Czarownice i zaklęcia. Istoty nadprzyrodzone: Przywoływanie umiejętności czarownic. Jak zwiększyć i co to daje

The Sims 3 Supernatural zawiera magię, zaklęcia, mikstury i eliksiry, a wszystko to jest dostępne dla prawdziwych czarodziejek i magów wydanego dodatku, o którym dzisiaj opowiem historię.

Jak zostać wiedźmą w Sims 3?

Przyjaciele, najpierw przyjrzyjmy się wszystkim opcjom.

Pierwszy i najbardziej w prosty sposób jest stworzeniem wiedźmy w CAS, na szczęście dodaje taką opcję. Pamiętaj o tym podczas tworzenia wygląd Sim i podczas tworzenia wyglądu wiedźmy nie ma żadnych różnic, z wyjątkiem wyboru rasy. To właśnie wpływa na magiczne zdolności postaci.

Drugim sposobem na stworzenie wiedźmy jest użycie magicznej mikstury (w butelce), która daje Twojemu Simowi magię. Miksturę można przygotować z alchemii na poziomie 9, do tego potrzebna jest ropucha, świetlik, kamień księżycowy lub można po prostu kupić miksturę w sklepie Alistaira.

Magia jest dziedziczna, więc jeśli Twój Sim miał przodków, którzy byli magikami lub czarownicami, nie będzie zaskoczeniem, jeśli pewnego dnia zacznie praktykować magię. Zaznaczę też, że jeśli jedno z rodziców jest obdarzone magicznymi mocami, to istnieje 50% szans, że jego dzieci również zostaną nimi obdarzone.

Magia czarownic w Sims 3

Magia czarownic jest w pewnym sensie podobna do magii. W przypadku obojga magia zależy od magicznej mocy zużywanej przy każdym zaklęciu. Ilość magicznej mocy zawsze możesz sprawdzić na skali, która znajduje się pod ikoną portretu wybranej postaci.


Jeśli kwota zostanie prawie wyczerpana, gra natychmiast ostrzeże Cię nastrójnikiem „wyczerpanie magicznych mocy”, „krytyczne wyczerpanie magicznych mocy”. Bez magicznych mocy wiedźma nie będzie mogła praktykować zaklęć, więc jeśli jej zapas magicznych mocy się wyczerpie, powinna poczekać, aż zostaną przywrócone. Przywrócenie magicznych mocy następuje naturalnie, nic więcej nie trzeba robić, ale jeśli chcesz przyspieszyć proces powrotu do zdrowia, pozwól wiedźmie wypić magiczny eliksir „esencja magii”; latanie na miotle również przyspieszy powrót do zdrowia mały.

Aby wiedźma mogła uprawiać czary, sama moc magiczna nie wystarczy, potrzebny jest także integralny atrybut magii - magiczna różdżka. Standardową znajdziesz w bagażu wiedźmy, a tam czeka na nią ekskluzywny środek transportu po miasteczkach Simów – miotła.

Magiczna różdżka wiedźmy w The Sims 3

Dla czarownic w grze Sims 3 Supernatural dostępnych jest 9 rodzajów magicznych różdżek, z których każdą wiedźma może kupić w sklepie. Tak, tak, kupuj, a nie zdobywaj za rozwój umiejętności, jak jesteśmy przyzwyczajeni.


W zaklęciach można używać dowolnej różdżki, z tą tylko różnicą, że im jest droższa, tym jest skuteczniejsza i tym większa szansa na celny efekt czaru.

Miotła to kolejny istotny atrybut wiedźmy, odróżniający ją od innych przedstawicieli ras magicznych. W grze dostępne są 4 rodzaje mioteł, które można zakupić w trybie zakupów.

Rodzaje mioteł: dziecięce, klasyczne, neoklasyczne, pegaz.



Na samym początku wiedźma dostaje zwykłą, klasyczną miotłę.

Możesz sam stworzyć magiczną postać, wybierając odpowiedni obraz w trybie tworzenia: wampir, wilkołak, wiedźma lub dżin. Każda kategoria ma swoje zalety i wady.


