Zadania w Gothic 3 Trellis. Zadania dodatkowe – Mirtana. Zadania dodatkowe – Myrtana


Nagroda: Rebelianci +1, 1500 doświadczenia; 300 złota, 500 expa - od Steve'a.

Przewodnik Cole’a do Nemory
Zleceniodawca zadania: Cole (południowa farma)
Opis przejścia: Poprowadź Kola do Nemory
Nagroda: Rebelianci +1500 doświadczenia; 2 gulasze - od Cole.

Zdobądź zamek w Trelis
Zleceniodawca zadania: Konrad
Opis przejścia misji: Zabij wszystkie orki w mieście, Conrad ci pomoże, jeśli przyniesiesz mu poświęconą misę ogniową i porozmawiasz z Buckiem.
Nagroda: Rebelianci +5, 7500 doświadczenia; 1500 exp, wsparcie w podróży - od Conrada.

Zabij orki w pobliżu Świątyni Trelis

Opis przejścia: Zabij Tempka (przy wejściu do świątyni), Kamaka (w świątyni).
Nagroda: Rebelianci +2, 1500 doświadczenia; 300 złota, 500 expa - od Charliego.

Rebelianci niszczą farmę?

Opis przejścia misji: Na północ od farmy znajdziesz obóz strażników. Porozmawiaj z Thorne'em.
Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 300 sztuk złota, 500 punktów doświadczenia - od Kapotha oraz kolejne 500 sztuk złota i 500 punktów doświadczenia, jeśli Thorne nie żyje.

Znajdź wschodniego niszczyciela farmy.
Zleceniodawca zadania: Torus
Opis przejścia misji: Udaj się na zachodnią farmę i porozmawiaj tam z Hoodem. Zgłoś sytuację Torusowi.
Nagroda: Trelis +8, 1500 doświadczenia; 200 sztuk złota - od Torusa.

Znajdź zbiegłego alchemika Avogadro.
Zleceniodawca zadania: Poncz
Opis przejścia misji: Udaj się na północną farmę. Spotkasz tam Avogadro.
Nagroda: Trelis +4, 1000 doświadczenia; 500 exp - z Pranch.

Pomóż Szamanowi Kamakowi wydostać się ze świątyni.
Zleceniodawca zadania: Kamak (świątynia)
Opis przejścia misji: Wyprowadź szamana ze świątyni.
Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 5 mikstur leczących - od Kamaka.

Daj Benowi nauczkę.
Zleceniodawca zadania: Ben (wschodnia farma)
Opis przejścia: Pokonaj Bena. Aby aktywować zadanie w rozmowie z Benem, wybierz okno dialogowe „Powinieneś nauczyć się pewnych manier”.
Nagroda: Siła +1, 500 punktów doświadczenia; 250 exp - od Bena.

Artefakt Kamaki.

Opis przejścia misji: Zabierz artefakt Kamakowi. Aby to zrobić, pobij go i usuń amulet.
Nagroda: Kradzież +1, 500 punktów doświadczenia.

Zabij chrząkające stworzenia pod farmą Josha.
Zleceniodawca zadania: Josh (północna farma)
Opis przejścia misji: Zabij 3 potwory w jaskini, pod północną farmą.
Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 1000 złota, 500 expa - od Josha.

Zabij podstępne ogry w lesie...
Zleceniodawca zadania: Torus
Opis przejścia misji: Zabij 5 ogrów w jaskini niedaleko Torusa.
Nagroda: Trelis +8, 1250 doświadczenia; 1000 złota, 500 expa - od Torusa.

Zabij goblińskich złodziei w pobliżu farmy Dereka

Opis przejścia misji: Idź wzdłuż rzeki na północ. Wejdź do jaskini i zabij 10 goblińskich złodziei.
Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 300 złota, 500 expa - od Dereka.

Milok szuka swojego stary miecz.
Zleceniodawca zadania: Milok
Opis przejścia: Miecz znajduje się w wozie niedaleko świątyni. Musimy to zwrócić Milokowi.
Nagroda: Trelis +4, 1000 doświadczenia; 400 sztuk złota, szkolenie kowalskie za 500 monet - od Miloka.

Zapasy ze wschodniej świątyni nie docierają..
Zleceniodawca zadania: Torus
Opis przejścia misji: Porozmawiaj z Tempkiem w Świątyni Trelis. Zgłoś sytuację Torusowi.
Nagroda: Trelis +8, 1500 doświadczenia; 500 sztuk złota - od Tempka.

