Przewodnik po początkach Dragon Age: Ostagar. Powrót do Ostagaru. Skażona krew i skrytka Szarych Strażników

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru

Zauważyłem, że na naszym blogu nie ma opisu przejścia tego DLC. Może to kwestia liniowości, ale i tak uważam, że warto o tym wspomnieć.

A więc bezpośrednio o przejściu.

Aby ponownie udać się do Ostagaru, musisz zainstalować dodatek Return to Ostagar. Kosztuje 5 dolarów Evergreen lub 400 punktów BioWare.

Po zainstalowaniu DLC natychmiast otrzymasz zadanie „Powiernik króla”, a na mapie pojawi się nowa lokalizacja „Krainy Banna Loren”.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Gdy do nich dotrzesz, zastaniesz starego człowieka, z którym rozmawiają strażnicy tych ziem. Jeśli przyjrzysz się mu bliżej, rozpoznasz w nim pomocnika króla Cailana, Elryka. Możesz poczekać, aż strażnicy odejdą lub rzucić się do bitwy, w każdym razie jeden ze strażników przebije go nożem. Gdy się do niego zbliżysz, rozpozna cię i powie, że król Cailan powierzył mu ważną misję. Dał mu klucz do skrzyni, w której ukryte były rzeczy osobiste króla.

Starzec ukrył klucz w samym Ostagarze, w ustronnym miejscu.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Ponieważ sam Elryk zdaje sobie sprawę, że umrze, prosi nas o udanie się do Ostagaru, odzyskanie rzeczy króla od istot ciemności oraz, jeśli to możliwe, odnalezienie i pochowanie ciała Kaylana. Jeśli Alistair i/lub Wynn są z tobą, proszą cię, abyś zabrał ich ze sobą, w końcu sami tam byli.

Następnie na naszej Mapie pojawi się ikona Ostagaru. O co chodzi =)

Ostagar

Po przyjeździe to nas czeka

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Czy to... nowa zbroja Legionu Umarłych z głową Mabari??!! Och, gdyby tylko...=)

Kierujemy się więc w stronę miejsca rady wojskowej, gdzie Kaylan i Loghain omawiali plan bitwy. Tam czeka nas mała potyczka ze stworzeniami ciemności, dowodzona przez elitarnego emisariusza.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Tylko on będzie nazywany „Garlockiem Posłańcem” i ma pierwszą część królewskiego zestawu - „Nagolenniki Kaylana”.

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Poza tym to prezent dla Alistaira.

Idziemy w prawo, w stronę budy i obozu maga i natrafiamy na grupę stworów ciemności, na czele której stoi „Genlock Kowal”. Niestety część zestawu z niego nie wypada.Nieco na lewo znajduje się kryjówka Elryka i stamtąd bierzemy klucz.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Zbliżamy się do królewskiej enklawy i zostajemy zaatakowani przez wilki zarazy.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Z piersi króla zabieramy ostrze „Miecz Marica” i tajną korespondencję Kaylana z Cesarzową Orlais.

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru

Z tej korespondencji dowiadujemy się, że nasz król wspierał przyjazne stosunki z cesarzową, a ona była nawet gotowa oddać mu swoje wojska. Jeśli Loghain jest z tobą w grupie, powie, że Kaylan był osobą kłamliwą i dwulicową. Patrz kto mówi...

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Usuwamy z niego tarczę Kaylana - w połączeniu z ostrzem Mariki daje to bardzo dobre bonusy.

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Idąc dalej, zobaczymy obraz, z którego ja, osoba, która NIGDY nie płakała przy ostatniej scenie filmu „Titanic”, niechcący wypłynęła skąpa męska łza (choć jedna mała, ale jednak…). .

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

A jego zakończenie...

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Powiedz mi szczerze, co chciałeś zrobić z tym ogrem?

Tak czy inaczej zobaczymy małego, odległego nekromantę genloka, który ożywi leżące obok szkielety i ucieknie w stronę wieży.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Cóż, najpierw rozprawimy się z draniem, a potem pochowamy naszego króla. Jedziemy prosto, ale na skrzyżowaniu skręcamy najpierw w lewo. Tam spotkamy genloki siedzące za balistami i ich przywódcę - „Garlock Strategist”. Tego nam potrzeba =)

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Zdejmujemy z niego królewskie rękawiczki i przenosimy się teraz do wieży.

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru

Niedaleko wejścia zaatakuje nas "Garlock"

Ogólny."

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Zdejmujemy z niego napierśnik Kaylana.

Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru

Po wejściu do wieży ponownie zobaczymy naszego genloka, który wystrzeliwuje w naszą stronę kulę ognia. Dlaczego wszyscy są piromanami, co? =)

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Znów ucieknie (kto by w to wątpił), a nas zaatakują garloki i genloki, które padają od jednego ciosu. Nadal będą tam ogry, ale nie są one tak straszne jak pierwszy ogr w wieży na początku.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Udajemy się do pobliskiego pokoju, gdzie znów czekają na nas „chrząknięcia”.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Ze stojaka na broń w pokoju możesz wziąć dobry dwuręczny młot - „Naga Crusher”.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

W lochu spotkamy kilka stworzeń ciemności i kilka pająków Fel. Nic skomplikowanego, podążamy za latarnią, która powinna nas wyprowadzić na powierzchnię.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Wychodząc na powierzchnię, znajdziemy się na samym polu bitwy. I znowu zobaczymy fragment tragicznego wideo.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

A potem znowu pojawia się infekcja nekromantów i jak myślisz, co ona powoduje? Cóż, tak, ożywia tego samego ogra, który zabił Kaylan.

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Czy widzisz coś dziwnego u tego ogra? Tak, tak, to miecz i sztylet Duncana, które brzydko wystają z piersi ogra. Musimy je odebrać!!!

Powrót do Ostagaru


Powrót do Ostagaru

Ten ogr jest pomarańczowym bossem, ale nie ma w nim nic trudnego. Ale nie zapomnij o nekromance - ożywia leżące tu zwłoki. Lepiej więc, aby najpierw zabił go jeden członek twojej drużyny, a potem wszyscy razem. Nasze cenne ostrza spadają z ogra,


W Ostagarze Duncan od razu po przybyciu proponuje spotkanie z Szarym Strażnikiem Alistairem. Musisz porozmawiać z Alistairem na północy lokacji i wrócić z nim do Duncana.

Wynik:
dołącza stały członek drużyny Alistair;
100 XP za ukończenie zadania.


Po dołączeniu Alistaira Duncan prosi o przyniesienie trzech fiolek krwi mrocznych pomiotów. Są potrzebne do rytuału inicjacji w Szarych Strażników. W dzikie krainy Korkari znajdzie takie naczynia w wielu zabitych stworzeniach ciemności.

Wynik:
2750 XP i amulet Przysięga Strażnika Zakażona krew I Skrytka Szarych Strażników.


Po dołączeniu do Alistaira Duncan prosi o odnalezienie Starożytne traktaty Szarzy Strażnicy. W Dziczy Korcari, na terenie placówki Szarych Strażników musisz zbadać skrzynię Skrytka Strażnika. Odbędzie się rozmowa z wiedźmą Morrigan i jej matką Flemeth. Po uzyskaniu wymaganych porozumień od Flemeth oddział przeniesie się do Ostagaru.

Wynik:
2750 XP i amulet Przysięga Strażnika za wykonanie dwóch zadań - Zakażona krew I Skrytka Szarych Strażników.


W Ostagarze myśliwy prosi o odnalezienie Dziki kwiat leczyć chorego psa. W Dziczy Korcari rośnie wiele takich kwiatów (po prostu znajdź jeden). Zadanie to jest warunkiem wstępnym pojawienia się w przyszłości stałego członka drużyny - psa mabari. Dołączenie psa mabari nastąpi po bitwie pod Ostagarem, przed pierwszą wizytą w Lothering.

Grając szlachcicem, który ma już psa mabari, zadanie to zleca tymczasowemu towarzyszowi Davetha w Głuszy Korcari w momencie znalezienia kwiatu.

Wynik:
250 XP i 20 srebrnych monet za wykonanie zadania, jeśli nie poprosisz o nagrodę;
500 XP i 50 srebrnych monet za ukończenie zadania, jeśli poprosisz o nagrodę;
zerowa suma za ukończenie zadania, jeśli odmówisz nagrody;
250 XP za dodanie psa do lokalizacji Opuszczona Farma.


W Ostagarze więzień w klatce prosi o jedzenie i picie. Musisz zdobyć od strażnika żywność i wodę (kupić, ukraść lub przekonać go, żeby je oddał) i przekazać je więźniowi. Można uzyskać od więźnia z wyprzedzeniem Klucz do skrzyni maga. Alternatywnie możesz po prostu zabić więźnia w trakcie dialogu i zdobyć w ten sposób klucz. Skrzyni pilnuje spacyfikowany, wychodzi po wieczorze.

Wynik:
100 XP za ukończenie zadania.

Po scenie inicjacji w Szarych Strażników wystarczy udać się do rady wojskowej znajdującej się w północno-zachodniej części lokacji (w punkcie 17).

Wynik:
-.


W Ostagarze, przed bitwą, Duncan rozkazuje rozpalić ogień sygnałowy na szczycie wieży Ishal. W drodze do wieży rozpocznie się bitwa o Ostagar. Musisz wspiąć się na najwyższe piętro wieży, pokonać ogra i rozpalić ogień (dotknąć obiektu Wieża sygnalizacyjna). Zostaniesz przeniesiony do chaty Flemetha.

