Którą rasą lepiej grać jako myśliwy w wow?

Ten przewodnik dotyczy myśliwych w branży strzeleckiej w wow cataclysm. Po przeczytaniu poznasz główne punkty podkręcania łowcy: drzewo talentów, niezbędne makra, wyposażenie, zaklęcia i wszystko, co jest związane z tą klasą.

1. Wybór rasy

1.1. Sojusz

2. Wybór zwierzaka

3.1. Konstrukcja Huntera

3.2. Budowa zwierzaka

4. Symbole

4.1. Podstawowy

4.2. Duży

7.1. Klasa

7.2. Na arenę

8. Makra

9. Rotacja

__________________________________________________________________________________________

Wybór rasy

W tym akapicie opiszę wszystkie możliwe rasy do zabawy jako myśliwy. Te najbardziej odpowiednie wyróżnię plusem.

Sojusz

Człowiek. Jedynym, ale bardzo znaczącym faktem, dla którego warto wybrać osobę, jest wrodzona zdolność „Każdy człowiek dla siebie”, która usuwa wszelkie skutki ogłuszenia, wyciszenia, snu itp. Pozwoli ci to nie kupować sztuczki pvp, aby usunąć wszystkie te efekty, ale zastraszyć problem pve.

Draenei. Posiada również tylko jedną istotną zdolność - „Dar Naaru”, która przywraca 20% zdrowia w 15 sekund.

Nocny elf. Nocne elfy mają dwie dobre zdolności rasowe. Pierwszym z nich jest „Shadow Merge”, dzięki któremu możesz zrzucić na siebie rzucany czar. Zdolność ta przypomina zdolność Hunta do udawania śmierci. Drugi to „Szybkość”. Umiejętność ta zmniejsza szansę na trafienie o 2%.

Worgeni. Worgenowie posiadają wrodzoną umiejętność przydatną podczas polowań - „Gorycz”, która zwiększa współczynnik obrażeń krytycznych o 1%. Kolejnym jest „Lekkość ciemności”, która zwiększa prędkość ruchu o 40% na 10 sekund. Ta umiejętność pomoże ci uciec przed wrogiem. +

Krasnolud. Główną przydatną umiejętnością jest „Forma kamienia”. Usuwa wszelkie skutki krwawienia, trucizny i chorób, a także zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% na 8 sekund. W pvp pomaga uciec przed łotrzykami. Inną rasową, pasywną umiejętnością jest „Specjalizacja w broń palna", co zwiększy szansę na trafienie krytyczne z broni o 1%. +

Horda

Ork. Orkowie mają 2 umiejętności - „Moc”, która zwiększa obrażenia twojego zwierzaka o 5% i „Twardość” - 15% czasu ogłuszenia. Myślę, że ze względu na nich nie warto wybierać tej rasy.

Taureni. W przeciwieństwie do orków, taureni mają więcej przydatnych umiejętności. Pierwszą i najbardziej przydatną umiejętnością jest „Thunderstride”, która ogłusza pobliskich wrogów na 2 sekundy, co pozwala na ucieczkę przed milicją. Natomiast drugie, pasywne „Utwardzanie” daje +5% do zdrowia.

Chochlik. Gobliny mają sporo dobrych umiejętności. 1) Szybkość ataku zwiększona o 1%. 2) Granatnik na pasku, który zadaje obrażenia od ognia. 3) Skocz do przodu na dużą odległość. Pozwoli ci to bezproblemowo uciec przed milicjantami. +

Nieumarły. Myślę, że nie warto bawić się tą rasą jako myśliwy. Andeady posiadają zdolność usuwającą ogień, sen i uległość. Myślę, że to wszystko.

Krwawe Elfy. Nawet nie myśl o wyborze tej rasy. Krwawe Elfy mają tylko jedną zdolność - „Magiczny Przepływ”, która powoduje ciszę na 2 sekundy u wrogów w promieniu 8 metrów. Nie sądzę, że za każdym razem będziesz zbliżał się do RDD tylko po to, by dać 2 sekundy ciszy.

Troll. Jedna z najlepszych ras hordy do gry w łowcę strzeleckiego. Po pierwsze, jest to „Berserk” +20% prędkości ataku. Po drugie – „Zaradność Voodoo” – czas występowania utrudniających efektów ruchu zostaje skrócony o 15%. Trzecia pozycja to „Regeneracja”, która zwiększa szybkość przywracania zapasów zdrowia. I po czwarte, jest to specjalizacja na łukach, która zwiększa współczynnik trafienia krytycznego. wpływ o 1%. +

__________________________________________________________________________________________

Wybór zwierzaka

W tym akapicie opiszę najpopularniejsze i optymalne zwierzaki dla myśliwego.

Wilk. Ten zwierzak ma zdolność, która zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkich umiejętności o 5% dla ciebie i twojej grupy.

Pająk. Pająki mają doskonałą zdolność - jest to „Sieć”, która zarzuca na wroga sieć na 5 sekund, pozbawiając go możliwości poruszania się. Sieć rozproszy się. Dodatkowo w drzewku talentów pająków możesz ulepszyć „Ryk samopoświęcenia” (bardzo ważna i przydatna umiejętność), która zapewnia odporność na trafienia krytyczne.

Kot. Posiada zdolność „Ryk nieustraszoności”, dzięki której ty i wszyscy członkowie twojej drużyny otrzymacie + 549 do zwinności i siły. Dodatkowo w drzewie talentów ulepszana jest umiejętność „Wezwanie”. dzikiej przyrody", co zwiększa siłę ataku twoją i siłę ataku twojego zwierzaka o 10%. Ten zwierzak jest podwójnie przydatny, jeśli grasz z retrickem lub dzikim druidem.

Małpa. Nowy gatunek zwierzęcia, który pojawił się podczas kataklizmu. Zdolność „Ostre uderzenie” pozwala ogłuszyć wroga na 4 sekundy.