Wampir. Podobnie jak w filmie Zmierzch, Twoją postać łatwo rozpoznać po nietypowym kolorze tęczówki. Skóra staje się blada, a podczas mówienia czasami mogą pojawić się kły. Symulator wampira ma na szyi coś, co wygląda na tatuaż, który wygląda jak ślady zębów wampira.


Chodząc w słoneczną pogodę, wampir może się poparzyć, ponieważ słońce jest destrukcyjne dla takiej postaci. Najlepszy czas na spacery - pełnia księżyca. Ikona „energii wampira” natychmiast pojawia się na ikonie nastroju.



Wiadomo, że wampiry żywią się krwią. Możesz jednak wybrać, czy twoja postać będzie potworem (pij krew innych postaci), czy wegetarianinem (pij krew ze specjalnych worków lub uprawiaj „krwawe” owoce).


Czarownica. Stając się wiedźmą, Twoja postać musi okresowo zwiększać swój poziom (przycisk „ćwicz magię”). Z każdym nowy krok mistrzostwo, będziesz mógł rzucać różne zaklęcia i klątwy.


Magiczna różdżka to magiczne narzędzie wiedźmy. Jeśli jednak zdobędziesz wystarczającą liczbę punktów szczęścia, możesz kupić „magnesowe dłonie” w nagrodę i ćwiczyć magię rękami.


Możesz na przykład rzucić na kogoś zaklęcie miłosne lub zamienić irytującego sąsiada w ropuchę. Możesz wybrać odpowiednią magię, naciskając przycisk „rzuć zaklęcie” / „rzuć zaklęcie” podczas interakcji z inną postacią i wybierając żądaną.


Ale bądź ostrożny: złe uczynki źle się kończą. Używając czarnej magii bezkrytycznie, ryzykujesz przekształceniem się w zadziorną istotę z haczykowatym nosem i... zielony skóra.


Dżin. Zapomnij o gotowaniu, bo dżin potrafi robić smakołyki z powietrza! Aby to zrobić należy kliknąć na postać, następnie na przycisk „zażądaj jedzenia” i wybrać odpowiednie danie.


Kolejną pozytywną cechą jest sprzątanie. Klikając przycisk „magicznie umyj postać”, możesz posprzątać zarówno samego dżina, jak i członków jego rodziny, bez korzystania z prysznica lub wanny.


Wilkołak. Postać będzie miała dwa wyglądy jednocześnie, które możesz od razu edytować w menu tworzenia postaci. Transformacja w nastąpi podczas pełni księżyca.



Zalety wilkołaka: szybki ruch, siła (gwarantujesz sukces w każdej walce). Wady: przy niewystarczającej higienie mogą pojawić się pchły, jak każde zwierzę.


Ponieważ w grze w jednej rodzinie może mieszkać maksymalnie 8 osób, spróbuj grać wszystkimi magicznymi postaciami na raz lub stworzyć jeden klan. Zainteresowanie i dobre wrażenia gwarantowane.

Czary i wszelkiego rodzaju magiczne rzeczy przyciągają wielu ludzi. Jeśli jesteś jednym z nich, daje ci to możliwość przeżycia życia wiedźmy lub czarownika, latania na miotle lub odkurzaczu i wielu innych.





Jak każda inna magiczna postać, czarownice powstają w CAS. Magiczny prezent można również odziedziczyć. Jeśli ma to przynajmniej jedno z rodziców, istnieje dość duże prawdopodobieństwo narodzin niezwykłego dziecka, które już w dzieciństwie pokazuje swoje umiejętności, sprawiając, że jego zabawki znikają i pojawiają się.

Innym sposobem na zostanie czarodziejem jest wypicie magicznego eliksiru. Możesz go zrobić sam, jeśli masz dobrze napompowany, lub kupić w sklepie alchemicznym.