Wynik:
Tarcza Havarda za pokonanie giganta;
1500 XP za ukończenie zadania.

Zadanie otwiera się, jeśli aktywowano DLC „Powrót do Ostagaru”.

Opuszczamy dowolną lokację na mapie świata i udajemy się do krainy Banna Lorena (żółta ikona z drzewem). Po przybyciu na miejsce widzimy mężczyznę kłócącego się z ludźmi w mundurach wartownika.

Przyglądając się bliżej, zauważamy, że ten człowiek był z nami w Ostagarze. Przyglądając się bliżej strażnikom, widzimy, że są to żołnierze Bann Loren – człowiek, który częściej zmienia sojuszników niż skarpetki. Od razu idziemy na pomoc znajomemu i widzimy, jak jeden z żołnierzy uderzył go nożem.

Uwaga: możesz od razu ruszyć na ratunek. Przyjaciel i tak cierpi.

​Po uporaniu się z oddziałem ruszamy na pomoc rannym. Gdy się opamięta, powie, że nas rozpoznaje i powie, że klucz do skrzyni Kaylana ukrył w Ostagarze. Po rozmowie i tak umrze. Wychodzimy na mapę świata i widzimy, że lokalizacja Ostagar się otworzyła. Chodźmy tam.

Uwaga: jeśli w drużynie obecny jest Alistair lub Winn, poproszą Cię o zabranie ich ze sobą. Lepiej wziąć jedno i drugie - usłyszysz wiele ciekawych dialogów.

Przyjazd

Natychmiast po przybyciu do Ostagaru zostajemy zaatakowani przez mały oddział stworzeń ciemności. Rozprawiamy się z nimi i od razu stajemy się świadkami rozmowy Wynna z Alistairem (jeśli oboje są w grupie). Po zejściu do miejsca, w którym po raz pierwszy spotkaliśmy Loghaina, natrafiamy na kolejny oddział stworzeń. Zabijamy i przeszukujemy emisariusza - zdobywamy pierwszy fragment zbroi Kailana. Jeśli Alistair jest w tej grupie, będzie narzekał, że nie jest w porządku, aby zbroja króla była profanowana przez istoty ciemności.

Idziemy kawałek dalej i walczymy z dwoma oddziałami złych duchów. Następnie wyjmujemy klucz do skrzyni spod bruku i przechodzimy na drugą stronę podwórza, gdzie natrafiamy na kolejny oddział, w tym wilki zarazy. Przeszukujemy przywódcę i zdobywamy kolejny przedmiot ze zbroi zmarłego króla. W pobliżu schodów badamy skrzynię i wyjmujemy z niej dokumenty oraz ostrze Marika. Z dokumentów dowiadujemy się, że Kaylan zgodziła się już na pomoc Orlais, a Selina po prostu czekała na odpowiedź. Wstajemy i oczyszczamy kolejny marsz.

W jednym ze skrzynek znajdują się rękawice dla recydywistów poprawiające penetrację pancerza. Jeśli w grupie jest bandyta, który nie ma przy sobie rękawiczek najlepsze cechy, to możesz mu to dać.

Most i wieża Ishala

Schodzimy i idziemy do znanego nam już mostu.

Na środku mostu widzimy przygwożdżone ciało Kaylan drewniana płyta. Wspominając naszą poprzednią znajomość, widzimy emisariusza Genloków, który wskrzesza kilka szkieletów, w tym maga. Garloki z kuszami natychmiast atakują nas na tyły. Po rozprawieniu się ze stworzeniami i umarłymi wznosimy się dalej.

Powstawszy, skręcamy w lewo i zabijamy kolejny oddział stworzeń ciemności.

Uważaj: złe duchy będą aktywnie używać balist, a przy zejściu dodatkowo zostaną rozstawione pułapki.

Przeszukujemy emisariusza i zdobywamy trzeci element zbroi. Orientujemy się na mapie i udajemy się do miejsca, którego jeszcze nie minęliśmy - do podnóża wieży Ishala. Tam mamy do czynienia z dwoma kolejnymi oddziałami, gdzie przy zwłokach przywódcy odnajdujemy czwarty fragment zbroi. Wchodzimy do wieży i w przerywniku filmowym widzimy tego samego emisariusza, co na moście. Gdy tylko odejdzie, od razu zaatakuje nas dość duży oddział piechoty i ogr. Jeśli masz wysoki poziom, wtedy piechota nie stanowi zagrożenia, gdyż zginie od jednego ciosu, a z ogrem lepiej się rozprawić. Idąc nieco dalej, natrafiamy na kolejny duży oddział „mięsa armatniego”, a główną trudność sprawi bereskarn, który zostanie wypuszczony z klatki przez jednego z genloków. Po zniszczeniu ich wszystkich udajemy się do znanego już dołu i schodzimy na dół.

