biorąc, nawet jeśli pies nie znajduje się w Twojej głównej drużynie, dobrze jest zabrać go na spacer po tym, jak już oczyścisz terytorium z wroga – pies naprawdę potrzebuje biegać.

Prezenty dla psa
Obecny Gdzie patrzeć
Kość jagnięca Zamek Redcliffe, parter
Duża kość Kryjówka, w sklepie
Kość wołowa Zachodni Brecilian
Kość wołowa Ostagar, Wieża Kręgu
Ciasto Znajduje to sam
Splątany kłębek przędzy Znajduje to sam
Kość cielęca Elfinage

Leliana: Oświecona Zabójczyni

Kiedy ją spotykasz po raz pierwszy, możesz pomyśleć, że Leliana to bardzo nietypowa postać: zakonnica rozbójniczka. Jednak wszystko jest jeszcze bardziej zagmatwane: jest także szpiegiem barda. Mimo tego wszystkiego jest miłą i sympatyczną dziewczyną.

Pożar zaporowy, a także burza, zamieć i trzęsienie ziemi

Jej przeszłość to osobna historia, której nie każdemu opowie. Co ciekawe, nie powie też o tym swoim przyjaciołom. Aby otrzymać zadanie później” Przeszłość Leliany", powinieneś z nią porozmawiać przed tym kiedy twój związek osiągnie +25 (jednak jeśli już to nastąpiło, zawsze możesz powiedzieć dziewczynie nieprzyjemne rzeczy). Zapytaj, jak dostała się do klasztoru, a dowiesz się, że Leliana była bardką w Orlais. Kiedy zostaniecie przyjaciółmi, porozmawiajcie o tym, jak bardowie w Orlais powinni być szpiegami, a dowiecie się, jaka jest różnica między bardami a minstrelami. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie będziesz musiał zarzucać sieci po raz trzeci: na następnym przystanku w obozie sama z tobą porozmawia i przyzna, że ​​coś ukryła. Rzeczywiście była zaangażowana w szpiegostwo, ale Marjolaina, jej mentor, wrobił ją, dlatego musiała uciekać do sąsiedniego Fereldenu.

Cóż, Marjoline zrobi kolejny krok. Kolejne losowe spotkanie będzie miało miejsce ze słabym oddziałem zabójców, którego przywódca, aby uratować życie, wskaże Ci, gdzie szukać klienta. A Leliana, podążając za Alistairem, poprosi o pięć minut w Denerim na wizytę towarzyską. Orlezjanka to poważny przeciwnik (i niespodziewanie z pomocą przyjdzie jej kilku magów i wojowników), ale możesz rozwiązać sprawę bez walki, jeśli przekonasz ją, że Leliana zostawiła swoją przeszłość za sobą. Tak czy inaczej, nie zapomnij zajrzeć do bocznego pokoju: skrzynia zawiera nie sukienki na pokaz mody w Orlesian, ale o wiele więcej praktycznych rzeczy. W tym doskonałe” Ukłoń się Marjolaine„z ciernia smoka.

Uwaga: jeśli w następnej rozmowie powiesz Lelianie, że naprawdę kocha burzliwe życie agentów specjalnych i na próżno ukrywa to przed sobą, wtedy jej charakter się zmieni. Podobnie jak Alistair pozbędzie się idealizmu, stanie się mniej „poprawna” i bardziej praktyczna. Tym samym myśl o zbezczeszczeniu prochów Andrasty nie będzie już budziła w niej żadnych zastrzeżeń. Naprawdę, dlaczego miałbyś tego potrzebować?

Prezenty dla Leliany
Obecny Gdzie patrzeć
Łaska Andrasty Wioska Redcliffe; Zachodni Brecilian; Elfinage
Urocza nago Orzammar, Zakurzone Miasto
Amulet Kościoła Wieża Okrągła, II piętro
Brązowy symbol Andrasty Lothering, kościół
Złoty symbol Andrasty Orzammar, sklep Legnara
Srebrny Miecz Miłosierdzia Kupiec Stary Tegrin
Stalowy symbol Andrasty Denerim, siedziba Genitivów
Wytrawiony srebrny symbol Taiga Ortana

Uwaga: Nawet jeśli postać nie opowiedziała Ci jeszcze historii, z której rozumiesz, że jakiś prezent jest dla niej cenny, efekt podarunku nie zmniejszy się.