Czarownice, podobnie jak czarownice, mają specjalną skalę. Zobaczysz to tuż pod portretem swojej postaci. Skala pokazuje, ile magicznej mocy ma w rezerwie Twoja wiedźma lub czarodziej. Jeśli jest ich niewiele, lepiej unikać czarów.

Skala ta rośnie z biegiem czasu. Szczególnie niecierpliwi mogą wypić eliksir przywracający magiczne moce lub udać się na arenę i polecieć na miotle. Dobrze, jeśli w domu twojego czarownika lub wiedźmy mieszka kot. Interakcja z tym zwierzakiem pozwala szybko zwiększyć skalę mocy magicznej.

Jest wiele przedmiotów, bez których trudno wyobrazić sobie Sima praktykującego magię - miotła (nie zapomnij kupić do niej stojaka) czy latający odkurzacz (aby go kupić, potrzebujesz punktów szczęścia) i magiczna różdżka , które zostaje zastąpione nagrodą za punkty „magnesowymi rękami”.

Zaklęcia i umiejętność przywoływania

Każda szanująca się wiedźma powinna rozwijać umiejętność czarowania. Ponieważ jest skryty, nie można śledzić jego rozwoju za pomocą dziennika umiejętności. Dlatego czytaj ostrzeżenia. Aby podnieść poziom tej umiejętności, musisz najechać kursorem na postać, a zobaczysz opcję „ćwicz magię”.

Z każdym poziomem umiejętności magicznych Twoja postać będzie mogła korzystać z różnych zaklęć. Zatem już na pierwszym poziomie tej umiejętności możesz obdarzyć szczęściem każdego domownika, a nawet nieznanego Sima. Aby to zrobić, po prostu użyj zaklęcia szczęścia.


Jeśli wszyscy są na tym samym pierwszym poziomie, najeżdżając kursorem na owoc, grzyb lub przedmiot i wybierając opcję „rytuał przejścia”, otrzymasz coś nowego. Możesz także zaczarować jabłko i poczęstować nim irytującego sąsiada. Twoja ofiara nie zapadnie w sen zimowy, ale zemdleje lub przytuli się do toalety.


Następnie dostępne staną się zaklęcia ognia lub eksplozji lodu. Postać lub obiekt, na który wpłyniesz na jedno z tych zaklęć, zostanie albo pokryta lodową skorupą, albo rozświetlona szkarłatnym płomieniem. Ale nie martw się, nie ma w tym nic śmiertelnego.

Trzeci poziom umiejętności magicznej pozwala na ulepszanie przedmiotów. Tak więc, korzystając z tej funkcji w szafce, Twój czarodziej lub wiedźma odbędzie ekscytujące podróże po tym meblu.


Następny poziom pomoże Ci znaleźć swoją miłość, jeśli użyjesz zaklęcia miłosnego. Trwa to jeden dzień, a pierwszy Sim, z którym Twoja wiedźma zamieni kilka słów, stanie się jej drugą połówką. Jeśli naprawdę nie podoba Ci się któryś z bohaterów, teraz możesz zamienić go w ropuchę. I niech szuka, kto go pocałuje. Możesz też przekląć postać, a w dzień i w nocy będą jej towarzyszyć duchy.


Chcesz zdobyć laury dobrego czarodzieja? Rzuć zaklęcie Czystości, Stalowej Bańki lub Sytości na otaczających Cię ludzi. Pomagają zaspokoić odpowiednią potrzebę. Istnieje również „Zaklęcie Słońca”, które pomaga podnieść na duchu, a nawet leczy.

Zaklęcie Zarazy można rzucić na wrogów. Powoduje to wiele problemów dla dotkniętego Sima. Lub uciekaj się do zaklęć głodu, nietrzymania moczu i brudu. Dla tych postaci gwarantowane są negatywne nastrójniki.

Na najwyższym, dziesiątym poziomie umiejętności magicznej możesz wskrzeszać martwych Simów, zamieniając ich w zombie. Jeśli trupy cię stresują, leczenie ich jest w twoich rękach.