Tunele i pole bitwy

Po przejściu kilku tur i zabiciu kilku jednostek złych duchów wchodzimy do pomieszczenia, w którym atakują nas cztery splugawione pająki.

Uwaga: lepiej od razu zaatakować ich granatami lub umiejętnościami ogłuszającymi - ich „rzut” zabiera dużo zdrowia.

Po ich zniszczeniu nie odpoczywamy - atakują nas kolejne 4 pająki. Po rozprawieniu się z nimi idziemy na górę. Po przejściu trochę dalej widzimy, jak były wysłannik wskrzesza martwego ogra, a podczas bitwy zmarłego. Po zniszczeniu nieumarłych nadszedł czas, aby uporać się z i tak już irytującym emisariuszem. Przeszukujemy go i znajdujemy piąty i ostatni element zbroi. Nie zapomnij przeszukać ogra - wypadnie z niego miecz i sztylet Duncana.

  • Klimat dodatku przypomina DLC Normandy Wreck z Mass Effect 2.
  • Zadania fabularne

    Po przybyciu do Ostagaru zostaniemy osobiście przywitani przez króla Cailana, entuzjastycznego młodego człowieka, który nie może się doczekać, aby uwiecznić swoje imię jako zwycięzcy kolejnej Plagi. Z rozmowy z Jego Królewską Mością dowiadujemy się, że armia królewska odniosła już kilka zwycięstw nad Pomiotem Ciemności i Kaylan ma nadzieję na ich ostateczną porażkę w nadchodzącej bitwie. Po rozmowie z królem wyjdzie on na spotkanie z Teyrnem Loghainem, dowódcą armii, a Ty będziesz mógł porozmawiać z Duncanem na temat Twojego zbliżającego się wejścia do Strażników.

    Okazuje się, że samo zadeklarowanie chęci zostania Strażnikiem nie wystarczy – trzeba jeszcze przejść specjalny rytuał zwany Inicjacją. Duncan nie będzie wdawał się w szczegóły tego rytuału, ale każe ci odnaleźć jednego z Szarych Strażników o imieniu Alistair, a następnie wrócić do niego.

    Alistair, przystojny młody mężczyzna z dobrym poczuciem humoru, kłóci się z jednym z magów armii w północno-wschodnim rogu mapy. Gdy mag wyjdzie, porozmawia z tobą. Możesz zapytać go o Szarych Strażników, Duncana i nadchodzący rytuał i zdobyć pierwsze punkty wpływów na poplecznika w grze.

    Alistair to romantyczne zainteresowanie postacią kobiecą. Pamiętaj, że niski (nie mówiąc już o negatywnym) wpływ na niego całkowicie przekreśli linię miłości.

    Wracając do Duncana, w końcu otrzymasz zadanie - udać się na pustkowia Korkar i zdobyć tam trzy butelki krwi Pomiotu Ciemności, a także znaleźć w ruinach starego fortu Strażników starożytne dokumenty zobowiązujące innych (mianowicie gnomy , elfy i magowie), aby pomóc Strażnikom podczas Plagi. W twojej grupie otrzymasz Alistaira i dwóch rekrutów takich jak ty - złodzieja Daveta i rycerza Ser Joriego.

    Fiolki z krwią możesz zabrać z niemal każdego Pomiotu, w który roi się na Pustkowiach; dokumenty znajdują się w ruinach w północno-wschodnim narożniku mapy. Podejścia do nich pilnują dwa godne uwagi oddziały stworów. Jedna znajduje się przy moście w południowej części mapy i jest prowadzona przez Emisariusza, czyli maga. Drugi znajduje się bezpośrednio przed ruinami, a jego głową jest Alpha Harlock – wojownik, o rząd wielkości silniejszy od zwykłego wojownika spawnującego. Sposób, w jaki sobie z nimi poradzisz, zależy od twoich osobistych preferencji taktycznych, a także od tego, kim jest twój MG. Jednym z możliwych sposobów jest strzelanie do nich z łuku z maksymalnej odległości, co przyciągnie do ciebie tylko kilku przeciwników, a będziesz mógł się z nimi rozprawić kawałek po kawałku.

    Po rozprawieniu się z wrogami podejdź do skrzyni z dokumentami i otwórz ją. Natychmiast zostaniesz przywołany przez ciemnowłosą piękność, która zapyta, jakiego arcydemona tu potrzebujesz. W trakcie rozmowy okazuje się, że potrzebnych dokumentów nie ma już w skrzyni, gdyż mama piękności wzięła je już dawno temu w swoje ręce. Dziewczyna przedstawi Ci się jako Morrigan i zgodzi się zabrać Cię do swojej matki. Bez sprzeciwu przekaże Ci dokumenty, a Morrigan zabierze Cię do obozu.