Zamek Roba Trelisa.
Zleceniodawca zadania: Uczta (północna farma)
Opis przejścia misji: W piwnicy rezydencji Bucka znajduje się skrzynia ze skarbami miasta. Weź jego zawartość dla siebie.
Nagroda: Kradzież +1, 2500 doświadczenia; 500 exp - od Pir.

Obrabuj farmę!
Zleceniodawca zadania: Dudley (Nemora)
Opis przejścia misji: Zabierz zawartość skrzyni znajdującej się w chacie Farmora (farma południowa).
Nagroda: Kradzież +1, 1250 doświadczenia.

Znajdź ocalałych w Świątyni Trelis
Zleceniodawca zadania: Tempek (świątynia)
Opis przejścia misji: Wyprowadź szamana ze świątyni. Porozmawiaj z Tempkiem.
Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 400 sztuk złota - od Tempka.

Podstępne gobliny atakują farmę Dereka.
Zleceniodawca zadania: Derek (wschodnia farma)
Opis przejścia: Zabij pojawiające się gobliny.
Nagroda: Trelis +4, 750 doświadczenia

Eskortuj Alchemika Avogadro do Trelis
Zleceniodawca zadania: Avogadro (północna farma)
Opis przejścia: Poprowadź Avogadro do miasta. Jeśli go uwolnisz otrzymasz 150 sztuk złota i 500 punktów doświadczenia.
Nagroda: Alchemia +1, Trelis +8, 1000 doświadczenia; 3 mikstury lecznicze - od Avogadro; 500 złota 500 expa - od Pranch.

Zgłoś sytuację w Świątyni Trelis przywódcy Nemora.
Zleceniodawca zadania: Charlie (jaskinia, na północ od świątyni)
Opis przejścia: Zgłoś sytuację w Świątyni Trelis przywódcy Nemory. Aby dowiedzieć się kto jest przywódcą, wykonaj zadanie Russella i zdobądź 75% szacunku w obozie.
Nagroda: Rebelianci +1, 1000 doświadczenia

Orc Punch potrzebuje mikstury leczniczej.
Zleceniodawca zadania: Poncz
Opis przejścia: Daj Pranchowi miksturę leczniczą.
Nagroda: Trelis +4, 500 punktów doświadczenia

Orc Punch chce 20 mikstur leczących
Zleceniodawca zadania: Poncz
Opis przejścia: Przynieś 20 mikstur leczących.
Nagroda: Trelis +4, 1500 doświadczenia

Paladyn Conrad chce odzyskać swoją magię.
Zleceniodawca zadania: Konrad
Opis przejścia: Daj Conradowi Błogosławiony Kielich Ognia.
Nagroda: Rebelianci +1, 2500 doświadczenia; 1500 exp, wesprze w zdobyciu miasta - od Konrada.

Podejrzana jaskinia w pobliżu farmy
Zleceniodawca zadania: Kapotkh (zachodnia farma)
Opis przejścia misji: Zabij 3 tygrysy szablozębne w jaskini obok zachodniej farmy.
Nagroda: Trelis +8, 1250 doświadczenia; 500 exp - od Kapotkh.

Vak potrzebuje 50 000 sztuk złota dla zabójcy.
Zleceniodawca zadania: Vak
Opis przejścia: Przynieś Vakowi 50 000 sztuk złota. Trzeba zapłacić z własnej kieszeni. Po ukończeniu zadania możesz zwrócić złoto pokonując Vaka.
Nagroda: Orki +7, 5000 doświadczenia; Amulet Adanosa - od Vaka; 1500 exp, amulet, informacja o tym, gdzie znajduje się boski artefakt Trelis (jeśli jeszcze nie wiesz) - od Khabira.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Montera~~~~~~~~~~~~ ~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pokonaj Dana na arenie (Pokonaj Dana na arenie)

Zleceniodawca zadania: Dan
Opis przejścia misji: Po prostu pokonaj Dana w pojedynku na arenie
Nagroda: 1000 doświadczenia, reputacja w Monterze +7, siła +1. Po rozmowie z Danem otrzymasz kolejne 500 punktów doświadczenia, a Dan w nagrodę da swojego niewolnika

Pokonaj Fedora na arenie (Pokonaj Fedora na arenie)

