Kod Skyrim do sztabek żelaza. Oszukiwać kody do skyrim. Korzystanie z konsoli na pierwszy rzut oka

Skyrim to niesamowicie ciekawy i naprawdę niezwykły świat, w którym każdy może znaleźć to, co lubi. Chcesz zostać kowalem i zrobić sobie wytrzymałą zbroję czy potężna broń? Lub stań się wzorem lokalni mieszkańcy i zaprzyjaźnić się ze wszystkimi sąsiadami? A może marzysz o zostaniu władcą całego świata i podbiciu Tamriel, walcząc z bardzo silnymi przeciwnikami? To wszystko jest możliwe! Między innymi możesz odwiedzić podziemne kopalnie i zdobyć różne metale.

Hebanowa sztabka Skyrim id to sztabka wytopiona z dwóch kawałków hebanowej rudy, która ma standardowy kształt i fioletowy kolor. Podobnie jak inne sztabki, sztabki hebanowe skyrim id uzyskuje się przez stopienie dwóch kawałków hebanowej rudy znalezionej w całym Skyrim. Możesz także kupić gotowe sztabki od kupca.

Ponieważ są bardzo trudne do znalezienia, możesz używać kodów, aby uzyskać je bez problemów i długich poszukiwań.

Do tego potrzebujesz:

  1. Otwórz konsolę klawiszem tyldy, przytrzymując klawisz Shift
  2. Wpisz kod hebanowej sztabki: player.additem 0005AD9D 100

Wpisując ten kod, gracz natychmiast otrzymuje sto sztabek ebonitu.

Bardzo trudno go znaleźć, ponieważ nie jest dostępny we wszystkich miejscach i zawsze jest go mało. Wlewki znajdują się tutaj: Labirynt (trzy sztuki), Narzulbur (jedna sztuka), Świątynia Mehrunesa Dagona (trzy sztuki).

Aby zwiększyć jakość przedmiotów, noś przedmioty, gdy zwiększasz swoją umiejętność kowalstwa.

Hebanowa sztabka skyrim id jest częścią materiałów do tworzenia potężnej hebanowej i daedrycznej zbroi w kuźni. Za pomocą tych sztabek możesz również ulepszać przedmioty na stole warsztatowym i kamieniu szlifierskim. Ebony Ingot jest bardzo drogi i szczególnie ceniony w świecie Skyrim.

Z pomocą ebonitowych sztabek możesz uzyskać jeden z najlepszych zestawów zbroi i broni o wysokim poziomie ochrony i obrażeń, a także łatwo ulepszyć przedmioty na kamieniu szlifierskim i stole warsztatowym, dodając jedną sztabkę. Ruda Hebanu to najcenniejsza ruda w hutnictwie, z której pozyskuje się sztabkę hebanu, utworzoną z 2 kawałków kruszcu. Rudę hebanu można znaleźć w kopalniach, można ją zdobyć kilofem wykonanym z hebanowych żył. Te żyły można znaleźć w całym Skyrim. Rudę możesz znaleźć w następujących lokacjach: Salt Hammer, Shadow Mine, Pine Outpost, Raldbtarch, Shore's Stone. Rudę można kupić od kupca za 60 monet (szt.).

Z rudą jest tylko jedno zadanie - "Wydobycie rudy", które zleci ci Dushnamuba.

Gdzie mogę znaleźć rudę?

  1. Najlepszym miejscem jest Kopalnia Cienia, w której na raz możesz zebrać ponad 40 rudy.
  2. Kolejne 4 żyły znajdują się na szczycie opowieści „Gardło Świata”. Możesz się tam dostać skacząc po kamieniach. Znajdziesz tam również unikalny kilof, który pomoże zwiększyć umiejętności kowala.
  3. Sztabki można znaleźć, wykonując zadanie „Shards of Battle Glory”
  4. 9 sztabek rudy można znaleźć w wiosce Stone Shora, a kolejne 3 w pobliżu huty.
  5. Rudę hebanu można znaleźć w Czarnym Rudzie.
  6. Kawałek rudy można znaleźć w Słonym Młocie
  7. Można kupić u kupca (po poziomie 20) oraz u kowala (po poziomie 30).
  8. Kopalnia Glumbound (16 żył).
Aby tworzyć daedryczne przedmioty, musisz mieć daedryczne serca.