    Gdy wręczysz Duncanowi wymagane dokumenty i krew, od razu ogłosi, że wszystko jest gotowe do rytuału. Istota rytuału, jak w końcu raczą Ci wyjaśnić, polega na wypiciu przygotowanej przez magów krwi stworzeń (dlatego potrzebne były trzy porcje krwi - po jednej dla każdego rekruta), co w zasadzie może cię zabić na miejscu, ale jeśli będziesz miał szczęście i przeżyjesz, staniesz się całkowicie odporny na najstraszliwszą broń tych stworzeń – ich truciznę – i zyskasz zdolność wyczuwania ich obecności.

    Po ukończeniu rytuału otrzymasz Medalion Strażnika, a Twoja misja dobiegnie końca.

    Zadania niezwiązane z fabułą

    Jeśli nie grasz szlachetną osobą, to nie otrzymałeś jeszcze psa Mabari jako towarzysza i możesz to zrobić, wykonując to zadanie. Wydawana jest przez kierownika hodowli. Najpierw twój bohater musi wejść do zagrody i założyć kaganiec choremu mabari, aby można było mu pomóc nie tracąc żadnej kończyny. Następnie menadżer poprosi Cię o znalezienie czegoś dla psa kwiat leczniczy, który rośnie na wrzosowisku Korkar. Kwiat znajdziesz w różnych częściach lasu, jedną z nich są ruiny kilka kroków od miejsca spotkania z rannym żołnierzem. Daj kwiat menadżerowi i wtedy pewne wydarzenia możesz sprawić, że pies będzie Twoim stałym towarzyszem.

    Jeśli grasz szlachcicem, po znalezieniu kwiatu w lesie Davet wspomni, że kierownik hodowli potrzebował czegoś takiego do leczenia psów. W takim przypadku możesz po prostu przekazać kwiat stewardowi i otrzymać nagrodę (lub odmówić jej przyjęcia, jeśli chcesz).


    Więzień siedzący w klatce poprosi Cię o przyniesienie mu jedzenia. Jeśli nie zgodzisz się od razu, ale zapytasz go bardziej szczegółowo, jak znalazł się w tak opłakanej sytuacji, przyzna się, że dopuścił się kradzieży i zaoferuje ci klucz do skrzyni magów w zamian za jedzenie. Jeśli chcesz, możesz go zabić i zabrać klucz ze zwłok, ale jeśli grasz milszą postacią, porozmawiaj ze strażnikiem i poproś go o lunch dla więźnia. Jeśli posiadasz punkty Perswazji, możesz go przekonać, aby dał ci jedzenie za darmo, jeśli nie, przekup go 10 srebrnymi monetami.

    Nie będziesz mógł od razu otworzyć skrzyni maga - uniemożliwia Ci to stojący obok ciebie uspokojony maga. Będziesz musiał poczekać, aż zapadnie noc i przytłumiony odejdzie (czyli po powrocie z Pustkowi Korkar po ukończeniu zadania Duncana). Zabranie przedmiotów ze skrzyni zakończy to zadanie.

    Jeśli masz punkty w Perswazji, wartownik w namiocie Tairna Loghaina może go wezwać, aby z tobą porozmawiał, ale twoje spotkanie z nim nie będzie miało na to żadnego wpływu

    Od elfiego posłańca o imieniu Szczyt (najpierw rozmawia z przywódcą Popielnych Wojowników, a potem ucieka, więc złap go, zanim zniknie) możesz go oszukać, aby wyciągnął dobry jednoręczny miecz.

    Davetha i Jory'ego możesz spotkać w obozie zanim powrócisz do Duncana po rozmowie z Alistairem (choć nie powiedzą ci oni nic szczególnie interesującego).

    W obozie możesz spotkać czarodziejkę o imieniu Wynn - spokojną i bardzo sympatyczną siwowłosą osobę. Pamiętaj o tym – to nie jest Twoje ostatnie spotkanie.

    Oprócz tego po całym obozie rozsiane są różne drobiazgi, jak rośliny, z których można zrobić mikstury (lub po prostu sprzedać), skrzynie i skrzynie (czasami zamykane na klucz, więc warto chodzić po okolicy, gdy dołączy się Daveta do grupy, jeśli sam nie jesteś złodziejem).

    Dzicz Korkari

    Zadania fabularne

    Zadania niezwiązane z fabułą


    Niedaleko miejsca, w którym wszedłeś na Pustkowie, znajdziesz ciało misjonarza Jogby'ego. Będzie miał przy sobie list od swojego ojca Rigby'ego, a w nim będzie wskazówka, gdzie znaleźć ich skrzynię. Skrzynia znajduje się w południowej części mapy i zawiera kilka wilków, w tym wilka alfa (elitarnego). Gdy zabierzesz zawartość skrzyni, misja zostanie zakończona.


