Nasz przyjacielski sąsiad Spider-Man: recenzja serii gier Spider-Man. Jak znaleźć wszystkie komiksy

Człowiek Pająk


Najpierw wybierz z menu głównego opcję „Specjalne”, następnie opcję „Cheats” i wprowadź odpowiedni kod.

* Wybór poziomu.
Kod „XCLSIOR” umożliwia otwarcie opcji wyboru poziomu w podmenu „Specjalne”.

* Niezniszczalność.
Kod „KUSTCRST”.

* Niekończąca się sieć.
Kod „STRUDL”

* Wszystkie komiksy.
Kod „ALLSIXCC” otwiera wszystkie komiksy.

* Wszystkie wstawki wideo.
Kod „OBEJRZYJ EM”

* Galeria wszystkich postaci.
Kod „CVIEW EAT” otwiera widok wszystkich znaków.

* Joela Jamesa Jewetta
Kod „RULUR” otworzy zdjęcie Joela Jamesa Jewetta (prezesa Neversoft) w galerii postaci.

* Zobacz archiwum.
Kod „CGOSSETT”

* Tryb „Co jeśli konkurs?”.
Kod „GBHSRSPM”

* Kostium Symbiota Spidermana.
Kod „BLKSPIDR” Ten strój pozwala Spider-Manowi uzyskać nieograniczoną sieć.
Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Ukończ pomyślnie grę na dowolnym poziomie trudności.

* Kostium Spidermana 2099.
Kod „TWNTYNDN”. Strój ten pozwala Spider-Manowi zadać przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Zbierz wszystkie komiksy w grze.

* Kostium Kapitana Wszechświata.
Kod „S COSMIC”. Ten kombinezon zapewnia Spider-Manowi podwójne obrażenia, nieograniczoną sieć i niezwyciężoność.
Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Ukończ grę na poziomie trudności HARD.

* Kostium Spiderman Unlimited.
Kod „RÓWNOLEGŁY”. Ten kombinezon umożliwia Spider-Manowi uzyskanie dostępu do niewidzialności poprzez naciśnięcie przycisku L2.
Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Ukończ grę dwukrotnie na dowolnym poziomie trudności.

* Kostium Szkarłatnego Pająka.
Kod „LITERA S”.
Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Pokonaj Rhino na poziomie 3-1.

* Niesamowity kostium Bagmana.
Kod „AMZBGMAN”.

* Garnitur Petera Parkera.
Kod „MJS STUD”. Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Znajdź Petera Parkera w pokoju Kravena w trybie szkolenia w zakresie polowania na przedmioty. Notatka! Ten kostium zawiera tylko 2 wkłady sieciowe.

* Kostium autorstwa Bena Reilly'ego.
Kod „BNREILLY”
Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Ukończ grę do poziomu 4-2.

* Kostium szybkiego pająka.
Kod „ALMSTPKR”.
Inna opcja zdobycia tego kostiumu. Zdobądź ponad 10 000 punktów w trybie treningu Zip-Line. Notatka! Ten kostium zawiera tylko 2 wkłady sieciowe.

* Pełne zdrowie.
Kod „DCSTUR.

* Tryb dużej głowy.
Kod DULUX

* Tryb debugowania.
Kod „LLADNEK” pozwoli Ci zobaczyć informacje dotyczące debugowania.

* Otwórz wszystko.
Kod „EEL NATS” odblokowuje wszystkie sekrety gry.

* Opancerzony Spider-Man.
Otwórz kombinezon Kapitana Wszechświata. Wybierz ją, a następnie podczas rozgrywki podnieś ikonę Armored Spider-Man, aby stać się Armored Spider-Man na pozostałą część gry.

1. Kostium Spider-Mana.
To zwykły, stary kostium pająka, do którego wszyscy już przywykli i który uwielbiają. Rozpoczyna grę w tym kostiumie.

2. Kostium Spider-Mana 2099.
Kostium Przyszłego Spider-Mana. W komiksach ubrany w ten kostium nasz bohater potrafi praktycznie latać i ma zauważalnie większą siłę. Jeśli chcesz kupić ten wspaniały kostium, musisz znaleźć wszystkie komiksy w grze (szczegóły poniżej).

3. Kostium Symbiot-Spider-Man.
Ten garnitur daje ogromną przewagę. Masz nieograniczoną ilość sieci. Bardzo skuteczny przeciwko bossom. Aby go zdobyć wystarczy ukończyć grę na poziomie trudności Normal.

4. Kostium Kapitana Wszechświata.
Kombinezon astronauty, w którym Spider-Man jest praktycznie niezniszczalny, posiada ogromną siłę i nieograniczoną ilość sieci. Zasadniczo staje się po prostu super wojownikiem. Aby zdobyć ten wspaniały kostium, musisz ukończyć grę na wysokim poziomie trudności.

5. Kostium Spiderman Unlimited.
Absolutnie wspaniałe dzieło sztuki, przypominające kostiumy najlepszych projektantów. Posiada zupełnie unikalną zdolność, daje Spiderowi „niewidzialność”. Niestety nie sprawdza się w walkach z bossami. Aby zdobyć ten kostium należy dwukrotnie ukończyć grę na poziomie trudności Normal.

6. Niesamowity kostium mężczyzny-torby.
Tutaj Spider dosłownie występuje z torbą, no cóż, nie torbą, z maską na głowie. Kostium jest dość prosty, nie zapewnia żadnych specjalnych korzyści, a jedynie dwa „klipy” sieci. Aby go zdobyć, wystarczy pobić wyniki Neversoft w trybie treningowym.

7. Kostium Szkarłatnego Pająka.
Nie ma żadnych specjalnych zdolności, przypomina rockowy garnitur, ozdobiony niebieską koszulą w paski. Pokonaj Rhino, a będziesz mógł dodać ten kostium do swojej garderoby.

8. Garnitur Bena Reilly'ego.
Jest to kostium, którego klon Spider-Mana używa zamiast szaty Spider-Mana.Jednak przez bardzo krótki czas.Pokonaj Venoma po raz pierwszy i zdobądź ten strój.

9. Kombinezon Spidermana szybkiej wymiany.
Kombinezon ten nie posiada żadnych dodatkowych możliwości i posiada jedynie dwa „klipsy” sieciowe. Zdobądź ponad 1000 punktów na torze treningowym i zdobądź go.

10. Petera Parkera.
To wspaniały kostium Petera Parkera, który po ukąszeniu przez radioaktywnego pająka zmienia się w Spider-Mana. Peter Parker nie ma żadnych specjalnych zdolności i może przenosić tylko dwa klipy internetowe. Znajdź ten kostium, jest on ukryty w kursie Item Hunt.

* Jak znaleźć wszystkie komiksy.


1. Poziom podejścia bankowego.
Na dachu hotelu Four Freedoms Plaza w budynku Fantastycznej Czwórki.
2. Poziom sytuacji zakładników.
Pod krzesłem, w jednym z pomieszczeń mieszkalnych, gdzie przebywa trzech rabusiów, trzech zakładników, zaraz za rurą wentylacyjną w pomieszczeniu, w którym znajdują się trzy przełączniki.
3. Zatrzymaj poziom Bomby.
Po uwolnieniu pierwszej grupy zakładników wróć do pierwszego korytarza.
4. Wyścig do poziomu Bugle.
Kiedy zobaczysz wstawkę wideo z dwoma bandytami, poszukaj komiksu z boku budynku.
5. Poziom Spidey kontra. Skorpion! Zniszcz wszystkie meble w pierwszym pokoju, a pojawi się komiks.
6. Poziom pościgu za śmigłowcem policyjnym.
Na ostatnim budynku, kiedy rakieta helikoptera niszczy skrajnie prawą skrzynkę.
7. Budowanie najwyższego poziomu Chase. Komiksy znajdziesz w legowisku żurawia Goblina.
8. Poziomuj skalę dźwigarów. Na początku zejdź po schodach
poziom i znajdź książkę po lewej stronie.
9. Poziom uniku policji.
Gdy helikopter zniszczy właz, zejdź do powstałej dziury i strzel w niebieski fragment ściany.
10. Poziom Spidey kontra Rhino!. Zniszcz wszystkie beczki, a na środku płotu pod napięciem pojawi się komiks.
11. Złap poziom Jadu.
Idź w lewo do budynku pod „konstrukcją”.
12. Złap poziom Jadu.
Na dachu drugiego budynku po filmie.
13. Poziomowy Spiderman kontra Jad! Podnieś samochód.
14. Poziom wejścia do kanałów. Przedrzyj się do dużej jaskini, a następnie wróć do przejścia.
15. Poziom kanału kanalizacyjnego
Za wodospadem, po poleceniu namierzania L1.
16. Poziom kanalizacji
Idź pierwszym korytarzem, skręć w lewo i idź do końca.
17. Poziom Ukryte Przełączniki.
Naciśnij czwarty przełącznik, a następnie wróć do trzeciego przełącznika.
18. Poziom Ciawl Tunelu
Aktywuj przełącznik na pierwszej skrzyni, a następnie podejdź do drugiej skrzynki po przeciwnej stronie.
19. Poziom Labirynt jaszczurek. Porozmawiaj z ogromną jaszczurką i
komiks pojawi się za tobą.
Symbionty poziomu 20 atakują Bugle.
W rurze wentylacyjnej, w której znajduje się zakładnik.
Zejście Evevatorem na poziom 21.
Komiks znajdziesz za ostatnimi drzwiami po lewej stronie.
22. Poziom Zatrzymaj prasy. Podnieś stos papieru niedaleko trzeciego
generator
23. Trąbki Poziom piwnicy. Strzel we wszystkie cztery płynące rury.
24. Poziom Spidey kontra. Mysterio! Zniszcz wszystkie 6 „rurociągów”
Mysteno i komiks pojawią się na niższym poziomie.
25. Poziom magazynu na nabrzeżu. Zajrzyj do wnęki w drugim pokoju.
26. Poziom magazynu na nabrzeżu.
Na samym końcu poziomu nie powinieneś wchodzić do rury wentylacyjnej prowadzącej na kolejny poziom, ale przeskocz przez kratę, którą będziesz musiał otworzyć, w sekretnym pomieszczeniu znajdziesz komiks.
27. Poziom rowu podwodnego.
W drugim pomieszczeniu Maszyn idź w prawo, aktywuj przełącznik, a następnie wejdź do pomieszczenia, które widziałeś we wstawce.
28. Poziom Zatrzymujący Mgłę. Zejdź do dziury w pobliżu środkowej kolumny sekretny pokój.
29. Poziom Spidey kontra. Doktor Ock.
Komiks pojawi się na bardzo krótki czas zaraz po pierwszym przywróceniu (regeneracji) tarczy Doktora Ocka. Musisz go złapać bardzo szybko.
30. Poziom Spidey kontra. Rzeź!
W środku pojawi się i zniknie specjalna „bańka” (bańka dźwiękowa), działaj bezzwłocznie.
Poziom 31: Pająk kontra. Potwór-Ock! Znajdziesz go w pierwszym zwoju rury.
32. Poziom Spidey kontra. Potwór-Ock!
Przejdź 3/4 poziomu, a na zakręcie drugiego poziomu przed szybem windy znajdziesz komiks.