Jak widać większość prezentów dla Leliany ma związek z religią. Jednakże " Łaska Andrasty„- to nie jest nudny traktat ani jakiś amulet, ale kwiat. Oczywiście każda dziewczyna będzie zadowolona, ​​jeśli otrzyma kwiaty w prezencie, ale Lelianie szczególnie przypadną do gustu. Ich zapach przypomina mi dom - moja mama użyła tych płatków do uporządkowania rzeczy ułożonych w szafach. Prawdopodobnie nie jest jedyna: najwyraźniej nadszedł czas, aby umieścić kwiat w Czerwonej Księdze, ponieważ w ciągu wielu miesięcy podróży po obszarach chronionych znajdziesz tylko trzy z nich. I prawdopodobnie go zerwiesz, narażając rzadką roślinę na skraj całkowitego zniszczenia!

To jest interesujące: Wygląd Leliany jest kopiowany z wyglądu modelki Aleksandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein) i Morrigan – z Wiktoria Johnson(Wiktoria Johnson).

Ładny piesek, pozwól, że podrapię cię za uchem!

Okazuje się, że Leliana nazwała swoje zwierzę Shmooples.

Ale nie wiem, jak Leliana zabierze ze sobą kolejny prezent. Przy wejściu do Diamentowych Komnat Orzammaru stoi pechowy handlarz nagami – nie tymi, z którymi walczył Riki-Tiki-Tavi, ale tymi pigmolami. Wygląda na to, że jest rzadkim partaczem, skoro niezbyt zwinnym zwierzętom udało się uciec, a on jest gotowy zapłacić nagrodę za uciekinierów. Łatwo je znaleźć w zakamarkach Commons i można je złapać gołymi rękami. Jeśli Leliana pójdzie z tobą do pracy, to po rozmowie z nią zrozumiesz: oto jej dziewczęce szczęście na nogach: te zwierzęta takie kochane...

Kiedy dotrzesz do Dusty Town, dzielnicy biedoty, poświęć kilka minut na rozmowę z krasnoludem próżniakiem, który stoi na mini-forum tej okolicy. Ponieważ głównymi profesjami są tu żebrak i bandyta, chętnie złapie dla ciebie dobrze odżywione chrząknięcie - nawet pięć srebrnych monet będzie dla niego uchodzić za bogactwo. Niestety, szczęśliwej Leliany spacerującej ze swoim pupilem na smyczy nie zobaczycie.

Sten: Qunari nie poddawajcie się!

Stan nazywa siebie „złym olbrzymem” i – bądźmy szczerzy – znacznie lepiej nadaje się do walki na miecze niż jakiś życzliwy krasnolud. Jego Waleczne serce i szlachetną duszę - ale lepiej dla ciebie, żebyś nie był tym, któremu postanowił złamać serce całym sercem. Część jego towarzyszy nie miała czasu, aby szybko i przekonująco wyjaśnić, dokąd zniknął jego miecz – i do czego to doprowadziło? Mur oznacza, że ​​został wtrącony do klatki za morderstwo i teraz zamiast spokojnej podróży służbowej w celu zebrania informacji o Pladze, musi z nią walczyć.

Stan, schyl się, rzucam błyskawicę!

To było gorące!

To jest interesujące: w rzeczywistości Stan to nie imię, ale tytuł. Ale to nie przypadek, że pokrywa się ze szwedzkim i duńskim słowem oznaczającym „kamień”.

Tak, o mieczu. Kiedy zyskasz szacunek Stana, poprosi Cię o pomoc w odnalezieniu zagubionej broni - w przeciwnym razie droga do domu będzie dla niego zamknięta. Bądźmy szczerzy: chociaż broń dwuręczna jest znacznie większa od igły, Ferelden to nie stóg siana! Ale najważniejsze to wierzyć w sukces. Chociaż z bitwy Jezioro Kalenhad Minęło dużo czasu, jakiś facet nadal okrada doskonale zachowane zwłoki. Wyśle cię do Mąka, handlarz „używanym sprzętem” na targu w Górach Mroźnych i on Dźwina do wioski Redcliffe. To krasnolud, którego prawie wyrzuciłeś do walki podczas „nocy żywych trupów”. Tym razem nie będzie już zadowolony z Twojej wizyty, ale możesz go przekonać, aby dobrowolnie i bezpłatnie rozstał się z pamiątką. Nawiasem mówiąc, podobnie jak tarcza Duncana, miecz zmieni się z prezentu w broń, która będzie całkiem odpowiednia do użycia, aż do pojawienia się analogów Orzammaru wykonanych z czerwonej stali.