___________________________________________________________________________________________

Budowa MM

Tutaj będzie najbardziej optymalne wyrównanie twojej gałęzi talentów i twojej gałęzi zwierzaka.

Wersja polowania:

Budowa zwierzaka:

__________________________________________________________________________________________

Symbolika

Podstawowy:

Glyph of Chimera Shot – Skraca czas odnowienia o 1 sek.

Symbol Prawdziwego Strzału - obrażenia zwiększone o 10% tej umiejętności.

Glyph of Arcane Shot - jego obrażenia zwiększają się o 12%.

Glyph of Lift – Skraca czas odnowienia o 5 sekund.

Symbol Rozkazu Mistrza - czas trwania efektu tej umiejętności wydłuża się o 4 sekundy.

Symbol Uderzenia Jaszczurki - przez 5 sekund po tym uderzeniu będziesz otrzymywać o 20% mniej obrażeń.

Nie ma nic szczególnie przydatnego, więc wstawiamy to według własnego uznania.

___________________________________________________________________________________________

Zaklęcia

Głowa. Magiczny znak ramkhenov - + 60 do zwinności i + 35 do prędkości Pasa. Klamra do paska wykonana ze stali hebanowej - dodatkowe gniazdo.

Ramiona. Większy napis Rozbitego Kryształu - +50 Zręczności i +25 Mistrzostwa. Pancerz na legginsy wykonany ze smoczych łusek - + 190ap i + 55 trafień krytycznych. cios

Płaszcz. Zaczarowany płaszcz - Przebijanie zaklęć III - +70 do penetracji zaklęć.Boty. Zaczaruj buty - krok nieuchwytnego zabójcy - zwiększa prędkość biegu i +25 do zwinności.

Pierś. Zaczarowana skrzynia - wszystkie statystyki IX + 20 do wszystkich statystyk Broń dwuręczna. Łańcuch pirytowy do broni - skraca czas rozbrojenia o 60% i + 40 wskaźnika celności.

Karwasze. Zaczarowane karwasze - Zwinność II - +50 Zręczność.Jedną ręką. Zaczaruj broń - huragan - gdy proc + 450 hasta na 12 sek.

Rękawice. Rękawice Zaklinające - Mistrzostwo II - +65 Biegłości. Broń dystansowa. Gnomish X-Ray Scope - zwiększa AP w walce dystansowej o 800 na 10 sekund.

Kamienie

Elastyczny Mglisty Diament - +54 zwinności i 3% obrażeń krytycznych

Kruchy Piekielny Rubin - +40 Zręczności

Deadly Ember Topaz - +20 zwinności i +20 krytyków. cios

Szafir wzburzonego morza - +50 penetracji zaklęć.

Dodatki

Klasa:

KHunterTimers - wyświetla czas odnowienia zdolności polowania.

AntiDaze - podczas korzystania z Spirit of the Cheetah lub Spirit of the Pack, są one anulowane w przypadku zawrotów głowy.

Dla areny:

Gladius - ramki wroga.

OmniCC – licznik czasu odnowienia umiejętności.

Afuffed 3 - dodatek śledzi czas odnowienia wroga.

Barman to wygodny dodatek do tworzenia własnego panelu przycisków.

Klasyk Power Auras to bardzo przydatny dodatek. Możliwe jest utworzenie alertu dla każdej akcji.

LoseControl - wyświetla utratę kontroli.

_____________________________________________________________________________________________

Wyciszający strzał w centrum uwagi:

Obrót

Na arenie nie ma dokładnej rotacji, bo... sprawy i przeciwnicy są zawsze inni. Jeśli masz pełne skupienie i możesz rzucić Aimed Shot, rzuć go. Następnie zastrzel Chimerę. Zaleca się to zrobić podczas korzystania z tryn. Jeśli będziesz miał szczęście, te dwa strzały nie zadają wrogowi większych obrażeń. Następnie możesz strzelić do Snake Bite. To prawda, często rozwiewa, ale mimo to warto spróbować. Następnie biegamy i strzelamy do Vyrny, aby zgromadzić ton. Zdobyliśmy nasz ton, strzelamy do Chimery + 2 strzały Tajemne i powtarzamy. Kiedy talent Snajper kumuluje się do 5 razy, będziesz mógł oddać Celny Strzał bez rzucania czaru, tak właśnie robimy, ponieważ w bitwie bardzo trudno jest mieć czas na jego rzucenie, chyba że pod wpływem szybkiego ognia.

W grze Świat Warcrafta, łącznie z wersjami 5.2.0 , jest jedną z klas gry. Specjalizacja tej klasy polega na zadawaniu obrażeń wyłącznie w walce na dystans, w walce na dystans. Jeśli chcesz wybrać klasę łowców, to w tym celu musisz być przedstawicielem jednej z ras, a mianowicie: goblinów, krwawych elfów i nocnych elfów, taurenów, orków, nieumarłych, trolli (ludzi i hordy), draenei, krasnoludów , worgen za sojusz. Należy pamiętać, że w Ostatnia wersja W grze pandareni mogą także zostać łowcami i poczuć się w tej roli, którzy mają możliwość stanięcia po stronie dowolnej postaci.

Aby gra przebiegła dobrze musisz wykorzystać możliwości wybranej dla siebie klasy z maksymalną wydajnością, czyli całkowicie. Jest kilka rzeczy o których warto pamiętać i wiedzieć ważne zasady, na przykład, że musisz poprawnie zadawać obrażenia wybuchowe. Kontrolowanie wybuchu reakcji przeciwnika nigdy nie zaszkodzi; możesz to zrobić w szczególności za pomocą rozproszenia lub pułapki lodowej.