Zawsze było mnóstwo gier Petera Parkera, ale nie było wielu dobrych. Rozmawiamy o historii wędrówek Spidera po różnych platformach.

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

W tym roku miały miejsce co najmniej dwa ważne wydarzenia bezpośrednio związane z uniwersum Spider-Mana. Niedawno w kinach pojawił się nowy film o pełzającym bohaterze, a na targach E3 2017 pokazano długi zwiastun rozgrywki Człowiek Pająk z firmy Gry na bezsenność. Wiążemy z tym projektem duże nadzieje, gdyż wcześniej „przyjazny sąsiad” nie miał szczęścia do gier wideo. Było wśród nich mnóstwo zwyczajnych śmieci, a także stosunkowo dobrych projektów.

Ośmiobitowy bohater

Ściśle mówiąc, Spidey od samego początku nie miał szczęścia do interaktywnych wcieleń. Już pierwsza gra o tym bohaterze wydzielała... niezbyt przyjemny zapach. To jest o Człowiek Pająk Model z 1982 roku. Zła (nawet jak na standardy Atari 2600) grafika, niejasna rozgrywka, krzywe sterowanie - nawet w porównaniu do tego rzemiosła najnowsze gry z Activision wydawać się arcydziełem myśli technologicznej i projektowej.

A powód jest prosty: w tamtych latach żaden z producentów nawet nie pomyślał o dbaniu o jakość własnych gier wideo. W rezultacie na półkach pojawiały się albo porno przygody nagiego kowboja z indyjskimi squawami (sprzedawane pod ladą), albo nieporozumienia typu ET(którego niepowodzenie było tak ogromne, że prawie pogrzebało całą branżę gier). Nic osobistego – po prostu biznes. Spider miał „szczęście” stać się częścią systemu, w którym ilość jest o wiele ważniejsza niż jakość.

To, co następuje, jest jeszcze dziwniejsze. W ramach serii odbyło się drugie przyjście Parkera Sonda Quest przez Scotta Adamsa. Haczyk był taki: Sonda zadaniowa: Spider-Man należała do gatunku tekstowych przygodówek, popularnego w latach 80., jednak w odróżnieniu od wcześniejszych odsłon Zork, mógł pochwalić się całkiem niezłą grafiką wykonaną w komiksowym stylu. Ci, którzy kiedykolwiek zetknęli się z podobnymi projektami, zrozumieją, o czym mówimy.

To, czy ten styl odpowiadał samemu bohaterowi, to osobne pytanie. Z jednej strony tak, skoro Adams stworzył w istocie interaktywną odmianę powieści graficznych Podziwiać. Prawdziwy jest także odwrotny punkt widzenia: historie o Spideyu zawsze były przepełnione akcją, a słabo komponowało się to z wpisywaniem czasowników i rzeczowników do panelu tekstowego.

Sonda zadaniowa: Spider-Man oczywiście trudno to porównać ze współczesnymi grami „pająkowymi”, ale przynajmniej ich formuła zadziałała.

W dobie powszechnej walki o prawa autorskie może się to wydawać dziwne, ale japońscy programiści kiedyś nie stronili od piractwa. I nawet nie mówimy o nielegalnych kopiach automatów do gier (choć takie też były) – wykorzystano wizerunki popkulturowe.

Spider-Man dostał to w całości. Pojawił się jako szef w Zemsta Shinobi. Wyobraź sobie zaskoczenie, gdy po dotarciu do jednego z liderów gracze ze zdziwieniem zdali sobie sprawę, że będą musieli walczyć z postacią Marvela. Nie było oczywiście mowy o jakichkolwiek licencjach – Spidey pojawił się w Revenge of Shinobi w całkowicie piracki sposób. Nawiasem mówiąc, ten sam los spotkał Batmana. W tej samej grze. Taki jest cykl superbohaterów w przyrodzie. Wczoraj bronili Gotham i Nowego Jorku, a dziś próbują uderzyć mistrza shinobi.

Sprawiedliwość została częściowo przywrócona cztery lata później, kiedy pojawiły się komputery domowe. Spider-Man i Kapitan Ameryka w Zemście Doktora Dooma. Crossover z udziałem dwóch amerykańskich idoli nastolatków przywrócił Spideyowi jego rodzimy element akcji, ale okazał się zły we wszystkim, co nie dotyczyło obrazu. Krytycy tamtych lat zauważyli, że projekt wyglądał znacznie lepiej, niż grał. Jak na standardy konsol z początku lat 90. jakość zabawnego skeczu była tuż poniżej listwy przypodłogowej.

Pierwsze gry ze Spider-Manem były miejscami brzydkie, puste pod względem rozgrywki i dość interesujące pod względem wydajności wizualnej. Koniec lat 80. był rajem dla fanów komiksów, ale pierwsze w miarę ciekawe interaktywne wcielenie Spidermana pojawiło się dopiero w następnej dekadzie.

Sieć SEGA

Pod koniec stulecia, kiedy Atari zeszło już ze sceny, i Sony właśnie przygotowuję się do mojego krucjata rynek został podzielony pomiędzy dwie firmy. Segi I Nintendo uosabiał zasadniczo odmienne podejście do prowadzenia biznesu i do odbiorców. Jeśli „Big N” skupiało się na sprawdzonych fanach i dzieciach, to autorzy „Sonic” poszli własną drogą. Zapraszali do siebie nastolatków – tych, którzy w ukryciu przed rodzicami słuchali Nirvany, chodzili na koncerty Pantery i jak przystało na uczniów przystało, zbuntowali się przeciwko własnym przodkom.

Menedżerowie Sega of America szybko nauczyli się budować właściwą strategię i po ustaleniu akcentów zepchnęli Nintendo z tronu króla świata gier wideo. Projekty komiksowe były częścią planu strategicznego firmy i Niesamowity Spider-Man vs. Kingpin udowodnił to doskonale. Film akcji został stworzony przez studio Technopop i opowiadał o konfrontacji Spideya z tak znanymi złoczyńcami, jak Doktor Octopus, Sandman, Venom i inni.

Jednak nie to było najważniejsze. Po raz pierwszy w historii interaktywnych przygód Petera Parkera gra z jego udziałem wyróżniała się dobrą mechaniką. Niesamowity Spider-Man vs. The Kingpin była platformówką akcji 2D, która zapożyczyła ważne elementy z uniwersum Amazing. Pająk wspinał się po ścianach, strzelał sieciami, neutralizował zwykłych bandytów i większą zwierzynę – generalnie robił to samo, co w komiksach, tyle że z bezpośrednim udziałem gracza. Wszystko to z doskonałą (jak na standardy początku lat dziewięćdziesiątych) oprawą graficzną i możliwością zakupu wersji CD. Różniła się od zwykłej nie tylko przyspieszonym wchodzeniem i schodzeniem po ścianach, ale także dwoma nowymi lokalizacjami. Tylko nieliczni opuścili to święto życia niezadowoleni.

Kieszonkowy pająk

Peter Parker zawsze miał szczęście do przenośnych gier wideo. Ale jakość nie zawsze równa się ilości. Więc to jest tutaj. Produktów na półkach było pod dostatkiem (przynajmniej dla tego samego Game Boya), ale coś naprawdę uzależniającego pojawiało się niezwykle rzadko. Specjalnie dla Ciebie wybraliśmy trzy projekty, których nie wstydziłbyś się uruchomić choćby przez dziesięć minut.

Spider-Man: Groźba Mysterio (GBA, 2001)

Dwuwymiarowa platformówka akcji studia Vicarious Vision wyróżniała się nie tylko wysoką jakością (jak na standardy GBA) rozgrywki, ale także stylem. Zagrożenie Mysterio było jak gry na PlayStation. I to pozytywnie odróżniało go od niezliczonych rzemiosł bez twarzy na temat bohaterów w rajstopach.