    W zachodniej części mapy znajdziesz opuszczony parking oraz skrzynię. W skrzyni znajdziesz magazynek znanego już Rigby'ego. Po przeczytaniu magazynu na twojej mapie pojawi się nowy znacznik - ślad stanowiska Chasindów. Wystarczy, że zbadasz parking i udasz się do kolejnego, który pojawi się na Twojej mapie. Powtórz tę czynność kilka razy, a ślad zaprowadzi Cię do skarbu Hasindów znajdującego się w południowej części mapy (za mostem z emisariuszem Herlocka). Skarbu nie odnajdziesz jeśli wcześniej nie zbadałeś wszystkich śladów stanowisk Hasindów.


    W centralnej części mapy znajdziesz zwłoki misjonarza Rigby'ego. Z jego testamentu dowiesz się, gdzie ukrył część swojego dobytku - w opuszczonym obozie niemal bezpośrednio na zachód od jego ciała. Kiedy odnajdziesz ukrytą trumnę, będziesz miał wybór - zabierz jej zawartość (amulet bez żadnych specjalnych właściwości) dla siebie lub zanieś ją wdowie po Rigby'm, Jetcie. Można go znaleźć w kościele w wiosce Redcliffe. Kiedy oddasz jej trumnę – lub zabierzesz ją dla siebie – twoje zadanie zostanie zakończone.

    Przy zwłokach żołnierza niedaleko miejsca spotkania z wysłannikiem Harlocka znajdziesz worek z prochami oraz kartkę papieru opisującą lokalną legendę. Jeśli chcesz, możesz postępować zgodnie ze wskazówkami i rozsypać popiół na stos kamieni, który znajduje się na północny zachód od mostu. Spowoduje to przywołanie Gazaratha, twojego pierwszego „pomarańczowego” mini-bossa.

    Gazarata można bez większych trudności zabić za pomocą łuków - zazwyczaj dość uporczywie ściga jednego z członków grupy, więc jeśli ten biegnie w kółko, podczas gdy inni obsypują Gazarata strzałami, to nie wytrzyma długo.

    Bitwa pod Ostagarem i Wieża Ishala

    Po tym jak król Cailan i Loghain ułożą plan ataku na spotkaniu i zlecą ci misję rozpalenia ognia sygnałowego na wieży Ishal, rozpocznie się sama bitwa. Biegnij przez most do wieży, gdzie strażnicy powiedzą ci, że przybyłe znikąd Pomioty Ciemności całkowicie ją zajęły. Następnie dołączy do ciebie albo dwóch strażników, albo strażnik i mag (jeśli nie masz w grupie psa mabari), albo tylko jeden mag. Oczyść podejścia do wieży i nie zapomnij przeczesać okolicy - znajdziesz kilka skrzyń z zapasami.

    Ishala Tower składa się z czterech pięter. Są dość małe. Pierwsze trzy są wypełnione Spawnami Ciemności wszystkich odmian i rozmiarów. Czwartego spotkasz bossa - ogra.

    W zasadzie walkę z ogrem można przeprowadzić po prostu uderzając go wszelkimi dostępnymi środkami, okresowo lecząc członków drużyny i używając na nim wszelkich technik i zaklęć ogłuszająco-paraliżujących. Alternatywą dla ataku czołowego jest użycie łuku, strzelanie do niego z dystansu, podczas gdy ogr goni biegnącego w kółko jednego z członków grupy (okresowo zmieniając biegacza, jeśli ogr nagle postanowi odwrócić jego uwagę od kogoś innego) ). W ten sposób możesz go zabić nie wypijając ani jednej mikstury leczniczej.

    Po rozprawieniu się z ogrem będziesz mógł wreszcie zakończyć swoją misję. Rozpal ogień sygnałowy i zobacz, do jakich nieoczekiwanych konsekwencji doprowadzi.

    Chata Flemetha

    Kiedy obudzisz się z ran zadanych ci w Ostagarze, obok ciebie znajdziesz Morrigan. Poinformuje Cię o tym, co wydarzyło się na polu bitwy, o zdradzie Loghaina oraz o tym, że z nieznanych jej powodów jej matka postanowiła uratować Ciebie i Alistaira przed pewną śmiercią.

    Alistair i Matka Morrigan – która przedstawi się jako Flemeth – czekają na Ciebie na zewnątrz. (Twój pies również się tam znajduje, jeśli grasz Szlachetną Osobą.) Rozmowa z nim nakreśli Twoje dalsze zadania i da kilka zadań fabularnych: Natura Bestii, Rozpalacz, Hrabia Radcliffe I Przerwane koło.

    Gdy otrzymasz zaszczytną misję ocalenia Fereldenu przed Zarazą, Morrigan dołączy do twojej grupy i doradzi ci, abyś najpierw udał się do Lothering, gdzie możesz dowiedzieć się lokalnych wiadomości i zdecydować, co robić dalej.