Zleceniodawca zadania: Fedor
Opis przejścia misji: Po prostu pokonaj Fedora w pojedynku na arenie
Nagroda: 1000 doświadczenia, reputacja w Monterze +7, siła +1. Po rozmowie z Fedorem otrzymasz kolejne 500 doświadczenia i 500 złota
________________________________________

Pokonaj Gęś na arenie (Pokonaj Gęś na Arenie)

Zleceniodawca zadania: Gęś
Opis przejścia misji: Po prostu pokonaj Gusa w pojedynku na arenie
Nagroda: 1000 doświadczenia, reputacja w Monterze +7, siła +1. Po rozmowie z Gusem otrzymasz kolejne 500 doświadczenia i 300 sztuk złota
________________________________________

Pokonaj Ugo na arenie (Pokonaj Ugo na arenie)

Zleceniodawca zadania: Ugo
Opis przejścia misji: Po prostu pokonaj Hugo w pojedynku na arenie
Nagroda: 1000 doświadczenia, reputacja w Monterze +7, siła +1. Po rozmowie z Hugo otrzymasz kolejne 500 punktów doświadczenia, a Hugo nauczy Cię kraść
________________________________________

Pokonaj mistrza Ashtona na arenie (Pokonaj mistrza Ashtona na arenie)

Zleceniodawca zadania: Ashton
Warunki uzyskania: Zwycięstwo na arenie nad Hugo, Gusem, Fedorem i Danem
Opis przejścia misji: Po prostu pokonaj Ashtona w pojedynku na arenie. Aby wyzwać go na walkę musisz pokonać na arenie wszystkich poprzednich gladiatorów Montery.
Nagroda: 1250 doświadczenia, reputacja w Monterze +10, siła +1. Po rozmowie z Ashtonem otrzymasz kolejne 500 doświadczenia i 1000 złota
________________________________________

Zmiana zmiany w obozie niewolników

Zleceniodawca zadania: Bradley
Opis przejścia misji: Porozmawiaj z Bengardem i Osko na wykopaliskach świątynnych, koniecznie zapytaj Bengarda o Kielich Ognia i obiecaj, że mu pomożesz. Następnie porozmawiaj z Bradleyem i MUSISZ wybrać opcję, w której bohater pomoże Bradleyowi zmienić niewolników. W żadnym wypadku nie mów Bradleyowi, że poradzi sobie sam. Teraz musisz wybrać 2 niewolników, którzy pójdą z wykopalisk do pracy na farmach. Jak można się domyślić, są to Bengard i Osko. Nie zapomnij poprosić Bengarda o Kielich Ognia jako nagrodę. Następnie idź i zgłoś Bradleyowi, że niewolnicy zostali zmienieni.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia, reputacja w Monterze +4, 50 sztuk złota
________________________________________

Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowego niewolnika (Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje niewolników)

Zleceniodawca zadania: Bradley
Warunki uzyskania: Ukończ zadanie Zmiana zmiany w obozie niewolników (Zmiany w obozie niewolników)
Opis przejścia: Porozmawiaj z Bradleyem, a następnie wyjdź z miasta przez bramę z dwoma orkami przed kratami. Zejdź na dół i udaj się do farmy mlecznej. Znajdź na końcu jej najemnika Dennisa i powiedz mu, że Bradley potrzebuje nowych niewolników, gdyż wysłał już 2 niewolników na farmy i chce kogoś w zamian.
Nagroda: 1000 doświadczenia, reputacja w Monterze +4
________________________________________

Dennis chce, aby Bradley potraktował niewolników łagodnie

Zleceniodawca zadania: Dennis
Warunki zdobycia: Ukończ zadanie „Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowego niewolnika”
Opis przejścia misji: Wybierz w rozmowie z Dennisem opcję, że Bradley będzie lepiej opiekował się swoimi niewolnikami, a wtedy nie będą się tak szybko męczyć. Przekaż opinię Dennisa Bradleya
Nagroda: 750 punktów doświadczenia, reputacja w Monterze +4, 500 sztuk złota
________________________________________

Kelvin, niewolnik, chce pewności (Aby wyciągnąć Kelvina z pracy w świątyni)

Zleceniodawca zadania: Kelvin
Warunki zdobycia: Ukończ zadanie „Powiedz Dennisowi, że Bradley potrzebuje nowego niewolnika”
Opis przejścia misji: Kelvin to jeden z dwóch niewolników na farmie mlecznej, których należy wysłać na miejsce wykopalisk. Prosi Cię, abyś tego nie robił, a w zamian zdradzi Ci „sekret”, który pomoże Ci zarobić pieniądze. Idziemy do Dennisa i mówimy, że Kelvina nie należy wysyłać na wykopaliska, po czym wracamy do Kelvina i mówimy, że pozostaje na farmie. Kelvin opowiada o nieszczęściu Ashtona. Następnie nadal można go wysłać do pracy w świątyni.
Nagroda: 500 punktów doświadczenia za rozmowę z Dennisem.