Spider-Man 2 (GBA, 2004)

I znowu Game Boy Advance. Kolejna platformówka 2D. Tym razem jednak na podstawie drugiego filmu Sama Raimiego. Autorski Spider-Man 2 Poszli słusznie i nawet nie próbowali przenieść skrajnie okrojonej gry z PlayStation 2 na laptop Nintendo.Formalnie wstawki 3D były obecne, ale tylko ze względu na otoczenie. Reszta to klasyczny film akcji w duchu 16-bitowej klasyki. Swoją drogą, walki z bossami były zaskakująco dobre. Wystarczy spojrzeć na pościg za Reno, gdy najpierw Pająk dogoni go w sieci, a potem zrzuca beczki z jadącej drogą ciężarówki.

Niesamowity Spider-Man (PS Vita, 2012)

Formalnie włączenie tego portu do kolekcji jest nieco nieprawidłowe, ponieważ mówimy o bezpośredniej kopii starszych platform. Mamy jednak ku temu kilka powodów. Po pierwsze, Niesamowity Spider Man- jedna z niewielu okazji do wypróbowania sandboksowych superbohaterów poza domem, a po drugie, na PS Vita przestarzała rozgrywka oryginału była lepiej odbierana. A priori nie można wiele oczekiwać od gry na konsolę mieszczącą się w kieszeni dżinsów. Niesamowity Spider-Man oferował zestaw podstawowej rozrywki: miasto otwarte na eksplorację, misje i aktywności poboczne. Zdecydowanie warto spróbować.

Drugie duże zwycięstwo nastąpiło wraz z wypuszczeniem na rynek automatów zręcznościowych firmy SEGA Spider-Man: Gra wideo. Technicznie rzecz biorąc, można ją sklasyfikować jako tradycyjną bitmapę. Ale był niuans. Powłoka gatunku popularnego pod koniec stulecia. Gra o Spider-Manie umiejętnie żonglowała stylami, udając albo zwykłą czteroosobową bijatykę, albo platformówkę akcji. Już na samym początku, po walce z Venomem, Spidey został zmuszony do wspinania się po rusztowaniach, a po kilku poziomach zmuszony był do walki z Hobgoblinem krążącym nad latającym statkiem. Wszystko to sprawiło, że Spider-Man: The Video Game stał się jedną z najlepszych gier powstałych na licencji Marvela.

Upadek bez ubezpieczenia

Wierzymy, że wielu fanów gier retro zna wydawnictwo LJN. Pod koniec lat 80. i na początku 90. towarzysze ci doskonale wiedzieli, jak pomóc wprowadzić na rynek naprawdę złą grę wideo na dobrze znanej licencji. Nawet chwalona przez Nintendo kontrola jakości nie pomogła. Więc, Spider-Man: Powrót Złowrogiej Szóstki to apoteoza kreatywnego podejścia firmy. Jeśli mogę tak powiedzieć, wszystko w tej platformówce było złe. Całkowicie obłędne sterowanie nie pozwalało na normalne poruszanie się po poziomie, grafika odstraszała przypadkowych przechodniów, a projekt poziomów nie nadawał się nawet dla diabłów jako przekąska.

Ironią jest to, że oprócz NES-a Return of the Sinister Six zaszczyciło swoją obecnością 8-bitowe platformy firmy Sega – Master System i Game Gear – ale i tam nie mogło się sprawdzić. Oczywiście obraz w wersji MS jest trochę ładniejszy, ale to wszystko. Pozostałych problemów nigdy nie udało się rozwiązać. A to jest naprawdę ważne, bo często ta sama gra na platformach Segi i Nintendo może się bardzo różnić. Niestety w Spider-Man: Return of the Sinister Six najwyraźniej tak nie jest. Chociaż były nadzieje: Pogromcy duchów programiści poprawili to przed wydaniem na platformę od konkurenta „Big N”. Niewiele, ale wpadło mi w oko.

Po miażdżącym fiasku z ośmioma bitami nikt nie liczył na wartościową grę ze Spider-Manem w roli głównej. Sceptycyzm był podsycany przez całkowicie pozbawiony wyrazu Spider-Man i X-Men w Arcade's Revenge. Crossover mógł pochwalić się jedynie ładnym obrazem – cała reszta została zrobiona na poziomie nieco poniżej średniej. Ale wtedy wydarzył się cud: pojawił się 16-bitowy Mega Drive i Super Nintendo Spider-Man i Venom: Maksymalna rzeź. Pudełko z wkładem miało nadrukowaną znajomą tęczę - ikonę LJN... Stało się.

Maximum Carnage to ciało swojego pokolenia. Wściekły beat-em-up z bandą punków w tłumie i znanymi postaciami w rolach głównych. Niesamowicie brutalny, dosłownie rzucił wyzwanie graczom. Chcesz hardcoru? No to śmiało, tylko nie marudź później, że za szybko zabijają, a w salonach ogólnie było lepiej.

Autorom tego filmu akcji udało się stworzyć niesamowity klimat. Było to w dużej mierze spowodowane historią komiksu o tym samym tytule. Okrucieństwo, cudowna muzyka, stylowe zdjęcia i ręcznie rysowane wstawki w duchu oryginału, w końcu możliwość zagrania Venomem! Gra w Maximum Carnage nadal jest interesująca, mimo upływu dwudziestu trzech lat. Naszym zdaniem nie ma lepszej pochwały dla projektu retro.

Niestety, jak to często bywało w latach dziewięćdziesiątych, bezpośrednia kontynuacja Venom/Spider-Man: Lęk separacyjny nie odziedziczył nawet jednej dziesiątej uroku oryginału. Powodem tego nie była nawet spadająca dynamika – do tego bijatyka nie wprowadzono żadnych oryginalnych i godnych uwagi bitew. Najważniejsze zostało utracone - zainteresowanie bitwami z samymi przeciwnikami.

Zmiażdż pająka

Koniec pierwszej połowy lat 90. był wspaniałym czasem dla wszystkich fanów Petera Parkera, ale dotyczył on przede wszystkim srebrnego ekranu. Mowa oczywiście o serialu animowanym z 1994 roku, którego twórcy nie bali się ukazać Spideya… jako człowieka. Chodzi o to. Wcześniej wszystkie telewizyjne adaptacje serii opierały się na obrazach ze złotej ery komiksu – wiadomo: przy tych wszystkich absurdach, złoczyńcach z kartonową motywacją („Robię to, bo jestem zły”), dziwnych fabuła się porusza i dalej na liście.

Spider-Man: serial animowany zademonstrowano słynna historia pod innym kątem. Bohaterowie tej kreskówki mieli nie tylko charakter, ale także powody, aby tak postępować. Uderzającym przykładem jest odcinek „Doktor Octopus: Uzbrojony i niebezpieczny” (sezon 1, odcinek 4). Twórcy wyraźnie pokazali, jak genialny (w ogóle) naukowiec zamienił się w potwora i do czego ostatecznie prowadzi duma i fanatyzm. Oczywiście nie było mowy o poważnym psychologizmie na poziomie Nolana, widz po prostu wierzył w to, co działo się na ekranie. Potrafił wczuć się w bohaterów i to wyróżniało serial na tle wszystkiego, co istniało wcześniej na rynku spider media.

Oczywiście nie byłoby to możliwe, gdyby nie powstała na jej podstawie gra wideo. I odeszła. Na Mega Drive i Super Nintendo. W 1995 roku na samym końcu były te dwie platformy. Niestety jedyne, co było w tej grze dobre, to znajome projekty postaci. Rozgrywka nie wytrzymała krytyki. Po szybkim Maximum Carnage lokalne platformówki dosłownie sprawiły, że poczułeś się senny. I to w zasadzie mówi wszystko.

Kolejnym projektem, który zamknął erę Spider-Mana na 16 bitach, był Niesamowity Spider-Man: Zabójczy wrogowie dla Super Famicomu. I nie jesteśmy szaleni, używając japońskiej nazwy systemu. Rzecz w tym, że Zabójczy Wrogowie nigdy nie dotarli poza Krainę Wschodzącego Słońca.

Powodów było kilka. Po pierwsze rok wydania. W 1995 roku zachodni odbiorcy wiedzieli, czym są PlayStation i Sega Saturn. Po drugie, jakość samego produktu okazała się... żadna. Zasadniczo twórcy stworzyli atak na bossa, w jakiś sposób łącząc go z sekwencjami platformowymi, w których Pająk niszczył dziwnie wyglądających przeciwników. Jednak nawet bitwy z przywódcami emanowały powszechną nudą. Skacz, skacz, uderzaj, uderzaj - pasek życia wynosi zero. I nie miało znaczenia, z kim walczył Parker: Scorpio, Zielony Goblin czy Mysterio.

Test głowy to po prostu obrzydliwa muzyka. Jeśli kiedykolwiek zdecydujesz się na zakup licencjonowanej kasety do Super Famicom, miej to na uwadze i nie zapomnij o klawiszu wyciszenia na pilocie telewizora.

W rezultacie pod koniec lat dziewięćdziesiątych naprawdę dobre gry Spider-Mana można było policzyć na palcach jednej ręki. Fani byli gotowi zrezygnować z tego tematu, ale nagle stał się cud: na PlayStation pojawił się wspaniały Spider-Man z Neversoft.

Pajęczy zmysł

W tym miejscu konieczna jest mała dygresja liryczna. Faktem jest, że wielu graczy szczerze wierzy w dzieło autorów Profesjonalny skater Tony’ego Hawka był pierwszym 32-bitowym wcieleniem Parkera. Nie jest to do końca prawdą. Tak naprawdę debiut Spidey’a na polu 32-bitowym był Spider-Man: Sieć Ognia, wydany w 1996 roku tylko dla Sega 32X. Rzecz w tym, że nie każdy fan komiksu odważyłby się nazwać Web of Fire choćby grą „przemijającą”. Wśród innych gier na śmieci ta platformówka wyróżniała się wykorzystaniem cyfrowych modeli wrogów i obiektów 3D na poziomie. Wyglądało to dziwnie i obrzydliwie.