    Jeśli nie grasz Szlachetną Osobą, to podczas przemieszczania się z chaty Flemetha do Lothering spotkasz znane już mabari i kilka spawnów Ciemności dowodzonych przez Harlocka Alpha. Gdy rozprawisz się z wrogiem, mabari dołączy do Twojej grupy jako stały sojusznik, a będziesz mógł nawet nadać mu imię.

    09
    styczeń
    2010

    [Dodatek] Era Smoka: Początki - Powrót do Ostagaru (2010)


    [Dodatek] Dragon Age: Początek – Powrót do Ostagaru (2010)

    Rok produkcji: 2010
    Gatunek: RPG / 3D / trzecia osoba
    Twórca: BioWare
    Wydawca: Electronic Arts
    Strona dewelopera: http://www.bioware.ru
    Język interfejsu: Angielski (oryginał) / Rosyjski (EA)
    Platforma: PC

    Wymagania systemowe:
    Minimum:
    -System operacyjny: Windows XP, Vista, 7
    -PROCESOR: Rdzeń Intela 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz dla systemu Windows Vista)
    -WIDEO: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla Windows Vista)
    -RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
    -HDD: 600 MB
    Zalecana:
    -System operacyjny: Windows XP, Vista, 7
    -Procesor: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
    -WIDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
    -RAM: 4 GB (Vista) lub 2 GB (XP)
    -DŹWIĘK: Zgodny z DirectX® 9.0c
    -HDD: 600 MB



    Opis:
    „Wspomnienia bitwy pod Ostagarem będą cię prześladować przez wiele lat. Ta bitwa zniszczyła twój porządek i pochłonęła życie wielu wspaniałych mężczyzn i kobiet. A teraz pojawiły się pogłoski, że jeden z Twoich towarzyszy, który przeżył bitwę, uciekł z niewoli i szuka pomocy u Szarych Strażników. Nadszedł czas, aby Szarzy Strażnicy powrócili do Ostagaru i zemścili się na stworzeniach ciemności.
    W nowym dodatku będziesz mógł:
    Wróć na pola bitwy pod Ostagarem, które tym razem są opanowane przez mroczne pomioty, które rozbiły obóz pośrodku zaśnieżonych równin
    Zwróć królowi utraconą broń i zbroję
    Skorzystaj z drugiej szansy i zaproś Psa do swojej drużyny


    Dodać. Informacja:
    Aby zainstalować to DLC, Twoja gra musi mieć wersję 1.02a.
    1. Uruchom daupdater.exe.
    2. Wybierz dodatki.
    3. Zainstaluj.


    Dodać. Informacja.
    W środku znajduje się patch w wersji 1.02a + crack



    Jeśli chcesz mi podziękować, kliknij „+” w moim profilu

    11
    ale ja
    2009

    Dragon Age: Początek / Dragon Age: Początek [Pełna zawartość] (2009)

    Zawartość do pobrania (DLC i inne) ZOBACZ PONIŻEJ!!!

    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: dodatki
    Twórca: BioWare
    Wydawca: Electronic Arts


    Platforma: PC






    27
    luty
    2010

    Mody Dragon Age: Początek (2009)

    Bardzo przydatne dodatki dla fanów gry Dragon Age. Po zainstalowaniu moda Pocket_Plane w twoim ekwipunku pojawi się przedmiot o nieznanej mocy „Kamień Teleportacji”, dzięki któremu teleportujesz się do Krypty. Pojawisz się w pomieszczeniu, w którym znajdują się różne skrzynie o nazwach takich jak „Storage Chest”, „Magic Chest”, „Rune Chest” itp.

    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: Dodatki
    Twórca: Xenon, Daex3m, Musya
    Wydawca: Gelenka23
    Język interfejsu: angielski i rosyjski
    Platforma: PC
    System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven
    Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)


    03
    ale ja
    2009

    Brak DVD dla Dragon Age: Początek (2009)

    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: crack
    Deweloper: Antistarforce
    Wydawca: Antistarforce
    Strona dewelopera: www.antistarforce.com
    Język interfejsu: angielski
    Platforma: PC

    Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)
    RAM: 1 GB (1,5 GB) dla Visty
    Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB lub NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB lub NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla Vista)
    Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 9.0c
    Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB


    11
    ale ja
    2009

    Dragon Age – Początek, wszystkie DLC (2009)

    Lista wystawionych DLC: ===================== - Kamienny Więzień - Twierdza Strażnika - Zbroja Krwawego Smoka - Opaska Pamięci - Amulet Dzikiego Wilka - Pas Mistrza Gildii - Banda Ognia – Dalijski Pierścień Obietnicy – ​​Edycja kolekcjonerska (dodaje 3 przedmioty: Honor Bergen, Grimuar Zamarzniętych Pustkowi, Ostateczny Powód) – Krawędź – Wiele Kieszenie Embri – Hełm…

    Dragon Age – Początki, wszystkie DLC (BioWare)
    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: dodatki
    Twórca: BioWare
    Wydawca: EA
    Strona dewelopera: http://www.dragonageorigins.ru/
    Język interfejsu: angielski i rosyjski
    Platforma: PC
    System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven


    04
    ale ja
    2009

    Tłumaczenie tekstu dla Dragon Age: Początek (2009)

    Dragon Age: Początek Twórcy Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ i legendarnej Baldur's Gate™ BioWare przedstawiają epicką historię przemocy, pożądania i zdrady. Dragon Age: Początek oznacza powrót twórców do początki gatunku gier RPG i stanowi połączenie najlepszych elementów wizualnych...