Aby wykonać sztabkę stalową, potrzebujesz jednego kawałka rudy korundu i jednego kawałka rudy żelaza. Niezbędna broń i zbroja są wykonane ze stalowych sztabek w kuźni. Jakość elementów stalowych można poprawić, stosując kamień szlifierski i stół warsztatowy.

Gdzie można znaleźć pręty stalowe?

Można go znaleźć w pojemniku;
Spotkaj się jako przypadkowe znaleziska;
Często można go znaleźć w pobliżu kuźni;
Sprzedawane również przez kupców sklepowych i kowali;
Wytapiane są w hutach przy użyciu rudy żelaza i korundu.

Bardzo naturalny sposób zdobycie sztabki stalowej to jej przetopienie. Aby to zrobić, musisz najpierw wydobyć rudę. Do wykonania sztabki stalowej potrzebne są dwa rodzaje rud korundu i żelaza. Aby je zdobyć, musisz znaleźć jaskinię, w której pracują robotnicy. Po naciśnięciu klawisza „E”, który w skyrim wykonuje klawisz akcji, zaczną wydobywać rudę.

Twórz przedmioty, używając ich identyfikatorów. Na przykład identyfikator skyrim pręta stalowego to 0005ace5. Wielu graczy używa ID
przedmioty, aby uzyskać wszystko, czego potrzebujesz w grze.

Czasami trzeba zdobyć różne składniki, ale nie są (albo są, ale w brakującej ilości). Ktoś nie chce studiować kowalstwa, a stalowe sztabki są pilnie potrzebne do produkcji broni lub poprawy jakości. Wystarczy wpisać identyfikator żądanego elementu za pomocą poleceń konsoli, a pojawi się on magicznie.

Miejsca do wytapiania, w których można wytapiać wlewki stalowe

W sumie jest ich dwadzieścia dwa, oto gdzie znajdują się niektóre z nich:

a. W mieście Whiterun, niedaleko siedziby Wojownika;
b. Kolejny w mieście Windhelm, obok domu kowala;
C. W Dawnstar są dwie huty, kopalnia żelaza i kopalnia rtęci;
D. W Markarth jeden znajduje się w pobliżu domu dozorcy;
mi. W osadzie Stone Shor znajduje się również huta, należąca do kowala Filniara;
F. dwie huty znajdują się w osadzie Kartwasten, która jest własnością Predel;
g. W Keene Grove jest kopalnia. Na zewnątrz, niedaleko wejścia, znajduje się huta;

W grze uważa się, że broń wykonana ze stali i stalowej zbroi mają raczej słabe właściwości. Chociaż można go modyfikować w dowolnej kuźni i podwajać.

Skład zbroi stalowych jest bardzo zróżnicowany, w nawiasach podano identyfikator oraz ile sztabek stalowych potrzeba do wykonania broni:

Buława stalowa (00013988) -3
miecz ze stali (00013989) -2
Stalowy topór bojowy (00013983) -2
sztylet ze stali (00013986) - 1
Miecz dwuręczny ze stali (00013987) -4
Stalowy młot bojowy (0001398a) - 4
wysięgnik (0001397f) -1
topór (00013984) - 4

Ci, którzy przejdą drogą tworzenia broni po ID, mogą zapoznać się z kodami broni. A ci, którzy cierpliwie wchodzą po schodach, muszą zacząć od wydobycia rudy.


Jak wiecie, do wyprodukowania jednej sztabki stali potrzebne są dwa kawałki rudy i żaden, czyli korund i żelazo. Zacznijmy od korundu. Najłatwiejszym sposobem dotarcia do kopalni na początku gry jest Złota Skała. Jest w posiadaniu Marchii Wschodniej, niedaleko Czarnego Forda. Teraz przejdźmy do rudy żelaza. Kopalń z rudą żelaza jest dużo i są one rozrzucone po całym Skarlim, żyły rudy są dość łatwe do znalezienia, wyróżniają się na tle ogólnej tekstury skały.