Do Trelis można dotrzeć opuszczając Monterę, przez zachodnią bramę, skręcając w lewo i podążając drogą. Przejdziemy przez przewrócony wózek. Idąc kawałek dalej, po prawej stronie zobaczymy gospodarstwo, na którym siedzą rolnicy Ben i Derek. Rozmawiamy z Benem i rozmowa dochodzi do bójki, po pokonaniu Bena powie, że pracował w świątyni. Główny bohater Nie uwierzy w to i musi tam pojechać i znaleźć łopatę Bena. Do świątyni możesz dotrzeć jeśli udasz się z farmy w linii prostej wzdłuż klifu na południe. Uważaj, świątyni strzeże stworzenie podobne do skorpiona (strażnik świątynny). Łopata zostanie znaleziona jeśli wchodząc do świątyni nie zejdziesz na dół, ale podejdziesz blisko ściany wzdłuż półki, wystaje w kupie kamieni, zaniesiemy ją Benowi i w nagrodę wskaże gdzie Derek ukrywa swoje pieniądze Idziemy do Dereka, on mówi, że wszystko mu kradną gobliny i zaraz atakują, teraz trzeba z nimi walczyć, zabić ich wszystkich i zgłosić się do Dereka, powie, że mają gdzieś legowisko i musisz oczyścić go z goblinów. Do tej jaskini możesz dotrzeć kierując się na północ od farmy, ale nie wzdłuż rzeki, ale wzdłuż góry po prawej stronie. W tej górze, idąc trochę na północ, zobaczysz jaskinię, zabij tam wszystkich i powiedz Derekowi, że nie ma już goblinów, a on da ci nagrodę. Teraz ruszamy do Trelis. Po drodze pojedziemy prosto do Trelis. Znudzony odźwierny stoi na straży. Wchodzimy do Trelis i skręcamy w prawo, wchodzimy do drzwi znajdujących się na schodach, mieszka tam kowal Milok, poprosi Cię o przyniesienie mu starego miecza, który Tempek zabrał mu na wykopaliska. Idziemy ponownie do świątyni, miecz leży na wozie w obozie, niedaleko wejścia do świątyni, stamtąd go zabieramy i niesiemy Milokę. W nagrodę Milok będzie mógł nauczyć Cię kowalstwa. Chodźmy do Prank, błąka się po całym Trelis, miasto jest małe, więc nie będzie trudno go znaleźć. Zleci Ci zaopatrzenie go w miksturę leczniczą i odnalezienie zaginionego alchemika. Ten alchemik Avagadro mieszka na farmie położonej na północ od Trelis. Idziemy do niego, wychodzimy przez bramę, gdzie stoi znudzony odźwierny, ale nie idziemy mostem, tylko skręcamy w lewo i idziemy na północ, pod górę. Siedzi przy ognisku, możesz go wypuścić lub sprowadzić do Trelis, decyzja należy do ciebie. Zabieramy go do Trelis na spotkanie z Prankem. Rozmawiamy z Pirem, który jest na tej samej farmie, powie ci, że w Trelis jest mnóstwo skarbów i obiecujemy mu, że oczyścimy Trelis. Skarby znajdują się w piwnicy pod domem, w którym przebywa sam Vak. Po napadzie udaj się do