Zanim opiszę proces zostania czarownicą w The Sims 3, chciałbym opowiedzieć Wam, jak to jest być czarownicą.

Rasa czarownic jest nieco podobna do rasy wróżek. A ich magia jest podobna. Podobnie jak wróżki, magiczne moce czarownic są podstawowym czynnikiem sukcesu magii. Podczas używania zaklęć obie wiedźmy zużywają magiczną moc. Możesz monitorować wydatek mocy magicznej za pomocą specjalnej skali znajdującej się pod portretem postaci.

O wyczerpaniu magiczna moc powiadamiaj o pojawiających się stanach jak „wyczerpanie mocy magicznych”, „Krytyczne wyczerpanie mocy magicznych”. Kiedy magiczne moce się wyczerpią, należy poczekać, aż zostaną przywrócone, ponieważ bez magicznych mocy wiedźma nie jest w stanie wykonywać czarów, a zatem nie może trenować umiejętności zaklęć. Rezerwa mocy magicznych jest przywracana niezależnie, naturalnie. Jeśli jednak gracz pilnie potrzebuje przyspieszenia regeneracji sił, możesz wypić miksturę „Esencja magii”. Dodatkowo latanie na miotle może nieco przyspieszyć ten proces.

Jednak sama moc magiczna nie wystarczy, aby czarownica rzucała zaklęcia. Niezbędne narzędzie Do tego właśnie służy Magiczna Różdżka. W bagażu czarownic można znaleźć standardową wersję magicznej różdżki.

W grze dostępnych jest łącznie dziewięć różnych rodzajów magicznych różdżek, które można kupić w sklepie. Różdżki nie są dawane w celu rozwijania umiejętności. Różdżek można używać do tworzenia dowolnego zaklęcia, ale im wyższy koszt różdżki, tym dokładniejszy będzie wynik i, co najważniejsze, skuteczniejszy.

Oprócz magicznej różdżki w swoim bagażu możesz znaleźć także środek transportu wszystkich czarownic – miotłę.

Jest to oczywiście absolutnie niezbędna cecha wiedźmy, gdyż to właśnie miotła odróżnia czarownice od innych ras czarownic. W sumie gra udostępnia cztery rodzaje mioteł, które również bez problemu można kupić w sklepie.

Jak zostać czarownicą?

Czas więc przyjrzeć się, jak zostać czarownicą w The Sims 3.

  1. Na początek chcę powiedzieć, że w The Sims 3 nie ma podziału na „złe” i „dobre” czarownice. Czary są takie same dla wszystkich wiedźm, a decyzja o użyciu niektórych zaklęć należy wyłącznie do gracza.
  2. Najprostszym sposobem jest oczywiście edytor postaci. Aby to zrobić, przejdź do edytora postaci, musisz stworzyć nową postać Gry simsy i zdefiniuj dla niego rasę „Czarownica”. Dalsze tworzenie wiedźmy przebiega podobnie do tworzenia zwykłej postaci. Po stworzeniu wiedźmy gracz rozpoczyna grę w nowej rodzinie, mając dzięki obecności magicznych zdolności tej klasy możliwość rozwijania swoich umiejętności czarodziejskich poprzez ćwiczenie rzucania różnorodnych zaklęć.
  3. Innym sposobem na zdobycie zdolności wiedźmy jest wypicie przez twoją postać magicznego eliksiru (w butelce). Do zrobienia tej mikstury potrzebne będą takie składniki jak: świetliki, kamienie księżycowe, ropuchy. Ponadto nie zapomnij o podniesieniu umiejętności Alchemii do dziewiątego poziomu. Miksturę tę można także kupić w sklepie alchemicznym.
  4. Dobrze ostatnia metoda zapewniana przez grę, polega na przekazywaniu zdolności magicznych w drodze dziedziczenia. Ta przyjemna innowacja pozwoli ci stworzyć całą dynastię czarownic i czarowników.

Umiejętność czarownicy.

Rozważając kwestię, jak zostać wiedźmą w The Sims 3, nie można pominąć opisu umiejętności magicznej.