Kody w „Skyrim” dotyczące sztabek pomagają znacznie uprościć rozgrywkę. Chodzi o to, że zasoby te są bardzo często wykorzystywane. Są potrzebne do tworzenia przedmiotów, broni i zbroi. Wlewki można handlować. Czasami te zasoby są potrzebne do wykonania niektórych zadań. Ale jakie są rodzaje złota? Jak je zdobyć? Jakie są kody do Skyrim? Nie ma potrzeby pobierania kodu za złoto. Wystarczy skonfigurować system operacyjny i skorzystać ze standardowych opcji gry. Wszystko to zostanie omówione dalej.

Krótki opis

Kody Bullion w Skyrim pomagają szybko zdobyć wspomniane materiały. Przydadzą się do pompowania niektórych zawodów, handlu, tworzenia przedmiotów.

Wlewki są różne. Istnieją takie rodzaje zasobów:

  • metal dwemerski;
  • żelazo;
  • złoto;
  • korund;
  • orichalcum;
  • wyrafinowany kamień księżycowy;
  • rafinowany malachit;
  • srebro;
  • rtęć;
  • stal;
  • heban.

W Skyrim nie ma więcej sztabek. Niektóre rodzaje zasobów są trudne do zdobycia. Na przykład hebanowe wlewki. Są potrzebne do tworzenia i ulepszania amunicji wysoki poziom.

Jeśli gracz ma problemy z wydobyciem surowców, może wykorzystać kod do sztabek w Skyrim. Porozmawiamy o tym, jak to zrobić później.

O górnictwie wlewków

Najpierw kilka słów o tym, jak zdobyć złoto. Można je znaleźć u kupców, złodziei, w skrzyniach i budynkach w Skyrim. Wystarczy dokładnie przeszukać ten czy inny obszar. Główną metodą wydobywania wlewków jest ich pozyskiwanie w kopalniach z rudy. Miny są rozrzucone po całej mapie gry. Do wydobycia potrzebny będzie kilof. Jeśli narzędzie jest zaklęte, postać może szybciej wydobywać rudę. Surowiec występuje w zwiększonych ilościach. Gdy ruda jest wytapiana w piecu, otrzymuje się wlewki. Kody w „Skyrim” pomagają ominąć niepotrzebne procedury i natychmiast weź dla siebie ilość tego lub innego zasobu.

Korzystanie z konsoli na pierwszy rzut oka

Aby użyć kodów na wlewki, musisz aktywować konsolę Skyrim. Nie jest to trudne. Głównym problemem jest zmiana układu klawiatury na rosyjski. W tym celu gracz będzie musiał zmienić ustawienia języka. system operacyjny... Dopiero potem będzie można z powodzeniem poradzić sobie z zadaniem.

Po zmianie układu klawiatury użytkownik musi:

  1. Uruchom Skyrim i rozpocznij grę.
  2. Kliknij „~”. Wskazane jest, aby nie robić tego podczas bitwy.
  3. Napisz polecenie player.additem. Jest odpowiedzialna za rozdawanie Dovahkiinowi przedmiotów w grze.
  4. Podaj identyfikator tego lub innego wlewka oddzielony spacją.
  5. Dodaj kolejne miejsce i wskaż ilość sztuk surowca, które chcesz zdobyć.
  6. Naciśnij klawisz Enter na klawiaturze.

Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, w ekwipunku postaci pojawi się określona liczba sztabek. W Skyrim bardzo popularny jest kod do oszukiwania.

Ważne: lepiej nie dawać sobie wielu sztabek na raz. Przedmioty ważą całkiem sporo. Wydawanie zasobów przez konsolę w dużych ilościach powoduje przepełnienie worka.