Grając jako myśliwy na odległość

myśliwy musi prowadzić swoją bitwę w pewnej odległości od przeciwnika, a dokładniej zza strefy milowej myśliwego, gdzie nie będzie mógł użyć łuku do oddania strzału do wroga. Z tego powodu będziesz musiał nauczyć się kitować przeciwnika lub tracić jego obrażenia, lub jedno i drugie. Możesz na przykład schować się za kolumną na arenie, rzucić powolną pułapkę i natychmiast uciec. Aby przeciwstawić się klasie stealth, myśliwy jest wyposażony w ulotkę. Jest to flara, która uniemożliwia wrogowi uzyskanie niewidzialności. Ulotkę można również wyrzucić z zaproszenia. To poważna zaleta dla myśliwego, którą zdecydowanie warto wykorzystać.

Domyślnie panel klas myśliwego zawiera wskaźniki takie jak koncentracja i zdrowie. Koncentrację można zużyć lub kumulować. Zależy to od tego, jakich umiejętności użyjesz, ponieważ niektóre z nich wymagają wysiłku koncentracji, inne zaś wręcz przeciwnie, przyczyniają się do jej akumulacji.

Myśliwy też ma pewne cechy charakterystyczne, takie jak możliwość zastawiania pułapek. Ponadto myśliwy może przyzywać do siebie zwierzaki, a one zaczynają zaciekle walczyć ramię w ramię ze swoim ukochanym właścicielem. Aby z powodzeniem grać w tej klasie, musisz w pełni wykorzystać wszystkie te umiejętności. Nie zapomnij o żadnym z nich i korzystaj z nich przy każdej nadarzającej się okazji.

Zwierzęta myśliwskie w WoW

Jeśli chodzi o zwierzaki, które myśliwy może przywołać, jest ich całkiem sporo i wszystkie posiadają różne zdolności. W łatka 5.2„Władca Gromu” niektóre zwierzaki mogą być dostępne do zdobycia tylko dla jednej z frakcji. Jednocześnie zwierzaki nie są przypisane do żadnej postaci, co oznacza, że ​​w razie potrzeby można je wymieniać. Możesz sprzedać swojego zwierzaka z zyskiem lub przekazać go innej frakcji na specjalnej neutralnej aukcji, którą znajdziesz w Pirate Bay, Gadgetzan, Everview i Ratchet.

„Ci, którzy słyszą dziwne wołanie, zamieniają komfort domu na okrutny, prymitywny świat.
A ci, którzy znoszą trudy nowego życia, stają się myśliwymi.”

Łowczyni Elfów

Łowcy(angielski myśliwy) - odkrywcy dzikich lasów i pustkowi, przeszkoleni w zakresie umiejętności przetrwania i posługiwania się łukiem lub bronią. Żyją w głębokiej harmonii z naturą, a dzikie zwierzęta często stają się ich przyjaciółmi i sojusznikami. Spośród wielu stworzeń Azeroth niewiele jest w stanie oprzeć się wezwaniu łowcy, a jeszcze mniej jest w stanie przetrwać jego furię. Większość myśliwych stara się zachować równowagę naturalny świat wraz z Druidami spośród swoich sojuszników. Są mistrzami skradania się i poruszają się po lasach jak duchy. Podobnie jak szamani, myśliwi wzywają na pomoc duchy ziemi, wiatru i ognia. Zaklęcia Łowcy opierają się na żywiołach i ziemi. Najlepszy przyjaciel Myśliwy, czasem jedyny, zwykle staje się jego ulubieńcem.

Łowca to jedna z najstarszych klas znanych w historii uniwersum gier. Reprezentuje jedność czującej istoty i zwierzęcia, dlatego też myśliwi w Warcraft to nie tylko ci, którzy tropią bestie i zabijają je w celu zdobycia pożywienia, ale także strażnicy równowagi. Są świadomi naturalnego biegu życia lub śmierci i swojej roli w tym wszystkim nie jako zwykłego odkrywcy, ale aktywnego uczestnika. Aby polować, wybierają ofiarę z taką samą starannością, jak drapieżniki, którymi chcą się stać myśliwi.

Łowcy to niesamowita mieszanka mistycyzmu i surowych umiejętności przetrwania w dziczy. Mogą tajemniczy Przywołuj aspekty różnych zwierząt, aby udoskonalić swoje umiejętności: zwinność małpy, bystre spojrzenie jastrzębia lub szybkość geparda. Łowcy używają również magicznie ulepszonych pułapek, aby okaleczyć lub złapać swoich przeciwników. Strzały z ich broni często są wzmocnione magią lub materiałami wybuchowymi. Łowcy mogą wstrzymać oddech i spowolnić tętno, aby cel wyglądał na martwego.

Łowca – wybór ścieżka życia dla kogoś, kto jest odrzucony przez społeczeństwo, w którym nie ma naturalnej roli ofiary i myśliwego. W przeciwieństwie do Druidów, których celem jest kontemplacja i uzdrawianie natury, myśliwy aktywnie uczestniczy w „Wielkim Polowaniu”, które reprezentuje całe życie. Traktują naturę z szacunkiem, ale nie boją się sięgać po sztuczne narzędzia i wynalazki.

Wyścigi

Łowcy są tak różnorodni, jak tylko przychodzą warunki klimatyczne w różnych regionach, ale na całym świecie są znane ze swoich niesamowitych zdolności do prześladowania i zabijania zdobyczy. Występują wśród każdej rasy, chociaż niektóre ludy Azeroth są bardziej predysponowane do wybrania łowcy jako swojej ścieżki.

Ludzie

Choć klasa zwierzyny stała się dostępna dla ludzi dopiero wraz z premierą trzeciego dodatku, wcześniej nie podano powodu nieobecności wśród nich myśliwych. Najprawdopodobniej niemożność stworzenia ludzkiego łowcy była jedną z konwencji mechaniki gry, ponieważ ludzie od dawna są znani ze swojej zdolności przystosowania się do każdego stylu życia.