Wróćmy jednak do Człowiek Pająk dla PlayStation. Nie będziemy przesadą, jeśli powiemy, że jest to dokładnie taka gra, na którą wszyscy fani czekali od dziesięciu lat. Różnorodne, ekscytujące, szanujące oryginalne źródło. Pracownicy Neversoft staraliśmy się jak mogliśmy, a efektem było kolejne małe arcydzieło – prawie niewidoczne na tle takich hitów kinowych Metal Gear Solid, ale nie mniej wartościowe.

Spider-Man zaczął od krótkiego biegu po dachach. Następnie Spidey uwolnił zakładników, walczył ze Scorpio, uciekł przed policyjnymi helikopterami, uratował Mary-Jane przed Venomem... Ogólnie nudno nie było. Jeśli chodzi o mechanikę, nikt, niezależnie od tego, jak bardzo chciał, po prostu nie mógł znaleźć nic złego w grze. Była I-D-E-A-L-L-N-A. Kilka wersji (na Dreamcast, Nintendo 64 i PC) nie pozwoli Ci kłamać.

Ściśle mówiąc, nie uderzał nawet fakt, że Neversoftowi udało się stworzyć znakomity projekt. Zaskakujący był stosunek autorów do oryginału. Na ekranie startowym leciał utwór z repertuaru The Ramones (kultowego amerykańskiego zespołu punkowego), po lokacjach porozrzucane były komiksy, projekty postaci przypominały serial animowany z lat dziewięćdziesiątych - było to wpadające w ucho.

O dziwo, sequel stworzony przez zespół wyłącznie na PlayStation Zastępcze wizje(to oni odpowiadają za najnowszą trylogię remasterów Crasha Bandicoota), w niczym nie ustępuje swojemu poprzednikowi pod względem jakości wykonania. To była równie świetna gra dla wszystkich fanów Spider-Mana. Nowe poziomy, mnóstwo wyjątkowych sytuacji w grze, możliwość zejścia na ulice miasta – obraz został nieco przyćmiony niezbyt wyrazistą grafiką, ale grze zostało to wybaczone. Jednak pierwsze PlayStation przeżyło swoje życie i nie co dzień w jego bibliotece pojawiały się tak mocne filmy akcji.

W Nowa epoka Pająk wszedł pewnie i zmiatając wszystko na swojej drodze, rzucił się na duże ekrany. Filmowa trylogia Sama Raimiego jest zwykle krytykowana za odrobinę słodyczy, ale jednego nie można jej odmówić: to właśnie ta trylogia, a nie nowy serial animowany, dała początek kolejnej fali uwielbienia dla bohatera. Znakomicie wyreżyserowana akcja wciągała, a wspaniała obsada sprawiła, że ​​uwierzyło się w to, co dzieje się na ekranie. Peter walczy z Zielonym Goblinem – jeden szkic. Próbując znaleźć swoje miejsce w życiu - szkic drugi. Walka ze złem wewnętrznym – szkic trzeci. A gdzieś pomiędzy jest fala gier wideo, z których część śmiało można przypisać złotym klasykom ery PlayStation 2, GameCube, Xboxa i PC.

Pierwszą próbą przeniesienia filmów Raimiego na ekrany była Spider-Man: Film 2002. Chociaż trudno nazwać ją „grą na podstawie filmu”. Z fabuła hitem, akcję tę potraktowano niezwykle swobodnie. Shocker i Scorpio w scenariuszu - CO?! Mniej więcej tak zareagowali ci, którzy mieli szczęście zdobyć płytę z filmem „The Movie” na początku XXI wieku. Sytuację pogarszała wręcz „drewniana” rozgrywka, która cofnęła się o krok w porównaniu do duologii na PlayStation. Najważniejsze, czego brakuje, to różnorodność. Elementy platformowe, bicie przeciwników, latanie po sieci – wszystko to szybko stało się nudne, choć wydawałoby się…

Wydany w 2004 roku Spider-Man 2 nie tylko poprawił niedociągnięcia pierwowzoru, ale dokonał małej rewolucji, ustawiając poprzeczkę dla wszystkich „pająkowych” gier bez wyjątku…

W tym miejscu należy wyjaśnić, dlaczego dotychczasowy, chronologiczny porządek zostanie zakłócony. Faktem jest, że w Spider-Man 2 twórcy zaprezentowali doskonale skalibrowaną mechanikę, którą używano z rzadkimi przerwami aż do końca XXI wieku.

Mówimy oczywiście o elementach przenikających się otwarty świat i zajęcia poboczne. Jak to było wcześniej? Jest tam Parker, który porusza się po liniowych poziomach i wykonuje powierzone mu zadania. W 2004 roku Treyarch wywrócił wszystko do góry nogami. Jej pracownicy powiedzieli: „Hej, chłopaki, tu można latać po mieście po sieci i bić gopniki”.

I gotowe... Podstawowa struktura rozgrywki w ogóle nie ucierpiała. Nikt nie powstrzymywał Cię od podążania za scenariuszem i cieszenia się dobrze wykonanymi misjami fabularnymi. Kiedy jednak odsunąłeś się na bok, przed graczem otworzyło się wiele możliwości.

Oprócz samych lotów możliwe było wykonanie zadania poboczne: poluj na elementy przestępcze, bierz udział w wyjątkowych wyścigach z czasem, znajduj wszelkiego rodzaju bonusy. Takie podejście znacznie ożywiło formułę. Tak, obraz nie błyszczał efektami (trzy platformy - PlayStation 2, Xbox, GameCube - każda z własnymi ograniczeniami), ale autorom udało się zrobić najważniejsze: zachowali ducha przygody nieodłącznie związanego z opowieściami o Spider-Manie . Ten, który zmusił mnie do włączenia NTV w 1998 roku i obejrzenia kolejnego odcinka serialu animowanego, a kilka lat później do wybłagania mamy i taty o komiksy przetłumaczone na rosyjski.

Sytuację ze Spider-Manem 2 przyćmił jeden fakt. Naprawdę świetna gra trafiała w ręce wyłącznie posiadaczy najnowszych wówczas konsol. Użytkownicy komputerów PC ugryzli The Fizz Factor. I nie mówimy tu o problemach z przenoszeniem – to było Zupełnie inny produkt z po prostu obrzydliwą rozgrywką. Całkiem zgodnie z duchem czasu, biorąc pod uwagę, że w dwutysięcznym wieku właściciele komputerów nie widzieli ani dobrego Harry'ego Pottera, ani jego poprawnej wersji James Bond 007: Nocny ogień.

Tak czy inaczej, pojawienie się Spider-Mana 2 postawiło wszystko na swoim miejscu. Wydawca zorientował się, że koncepcja gry spodobała się klientom i puścił wodze. W efekcie pojawiło się tyle podobnych projektów, że wystarczyło złapać się za głowę. Spider-Man 3, Sieć Cieni- i to tylko w uniwersum Parkera. Najmądrzejszy czytelnik zawoła: „Hej, czekaj, gdzie jest Ultimate Spider-Man?!”.

I będzie miał rację. To właśnie zostawiliśmy na koniec.

Ostateczny Spider-Man doprowadziło koncepcję przygód pająków do perfekcji. Podstawowa rozgrywka nie różniła się zbytnio od rozgrywki z drugiej części: nadal wykonywaliśmy misje fabularne, wykonywaliśmy zadania poboczne i biliśmy gopniki. Ale wszystko to zostało wykonane na tak wysokim poziomie technicznym, że Spider-Man 2 po prostu nerwowo tkał sieć na uboczu. Ograniczenia techniczne przestarzałego silnika zostały wyrównane dzięki technologii cel-shading. Dzięki temu w niecałe pięć minut doskonała akcja z dwójką głównych bohaterów (Spidey i Venom) oraz możliwość walnięcia samego Wolverine'a w twarz.

Wydany później Spider-Man 3 I Sieć Cieni ogólnie rzecz biorąc, próbowano powtórzyć sukces Ultimate, ale po prostu nie wyszło. W porównaniu do gry z 2005 roku oba te filmy akcji wyglądały bardzo wtórnie, choć ze względu na działającą formułę utrzymano je na tym samym poziomie.

Jednak w pierwszej dekadzie XXI wieku w branży superbohaterów pojawiły się również kłopoty. Wezwano jednego z nich Spider-Man: przyjaciel czy wróg. Wspólna grzechotka o Pająku nagle jednoczącym się ze swoimi zaprzysiężonymi wrogami nie nadawała się nawet do rozpalenia kominka. Czy wiecie, jak autorzy wyjaśnili tę współpracę? I coś jak w Złotym Toporze 3: „Och, zostaliśmy oczarowani, ale pomogliście nam - sprowadźmy powszechne zło!”

To się mnoży

Wkrótce serial się zatrzymał. Activision doskonale rozumiało, że opowieść o otwartym świecie całkowicie przeżyła swoją przydatność i trzeba było wymyślić coś nowego. Ocalenie przyszło z małego angielskiego studia Rocksteady’ego. Ci goście nagle stworzyli najlepszą grę o Batmanie w historii branży. Zawiera doskonałą bitmapę, dobry stealth i strukturę świata niejasno przypominającą kult Legenda Zeldy lub, jeśli wolisz, och Metroid. Mówimy oczywiście o Batman Arkham Asylum.