Identyfikatory

Jak już wspomniano, aby korzystać z konsoli w Skyrim, gracz musi znaleźć identyfikator przedmiotu. Problematyczne jest zrobienie tego samemu.

Oto identyfikatory, które pomogą Ci używać kodów w Skyrim do wlewków:

  • 0005ACE5 - stal;
  • 0005ACE4 - żelazo;
  • 0005ACE3 - srebrny;
  • 0005AD99 - orichalcum;
  • 0005AD9D - ebonit;
  • 0005AD9E - złoto;
  • 0005ADA0 - rtęć;
  • 000DB8A2 - metal Dwemerów;
  • 0005ADA1 - rafinowany malachit;
  • 0005AD9F - oczyszczony księżycowy
  • 0005AD93 - korund.

Nie ma już identyfikatorów dla sztabek. Ale gracz może dać sobie rudę i przetopić ją w piecu do wytapiania. Podczas określania identyfikatorów pozycji możesz pominąć pierwsze trzy zera. System gry nadal będzie wiedział, jaki przedmiot chce zdobyć Dovahkiin. Kody w Skyrim dotyczące sztabek znacznie upraszczają proces tworzenia. Ale jeśli dużo korzystasz z konsoli, możesz szybko stracić zainteresowanie grą.

Kody - komendy konsoli opisane poniżej, tylko na PC. Nie we wszystkich kodach rozróżniana jest wielkość liter, ale najlepiej jest wpisywać je tak, jak zostały napisane.

Aby wejść do konsoli i wprowadzić polecenia kodów, musisz nacisnąć klawisz tyldy ~ (w rosyjskim układzie klawiatury jest to litera Ё).

Podstawowe polecenia

Opis i instrukcje

tgm- God mode, jesteś niewrażliwy, magia nie wysycha, nawet przy dużym upadku, pozostajesz żywy i zdrowy.
tcl- możesz przechodzić przez ściany, kraty, wspinać się w powietrzu np. jeśli zgubiłeś drogę i chcesz szybko wspiąć się na szczyt.
odblokować- otwórz zamek. Otwórz konsolę, kliknij kłódkę kursorem i wprowadź kod. Po czym zamek zostanie otwarty.
psb- dodaje wszystkie czary, krzyki i talenty.
caqs
wykryj- reżim bezkarności, stajesz się niewidzialny i swobodnie wędrujesz wśród wrogów, a kiedy atakujesz, nie walczą z tobą.
showracemenu- menu tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i nazwę postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, poziom twojej postaci wyniesie 1. Doprowadzi to również do zresetowania wszystkich napompowanych umiejętności. W wersji gry 1.3.10.0 po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Pamiętaj, aby zapisać grę przed użyciem tego polecenia.
płećZmień- zmień płeć na przeciwną. Głowa pozostanie taka sama.
player.setav niewidzialność 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, zamiast 1 wpisz 0.
tmm 1- otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie).
zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół / wrogów) w tej lokacji.
tfc- darmowy tryb aparatu.
tcai- wyłącza i włącza sztuczną inteligencję dla wszystkich wokół. Po zastosowaniu kodu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0- zatrzymaj czas. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to za kilka sekund minie jeden dzień.
zabić- zabij cel oznaczony kursorem.
poziom zaawansowania- podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności.
player.modav nośność 1000 - zwiększ maksymalny udźwig postaci o 1000 jednostek.
player.setav speedmult X - ustaw prędkość ruchu X%. Jest używany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X- zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.
player.additem 0000000F N - zdobądź N złota.
player.additem 0000000A N - zdobądź N kluczy głównych.
player.setav Zdrowie X- ustaw max. liczba żyć w jednostkach X.
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w X jednostkach.
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli zainstalujesz bardzo ważne, wtedy postać nie zmęczy się podczas biegania.
player.setav atakatakumult N - zwiększa obrażenia od broni N razy (dodano Avenger).
player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększ szybkość ataku bronią w lewej ręce N razy.
player.setav brońspeedmult N - zwiększ prędkość ataku broni w prawa ręka i broń dwuręczna N razy.
player.setav LeftitemCharge N - załaduj broń w lewej ręce na N ładunków.
player.setav RightitemCharge N - załaduj broń w prawej ręce na N ładunków.
player.placeatme 0010BF90 - Wezwij Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach.
player.setcrimegold 0- anuluj nagrodę za głowę.
qqq- wyjście z gry przez konsolę.