Prezenty na ścianę
Obecny Gdzie patrzeć
Ściana Mieczy Wioska Redcliffe
Martwa natura w srebrnej ramie Zamek Redcliffe’a
Namoczony portret Wieża Okrągła, II piętro
Portret dziewczynki z gęsiami Mroźne Góry, Farin
Portret królowej rebeliantów Kupiec Stary Tegrin
Totem Rozdroże Caridiny

Stan jest zdeterminowany i gardzi magią. Opętany przez dziecko? Znajdź i zniszcz. Marnowanie czasu na wzywanie czarodziejów z Kręgu jest głupie (-10). Mieliśmy walczyć ze stworzeniami ciemności – więc nie było sensu biegać po górach w poszukiwaniu mitycznych urn. Dzięki rozwiniętym umiejętnościom perswazji możesz przekonać Qunari, że potrzebujesz wsparcia Eamona i nie ma innej nadziei na wyleczenie go. Ale jeśli próba się nie powiedzie, wówczas będzie można zmusić go do pozostania w oddziale tylko siłą.

To jest błąd: Dzięki błędnemu scenariuszowi możesz łatwo maksymalnie podnieść szacunek Stana. Zapytaj go, dlaczego przybył do Fereldenu, a następnie wybierz dowolną odpowiedź. Następnie zapytaj, dlaczego Qunari martwią się Zarazą. Na pytanie przeciwne odpowiedz, że Twoim obowiązkiem jest walka z zarazą szary strażnik i zapytaj, czy znalazł odpowiedź na pytanie. Teraz znowu masz możliwość: „Dlaczego Qunari martwią się Plagą?” Każdy taki cykl zwiększa szacunek Stana.

Wynn: Czarodziejka na wojennej ścieżce

Jeżeli twoją postacią jest czarodziej, to Winna poznasz w prologu. Reszta będzie mogła zamienić kilka słów w Ostagarze, natomiast ona dołączy do Twojego oddziału w Wieży Kręgu, którą trzeba będzie oczyścić z magów krwi i opętanych przez demony. Jest doskonałym magiem wsparcia, leczy i wzmacnia resztę drużyny, ale zna także kilka zaklęć ataku. Wynn jest rozsądna, spokojna, pewna siebie i gotowa chronić to, co jest jej bliskie, nawet za cenę życia.

Jeśli chcesz wygrać walkę z Cotrienem, spróbuj powiedzieć do jej jednostki „Burza” i „Zamieć” przed wejściem do pomieszczenia – zaczną obowiązywać po rozpoczęciu bitwy. „To właśnie nazywam agresywnymi negocjacjami!”

Zobaczysz to wkrótce po spotkaniu: jeśli zgodzisz się z wyczerpanym templariuszem i zdecydujesz się zabić wszystkich magów w wieży, będziesz musiał przejść przez zwłoki czarodziejki. Lepiej obiecaj, że uratujesz wszystkich - trenuj, czegoś takiego jeszcze nie zrobisz. Próba zbezczeszczenia urny z prochami Andrasty również spowoduje kategoryczny spór: jeśli Wynn jest w drużynie, zaatakuje cię, w przeciwnym razie wyjdzie po pierwszym przystanku w obozie. Nie lubi też magów krwi. Ale on kocha książki, ale ponieważ handel książkami w Fereldenie jest słabo rozwinięty (jak zobaczysz, niektóre gnomy są nawet zmuszone kraść literaturę), często będziesz musiał walczyć, aby je zdobyć.

Aby otrzymać specjalne zadanie od czarodziejki, porozmawiaj o jej potrzebie odpoczynku. Następnym razem poczuje się lepiej, ale już po pierwszym zderzeniu na drogach straci przytomność. A zatrzymując się w obozie, przyznaje, że Remarque zainspirował się do napisania powieści „Życie na pożyczce”. Wynn żyje tylko dzięki pewnemu duchowi, który podtrzymuje jej istnienie – niestety stopniowo słabnącym. A w kolejnej potyczce uratuje wszystkich dzięki „Naczyniu Ducha” - umiejętności, która przywraca jej manę i zdrowie, a jednocześnie ogłusza nieostrożnie zbliżających się wrogów. To prawda, istnieje również nieprzyjemne konsekwencje które pomogą Ci się pozbyć Amulet Aneirina. Otrzymasz go wykonując specjalne zadanie.