W wielu niebezpiecznych środowiskach, w których żyją ludzie, umiejętności przetrwania myśliwych mogą być bardzo przydatne.

Worgeni

Kataklizm do World of Warcraft.

Ponieważ worgeni, dostępni jako grywalna rasa, byli w przeszłości ludźmi, nie jest zaskakujące, że istnieją wśród nich myśliwi. Za dodatkowy czynnik można uznać popularność broni strzeleckiej wśród mieszkańców Gilneas.

Krasnoludy

Nocne elfy

Wielu największych łowców na świecie należy do Strażników, elitarnej armii strzegącej krain nocnych elfów. Najczęściej szable nocne stają się ulubieńcami myśliwych.

Draenei

Źródłem informacji w tym dziale jest suplement Płonąca Krucjata do World of Warcraft.

Wśród draenei polowania były powszechne nawet w Draenorze, gdzie jedną z ofiar ich łowców był talbuk. Kiedy już dotarli do Azeroth, zaczęli się uczyć środowisko i kontynuowali polowanie na napotkane zwierzęta, na przykład na jelenia księżycowego z Wyspy Lazurowej Mgły.

Wysokie elfy i krwawe elfy

Sztuka polowania wśród wysokich elfów przekazywana była przez całe pokolenia wśród przedstawicieli organizacji Farstriders. Elficy łowcy słusznie są uważani za prawdopodobnie najlepiej wyszkolonych strzelców na świecie.

Chociaż większość młodszych członków rasy decyduje się zostać Rycerzem Krwi, wielu nadal skłania się ku sprawdzonym metodom Podróżników. Ze względu na naturalny sposób życia i bliskość takiej organizacji, łowcy krwawych elfów są mniej aroganccy niż ich bracia, którzy wybierają inne ścieżki.

Orki

„Widzę cię, młody człowieku, błąkającego się po dolinie ze swoim bezużytecznym łukiem i nawet w podniszczonym ubraniu. Przypominasz mi myśliwego, którego kiedyś znałem... Jeśli chcesz poznać podstawy zawodu, przyjdź do mnie. Myśliwi prowadzą samotny tryb życia, więc dodatkowy przyjaciel nigdy nie zaszkodzi.”

Orkowie z Hordy po raz pierwszy nauczyli się sztuki łowcy od leśnych trolli z Lordaeron i od tego czasu wiele orków wybrało tę ścieżkę jako wygodną do wędrówek wśród dziczy.

Ta sekcja zawiera odbicia Lub wnioski, nie jest to oficjalna informacja.

Polowanie było powszechne wśród orków podczas ich pobytu w Draenorze, ale prawdopodobnie jako zawód zbieracza żywności, a nie klasa walcząca.

Taureni

„Potężni wojownicy chronią nasze domy. Mądrzy szamani strzegą naszych dusz i prowadzą nas ścieżką naszych przodków. Druidzi przekazują nam wolę Matki Ziemi. Ale ty jesteś myśliwym, a to powołanie łączy w sobie umiejętności wojowników, szamanów i druidów. Ludzie tacy jak ty stają się duszą naszego ludu.”

Taureni są urodzonymi łowcami. Od zarania dziejów byli mistrzami łowiectwa. Kultura rasy jest bezpośrednio związana z wielkimi polowaniami, co świadczy o znaczeniu myśliwych wśród taurenów (a przynajmniej o znaczeniu polowań).

Trolle

Trolle z dżungli, do których należy plemię Darkspear, są urodzonymi łowcami.

Dana Abnetta


Łowca Orków

Tytuł: Kup książkę „Łowca Orków”: Feed_id: 5296 wzór_id: 2266 książka_

Tłumaczenie: Hauptmann

* * *

Keyser, którego nazywają sierżantem, choć nie widzę na nim żadnych insygniów, każe nam się zatrzymać. Wspina się na białawy pień powalonego cyprysu i stoi, jakby węszył. Czekamy, tonąc prawie po pas w śmierdzącej szlamie.

Wilgotne powietrze wypełnia moje płuca flegmą i sprawia, że ​​chce mi się kaszleć. Ale najbliższy mi Flenser, żylasty facet o czarnych jak węgiel oczach i kolczastych uszach, spojrzał na mnie ze złością. Jakby wiedział, o czym myślę. Ruchem ręki Keyser wysyła trzech zwiadowców do przodu. Teraz zostało nas trzydziestu: dwudziestu dwóch Flayerów i ośmiu Jopall Contractors. Stoję pośrodku kolumny. Woda na bagnach bulgocze i szeleści pod moimi stopami, wokół mnie unoszą się muchy kurzu. Wygląda na to, że stoimy w ciszy przez całą wieczność. W moich włosach pełzają pająki. Czuję to. Kapitan Lorit próbuje czołgać się do przodu, a jego zielono-biały mundur i wysoka biała czapka wyglądają zupełnie nie na miejscu.

Co my... – zaczyna mówić.

Skórowacz o imieniu Świnia, stojący po lewej stronie kapitana, podbiega do mojego dowódcy i zakrywa mu usta brudną dłonią, ściskając go. Kapitan próbuje się wyrwać, ale Świnia tylko wzmacnia uścisk. Nietrudno zgadnąć, skąd wziął się przydomek Świnia. Podarty mundur ledwo mieści potężne mięśnie tego otyłego mężczyzny. Jego twarz jest pokryta bliznami, a zamiast odgryzionego nosa jest tylko kawałek mięsa.

Świnia ściska jeszcze mocniej, a twarz kapitana zaczyna sinieć. Ja, podobnie jak reszta Jopallyitów, oniemiałem ze zdziwienia.