Różne przedmioty

Opis i instrukcje

Eliksiry, Klejnoty, Kamienie Duszy, Strzały, Identyfikatory sztabek, skóry, rudy
.
Na przykład: player.additem 00039CF3 5- otrzymasz 5 mikstur pełne wyzdrowienie rezerwa siły.

Eliksiry
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca zapas siły
00073F34 - „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 - „Eliksir Zaklinacza”
00039967 - "Eliksir kowala"

Strzałki
00038341 - Falmer
00034182 — Starożytni nordyccy
000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po przejściu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazko
000139C0 - Daedric
000139BF - heban
000139BE - szkło
000139BD - elf
000139BC - Dwemerów
000139BB — Orkowie
0001397F - stal

Kamienie duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB — duży (duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF — Świetny (Świetny)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
00063B29 - Czarna Gwiazda Azury (pusta)

Skóra
000DB5D2 — Skóra
000800E4 - Paski skóry

Smocze składniki
0003ADA3 — Smocza łuska
0003ADA4 — Kości smoka

Kruszec
00071cf3 — Ruda żelaza
0005ACDB - Ruda korundu
0005ACDC — ruda hebanu
0005ACDE — Ruda złota
0005ACE1 — Ruda malachitu
0005ACE0 — Księżycowa Ruda
0005ACDD - Ruda Orichalcum
0005ACE2 - Ruda rtęci
0005ACDF - Ruda srebra

Kamienie
00063B47 - diament
00063B43 - Szmaragd
00063B42 - Rubinowy
00063B44 - Szafirowe
00063B46 - Ametyst
00063B45 - Granat
0006851E — Nieskazitelny ametyst
0006851F — Nieskazitelny diament
00068520 — Nieskazitelny szmaragd
00068521 - Nieskazitelny granat
00068522 — Nieskazitelny rubin
00068523 — Nieskazitelny szafir

Skórki
0003ad52 - niedźwiedzi
0003AD93 - koń
0003AD75 - śnieżny wilk
000DB5D2 - skóra
000800E4 - paski skóry
0003AD8F - krowa
0003AD90 - jeleń
0003AD8E - koza
0003AD74 - wilk

Wlewki
0005AD93 - karund
0005AD99 - Orichalcum
0005AD9D - heban
0005AD9E - złoto
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebrny
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 — metal dwemerski
0005ADA1 - rafinowany malachit
0005AD9F — uszlachetniony kamień księżycowy

Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragd
00063B42 - rubin
00063B44 - szafir
0006851E - bezbłędny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - Nieskazitelny granat
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 — Nieskazitelny rubin
00068523 - szafir bez skazy

Różnorodny
0003AD5B — Daedry Serce
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - kości smoka
000E7ED0 - jastrzębie pióra
0003AD60 - Sól pustki

Skrzynie skarbów

Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy.

player.placeatme

Przykład: player.placeatme 000C2CDF- zdobądź skrzynię ze wszystkimi zaklętymi broniami

000C2CDF — Zaczarowana broń
000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubrania dla maga i złodzieja
000C2CE0 - standardowa broń
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - klepki
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i złodzieja
0010D9FF — Księgi umiejętności
000C2CD9 - Księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 — Zwoje zaklęć
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki

Uwaga

Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaklętą zbroją z bronią) gra Skyrim może zawiesić się na 30-60 sekund. (w zależności od mocy twojego komputera). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.

Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią / zbroją zamiast jednego przedmiotu wciśniesz klawisz [R] (weź wszystko), to czas zawieszenia zostanie skrócony 2-5 razy.