Pira, a on nauczy cię kraść w nagrodę. Podchodzimy do Josha, również na farmie, pod jego farmą, w jaskini znajdują się Rozpruwacze, zniszcz ich, a misja zostanie zakończona. Idziemy do Torusa, on stoi na straży przy drugiej bramie, rozkazuje ci zabić ogry, które znajdują się niedaleko Trelis w jaskini, ale jaskinia nie jest w skale, ale w ziemi. Dowiedz się, co się dzieje na zachodniej farmie (po prostu udaj się tam, porozmawiaj z Capoccim i wróć do Torusa. I jeszcze jedno zadanie, Torus od dłuższego czasu nie otrzymuje zaopatrzenia ze świątyni, dowiedzieć się co się tam dzieje. Rozmawiamy z Tempkiem, powie ci, że zostali zaatakowani przez nieumarłych ze świątyni i być może w samej świątyni ktoś został przy życiu, musisz to sprawdzić, zabijamy tam wszystkich i na koniec widzimy, że szaman Kamak siedzi przy ognisku. Poprosi Cię, abyś towarzyszył mu na zewnątrz. Mówimy Tempkowi, że był tam tylko jeden szaman, on ci podziękuje i poprosi, żebyś powiedział Torusowi, że jeszcze nic nie ma. Do tego czasu powinieneś już mieć reputację w Trelis na poziomie 80, co oznacza, że ​​będziesz mógł odwiedzić Vak. Ale najpierw udamy się na zachodnią farmę i spróbujemy znaleźć niszczycieli tej farmy, porozmawiamy z Capoccim, a on założy, że są to szablozęby z jaskini niedaleko farmy, zniszczymy je. Okazuje się jednak, że trzy szablozęby nie mogą tak zniszczyć farmy, Kopoch uważa, że ​​to strażnicy, którzy są na północy, odwiedzają ich i rozmawiają z Thorne'em. Powie, że to on zniszczył farmę, idziemy ponownie do świątyni, ale nie do samej świątyni, a jeśli pójdziesz na lewo od niej i wejdziesz na górę, natkniesz się na buntowników, porozmawiaj z Siv , powie ci, że widział nocą nieumarłych wychodzących z jaskini na południu. Skręcamy na południe i wchodzimy do tej jaskini, niszczymy tam wszystkich nieumarłych. Zejdź do jaskini niedaleko miejsca, w którym siedzi Steve i porozmawiaj z Charlesem, rozkaże ci zniszczyć orki w pobliżu świątyni, nie zapomnij zdjąć amuletu z szamana. Jeśli grasz jako Innos, porozmawiaj z paladynem Conradem, da ci czarę ognia, ale pod warunkiem, że zwrócisz mu jego magię. Pomoże ci uwolnić Trelis, watażka Trelis Vak ma amulet Adanosa, pamiętaj, aby go zabić i usunąć z niego amulet. Na południowej farmie przebywa Cole, poprosi Cię o towarzyszenie mu do Nemory, po prostu idź za nim. A jeśli grasz jako Beliar, to musisz porozmawiać z zabójcą Khabiru, powie ci, że Vak jest mu winien 50 000 sztuk złota. Jeśli oddasz to złoto Vaku, da ci swój amulet i nie będziesz musiał go zabijać.