Umiejętność zaklęć w The Sims 3 jest ukryta, a jej rozwój można obserwować jedynie poprzez komunikaty, które gra wyświetla automatycznie. Powtarzam jeszcze raz, że w The Sims 3 czarownic nie dzielą się na „dobre” i „złe”.

Ćwicząc rzucanie zaklęć, wiedźma osiąga nowy poziom.

  1. Na pierwszym poziomie jedynym zaklęciem dostępnym dla wiedźmy jest to, które zwiększa szczęście postaci, na którą zostało rzucone.
  2. Kolejny poziom, który osiąga wiedźma, pozwala nauczyć się zaklęć bojowych eksplozji „Ognia” i „Lodu”. Czary rzucone na postać powodują jej spalenie lub zamrożenie. Zaklęć tych używa się także na przedmiotach.
  3. Trzeci poziom otwiera możliwość ulepszania różnych przedmiotów, a także otwiera dostęp do pojedynku zaklęć. Aby wziąć udział w pojedynku należy wyzwać na pojedynek inną wiedźmę przynajmniej trzeciego poziomu.
  4. Czwarty poziom daje zaklęcie „Toadfikacja” i zaklęcie miłosne. Toadfikacja zmienia postać w ropuchę i pozostawia ją w tym stanie do czasu, aż wiedźma zdecyduje się przywrócić go do poprzedniej postaci lub dopóki piękność go nie pocałuje.
  5. Na piątym poziomie wiedźma może rzucić zaklęcie seansu na inną postać. Działanie zaklęcia trwa dwa dni gry i polega na tym, że postać, na którą zostało rzucone, widzi duchy.
  6. Szósty poziom pozwala na użycie zaklęcia dającego sytość, czystość, a także zaklęcia, które sprawia, że ​​pęcherz staje się „stalowy”.
  7. Zaklęcie siódmego poziomu nakłada przeciwne skutki niż zaklęcie szóstego poziomu.
  8. Na ósmym poziomie wiedźma może wyleczyć ropuchę, zombie i zarazę.
  9. Na dziewiątym poziomie za pomocą zaklęcia wiedźma może posprzątać dom, naprawić różne przedmioty itp.
  10. Poziom dziesiąty zapewnia możliwość wskrzeszania martwych postaci i przyjmowania ich do rodziny. Jeśli rytuał się nie powiedzie, wskrzeszona postać zamienia się w zombie.

W zależności od tego, jakie zaklęcie zostało rzucone na postać, jego stosunek do wiedźmy albo się poprawia, albo pogarsza.

Czarownice to jeden z nadprzyrodzonych typów postaci odpowiedniego rozszerzenia. Czarownice mogą być mężczyznami lub kobietami. Na pierwszy rzut oka nie różnią się niczym od zwykłych Simów i żyją tyle samo czasu, tyle że na liście znajomych są zaznaczeni złotą ramką.

Główną różnicą między czarownicami jest umiejętność rzucania magii za pomocą magicznej różdżki. Bez magicznej różdżki są jak bez rąk. Ponadto dostępnych jest kilka różnych kijów, które różnią się ceną. Im droższa różdżka, tym rzadziej wiedźma będzie popełniać błędy podczas rzucania zaklęć. Jeśli masz w bagażu kilka patyków, zdecydowanie powinieneś „uczynić” ten najlepszy „preferowanym”. Po zgromadzeniu punktów szczęścia wiedźma może kupić nagrodę „Ręce-Magnesy” za punkty szczęścia, po czym nie będzie już potrzebować magicznej różdżki. Czarownicy wykonują wiele typowych czynności za pomocą różdżki. Bawią się na przykład wilkołakami lub zapalają i gaszą kominki. Jeśli zwykła postać będzie chciała użyć magicznej różdżki, otrzyma negatywny nastrójnik „Oszołomienie!”.