Oczywiście wykonanie kalki nie było częścią planów Activision i Beenox, ale pewne elementy przygód Mrocznego Rycerza Spider-Man: Strzaskane wymiary, który ukazał się w 2010 roku, nadal chwycił...

Kluczową cechą Shattered Dimensions jest symbioza kilku wszechświatów. W ramach jednej gry twórcy zebrali zupełnie różne Pająki: klasyczne (Amazing), nowoczesne (Ultimate), noir (Noir) i kosmitę z przyszłości (Spider-Man 2099). Porzuciwszy piaskownicę, programiści z Beenox zbudował liniową narrację i zmusił graczy do przechodzenia przez odcinki jeden po drugim, wcielając się w różnych Spidermanów.

W przeważającej części chodziło o prostą bijatykę w duchu „pobicia kilkunastu przeciwników”, ale czasami trafiało się coś ciekawego. Na przykład walki z bossami lub „ciche” odcinki w wersji noir Spidey. Skopiowali więc Arkham Asylum niemal do ostatniego poligonu. Shattered Dimensions zmusiło Cię do ukrycia się w cieniu i szybkiego usunięcia wrogów ze swojej ścieżki.

Efekt końcowy był średni. Z jednej strony, sześć lat po ukazaniu się Spider-Mana 2, wydawnictwu udało się wypuścić przynajmniej coś nowego na temat „wielkiej mocy i wielkiej odpowiedzialności” (pomińmy wstyd z Przyjacielem czy Wrogiem), ale z drugiej to nie wystarczyło, aby nazwać Shattered Dimensions, choć byłoby to „dobrym” działaniem.

Co zaskakujące, po chłodnym przyjęciu ze strony prasy i graczy, Activision powierzyło produkcję kontynuacji tego samego Beenoxa. Projekt tzw Spider-Man: Na krawędzi czasu miał naprawić błędy poprzednika, ale w rzeczywistości sprawił jeszcze więcej kłopotów. Najważniejsze - różnorodność stylistyczna - wyparowało. W Edge of Time graczom zaproponowano przejęcie kontroli tylko nad dwoma pająkami – klasycznym (Amazing) i głównym bohaterem uniwersum Spider-Man 2099. W fabule Miguel O'Hara próbował zapobiec śmierci Petera Parkera . Aby to zrobić, skontaktował się z nim w czasie i... odjechaliśmy.

Obiecujące założenia, a nie najgorsza fabuła – co może pójść nie tak? Właściwie to wszystko. Poza swoim oryginalnym projektem, Edge of Time była nudną bijatyką, która pod względem różnorodności ustępowała nawet Shattered Dimensions. Niestety, próba nigdy nie zakończyła się sukcesem.

Dalsze losy gier wideo w uniwersum Spider-Mana wiążą się z kolejnymi filmami. Niesamowity Spider Man model 2012 powrócił do koncepcji otwartego świata. Niewiele się zmieniło. Są zadania główne i są zajęcia poboczne (chuligaństwo uliczne, zbieranie najróżniejszych rzeczy, chwilowe ekstremalne loty nad miastem). Wszystko to różniło się od Ultimate Spider-Mana mniej więcej tak samo, jak „Kopeyka” różniła się od „Fiata”: na zewnątrz podobne, ale między modelami była luka. Gra z 2005 roku była doskonale skalibrowaną grą akcji, w której eksploracja otwartego świata była równie interesująca, jak uderzenie Logana w twarz. W Niesamowitym Spider-Manie robienie tych wszystkich bzdur ze zbieraniem komiksów mogło przyjść tylko do głowy łowcom osiągnięć marzącym o zdobyciu kolejnej platyny. Nawet elementy stealth, które pochodziły z oczywistych źródeł, nie uratowały nas. W dużej mierze ze względu na głupią sztuczną inteligencję przeciwników. Być może szefowie mogliby zabawiać, ale nie na długo.

Niesamowity Spider-Man 2, podobnie jak jego poprzednik, nie znalazł odzewu w sercach fanów Petera Parkera. Nudna rozgrywka, obrzydliwa grafika, ten sam typ questów – jeśli za pierwszym razem dałoby się to wszystko przeżuć, choć z obrzydzeniem, to nawet ci, którym udało się kiedyś zaakceptować oryginał The Amazing, odmówili dodatku…

Wydawałoby się, że to ślepy zaułek. Ale potem w sprawę włączyli się specjaliści z Insomniac Games.

Dziś Spider-Man od autorów Spyro Smok, Ratcheta i Clanka, Nadbieg zachodu słońca i trylogia Opór słusznie uznawany jest za jeden z najbardziej obiecujących ekskluzywnych tytułów na PlayStation 4. Rozgrywka pokazana na targach E3 2017 dosłownie pozwala zaoszczędzić pieniądze na płycie. Co z tego wszystkiego wyniknie, dowiemy się w przyszłym roku.

Mój pajęczy zmysł podpowiada mi, że wszystko może się zdarzyć.

Postanowiliśmy przygotować dla Was wybór gier o Spider-Manie. Wszystkie gry Spider-Man w kolejności, od najnowszej do gry z 1984 roku.

Zbyt leniwy, żeby czytać? Obejrzyj wideo!

1. Spider-Man Marvela

Platformy: PS4
Data wydania: 2018
Gatunek: akcja
Deweloper: Insomniac Games
Wydawca/dystrybutor: Sony Interactive Entertainment

Niewydana gra o Spider-Manie, grafika 10 na 10, sceny akcji sądząc po zwiastunach i rozgrywce 10 na 10, zdobywanie kolejnych poziomów i umiejętności, otwarty świat i fabuła niezwiązana z żadnym filmem ani komiksem.

Zrzuty ekranu z gry:

2. Spider-Man: Powrót do domu

Platformy: PC PS 4
Data wydania: 30 czerwca 2017 r
Gatunek: akcja
Deweloper: CreateVR
Wydawca/dystrybutor: Sony Pictures Virtual Reality
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Spider-Man: Homecoming – gra w kasku Wirtualna rzeczywistość, oparty na filmie o tym samym tytule, w którym można przymierzyć kostium superbohatera Spider-Mana. Musisz wypróbować wszystkie wodotryski, które korporacja Stark Industries zainstalowała na kombinezonie, aby rozprawić się z głównym złoczyńcą, Sępem.

Unikalny projekt! To nie tylko gra, w której możesz grać jako Spider-Man, w tej grze jesteś dosłownie Peterem Parkerem, grą na zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości, choć krótką, ale niezwykle dobra gra, jeśli masz gogle VR, to dlaczego jeszcze nie grasz?

Zrzuty ekranu z gry:

3. Niesamowity Spider-Man 2

Platformy: PC PS 3 PS 4 XBOX 360 XBOX One 3DS WiiU
Data wydania: 05.02.2014
Gatunek: akcja
Deweloper: Beenox
; CIS: Nowy dysk
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man
Lokalizacja: całkowicie w języku rosyjskim
Strona internetowa: http://www.theamazingspidermangame.com/

Podobnie jak poprzednia gra, gra opiera się na filmie, ale teraz uzupełnia wydarzenia z filmu i opowiada, co wydarzyło się później. System Karmy, przerobiona mechanika latania w sieci, wiele umiejętności i technik, nawet teraz, czekając na nową grę o Spideyu, możemy w nią zagrać dla zabicia czasu

Zrzuty ekranu z gry:

4. Niesamowity Spider-Man: Gra (Nowy Spider-Man)

Platformy: PC PS 3 PSV XBOX 360 Android 3DS DS iOS WiiU
Data wydania: 07.09.2012
Gatunek: akcja
Deweloper: Beenox

Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man
Strona internetowa: http://theamazingspidermangame.com/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftAMHM

Kolejny projekt na podstawie filmu, będący epilogiem do filmu o tym samym tytule. Otwarty świat, wspaniała grafika, fajne sceny akcji i walki, solidna 4-gwiazdkowa gra.

Zrzuty ekranu z gry:

5. Spider-Man: Krawędź czasu

Platformy: PS 3 XBOX 360 3DS Wii
Data wydania: 21.10.2011
Gatunek: akcja
Deweloper: Beenox

Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Ekskluzywna konsola o pająku, gra z serii: zrób coś w przeszłości i ponieś konsekwencje później, a raczej nie ty, ale inny pająk z przyszłości. Całkiem ciekawy projekt, już wyjątkowo dobra grafika, jeśli posiadasz jedną z konsol poprzedniej generacji, po prostu zagraj w tę grę)

Zrzuty ekranu z gry:

6. Spider-Man: Rozbite wymiary

Platformy: PS 3 XBOX 360 PC DS Wii
Data wydania: 10.01.2010
Gatunek: akcja
Twórca: Griptonite Games, Beenox
Wydawca/dystrybutor: Activision; CIS: 1C-SoftClub
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Być może najdziwniejsza gra w dobrym tego słowa znaczeniu, gramy na 4 pająki, w 4 wszechświatach, gra dla każdego pająka jest inna w rozgrywce, gdzieś jest akcja, a gdzieś jest fajny stealth, dodajemy do tego fajny styl graficzny , i tak dalej. W rezultacie otrzymujemy doskonałą grę, w fabule jesteśmy proszeni o przywrócenie równowagi pomiędzy wszystkimi wszechświatami, która została zakłócona, gdy pająk rozbił artefakt „Tablica Porządku i Chaosu”

Zrzuty ekranu z gry:

7. Spider-Man: Sieć cieni

Platformy: PS 3 XBOX 360 PC DS Wii PS 2 PSP
Data wydania: 24.10.2008
Gatunek: akcja
Deweloper: Griptonite Games, Aspyr Media, Treyarch, Shaba Games
Wydawca/dystrybutor: Activision; CIS: Nowy dysk
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Moja ulubiona gra z całej listy dotyczy Przyjaznego Sąsiada, jak zawsze gramy jako Spiderman, musimy uratować miasto przed Venomem i jego armią symbiontów, gra ma 4 zakończenia, grupę sprzymierzonych bohaterów i różne kostiumy.