W skrzyniach znajdują się wszystkie rzeczy swojej klasy - jest ich dużo i tylko 1 kopia każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników), znajdź jego identyfikator przedmiotu i utwórz wymaganą liczbę tych rzeczy, korzystając z kodu player.additem ID number.

Broń, zbroja

player.additem [kod_broni] [ilość](bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139B4 1- zdobądź 1 topór

Broń daedryczna
000139B5 - łuk
000139B4 - topór
0001DDFB - Inferno topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFCB - topór burzy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczności; zajmuje 15 jednostek. magii.
0001DFEF — Łuk skamieniałości — Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.
0001DFE6 — Łuk Inferno — +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFE9 - łuk zimowy - +30 jednostek. zimne uszkodzenie; zajmuje 30 jednostek. rezerwa siły.
0001DFF2 — Łuk Błyskawic — +30 jednostek. uszkodzenie elektryczności; zajmuje 15 jednostek. magii.
0001DFFC — Święty łuk — Nieumarli na poziomie 40 i niższym będą uciekać przez 30 sekund.
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - maczuga

Unikalna broń z bonusami.
000F1AC1 - "Smocza Plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 pkt. szkody elektryczne przeciwko wszystkim. (dodane przez zalex2004)
000F5D2D - „Blade ostrze” - +25 jednostek. zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sek.
000956B5 - "Wootrad" - Szczególnie zabójczy dla elfów.
000B3DFA — „Eye of Crayon” — Ognisty podmuch zadaje 40 obrażeń. obrażeń w promieniu 4,5 m. i podpala cel.
00035369 - "Kostur Magnusa" - Pochłania 20 jednostek. magii na sekundę, jeśli wróg nie ma magii, pochłania jego zdrowie.
0010076D — „Kostur Hevnoraka” — W ciągu 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. Dotyczy powierzchni.
000AB704 — „Kostur Kholdira” — Uspokaja słabych przeciwników na 60 sekund. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.
000E5F43 - „Kostur Jurika Goldursona” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 pkt. magii.
000A4DCE — „Krwawy cierń” — napełnia kamień duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
00053379 - „Ostra” - +15 jednostek. zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. siła wroga.
000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sek.
0001C4E6 - "Topór smutku" - Zabiera 20 jednostek. siła wroga.
00094A2B - „Ghost Blade” - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję.
000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala ogień do poziomu nieumarłych 13 i niższych i zmusza ich do ucieczki przez 30 sekund.
0009FD50 - "Wściekłość Czerwonego Orła" - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel.
000B994E — „Szczęśliwy sztylet Valdara” — + 25% do szansy na trafienie krytyczne.
0006A093 — „Kostur Tandila” (laska) — Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund.








Zbroja



Różnorodny
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla wilkołaków.

0001A332 - "Oghma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):
Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Broń jednoręczna, Broń dwuręczna, Ciężka zbroja;
Hakowanie, lekka zbroja, ukrywanie się, kradzież kieszonkowa, mowa, alchemia;
Iluzja, czary, zniszczenie, odbudowa, zaklęcie, zmiana.


0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny.

player.placeatme- zainstaluj przedmiot.
Przykład: player.placeatme 000BAD0C- założyć laboratorium alchemiczne

000BAD0D - pentagram dusz (duży).
000D5501 - pentagram dusz (mały).
000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże).
000BF9E1 - kuźnia (duża).
000BBCF1 - niebiańska kuźnia (bardzo duża).
0001A2AD - kowadło.
000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe).
000727A1 - garbnik do wyprawiania skóry.
0006E9C2 - osełka.
0009C6CE - huta.
000D932F - stół warsztatowy.
00089A85 - manekin.
CC16A, CC163 - drzwi jednoskrzydłowe.
CC164 to podwójne drzwi.