Czarownice mają dwa wyjątkowe sposoby mówienia: „podziwianie magii” i „ekscytowanie się jazdą na miotle”. Miotła jest preferowanym środkiem transportu wiedźmy, chociaż inni mieszkańcy wioski również mogą z niej korzystać. Czarownice uczą się alchemii szybciej niż inne postacie. Mają dwa marzenia na całe życie, które nie są dostępne dla innych postaci: „Mistyczny Uzdrowiciel” i „Mistrz Zombie”. Po zainstalowaniu dodatku The Sims 3 Cztery pory roku w mieście pojawi się kamień pogodowy, za pomocą którego czarownice mogą stworzyć wyjątkową pogodę.

Można przeglądać nastrójniki związane z czarownicami.

Poziomy umiejętności czarownic

Poziom Możliwości
0
  • Wiedźma może zaczarować zatrute jabłko (kliknij na siebie). Po zjedzeniu postać natychmiast zasypia na 2 godziny i otrzymuje negatywny nastrójnik „Ponury Sen”. Czasami rezultatem tego czaru jest zwykłe jabłko.
  • Wiedźma może ćwiczyć magię (kliknij na siebie), zwiększając swój poziom umiejętności.
1
  • Rytuał przejścia. Pozwala na transformację klejnoty, metale, owoce, ryby i owady w coś innego losowo. Rybę można złowić i akwarium ponownie przebudować.
  • Zaklęcie szczęścia, z którego pojawia się nastrójnik „Przewiduje szczęście”, podobnie jak szczęśliwcy. Można stosować na sobie i innych. Nieudane wykonanie czaru prowadzi do pojawienia się negatywnego nastrójnika „Przewiduje porażkę” u wiedźmy, podobnie jak w przypadku pechowców.
2
  • Zaklęcie Wybuchu Ognia. Jeśli zostanie użyty na ziemi lub podłodze, wybuchnie pożar. Jeśli zostaną użyte na innej postaci, zostaną spalone i zwęglone.
  • Zaklęcie podmuchu lodu. Jeśli zostanie użyty do instalacji wodno-kanalizacyjnej, ulegnie uszkodzeniu. Jeśli zostanie użyty w ogniu, zgaśnie. Jeśli zostanie użyty na innej postaci, zamarznie i otrzyma negatywny nastrójnik „Jest tak zimno” na 2 godziny. Czasami zamrożona postać zamienia się w lodowy posąg, ale tylko na chwilę.
3
  • Postać może stoczyć pojedynek z inną wiedźmą. Na koniec pojedynku otrzyma negatywny lub pozytywny nastrójnik, w zależności od wyniku.
  • Czarownica może tworzyć ulepszenia przedmiotów jak postać na 10. poziomie mechaniki, ale znacznie szybciej i bez błędów. Czarownice mają dostęp do unikalnego ulepszenia szaf „Aurora” i „Rodzina”, dzięki któremu zamienią się w portale do magicznego świata, skąd będą mogły przynosić nieznane nasiona, ryby, książki i inne przydatne rzeczy.
4
  • Czar miłości. Postać, na którą rzucono zaklęcie, będzie miała mudet „Nieunikniona Miłość” przez 24 godziny. Pierwsza osoba, z którą zaczarowana postać porozmawia, stanie się najpierw jego najlepszy przyjaciel, a potem otrzymać pocałunek w usta i zostać kochankiem. Zaklęcie można rzucić na siebie. Jeśli najpierw ośmieszysz rozmówcę, a potem sprawisz, że się w Tobie zakocha, nie będzie zawracał sobie głowy pocałunkami i pozostanie tylko przyjacielem.
  • Klątwa ropuszenia. Zaczarowana postać zamieni się w dużą ropuchę i otrzyma negatywny nastrójnik „Toadfikacja!” brak daty ważności. Zaczarowana postać z radością zje muchy nad miską zepsutego jedzenia i pszczoły. Uzdrawiający eliksir, zaklęcie słońca lub przyjacielski pocałunek od kogoś mogą złamać klątwę. Nieudana ropucha prowadzi do stresu, udana znacznie wydłuża czas wolny. Wiedźma nie będzie w stanie przekląć siebie ani innych nadprzyrodzonych postaci, które są odporne na takie przemiany.