Zrzuty ekranu z gry:

8.Spider-Man: Web of Shadows – edycja niesamowitych sojuszników

Platformy: PS 2 PSP
Data wydania: 21.10.2008
Gatunek: platformówki
Deweloper: Amaze Entertainment
Wydawca/dystrybutor: Activision
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Zrzuty ekranu z gry:

9. Spider-Man: przyjaciel czy wróg

Platformy: XBOX 360 PC DS Wii PS 2 PSP
Data wydania: 29.09.2008
Gatunek: akcja
Deweloper: A2M, Beenox, Gry następnego poziomu
Wydawca/dystrybutor: Activision; CIS: 1C-SoftClub
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man
Kooperacja: lokalna (2)

Całkiem niezła gra o pająku, wyróżnia się na tle całej listy tym, że możemy grać nie tylko dla dobrych ludzi, ale także dla złoczyńców; pod naszą kontrolą mogą znajdować się Doktor Oktawiusz, Zielony Goblin, Venom i Sandman.

Zrzuty ekranu z gry:

10. Spider-Man 3 (Spider-Man 3)

Platformy: PS 3 XBOX 360 PC DS Wii PS 2 PSP GBA
Data wydania: 22.05.2007
Gatunek: akcja/przygodowy
Deweloper: Zastępcze wizje, Beenox, Treyarch
Wydawca/dystrybutor: Activision; CIS: 1C-SoftClub
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

A oto trzecia gra z serii gier opartych na filmach o Spider-Manie.Logiczne jest, że w grze opowiadają nam fabułę filmu, ale wszystko to rozcieńczają wydarzeniami z komiksów i różnych gałęzi. Otwarty świat, duża mapa, wielu wrogów z filmu i świetna grafika, lubisz gry Spider-Man? To trzeba przejść

Zrzuty ekranu z gry:

11. Spider-Man: Bitwa o Nowy Jork

Platformy: GBA DS
Data wydania: 01.12.2007
Gatunek: akcja
Deweloper: Torus Games
Wydawca/dystrybutor: Activision
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Cóż, jest to gra dostępna wyłącznie na Game Boy Advance i Nintendo DS, ponownie oparta na komiksach Ultimate Spider-Man. Osobliwością gry jest to, że możemy grać jako Zielony Goblin. Link do komiksów w opisie

Zrzuty ekranu z gry:

12. Ostateczny Spider-Man

Platformy: PC DS PS 2 XBOX GBA GC
Data wydania: 14.10.2005
Gatunek: akcja
Twórca: Beenox, Treyarch
Wydawca/dystrybutor: Activision
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Spider-Man musi pokonać Venoma, gra jest krótka i nie warto na nią tracić czasu, lepiej zapoznać się z serią komiksów na naszej stronie.

Zrzuty ekranu z gry:

13. Spider-Man 2 (Spider-Man 2)

Platformy: PC DS PS 2 XBOX PSP
Data wydania: 25.03.2005
Gatunek: akcja
Twórca: Wynalazek Treyarch, The Fizz Factor
Wydawca/dystrybutor: Activision; WNP: 1C
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man
Silnik: Unreal Engine 2

Druga gra oparta na trylogii filmowej Sama Raimiego powtarza i uzupełnia film „Spider-Man 2”. Nawiasem mówiąc, głosy postaciom w grze użyczyli aktorzy filmowi. Najgorzej wypadła wersja na PC, gdyż wiele elementów gry zostało po prostu uproszczonych.

Zrzuty ekranu z gry:

14. Spider-Man: Film

Platformy: PC PS 2 XBOX GC
Data wydania: 29.05.2002
Gatunek: akcja
Deweloper: Treyarch
Wydawca/dystrybutor: Activision
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Gra oparta jest na filmie „Spider-Man” z jednym wyjątkiem – prace nad grą zaczęto jeszcze przed rozpoczęciem zdjęć. To gra bez otwartego świata i dużych lokacji, wszystko ogranicza się do dachów i pomieszczeń, aby ukończyć grę potrzeba dużo cierpliwości, gra ma wiele trudnych poziomów ze skokami, które trzeba będzie wielokrotnie powtarzać. Cóż, stealth, jest tu świetnie, a poziomy są dość trudne

Zrzuty ekranu z gry:

15. Spider-Man 2: Wejdź do Electro

Platforma: PS One
Data wydania: 10.06.2001
Gatunek: akcja
Deweloper: Zastępcze wizje
Wydawca/dystrybutor: Activision
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Wyłącznie na PS1. W grze po raz kolejny wcielamy się w Pająka, walczymy z Electro, powstrzymujemy go przed zniszczeniem biednego Nowego Jorku, mamy dużą liczbę różnych kostiumów, które dają pająkowi nowe umiejętności.

Zrzuty ekranu z gry:

16. Spider-Man

Platformy: PC PS One DC GBC N64
Data wydania: 15.09.2000
Gatunek: akcja
Twórca: Neversoft Entertainment, Gray Matter Interactive
Wydawca/dystrybutor: Activision
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

To pierwsza gra, w którą osobiście zagrałem w roku jej premiery, pierwsza gra o Spider-Manie w pełnym 3D. Nowy Jork spowija trująca mgła, którą złoczyńcy rozpylili za pomocą skradzionego urządzenia z wystawy Doktor Oktawiusz. Musimy uratować miasto i uniemożliwić policji złapanie pająka. Pomagają nam w tym inni bohaterowie: Czarny Kot, Punisher, Daredevil, Human Torch i wielu innych, lista wrogów również jest imponująca. Kiedyś to właśnie ta gra pomogła Spider-Manowi stać się bardzo popularna i zdobyć ogromną rzeszę fanów. Już teraz można zobaczyć płyty w kolekcjach i na sprzedaż na różnych stronach internetowych.

Zrzuty ekranu z gry:

Wydawca/dystrybutor: Acclaim Entertainment
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Walczymy Razem z Venomem przeciwko 5 „Dzieciom” symbionta. Można grać w trybie kooperacji, każda postać ma unikalne zdolności, gra wygląda bardzo pięknie, ale jak na tamte czasy była to po prostu porażka.

Zrzuty ekranu z gry:

19. Niesamowity Spider-Man

Platformy: PC Amiga Atari ST C 64
Data wydania: 1990
Gatunek: platformówki
Deweloper: Oxford Digital Enterprises
Wydawca/dystrybutor: Paragon Software
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Kolejna gra zręcznościowa od Paragon Software. Wcielając się w Spider-Mana, walcząc z Mysterym, który porwał Mary Jane, zostajemy zwabieni do studia filmowego przepełnionego przeróżnymi robotami i pułapkami. Gra jest prosta, ale kiedyś była całkiem dobra. Pająk może rzucać swoją siecią w dowolnym kierunku, skakać po dowolnej powierzchni i unieruchamiać wrogów

21. Spider-Man

Platformy: PC Apple II Atari XEGS C 64 BBC Micro ZX Spectrum
Data wydania: 1984
Gatunek: przygoda
Deweloper: Adventure International
Wydawca/dystrybutor: Adventure International
Gra jest częścią serii: Marvel Universe / Spider-Man

Gra przygodowa, o której niewiele wiadomo, gdyż od jej premiery minęło ponad 20 lat.

Poznałem Spider-Mana, kiedy byłem bardzo młody. Następnie nasz lokalny kanał nadmorski pokazał jakiś stary serial animowany, ale postać nie zrobiła żadnego wrażenia, Żółwie Ninja i tak pozostały najsłodsze, najbardziej rumiane i bielsze (mimo że są zielone :-)).


Potem o Spider-Manie usłyszałem ponownie dopiero pod koniec lat 90., kiedy przypadkowo natknąłem się na jeden z odcinków serialu animowanego Spider-Man: The Animated Series w NTV o godzinie 12 w nocy. Serial animowany był tak dobry, że wystarczyło kilka odcinków, aby na zawsze zarazić się chorobą, w skrócie Chelopuk. Wraz z pojawieniem się kanałów dla dzieci w rosyjskich telewizorach wiele dzieci zapoznało się ze wspaniałymi postaciami wielobranżowymi. Wielka wdzięczność oczywiście przede wszystkim STS i Ren-TV i ogromna szkoda, że ​​obecnie nie poświęca się większej uwagi serialom animowanym na rzecz tanich Rosyjski serial telewizyjny. Dzięki wysiłkom wielu kanałów w latach 90. dzieci naprawdę poznały X-Men, Spider-Mana, Batmana i innych superbohaterów. To był świetny czas! Kult wszelkiego rodzaju osobowości superbohaterskich wywarł na mnie bardzo silny wpływ: zacząłem rysować wszelkiego rodzaju superbohaterów, a w szczególności Spider-Mana. Można powiedzieć, że dzięki takiemu fanatyzmowi rozwinęłam swoje zdolności artystyczne i wyniosłam je na nowy poziom. Kult ten wpłynął także na życie emulacyjne. Poznanie kogoś nowy system, pobrałem przede wszystkim nie byle jakie Mario i Sonics i inne „maskotki” konsoli, ale gry oparte na Spiderman, X-Men, Batman itp.