B2456 - głowa smoka.
3FA65 - poroże łosia.
D9285 - krab.
D9276 - głowa kozy.
3858F - ryba.
DD9E0, DD9E1, CF264 - głowa łosia.
D928F, D928D - głowa "wielkiego kota".
D9289, D9288 - głowa wilka.
D9287, D927D - głowa bestii.
D8282, D9281, D927F - głowa niedźwiedzia.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - dywany kwadratowe.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 - dywany (okrągłe).
5C015, 5C016, 5C017 - skóry zwierzęce.
5AD5B - oprawa sufitowa.
FFF46, FFF48 - niebieskie źródło światła.
7EA42 - naścienne płonące świece.
1F24A to świeca stołowa.

tai- wyłącz / włącz sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zamarznie i nie będzie się ruszać.
OpenActorContainer 1- otwórz inwentarz manekina.
ResetujOdniesienie- wyczyść ekwipunek (usuń wszystkie przedmioty) manekina / NPC i ustaw pozycję początkową. Zaleca się zastosować tai do tego obiektu przed użyciem tego polecenia.

Tomy zaklęć

0009CD51 - Płomień
0009CD52 - Odmrożenie
0009CD53 - Iskry
0009CD54 — Schwytanie dusz
0009E2A7 — Świeca
0009E2A8 - Miąższ dębu
0009E2A9 — Przyzwany miecz
0009E2AA — Podnieś zombie
0009E2AB — Przyzwanie zwierzaka
0009E2AC — Wściekłość
0009E2AD - Odwaga
0009E2AE - Mały amulet
0009E2AF - Leczenie
000A26E2 — Magiczne światło
000A26E3 - Kamienne Ciało
000A26E4 - Żelazne ciało
000A26E5 - Telekineza
000A26E6 - Oddychanie wodą
000A26E7 - Wykrywanie życia
000A26E8 - Paraliż
000A26E9 - Hebanowe Ciało
000A26EA - Wykryj nieumarłych
000A26EB - Reanimacja zwłok
000A26EC — Przyzwij atronacha ognia
000A26ED — Przyzwany topór
000A26EE — Odpędzanie Daedry
000A26EF — Przyzwij Lodowego Atronacha
000A26F0 - Wezwij Grzmiącego Atronacha
000A26F1 — Przyzwany łuk
000A26F2 - Duch
000A26F6 - Daedra Prikah
000A26F7 - Straszny zombie
000A26F8 — Daedra wygnania
000A26F9 — Martwy niewolnik
000A26FA — Niewolnik ognia
000A26FB — Lodowy niewolnik
000A26FC — burza z piorunami Thrall
000A26FD - Strzała ognia
000A26FE — Lodowy kolec
000A26FF - Błyskawica
000A2700 - Runa ognia
000A2701 - Runa mrozu
000A2702 - Runa grzmotu
000A2703 - Płaszcz przeciwpożarowy
000A2704 - Mroźny płaszcz
000A2705 - Płaszcz Błyskawicy
000A2706 - Płaszcz Błyskawicy
000A2706 - Kula ognia
000A2707 - Burza lodowa
000A2708 - Błyskawica łańcuchowa
000A2709 - Ściana ognia
000A270A - Ściana szronu
000A270B - Ściana burzowa
000A270C - Burza Ognia
000A270D - Buran
000A270E — Burza z piorunami
000A270F - Wycisz kroki
000A2711 - Spokój
000A2712 - Strach
000A2713 - Zachęta
000A2714 - Wścieklizna
000A2715 - Niewidzialność
000A2717 - Ułagodzenie
000A2718 - Trasa
000A2719 - Katawazja
000A271A - Harmonia
000A271B — Wezwanie do broni
000A271C - Histeria
000A271D — Szybkie leczenie
000A271E - Uzdrawiające dłonie
000A271F - Odstrasz młodszych nieumarłych
000A2720 - Stabilny amulet
000A2721 - Odstrasz nieumarłych
000A2722 - Duży amulet
000A2725 — Odrzuć słabszego nieumarłego
000A2726 - Odrzuć nieumarłych
000A2727 - Traktowanie sąsiadów
000A2728 - Koło ochrony
000A2729 - Odstrasz młodszych nieumarłych
000D2B4E - Trzeba sprawdzić kryjówkę smoka
000DD643 — Należy sprawdzić doskonałe uzdrowienie
000DD646 - Masowy paraliż
000DD647 - Plaga umarłych
000FDE7B - Koło ochrony
000FF7D1 - Jasnowidzenie
00109112 — Transmutacja rudy
0010F7F3 — Lodowa lanca
0010F7F4 — Spalanie
0010F7F5 — Wyładowanie piorunowe
0010FD60 — Przyzwij Lorda Dremora

Artefakty

player.additem [ilość].
Na przykład: player.dodatek 00045F96 1- zdobądź 1 tarczę „Łamacz zaklęć”.