Po zaprzyjaźnieniu się z Winn możesz dowiedzieć się, że obwinia się ona o śmierć swojego pierwszego ucznia. Prawie na pewno śmierć – ale co, jeśli wydarzy się cud? Dalijskie elfy, do których chciał dotrzeć, chętnie potwierdziły, że znały tylko jednego Aneira – słynnego uzdrowiciela. Znajdziesz go we wschodnim Brecilian, obok nory pustelnika. Rozmowa dosłownie usunie kamień z duszy czarodziejki. Miejmy nadzieję, że duch w Cieniu też poczuje się lepiej.

Wygraj prezenty
Obecny Gdzie patrzeć
Wino Jezioro Kalenhad, Lothering
Gerrinowie z Fereldenu Zamek Redcliffe’a
Znakomity zwój
Poszukiwanie prawdziwego proroka Orzammar, Sala Kronikarzy
Róża Orlais Wieża Okrągła, II piętro
Sekrety Smoczej Krwi Zniszczona świątynia

Zevran: śmierć jest zabawna

Jakimś cudem ten sylvan jest zamrożony i płonie.

Elf Zevran jest wynajętym zabójcą, a jego następną ofiarą jesteś ty. To prawda, że ​​​​tym razem jego frywolność i pewność siebie przyniosły odwrotny skutek: wybrał niewystarczająco wykwalifikowanych asystentów. Zasadzka jest dobrze zaplanowana, ale czary obszarowe pomogą ci uporać się z łucznikami ukrytymi na flankach. Zdając sobie sprawę, że kontrakt nie może zostać zrealizowany, ta bezczelna osoba nie znajdzie nic lepszego, jak poprosić o dołączenie do twojego oddziału - mówią, teraz dawni właściciele nadal będą polować na przegranego... Leliana zatwierdzi ten plan, Winn nie nie obchodzi mnie to, ale według opinii reszty satelity ulegną pogorszeniu o 3-5 punktów. Tymczasem Zevran przyda się: wysoka zwinność pozwala mu unikać ataków wręcz nawet silnych wojowników, a skradanie się posłuży magom jako „obserwator ognia”.

Jak wiadomo, nie można go zaliczyć do moralistów. Propozycja wymordowania wszystkich elfów lub zniszczenia Kowadła Pustki wywoła jego protest, ale może być przekonany, że jest to konieczne. Może opuścić twoją drużynę, gdy zadzwoni jego przyjaciel Taliesin, który nadal na ciebie poluje, ale przyjazne stosunki uchroni Zevrana przed popełnieniem kolejnej zdrady.

W smaku elfa będą sztabki metale szlachetne oraz dwie pary przedmiotów przypominających przeszłość - Dalijskie rękawiczki I buty antyvanowe(oba zamieniają się w dobry sprzęt). Rękawice znajdziesz w zachodnim Brecilian, w skrzyni na terenie opuszczonego obozu za Dębem Rhymer. Buty znajdują się w Krypcie, w skrzyni w tamtejszym sklepie.

To jest interesujące: jeden z prototypów Zevrana nazywa się Kot w Butach z „Shrek 2”: jest on także zabójcą wysłanym przez króla, a buty podarunkowe elfa w tym przypadku również nie są przypadkowe. Mówi się, że oryginalna gra ma podobny akcent.

Prezenty dla Zevrana
Obecny Gdzie patrzeć
Skórzane buty firmy Antivan Schronienie, sklep
Rękawiczki dalijskie Zachodni Brecilian
Mała sztabka złota Wieża Okrągła, 3 piętro
Mały srebrny pasek Kościół Schronienia
Średnia sztabka złota Posiadłość hrabiego Denerim
Średnia srebrna sztabka Kowadło Pustki

Oghren: dziecko gór

Maniery Ogrena są proste, jak dwuręczny miecz, a słowo „galanteria” w ogóle go nie opisuje, ale nie brakuje mu odwagi. To berserker, który przyda ci się nie tylko na Głębokich Ścieżkach. Ma swój powód, aby dołączyć do oddziału: jeśli dla ciebie poszukiwanie Doskonałej Branca jest sposobem na zdobycie korony dla swojego protegowanego, to dla niego jest to zwrot żony i oczyszczenie reputacji. W końcu dwa lata temu Branka wyruszyła w poszukiwaniu tajemnicy robienia golemów i zabrała ze sobą wszystkich członków swojego domu - z wyjątkiem męża. Te dwa lata okazały się trudnym testem, także dla wątroby Ogrena. A teraz, jeśli chcesz zadowolić tego brodatego mężczyznę, zaoferuj mu butelkę czegoś mocniejszego.