    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: Rusyfikator
    Twórca: BioWare
    Wydawca: Electronic Arts

    Język interfejsu: rosyjski
    Platforma: PC
    System operacyjny: Windows® XP/Vista
    Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)


    11
    ale ja
    2009

    Dragon Age: Początek – aktualizacja 1.01 (2009)

    Wyeliminowano możliwość uszkodzenia cech postaci; - naprawiono suwaki projektu portretu, które pojawiają się podczas importowania postaci z kreatora postaci do pobrania; - naprawiono import gotowych ustawień twarzy z kreatora postaci do pobrania; - niższy poziom trudności stał się jeszcze łatwiejszy; - trochę...

    Dragon Age: Początek – Aktualizacja v1.01
    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: patch
    Twórca: BioWare
    Wydawca: Electronic Arts
    Strona dewelopera: http://www.dragonageorigins.ru/
    Język interfejsu: angielski i rosyjski
    Platforma: PC
    System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven


    15
    grudzień
    2009

    Oficjalny crack do Dragon Age: Początek + zawartość do pobrania (2009)

    Zainstalowany w wersji: dowolna Rodzaj rusyfikacji: oficjalna Rodzaj rusyfikacji: tekst+dźwięk Informacje dotyczące instalacji: Wyodrębnij pliki do wymagane foldery: Plik: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulesingle playerdatatalktables Plik: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulesingle playerdatatalktables Plik: core_ru-ru.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

    Oficjalny crack do Dragon Age: Początek (tekst + dźwięk) + zawartość do pobrania
    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: dodatki
    Twórca: BioWare
    Wydawca: Electronic Arts
    Strona dewelopera: http://www.dragonageorigins.ru/
    Język interfejsu: angielski i rosyjski
    Platforma: PC
    System operacyjny: Windows® XP/Vista/Seven


    10
    styczeń
    2010

    Dragon Age: Początek – pakiet DLC Deluxe 2010

    Kompletny zestaw dodatków (3 zadania + 16 przedmiotów) z kolekcjonerskiej edycji gry: The Stone Prisoner [ Kamienny jeniec] Twierdza Strażnika [Twierdza Strażników] Powrót do Ostagaru [Powrót do Ostagaru] Ostrze [Ostrze] Wiele Kieszenie Embri [Kieszenie Embry'a] Hełm Głębin [Hełm Głębin] Szczęśliwy Kamień [Kamień Szczęścia] Łapa Lwa [Lion's La...

    Dragon Age: Początek – Pakiet DLC Deluxe 2010 (RUS/ENG)
    Rok produkcji: 2010
    Gatunek: RPG/dodatek
    Twórca: BioWare
    Wydawca: Electronic Arts
    Strona programisty: http://www.bioware.ru
    Język interfejsu: rosyjski/angielski
    Platforma: PC


    06
    ale ja
    2009

    Zrusyfikowany tekst i dźwięk w Dragon Age: Początek (2009)

    crack tekstowy i dźwiękowy do Dragon Age: Początek v2.0

    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: Rusyfikator
    Twórca: BioWare
    Wydawca: Electronic Arts
    Strona dewelopera: http://www.bioware.com/
    Język interfejsu: rosyjski
    Platforma: PC
    System operacyjny: Windows® XP/Vista/7
    Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla systemu Vista)
    RAM: 1 GB (1,5 GB) dla Visty
    Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB lub NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB lub NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla Vista)
    Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe zgodne z DirectX® 9.0c
    Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB


    08
    styczeń
    2010

    Zestaw narzędzi Dragon Age (2009)

    Zestaw narzędzi do tworzenia Mody smoka Age: Origins od BioWare umożliwi ci tworzenie własnej zawartości do gry, w tym lokalizacji, kampanii na pełną skalę, a nawet przerywników filmowych w silniku. - Twórz nowe przygody. Możesz stworzyć własną lokację lub wykorzystać grafikę i tekstury zaczerpnięte z głębin BioWare. Początek...

    Rok produkcji: 2009
    Gatunek: Redaktor
    Twórca: BioWare
    Wydawca: BioWare
    Strona programisty: http://social.bioware.com/toolset.php
    Język interfejsu: angielski
    Platforma: PC

    Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

    Ładowanie...