Keyser opuszcza rękę i Flenserowie wyruszają ponownie. Świnia puszcza kapitana i ze śmiechem wrzuca go twarzą do wody.

Zaatakował mnie! Ten człowiek mnie zaatakował! Aresztować go! - kapitan jest oburzony, plując trawą i śluzem.

Keyser nie ma zamiaru aresztować Piga. Uderza kapitana w gardło, uciszając go. Śmiech Flenserów to wyjątkowo nieprzyjemny dźwięk. Śmiech Świni jest jeszcze bardziej obrzydliwy.

Myślałem, że wszystko wyjaśniłem w Cerberze. Jeśli rozkażę ci zamarznąć wśród Zelenki, będziesz musiał się zamknąć i nie ruszać – głos Keysera dźwięczy jak struna. Odwraca się do kapitana, ale ten jest zbyt zajęty wymiotowaniem, siedząc w płynnym błocie.

Jesteśmy na tropie zielonoskórych – odwraca się do nas sierżant. - Są blisko, nie dalej niż kilometr. Sprawdź amunicję i ruszaj dalej. I nie dźwięk. Dotyczy to szczególnie ciebie, Orkowe Pożywienie.

Oto kim dla nich jesteśmy. Ani Gwardia Cesarska, ani towarzysze broni, ani szlachetni żołnierze Kompanii Kontraktowej Jopally. Nie obchodzi ich, że większość z nas pochodzi z szanowanych rodzin z Wysokich Uli. Nie ma znaczenia, że ​​nasi towarzysze bronią teraz murów Roju Tartarus przed Inwazją. Jesteśmy pożywieniem orków. Nikt. Gorzej niż ostatnia szumowina.

Dla mnie ci Flenserzy to prawdziwe szumowiny. Bardziej szanuję nawet gangi nastolatków z Podziemia Tartaru.

Ja, podobnie jak reszta żołnierzy mojego plutonu, nie miałem tego szczęścia, że ​​zostałem wysłany do Bazy Cerberusa, aby szkolić się w walce w dżungli od Łowców Orków zaraz po rozpoczęciu wojny o bezcenny Armageddon. Nigdy nie wrócimy do Ula, do naszej firmy. Teraz utknęliśmy tutaj, jako część słynnego oddziału „zbieraczy czaszek” – Łupieżców Keizera.

Od czasu do czasu z daleka słychać ryk dział lub ryk silników odrzutowych. Daleko, poza dżunglą, toczy się wojna na pełną skalę. To jak bycie na innej planecie. Mówią, że sam Yarrick wrócił. Och, jak bardzo chciałbym móc tam walczyć!

Ale nie tutaj... Wydaje mi się, że Zbieracze Czaszek tak długo walczyli z orkami, że sami zaczęli przypominać swoich wrogów. Wszystkie są pomalowane i usiane kolczykami, a to jest najbardziej nieszkodliwe. Niektóre mają kły wystające z ust, wszczepione w dolną szczękę. Na każdym z nich wisiały obrzydliwe trofea – palce, zęby i uszy orków. Nie mają jasnej struktury dowodzenia. Nie szanują nikogo poza swoimi funkcjonariuszami. Powiedziano mi, że sami wybierają swoich dowódców. Po prostu o tym pomyśl!

Znowu idziemy do przodu, tonąc w bagnie, lepkim jak śluz. Nad zaroślami krążą ogromne ważki z kolorowymi skrzydłami wielkości dłoni. Robią hałas głośniejszy niż śmigła pojazdów powietrznych w elitarnych dzielnicach Tartaru. Chrząszcze wodne wielkości dłoni szybują po powierzchni wody.

Świnia mówi, że przechodzimy przez wydzieliny ogromnych cykad i sok paproci korzeniowych. Znowu się uśmiecha. Powietrze jest tak wilgotne, że zapiera dech w piersiach. Ci Flenserzy... poruszają się bardzo ostrożnie. Bez dotykania czegokolwiek. Nie pozostawiają śladów, żadnych rozprysków wody pod stopami. Ich cholerne buty nie grzęzną w błocie. Ich ubrania nie przylegają do roślin. Przechodząc, nie dotykają gałęzi. Wspinając się po pniach drzew, nie odrywają ani kawałka kory. Udaje im się nawet nie rozerwać sieci – jakby w ogóle tu nie przechodzili.

Jak na tak dużych facetów poruszają się z niesamowitą ostrożnością i umiejętnościami. My, Jopalczycy, wyglądamy przy nich jak nieudolni głupcy. Zeszłego lata spędziłem tygodnie na szkoleniu w zakresie walki sabotażowej w Akademii Strażników w Hive Hades. I udało mu się. Myślałem, że poszło mi dobrze. Ale jak... jak, w imię czuwającego nad nami Imperatora, jak ludzkie ruchy mogą nie pozostawić śladów na wodzie?

Zatrzymujemy się ponownie, a ja pochylam się ze zmęczenia w pobliżu pnia ogromnego miłorzębu. Na mankiecie mojej kurtki nie wiadomo skąd pojawiła się gromada mokrych, błyszczących, żółtych jaj. Nie większy niż ziarenko ryżu. Z drżeniem przygotowałam się, żeby je strząsnąć.

Nagle moją dłoń zatrzymuje czyjaś brudna dłoń. To jest Flenser z czarnymi oczami.

Nie dotykaj tego! Zaraza jaj os. Bądź wdzięczny, że założyła je na Twoje kolorowe ubrania, a nie na ucho, oko czy pachwinę.

Zardzewiałym nożem odrywa ode mnie kokony.

Patrzę na niego ze strachem.

Chcesz, żeby robaki zjadły Ci nos? Zjadłeś mózg?

Potrząsam głową. Jest mało prawdopodobne, że ktokolwiek będzie chciał przez to przechodzić.

On tylko się uśmiecha.