Powiedział „nie wrócę” i ta otchłań pochłonęła go bez śladu

Dotarcie do miejsc, w których obecnie mieszka Branka, nie jest łatwe, a spotkanie z nią wcale nie przebiegnie tak, jak marzył Ogren. W rezultacie będziesz musiał ponownie wybrać jedną ze stron zasadniczego konfliktu. I chociaż twój towarzysz rozumie, że jego żona popełniła straszliwe zbrodnie, jej śmierć, jeśli wesprzesz Karidina, bardzo zdenerwuje gnoma. Możesz częściowo to naprawić: gdy Karidin zapyta, czego chcesz w nagrodę za pomoc, dowiedz się, czy Ogren czegoś chce - główny wynik misji nie ulegnie zmianie, ale zyskasz zasłużony szacunek.

Kiedy Ogren zostanie Twoim przyjacielem, poprosi Cię o pomoc w delikatnej sprawie: o pomoc w przywróceniu relacji z dawną pasją. Felsy'ego. Aby to zrobić, udaj się do gospody niedaleko jeziora Kalenhad i pomóż Ogrenowi w rozmowie z bystrym gnomem. Od Ciebie zależy, czy Twój przyjaciel będzie wyglądał w jej oczach na bohatera, czy na pijanego nieudacznika. Nie zawiedziesz starego, dobrego Ogrena, prawda? To prawda, że ​​nie każdy mieszkaniec lądu zrozumie, że wszystko poszło dobrze, ale bądźcie pewni – dwóch odważnych wojowników z łatwością poradzi sobie z jedną dziewczyną.

To jest interesujące: Szczególna sympatia twórców do Ogrena przejawiła się w stworzeniu wyjątkowej fryzury. Oprócz niego taki zaszczyt dostąpiła tylko Morrigan.

Prezenty dla Oghrena
Obecny Gdzie patrzeć
„Białe cięcie” Ruiny Elfów, parter
„Blondynka w słońcu” Wieża Okrągła, Pokoje Templariuszy
„Złoty warkocz” Lothering
Dzbanek króla podwórka Orzammar, sklep Legnara
Miód pitny z worka hasindyjskiego Zniszczona świątynia
„Rezerwat Wiejski Garbolta” Czy pies może go znaleźć?

Loghain: nieoczekiwany sojusznik

Czy po bitwie pod Ostagarem mogliście sobie wyobrazić, że były bohater bitwy o Dane pójdzie z wami na ostatnią bitwę? Zatem Alistair nie mógł: będziesz musiał wybrać, kogo chcesz widzieć w swoim składzie. Loghain nauczył się tego samego stylu broni i tarczy co Alistair, ale czy będzie to godny następca? Raczej nie: templariusz, który dojrzewał pod twoim ścisłym przewodnictwem, z pewnością przyda się w ostatniej bitwie, przynajmniej ze względu na swoją klasę, niż rycerz Loghain. A co jeśli chcesz okazać miłosierdzie poległym?

Znajomość będzie krótkotrwała, a były regent nie będzie miał żadnych specjalnych zadań. Naprawdę, czego można chcieć: twoja córka się zadomowiła, nie boli cię głowa, otoczenie jest proste i przyjemne, nie ma tam dworskich łajdaków takich jak Howe. Oczywiście mogą pojawić się problemy z wzajemnym zaufaniem, jednak w nadchodzącej bitwie trzeba będzie walczyć ramię w ramię – dlatego warto poprawić relację.

Prezenty dla Loghaina
Obecny Gdzie patrzeć
Starożytna mapa Imperium Denerim, „Cuda Thedas”
Mapa botaniczna Tedes Zamek Redcliffe’a
Mapa Anderfelsa Denerim, sklep Gorima
Mapa okupowanego Fereldenu Zamek Redcliffe, drugie piętro
Mapa współczesnego Fereldenu Elfinage


Czy jesteś zadowolony ze swoich towarzyszy? Jestem pewien, że ta podróż również będzie niezapomniana. Ostatnie pamiątkowe ujęcia obok pokonanego arcydemona, już niedługo uroczysta uczta - z tym Was zostawiam. Jestem pewien, że spotkamy się ponownie w Fereldenie!

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...