Jeśli chcesz zacząć zapoznawać się z grami Spider-Man, to oczywiście lepiej zacząć od 8-16 bitów. Krótko opowiem o niektórych przedstawicielach.

Spider-Man – Powrót Złowrogiej Szóstki na Nesie



Zabawka okazała się dobra. Jednak grając w nią, cały czas myślałem, że twórcy mogli się bardziej postarać. Spidey biega po mieście, różnych budynkach i innych obiektach, w których może ukrywać się drużyna potężnej Sinister Six. Jak to często bywa na Nesie, wszystkie ruchy bohatera ograniczają się zwłaszcza do machania rękami i nogami ciekawe techniki nie widać w grze. Pająk może korzystać z sieci, spędzać czas na budynkach i wspinać się po ścianach. Wydawało się, że wszystko, co było potrzebne Spider-Manowi, zostało ucieleśnione, ale wciąż nie bez pewnej niezdarności. Zabawkę można rozegrać, ale tylko raz.

Zrzuty ekranu:

Spider-Man kontra Kingpin na Sega



Jak sugeruje tytuł, tutaj Spider-Man konfrontuje się z potężnym władcą przestępczym Kingpinem. Pamiętam, że jako dziecko wydałem na tę zabawkę całe swoje kieszonkowe, wtedy bardzo mi się spodobała. Pająk szybuje w sieci, stawia czoła przestępczości, niszczy potężne władze, szefów i złoczyńców, a wszystko to pod twoim przywództwem. Twój ulubiony bohater może powalić złoczyńcę ciosami i kopnięciami, owinąć go w sieć, dopadną go nawet szczury i wielka małpa :-). Ilość sieci trzeba było cały czas monitorować, gdyż kończyła się w bardzo nieprzyjemnym momencie. Tutaj musisz zarabiać pieniądze w Internecie za pomocą zdjęć! Tryb fotoreportera Petera Parkera ucieleśnia się tu w bardzo oryginalny i dostojny sposób. Mogę tylko powiedzieć brawo twórcom! Naciśnięcie pauzy powoduje wyświetlenie ikony aparatu w menu. Jego celem jest fotografowanie wrogów i złoczyńców Spider-Mana, w tym celu musi znajdować się w polu widzenia ekranu. Dla szefów i pod-szefów dawane są oczywiście duże pieniądze, które z kolei powoli odpływają, aby przywrócić opłaty z siecią. Oprócz ikony kamery w menu pauzy widoczna jest także ikona Petera Parkera; wybierając ją zostajesz przeniesiony do jego domowego pokoju, gdzie możesz przywrócić zdrowie, jednak niewskazane jest częste jej używanie, gdyż będziesz musiał także monitorować licznik czasu: co oznacza tutaj limit?czas nie na jeden poziom, jak ma to miejsce w wielu grach 8-16-bitowych, ale na ukończenie całej gry. Wielki facet ukrył gdzieś bombę, a kiedy upłynie czas, zniszczy całe miasto; awaria może się również zdarzyć, jeśli nieprawidłowo wejdziesz w interakcję z bombą. Ale o tym przekonacie się, jeśli dotrzecie do celu :-). Wydawać by się mogło, że Sega ma w swojej bibliotece niezłą ekskluzywność, gdyż rozgrywka jest ciekawie przemyślana i bardzo dobrze zaimplementowana, ale aspekty graficzne i dźwiękowe zabawki są zaimplementowane bardzo słabo, a triki, podobnie jak w wersji Nes, były też nie wprowadzono. Istnieje wersja tej zabawki na Sega CD, jej wyższość nad wersją na MegaDrive będzie widoczna nawet na zrzutach ekranu. Są też animowane przerywniki filmowe i jeszcze jedno zakończenie!

Geneza:

Płyta Segi:

Spider-Man i X-Men – Arcade's Revenge na Sega i SNES



Wydawałoby się, że to bardzo głośna nazwa! Spider i X-Men w jednym! Potężna Unia! Zabawka jest zdecydowanie super! Gdy tylko zobaczyłam ten rum, pomyślałam, że będzie to coś rewelacyjnego! Tak naprawdę gracz widzi bardzo słabą zabawkę, która oszukuje jego oczekiwania i całkowicie depcze go w błocie. Po przejściu kilku poziomów zdałem sobie sprawę, że nie chcę w to grać. Elementy graficzne i muzyczne gry są bardzo słabe, sprite'y postaci są bardzo małe i są bardzo słabo animowane. Bardzo, bardzo haniebna zabawka.

Zrzuty ekranu (wersja na Snes):


Spider-Man - serial animowany na Sega, na SNES ta zabawka nazywa się po prostu Spider-Man



Zabawka nie jest zła. Efekty graficzne i dźwiękowe zostały poprawione na dobrym poziomie. Nie ma żadnych specjalnych zmian w rozgrywce: Pająk może walczyć rękami i nogami, rzucać sieciami, wisieć na suficie, wspinać się i wspinać po ścianach. Do arsenału bohatera dodano granaty, których trzeba jeszcze uczciwie szukać. Można także skorzystać z pomocy Fantastycznej Czwórki. Poziomy są bardzo zróżnicowane. Wersja Segowa otrzymuje bardzo niskie oceny za granicą, wersja Sniesowa – wyższe. Ten drugi jest lepszy pod względem efektów dźwiękowych i graficznych. Atak ręką i nogą w wersji Snes odbywa się za pomocą dwóch różnych przycisków, przez co na Sedze pozostała tylko część ataków.

Zrzuty ekranu (wersja na Snes):

Spider-Man i Venom – Maximum Carnage na Sega i SNES



Cóż, tutaj dochodzimy, można powiedzieć, do idealnej zabawki o Spider-Manu. Jest ona zrealizowana w gatunku beat-em-up, co oznacza, że ​​będzie tu sporo trików, jakby twórcy usłyszeli moje narzekania :-). Gra utrzymana jest w bardzo ciekawej, komiksowej stylistyce. To tak, jakby bohaterowie ożywali i walczyli na drukowanej stronie. Każdemu ciosowi Pająka towarzyszy napis, a jego zadaniem jest powstrzymanie symbionta Carnage, który pragnie stworzyć armię własnego rodzaju. Aktywnie będzie mu pomagać jego najgorszy wróg, symbiont Venoma, którego mogliśmy zobaczyć we wczesnej trylogii filmów o Spider-Manie. Myślę, że fabuła powinna ci się spodobać właśnie ze względu na ten zwrot akcji. Ogólnie cała historia jest przedstawiona dobrze. Pająk będzie dręczony, będzie bity, ludzie przyjdą mu z pomocą, a wszystko to stanie się na twoich oczach pod twoim przywództwem. Niech wytrwałość Pająka pomoże Ci dotrzeć do końca. W trakcie rozgrywki będą Ci pomagać inni bohaterowie uniwersum Marvela. Spider-Man i Venom zbierają różne twarze superbohaterów; po aktywacji zaczynają biegać po lokalizacjach, niszcząc wszystkich na polu ekranowym. Bardzo udana zabawka, która zasługuje na pięć punktów i miano jednego z najlepszych 16-bitowych beat-em-upów.

Zrzuty ekranu (wersja Genesis):

Spider-Man i Venom – Lęk separacyjny na Sega i SNES



W ślad za sukcesem Spider-Mana i Venoma – Maximum Carnage, powstał Spider-Man & Venom – Separation Anxiety. To, co nie jest miłe, to to, że zabawka jest słabsza od Maximum Carnage. Bardzo miłe jest to, że do gry dodano tryb dla dwóch graczy. Jeśli w Maximum Carnage możesz po prostu wybrać, kto będzie kontynuował etap – Venom czy Spiderman, to w Separation Anxiety Venom jest Twoim partnerem od samego początku. Jak dla mnie jest to bardzo duży plus, gry o superbohaterach, w które można grać razem, należą do rzadkości. Graficznie na Sedze gra jest gorsza od Maximum Carnage, lepiej grać na Snes, tutaj obraz jest przyjemny dla oka, w przeciwieństwie do wersji Sega. Rozgrywka została całkowicie przeniesiona z Maximum Carnage i zadowoli każdego wysokiej jakości trikami. Miłośnikom dobrych beat-em-upów i gier dwuosobowych z tego gatunku polecamy sprawdzić.

Zrzuty ekranu (wersja na Snes):

Niesamowity Spider-Man, Zabójczy wrogowie na SNES



Dotarliśmy do tego, co ekskluzywna gra Spider-Mana może zaoferować konsola Snes. Najpierw chcę opisać Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes, niektórzy nazywają to najlepszą grą 2D Spider-Man, ale myślę, że druga ekskluzywna gra na Snesa zasługuje na ten tytuł. W Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes wszystko jest oczywiście perfekcyjnie zrealizowane. Sterowanie siecią umieszczono na bocznych manetkach, co jest wygodne. Nie ma zmian w zdolnościach bojowych Pająka – machamy wszystkimi ludzkimi kończynami bohatera i uderzamy wrogów. Jeśli w Spider-Man vs The Kingpin Sega miał limit czasu na całą grę, to w Amazing Spider-Man, The - Lethal Foes obowiązuje limit czasu na poziom, co jest bardziej powszechne. Granice potrafią być bardzo wąskie, czasami lepiej jest przelecieć po sieci nad głowami wrogów, niż próbować ich pobić. Tutaj także ostatecznie zmierzysz się z symbiontem Carnage wraz z Venomem. Graficznie i dźwiękowo zabawka podoba się, pojawia się tylko pytanie, dlaczego tak cudowna gra została wydana tylko w Japonii!? Poza tym nie ma żadnych zastrzeżeń – twórcy starali się jak mogli i stworzyli dobry produkt oparty na wiodącym bohaterze firmy Marvel. Koniecznie zagraj!