Jak Twoje imię? - Pytam.

Nie... To znaczy, jakie jest twoje prawdziwe imię?

Cóż… Rickles – odpowiada, jakby zdziwiony takim pytaniem. Potem się odwraca.

Nie chcesz znać mojego imienia? - Powiem mu.

Odwraca się i wzrusza ramionami.

Skąd mam poznać nazwę kawałka orczego jedzenia, które umrze wieczorem? I tak nie będę musiał tego mówić.

Wrze we mnie gniew, suchy i gorący.

Nazywam się Ondy Scalber, kapral Jopalli Contractors, ty głupi draniu! Zapamiętaj to dobrze! Módl się do cesarza, abyś miał szansę to powiedzieć!

Uśmiecha się szeroko, jakby mój gniew zrobił na nim wrażenie.

Ale mimo to daje mi solidny cios w twarz.

Ruszamy się dalej. Jak zwykle milczący, Flenserowie po cichu karzą nas za każdy drobny błąd. Wchodzimy do gaju, przez którego wysokie korony przebija się światło słoneczne. Jasne jak promienie lasera. Kwiaty unoszą się tutaj w spienionej wodzie pełnej glonów. Ogromne kwiaty z niesamowicie jasnoróżowymi pąkami. Duże owady latają powoli, zrzucając nektar ze swojej obrzydliwej trąby. Brzęczą głośno jak miecz łańcuchowy. Białawy wąż ze szczątkowymi wyrostkami zamiast łap pełza pomiędzy moimi nogami. Mój przyjaciel, piechota Rokar, zaczyna jęczeć. Właśnie odkrył, że coś pod wodą odgryzło mu czubek buta... wraz z dwoma palcami.

Rokar i ja uczyliśmy się razem. Współczuje mu. Jego rana. Jego słabość...

Wraca dwóch harcerzy. Trzeciego już nigdy nie widzieliśmy. Rozmawiają z Keyserem przez jakiś czas. Potem cicho i ponuro mówi nam, że niedaleko jest gniazdo i będziemy musieli się rozdzielić.

Rokar jęczy teraz jeszcze głośniej i zaczyna wspinać się po drzewie. Kapitan próbuje go nakłonić do zejścia na dół. Ale Rokar tylko kręci głową – jest zbyt przestraszony.

Keyser to zdejmuje. Nagle rzuca nożem i uderza mojego przyjaciela prosto w klatkę piersiową. Rokar z głośnym pluskiem wpada do błota bagiennego. Jego ciało zaczyna tonąć.

To wciąż bezużyteczne. Obciążenie. To nawet gorsze niż ciężar” – wyjaśnia Keyser kapitanowi.

Kapitanowi brakuje słów z wściekłości i strachu jednocześnie. Podobnie my wszyscy. Nie wiem już co czuć i myśleć.

Zostałem wysłany na prawą flankę ofensywy, razem z Czaszką i Świnią. Był z nami jeszcze jeden Flenser, zwany Palnikiem, z ciężkim miotaczem ognia w rękach. Ze strony Jopalian jest ze mną szeregowy Flinder. W cieniu skrzypu Świnka zatrzymuje się i zaczyna smarować nam twarze cuchnącą substancją z brudnego słoika. Teraz śmierdzimy tak samo okropnie jak Flenserzy i po raz pierwszy zauważam, że oni też są pokryci tą maścią. Wcale nie są brudne. Tak to było zamierzone.

„Jest gruby” – Burner uśmiecha się, sprawdzając węże swojego zakopconego miotacza ognia. - Teraz nie będziesz czuć zapachu mydła i ludzi.

Świnia właśnie nas posmarowała tłuszczem orków, wyparowanym z ich obrzydliwych ciał. Mam dość obrzydzenia.

Skład postępuje. Flinder i ja staramy się poruszać tak cicho, jak Flenserowie. Ale nasze próby są śmieszne. Czaszka ponownie mnie zatrzymuje i wskazuje na cienkie winorośl, której prawie dotknąłem stopą. Zabiera ją do kwitnący krzew i ostrożnie wyjmuje z niego wiązkę granatów umieszczoną na noszach.

Pojawia się Keyser.

Dobra robota, Czaszka. Zauważyłem to w porę.

Właściwie to ich nie znalazłem, proszę pana. To jest Ondi.

Odwracam się, zadowolony, że mnie zapamiętali.

No cóż, w każdym razie noga... – dodaje Czaszka, a on i dowódca śmieją się głośno.

Cholera, ich brudne skóry...

Przechodząc przez głęboką błotnistą dziurę, widzę w oddali ruch. Zawsze byłem spostrzegawczy. Nadal jestem z tego dumny. Widzę coś brudnozielonego poruszającego się po Zelence. Nie zastanawiając się dłużej, podnoszę karabin laserowy i strzelam długą serią.

Coś wielkiego, zielonego i z kłami, wyskakuje z zarośli i wpada do wody z rozerwaną klatką piersiową.

A potem znajduję się w prawdziwym piekle. Orki wyłaniają się z otaczającej nas szlamu, wypluwając rurki, którymi oddychały pod wodą. Są to blade, żylaste, cuchnące stworzenia z wystającymi białymi kłami i głęboko osadzonymi, świecącymi oczami. Krzyczą i wyją. Pachną obrzydliwie. Są uzbrojeni w ciężkie kordy, maczugi i prymitywne pistolety domowej roboty.

Otwieramy ogień. Cała nasza formacja jednocześnie wyrzuca strumień ognia. Strzały laserowe natychmiastowo wysuszają wilgotne powietrze i wypełniają je zapachem spalenizny i ozonu. Promienie rozdzierają zieloną osłonę, rozpryskując sok drzewny.

Palnik naciska spust miotacza ognia, spalając liściastą zasłonę przed nami. Świnia szczeka szorstko, przekrzykując hałas szalejących płomieni.