5
  • Przekleństwo seansu. Przeklęta postać będzie miała negatywny nastrójnik „Odwiedzone przez duchy” przez dwa dni, podczas których podąży za nią jeden lub więcej (jeśli zaklęcie zostanie powtórzone) duchów z cmentarza, które będą go nieustannie straszyć. Zaklęcie nie zadziała, jeśli w mieście nie ma już niekontrolowanych duchów. Jeśli wiedźmie zawiedzie to zaklęcie, ona sama umrze i stanie się czarno-zielonym duchem.
6
  • Zaklęcie sytości. Wskaźnik odżywiania lub pragnienia zaczarowanej postaci (w przypadku wampirów) natychmiast się zapełni. Zaklęcie można zastosować na sobie.
  • Zaklęcie Stali Pęcherz moczowy. Wskaźnik naturalnych potrzeb zaczarowanej postaci natychmiast się zapełni. Zaklęcie można zastosować na sobie.
  • Zaklęcie czystości. Licznik higieny zaczarowanej postaci natychmiast się zapełni, ale postacie z poparzeniami nadal będą musiały wziąć prysznic. Zaklęcie można zastosować na sobie.
7
  • Klątwa głodu. Wskaźnik mocy przeklętej postaci spadnie do zera i pojawi się nastrójnik „Głód”.
  • Klątwa brudu. Wskaźnik higieny przeklętej postaci spadnie do zera i zacznie śmierdzieć.
  • Przekleństwo nietrzymania moczu. Przeklęta postać zostaje natychmiast opisana.
8
  • Zaklęcie słońca. Postać otrzymuje na 2 godziny pozytywny nastrójnik „Kąpiel w słońcu”, a on sam zaczyna świecić. Zaklęcie zamienia zombie w normalne postacie, leczy smutnych klaunów, usuwa klątwy zarazy i ropuch, nudności i większość negatywnych nastrójników. Czarownica może rzucić zaklęcie na siebie. Wampiry, wraz z pozytywnym nastrójnikiem, mają także negatywny nastrójnik „Za dużo słońca”.
  • Klątwa zarazy. Przeklęta postać zapada na magiczną chorobę. Najpierw otrzymuje neutralny nastrójnik „Chory i zmęczony” na 24 godziny, a następnie negatywny nastrójnik „Plaga zarazy” na dwa dni. W ciągu tych trzech dni inne postacie znajdujące się w pobliżu przeklętego poczują się źle i wymiotują, a nawet mogą się od niego zarazić. Po trzech dniach choroby postać wyzdrowieje i otrzyma odporność na 2 dni (specjalny nastrójnik), podczas których powtarzająca się klątwa nie będzie na nią wpływać. Możesz zostać wyleczony przed terminem za pomocą zaklęcia słonecznego lub potężnego eliksiru leczniczego.
9
  • Rytuał odnowienia. Stosuje się go na podłodze lub ziemi w witrynie. Pozwala na bardzo skuteczne magiczne sprzątanie w całym domu. Oprócz usuwania zwykłego brudu, magiczne sprzątanie zamienia zepsute jedzenie na talerzach w żywność normalnej jakości, książki rozrzucone po domu lądują w rodzinnym bagażu, a zepsute urządzenia i hydraulika znów działają.
10
  • Rytuał zmartwychwstania. Używany na grobach (tych z niekontrolowanymi duchami). Pozwala wskrzeszać zmarłych jako zombie. Te zombie będą nosić niebieskie ubrania i, w przeciwieństwie do normalnych zombie, nie będą zachowywać się agresywnie. Nie dołączą do rodziny wiedźmy, ale pozostaną w mieście. Jeśli użyjesz zaklęcia słonecznego na takim zombie, stanie się on zwykłą żywą postacią. Innymi słowy, wiedźma będzie w stanie wskrzeszać zmarłych.
Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...