Zrzuty ekranu:

Marvel Super Heroes – Wojna klejnotów na SNES



I zachęcam do grania w tę ekskluzywną grę dwa razy częściej. Ogólnie uważam ją za najlepszą grę 2D o Spider-Manie. Jest na to coś dobry powód, możesz grać nie tylko Spidermanem, ale także innymi postaciami Marvela :-). Oprócz Spider-Mana reprezentowani są tutaj Kapitan Ameryka, Iron Man, Wolverine i Hulk. O wszystkich bohaterach nakręcono już całą serię filmów, które powinny być dobrze znane każdemu. Wszystkie postacie są wyposażone w różnorodne sztuczki i specjalne ruchy: Spidey oczywiście rzuca sieciami, Iron Man używa technicznych dzwonków i gwizdków swojego kombinezonu - strzela laserami i rzuca bombami, Cap dzierży tarczę bumerangu, Wolverine przecina wszystkich swoim pazurami, Hulk niszczy wszystko, co trafia pod potężne ramiona. Zabawka zachwyci Cię wysokiej jakości obrazem, animacją i dźwiękiem. Bardzo cenny ekskluzywny egzemplarz w bibliotece konsoli.

Zrzuty ekranu:


W przeszłości często krytykowałem współczesną branżę gier. Chyba powinniśmy zacząć ją poznawać zgodnie z tradycją, czyli z superbohaterami. Dzisiejsze gry pozwalają w pełni wcielić się w rolę Batmana lub Spider-Mana. Uderzającym przykładem jest współczesny hit Batman: Arkham Asylum i późniejsza gra Batman: Arkham City, stworzona przez studio Rocksteady. Tym, którym bliżej do Spider-Mana, polecam zabawkę Niesamowity Spider-Man. Można ją określić jako mieszankę Batman: Arkham Asylum i Prototype. Twórcy wyraźnie chcieli dorównać sukcesowi Rocksteady Studios i wiele zapożyczyli od swoich kolegów, w zasadzie sami tego nie ukrywali!

System walki jest bardzo podobny do tego, jaki był w Arkham Asylum: Spidey macha rękami i nogami po naciśnięciu lewego przycisku myszy (gra na PC), gdy tylko nad głową bohatera pojawi się znak alarmu, należy nacisnąć prawy przycisk myszy i unikaj ataków wroga. To wszystko widzieliśmy już w pierwszym Batmanie od Rocksteady.


Chociaż ta odznaka ostrzegawcza bardziej pasuje do Spideya niż Batmana, ponieważ ma on zmysł pająka, nadal jest to plagiat. Wielu może się sprzeciwić, ponieważ pamiętam, że sygnał alarmowy był we wczesnych grach Spider-Mana. Ale w tym przypadku implementacja samej funkcji, jak dla mnie, jest wyraźnie zapożyczona z udanej gry o wersji Beta.


Ponadto w Batmanie z Rocksteady zaimplementowano także element detektywistyczny nieodłączny od Człowieka-Nietoperza. Spideyowi odcięto głowę, pędzi po budynkach, latając na swojej sieci z jednego końca miasta na drugi. Akcja w Amazing Spider-Man jest oszałamiająca. Ta część moim zdaniem jest porównywalna z zabawką Prototype. Batman nigdy o tym nie marzył!


Jeśli Mroczny rycerz walczy głównie z wszelkiego rodzaju wyrzutkami społeczeństwa w więziennych szatach, następnie w Amazing Spider-Man będziesz ścigany przez roboty, wszelkiego rodzaju mutanty i superzłoczyńców wszechświata Spider-Mana. Jest tu także miejsce dla przestępców i gangsterów. Akcja tocząca się na ekranie początkowo mnie zniechęciła. Wszystko wokół eksploduje, płonie, Pająk gwałtownie podskakuje, przylega do ścian, potem do sufitu, kamera obraca się, ponownie obraca, ogólnie przewraca się, odwraca. Bawiąc się tą zabawką, na początku bardziej czułem się jak pilot myśliwca, niż cieszyła się zabawką, jednak z czasem przyzwyczaiłem się do zachowania aparatu.


Zastosowano wiele możliwości: od najróżniejszych małych sztuczek po charakterystyczne ciosy, będzie można cicho eksterminować przeciwników, jak to się mówi pajęczą mową – wrogowie będą wisieć jak marionetki na suficie, owinięci pajęczynami. W miarę postępów możesz doskonalić swoje umiejętności.

Wracając do zabawki po przerwie, po prostu zapomniałem niektórych podstaw i musiałem znów poczuć się jak pilot myśliwca i nauczyć się podstaw na nowo. Jeśli porównamy Batman: Arkham Asylum i Amazing Spider-Man, ten drugi okazał się mi bliższy, pomimo wad w zachowaniu kamery i nieco zagmatwanego sterowania.


Widok gigantycznego robota na środku ulicy już na samym początku był dla mnie bardziej ekscytujący niż cele więzienne w Batmanie. Bardziej podobała mi się też zawrotna akcja w Amazing Spider-Man niż załatwianie spraw w Batman: Arkham Asylum. Nie twierdzę, że Niesamowity Spider-Man jest lepszy. Zupełnie nie! Batman: Arkham Asylum to gra dopracowana w każdym szczególe, ale Amazing Spider-Man już nie, są tu pewne wady. Na początek oczywiście lepiej zapoznać się z Batman: Arkham Asylum, a jeśli masz ochotę na coś takiego dalej, możesz sięgnąć po Amazing Spider-Man.

Wydarzenia w grze rozgrywają się po filmie Niesamowity Spider-Man...


Kilka miesięcy po zwycięstwie Spider-Mana nad Jaszczurką Peter Parker i Gwen Stacy infiltrują zastrzeżone obszary Oscorp. Gwen wyjawia swoje podejrzenia, że ​​eksperymenty hybrydowe Curta Connorsa mogą nadal trwać. Po drodze złapał ich Alistair Smythe, nowy dyrektor nowo utworzonego działu robotyki. Po spotkaniu z Alistairem wyjaśnia, że ​​niektórzy naukowcy rzeczywiście potajemnie kontynuują eksperymenty Connorsa, wstrzykując zwierzętom ludzkie DNA lub ludziom zwierzęce DNA. Wszystkie hybrydy są nosicielami potężnego wirusa i według Smythe’a obecnie trwa ich planowane niszczenie.


Zarażona infekcjami metropolia stopniowo pogrąża się w atmosferze chaosu, a nasz superbohater okazuje się wcale nie taki super. Najbardziej podobał mi się widok miasta w ogniu i ruinach, od razu można odnieść wrażenie, że superbohaterowie nie są wszechmocni i potężni, co moim zdaniem jest słuszne. Bohater ma w swoim arsenale kieszonkowy komputer Oscorp. Dzięki niemu możesz otrzymywać nowe zadania, określać swoją lokalizację w mieście i rozumieć swoją trasę. Oprócz otrzymywania misji fabularnych komputer monitoruje wszystkie zdarzenia, które stale mają miejsce w mieście, na przykład: kradzież samochodu, napad na bank i nie tylko. Gracz ma dostęp do wszystkich wydarzeń w dowolnym momencie.


Przeprowadzanie zadania drugorzędne, otrzymasz nowe kostiumy dla Spidermana. Nie zabraknie bardzo egzotycznych strojów, na przykład mutanta Spidermana.

Polecam wypróbowanie zabawki wszystkim fanom Spidermana, tym, którym podobał się Batman: Arkham Asylum oraz tym, którym spodobał się film o tym samym tytule. Zabawka pozwala w pełni poczuć się jak Spider-Man. Widząc doskonale rozwiniętą seksowną kujonkę Gwen, masz ochotę zepchnąć Spider na dalszy plan i umówić ją na randkę...


...Albo zmylić tego przestępcę - Czarnego Kota - w sieci ;-)


Moim zdaniem gry retro nie są w stanie zapewnić takich wrażeń. Istnieje realistyczna grafika, bogate możliwości i ogromny świat, w którym będą się działy szalone rzeczy. Zabawka ucieleśnia nie tylko bohaterską esencję Petera Parkera, ale także dziennikarską. Będziesz musiał sfotografować różne obiekty, wydarzenia dziejące się w mieście, które stopniowo pogrąża się w chaosie.

Z reguły diagnoza „Gry na podstawie filmu” w dzisiejszych czasach nie wróży nic dobrego, ale w tym przypadku wszystko skończyło się dobrze. Jeśli chodzi o zapożyczanie pomysłów z Batman: Arkham Asylum, sami twórcy otwarcie mówili, że zainspirował ich sukces studia Rocksteady i jak tu nie wykorzystać cudzych pomysłów, mając jasny przykład, jak tworzyć gry. Generalnie nie widzę nic złego w takim szpiegowaniu. Nie winię o nic twórców Amazing Spider-Man, ale dziękuję im za dobrą zabawkę o Spider-Manu. Polecam sprawdzić, zwłaszcza, że ​​ukazał się już drugi film Niesamowity Spider-Man 2, a po nim pojawiła się druga zabawka. Otrzymuje gorsze oceny niż część pierwsza, ale na pewno sam w nią zagram i ocenię. Jeśli zasługuje choć na chwilę uwagi, to na pewno go opiszę, ale jeśli okaże się, że jest to towar konsumpcyjny, to nie zasługuje na tyle linijek, ile w tej recenzji!


Dołącz do Spidermanii ;-)
Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...