Strzelam do tryb automatyczny, zabijając okoliczne orki. Zardzewiały tasak odcina głowę Flindera, pozostawiając fontannę krwi i skrawków ciała. Widzę kapitana Lorita, przebitego włócznią w brzuch, wyciąganego z wody. Krzyczy żałośnie, wymachując kończynami w powietrzu. Naprawiłem bagnet kilka godzin temu, zgodnie z poleceniem Flenserów. Teraz, gdy ładunki się wyczerpały i nie ma czasu na przeładowanie, walczę wręcz, dźgając i tnąc.

Obok mnie jest Czaszka. Wyrwał włócznię ze szponów martwego Orka i teraz odrywa głowy, wrzeszcząc nie gorzej niż zielonoskórzy. Palnik ponownie otwiera ogień, strumień płomieni z jego miotacza ognia wypala cały tłum atakujących orków. Tylko zwęglone szkielety wpadają do wody, puszczając krople wrzącego tłuszczu.

Wbijam bagnetem biegnącego w moją stronę Orka. Ryczy i nadal na mnie wrzeszczy, wyrywając mi karabin z rąk. W swoich ogromnych łapach ściska metalowy topór, pokryty już ludzkim mózgiem.

Chwytam pistolet automatyczny i rozwalam jego twarz na kawałki.

Wyrzuć to! Wyrzuć to! – krzyczy Skull, rzucając mi garść granatów.

Razem rzucamy granaty w gęsty tłum Orków. Po oślepiającym błysku następuje grad odłamków, który plami wodę milionami małych fontann.

Orkowie odwracają się i znikają, jakby ich nigdy nie było.

Przegrupujemy się. Zginęło pięciu Flenserów. Jestem jednym z trzech ocalałych Jopalczyków. Zdruzgotani szokiem cała nasza trójka opiera się o omszały kamień. Tymczasem skóracze przejmują kontrolę nad terenem i zaczynają zbierać trofea.

Co chcesz? – pyta Świnia, przez co się odwracam.

Odcina głowę orka postrzępionym nożem.

Ucho? Ząb? Zasłużyłeś.

Nudności skręcają mi żołądek. Z odciętej szyi orka zaczyna wypływać ciemna krew, rozlewając się po wodzie w cuchnących plamach.

Nie popełnij błędu, Ondi Scalber” – radzi mi cicho Skull.

Nie popełnij błędu?

Świnia oferuje ci trofeum. Nie pamiętam kiedy ostatni raz ofiarował mi taki kawałek orczego jedzenia. Ogromny zaszczyt. Nie waż się odmówić.

W takim razie oddaj mi zęby – mówię, zwracając się do Flensera wypatroszonego zwłoki.

Dokładnie” – zgadza się Skull. - Facet ma bystre oko. On ich pierwszy zauważył.

Świnia kiwa głową, prycha i ponownie wbija nóż.

Bystre oko, mówisz? To właśnie otrzyma. Oko za bystre oko! - Śmieją się Świnia i Czaszka.

Świnia wręcza mi trofeum. Zwisa z fioletowego nerwu wzrokowego jak wisiorek na łańcuszku. Nie mogę odmówić. Przywiązuję go do medalionu żołnierza. Za każdym razem, gdy się porusza, uderza w klatkę piersiową jak gumowa piłka. Jak tylko Świnia się odwróci, wyrzucę go.

Skórarze budują coś, co sami nazywają „grobami strażniczymi”. Ręce i czaszki orków zawieszone na palach lub przybite do drzew. Rzecz w tym, że Orkowie nie będą już przychodzić w te miejsca – śmierdzi tu śmiercią i porażką. Mimo to Flenserowie wydobywają szczątki na wypadek, gdyby orkowie powrócili po zwłoki.

Keizer nazywa to sytuacją, w której wygrywają obie strony.

Klucz. Patrzę na niego po drugiej stronie polany, gdy Flenserowie wieszają wokół kawałki ciał orków. Pochylił się nad umęczonym ciałem kapitana Lorita, który wciąż żył. Burner mówi, że Keyser składa kapitanowi ostatnie wyrazy szacunku. Widzę nagły ruch rąk Keisera. Zupełnie inaczej wyobrażałem sobie finałowe wyróżnienia.

Gniazdo jest już blisko. Zbliżamy się w małych grupach. Znajduję się w tym samym składzie co Burner, Pig i dwaj inni Skinnerowie – Noose i Daredevil.

W zamglonym gaju przed nami widać niewyraźną sylwetkę ogromnego drzewa. Wydaje mi się, że nie jest to jedno drzewo, ale kilka, których pnie z czasem się splatają. Rozgałęzione korzenie wznoszą nad wodę gigantyczny tysiącletni pień, spleciony z winoroślą. Ptaki ćwierkają w jego koronach. Owady niszczą korę korzeni. Korzenie przeplatają się i zamykają nad naszymi głowami. Przypomina mi łuki pięknego zgromadzenia Eklezjarchii w domu na Joppal.

Grupą dowodzi Burner. Czujemy zapach prometu wydobywający się z jego zakopconego miotacza ognia. Śmiałek pokazuje mi jak zrobić maskę do oddychania z kawałka materiału namoczonego w bagiennej wodzie. Zbliża się już do nas gryzący dym z ognisk rozpalonych przez harcerzy po drugiej stronie legowiska.

Oddycham przez bandaż materiałowy.

Chwilę później zostajemy ponownie zaatakowani. Palnik wlewa ogień do tunelu, ale z gałęzi, których nawet nie zauważamy, wyłaniają się Orki. Zabijając ich, rozumiem, że są to młodzi orkowie, mali orkowie, do pasa mi. Krzyczą i ryczą, uciekając przed dymem. Dzieci. Tak byśmy ich nazwali.