Gdzie znajduje się boski artefakt Trellis w Gothic 3? i dostałem najlepszą odpowiedź

Odpowiedź od Xenomorph[guru]
Trelis Przynieś łopatę Bena Zleceniodawca zadania: Ben (wschodnia farma) Opis przejścia: Przynieś łopatę Bena, którą zgubił w świątyni, na południe od farmy. Łopatę znajdziesz w świątyni, na pierwszym piętrze, na workach. Nagroda: Kradzież +1, 1000 doświadczenia; informacja o tym, gdzie Derek ukrywa swoje oszczędności Oczyść jaskinię z martwych Zleceniodawca zadania: Steve (na północ od świątyni) Opis przejścia: Oczyść jaskinię z martwych (4 wyjące szkielety). Jaskinia Umarłych zlokalizowana jest naprzeciwko kryjówki rebeliantów. Nagroda: Rebelianci +1, 1500 doświadczenia; 300 sztuk złota, 500 punktów doświadczenia - od Steve'a Przewodnik Cole'a do Nemory Zleceniodawca zadania: Cole (farma południowa) Opis przejścia: Przewodnik Cole'a do Nemory Nagroda: Rebelianci +1, 500 punktów doświadczenia; 2 gulasze - od Cole'a Zdobądź zamek w Trelis Zleceniodawca zadania: Conrad Opis przejścia: Zabij wszystkich orków w mieście, Conrad ci pomoże, jeśli przyniesiesz mu poświęconą misę ogniową i porozmawiasz z Buckiem Nagroda: Rebelianci +5, 7500 doświadczenia ; 1500 exp, pomoc w podróży - od Conrada Zabij orki w pobliżu świątyni Trelis Zleceniodawca zadania: Charlie (jaskinia, na północ od świątyni) Opis przejścia: Zabij Tempka (przy wejściu do świątyni), Kamakę (w świątyni). Nagroda: Rebelianci +2, 1500 doświadczenia; 300 złota, 500 punktów doświadczenia - od Charliego Czy rebelianci niszczą farmę? Zleceniodawca zadania: Kapotkh (farma zachodnia) Opis przejścia: Na północ od farmy znajdziesz obóz strażników. Porozmawiaj z Thorne'em. Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 300 sztuk złota, 500 punktów doświadczenia - od Kapotha oraz kolejne 500 sztuk złota i 500 punktów doświadczenia, jeśli Thorne nie żyje. Znajdź niszczyciela wschodniej farmy Zleceniodawca: Torus Opis przejścia: Udaj się na zachodnią farmę i porozmawiaj tam z Hoodem. Zgłoś sytuację Torusowi Nagroda: Trelis +8, 1500 exp; 200 sztuk złota - od Torusa. Znajdź zbiegłego alchemika Avogadro. Zleceniodawca zadania: Poncz Opis przejścia: Udaj się na północną farmę. Spotkasz tam Avogadro Nagroda: Trelis +4, 1000 exp; 500 exp - z Pranch Pomóż Szamanowi Kamakowi wydostać się ze świątyni Zleceniodawca: Kamak (świątynia) Opis przejścia: Wyprowadź szamana ze świątyni Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 5 mikstur leczących - od Kamaka Daj Benowi nauczkę Zleceniodawca: Ben (wschodnia farma) Opis przejścia: Pokonaj Bena. Aby aktywować zadanie w rozmowie z Benem, wybierz okno dialogowe „Powinieneś nauczyć się pewnych manier”. Nagroda: Siła +1, 500 punktów doświadczenia; 250 exp - od Bena Artefakt Kamaka Zleceniodawca zadania: Uczta (północna farma) Opis przejścia: Zabierz artefakt Kamakowi. Aby to zrobić, pobij go i usuń amulet. Nagroda: Kradzież +1, 500 doświadczenia Zabij chrząkające stworzenia pod farmą Josha Zleceniodawca zadania: Josh (farma na północy) Opis przejścia: Zabij 3 potwory w jaskini pod północną farmą. Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 1000 złota, 500 expa - od Josha. Zabij podstępne ogry w lesie. Zleceniodawca zadania: Torus Opis przejścia: Zabij 5 ogrów w jaskini niedaleko Torusa Nagroda: Trelis +8, 1250 doświadczenia; 1000 złota, 500 punktów doświadczenia - od Torusa Zabij goblińskich złodziei w pobliżu farmy Dereka Zleceniodawca zadania: Derek (wschodnia farma) Opis przejścia: Idź wzdłuż rzeki na północ. Wejdź do jaskini i zabij 10 goblińskich złodziei. Nagroda: Trelis +8, 1000 doświadczenia; 300 złota, 500 expa - od Dereka. Milok szuka swojego starego miecza Zleceniodawca: Milok Opis przejścia: Miecz znajduje się w wozie niedaleko świątyni. Musimy to zwrócić Milokowi. Nagroda: Trelis +4, 1000 doświadczenia; 400 sztuk złota, szkolenie kowalskie za 500 monet - od Miloka. Zapasy ze wschodniej świątyni nie docierają Zleceniodawca: Torus Opis przejścia: Porozmawiaj z Tempkiem w świątyni Trelis. Zgłoś sytuację Torusowi Nagroda: Trelis +8, 1500 exp; 500 sztuk złota - od Tempka Zamek Roba Trelisa Zleceniodawca zadania: Uczta (farma na północy) Opis przejścia: W piwnicy rezydencji Bucka znajduje się skrzynia "Skarby miasta". Zabierz jego zawartość dla siebie Nagroda: Kradzież +1, 2500 doświadczenia; 500 exp - od Pira Obrabuj farmę Zleceniodawca zadania: Dudley (Nemora) Opis przejścia: Zabierz zawartość skrzyni w chacie Farmera (farma południowa) Nagroda: Kradzież +1, 1250 doświadczenia Znajdź ocalałych w świątyni Trelis Zleceniodawca zadania : Tempek (świątynia) Opis przejścia: Wyprowadź szamana z

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...