Ale już mnie to nie obchodzi. Noose i ja skręcamy w boczny korytarz i przedzieramy się przez zarośla czarnych korzeni. Wpadamy na tłum młodych orków próbujących walczyć krótkimi włóczniami i połamanymi ostrzami.

Nie chroni ich to przed ogniem laserowym.

Tutaj, Ostre Oko! - Noose do mnie dzwoni.

Wbiegam do jaskini utworzonej przez korzenie. Daredevil i Noose podążają za mną. Wciąż słyszymy w pobliżu dźwięk miotacza ognia Palnika i czujemy płonący promet.

Otaczają nas dzikie orki, wiele z nich to dorosłe, ogromne stworzenia. Niektórzy są uzbrojeni małe ramiona. Pętla zostaje rozerwana przez serię śrub. Jego lewa ręka wyrwany z ciała, uderza mnie w ramię.

Zabijam Orka za pomocą Boltera. Potem Daredevil i ja podlewamy jaskinię ogniem automatycznym. Powietrze wypełnione jest plamami zielonej krwi.

Ork rzuca się na mnie z rykiem, z ostrzem zaciśniętym w potężnej pięści wielkości mojej głowy. Mój karabin się rozładował. Waham się. Ork widzi oko zwisające z mojej szyi i to wydaje się go dezorientować. To mi wystarczy. Z całą siłą wbijam mu bagnet w podbródek tak, że ostrze wychodzi z tyłu głowy. W agonii ogromna szczęka Orka rozbija lufę mojego karabinu. Prawa ręka Podnoszę tasak orków, trzymając po lewej pistolet automatyczny. Moim ostrzem wybijam mózgi orków. Pistoletem ranię, okaleczam, zabijam. Jestem już pokryty krwią orków, tak samo dziki jak ci, z którymi walczę. Okrutny. Rozgoryczony. Obłąkany.

Jopall wydaje się teraz bardzo odległy. Znacznie dalej niż dotychczas.

I wiem, że już nigdy nie będę mogła tam wrócić.

Tylko nie teraz.

Nie po tym wszystkim.

Palnik pojawia się za nami i krzyczy, żebyśmy się schylili. Śmiałek upada i ja też spadam na ziemię. Ogień przepływa nad naszymi głowami niczym gorący strumień, spalając wszystkie żyjące istoty w pomieszczeniu.

Śmiejemy się, wychodząc z gniazda. Pozostali przy życiu Wykonawcy, Calder i Spaff, patrzą na mnie jak na wariata. Mogę sobie wyobrazić, jak teraz wyglądam: pokryty sadzą, brudem i skorupą zaschniętej krwi. Ale nie obchodzi mnie to. Nie obchodzi mnie, co myślą. Nie interesuje mnie już nic na świecie.

Keyser walczy z Bossem Orków. Wypędzony ze schronienia przez dym i ciężko ranny w brzuch, został osaczony na bagnach na wschód od legowiska. Keyser walczył z nim sam na sam. Będziemy oglądać. Nikt nie przeszkadza. Po prostu patrzymy, krzyczymy, wyjemy. Podobnie jak Orki.

Przywódca orków jest o sto kilogramów cięższy od Keysera, ma masywne mięśnie, jego zęby przypominają sztylety, a z ust wystają kły jak kły. Ubrany jest w zbroję ze skorupy żółwia, w jednej ręce trzyma zakrzywiony miecz, w drugiej sztylet. Rana szarpana na brzuchu wydziela cuchnącą ciecz, powodując, że stworzenie przykucnęło.

Keyser jest chudy i żylasty, ma na sobie poszarpany mundur kamuflażowy i kamizelkę, a jego skórę pokrytą białą farbą. Jest uzbrojony w jedną maczetę. Krążą, wymieniając ciosy. Otaczamy polanę, skacząc, krzycząc, skandując: „Key-zer! Key-zer!” niczym zwierzęta. Boss rzuca się od ostrza Keysera i swoim mieczem odcina spory kawałek mięsa z nogi Keysera. W odpowiedzi sierżant wbija potwora bezpośrednio w ranę na brzuchu, powodując jego upadek do fontanny śluzu.

Szef wstaje ciężko na nogi. Keyser teraz chodzi bezwładnie z powodu otwartej rany na nodze. Cios Orka rozdarł skórę, odsłaniając różowe ciało i błyszczącą białą kość. Jestem zdumiony, że z tak straszliwą raną może dalej walczyć.

Ale on kontynuuje. Keyser biegnie przez pieniącą się wodę i ciie ramię Orka. Szef upuszcza miecz.

Następny cios Keisera zatacza szeroki łuk w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, przebijając gardło Orka aż po rękojeść.

Z rany tryska krew. Przywódca, wydając bulgoczący dźwięk, pada na plecy, wznosząc swoim trupem ściany wody. I umiera.

Krzyczymy imię Keysera tak głośno, że z gałęzi zaczynają spadać liście.

Ondy Scalber nie żyje. Dawno, dawno temu umarł gdzieś w zdradzieckich dżunglach Armageddonu.

Teraz ledwo go pamiętam. Musiał być dobrym facetem.

Tylko czas pokaże, kim się teraz stałem. Nienawidzę tego, ale jednocześnie kocham. To właśnie prostota życia i śmierci tak bardzo mnie pociąga. Zrań i zabij. Być lepszym łowcą, lepszym zabójcą niż stworzenia, na które polujemy. Bądź bystrym okiem.

Kiedyś pewnie przypomnę sobie Jopalla, przypomnę sobie moje ówczesne życie. Może. Może obudzę się z krzykiem w środku nocy, śniąc o tym wszystkim. Albo może nie.

Zelenka na mnie czeka. Tam spełnię swój obowiązek w imieniu cesarza. Tam odnajdę swoją chwałę.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...