Zbroja
00045F96 - "Spellbreaker" (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia od zaklęć.
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na truciznę i + 15% magii.
00052794 - "Ebony Mail" (ciężki pancerz) - poruszasz się ciszej, a przeciwnicy, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.
000D2846 — „Maska Clavicus Vile” (ciężki hełm) — +10 do elokwencji. Szybkość odzyskiwania magii + 5%. Korzystne ceny +20%.

Broń
000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.
000233E3 - "Maczuga Molag Bala" (maczuga) - Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia Klejnot Duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund.
0004E4EE - „Blask świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na eksplozję ognia, która napędza lub niszczy pobliskich nieumarłych.
0002AC6F - "Wabbajack" (personel) - Losowy efekt przy każdym użyciu.
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (laska) - Przywołuje Dremora na 60 sekund.
00035066 - „Czaszka zepsucia” (personel) - +20 jednostek. szkoda. Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50.
000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) - Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.
0001C4E6 - "Topór smutku" (topór dwuręczny) - Zabiera 20 jednostek. siła wroga.
0002ACD2 - "Volendrang" (dwuręczny młotek) - Zabiera 50 jednostek. rezerwa siły.

Różnorodny
0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. rezerwa siły. Pożerając zwłoki, zwiększasz swoje zdrowie i tempo regeneracji.
00063B27 - "Gwiazda Azury" - Nieskończony kamień dusz.
00063B29 - "Czarna Gwiazda" - Kamień Dusz.
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla obrotów.
0001A332- "Oghma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):

  • Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Broń jednoręczna, Broń dwuręczna, Ciężka zbroja;
  • Hakowanie, lekka zbroja, ukrywanie się, kradzież kieszonkowa, mowa, alchemia;
  • Iluzja, czary, zniszczenie, odbudowa, zaklęcie, zmiana.

0003A070 — „Szkieletowy klucz” — nieskończony wytrych

caqs- ukończ wszystkie etapy zadań.
wstęp na scenę- dowiedz się, na jakim etapie jest zadanie.
movetoqt- teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania.
player.placeatme- wywołanie konkretnego obiektu.
player.resetquest 0- usuń aktywowaną misję.
player.completequest- ukończ aktywowaną misję.
player.setstage [poziom]- zdobądź specjalną misję.
resetowanie- usuń zadanie.
saq- początek wszystkich zadań.
setstage [numer etapu]- ustala etap określonego zadania (zwykle 1 - początek, 255 - koniec) - pomaga w leczeniu zadań "zamrożonych" z powodu błędów skryptu.
showfullquestlog- pokaż wszystkie teksty questów.
showquestlog- pokaż tekst zadania.
showquesttargets- pokaż cele do wykonania zadań.
showquestlog 0- pokaż tekst aktualnego zadania.
showquestlog 1- pokaż ukończone teksty zadań.
sqs- pokaż etapy questów.

Satelity

Aby postać stała się twoim towarzyszem, partnerem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
zbliżyć się do wymaganego znaku;
otwórz konsolę i kliknij postać;
wejść setrelationshiprank gracz 3
następnie wejdź dodatek 0005C84D 1

Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."

ustaw liczbę obserwujących graczy na 0 - dodaje dialog na temat pozyskiwania nowych partnerów. Po wprowadzeniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wziąć innego partnera. Gdy tylko weźmiesz kogoś innego za swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt cię nie śledzi, nie ma towarzyszy, to ta komenda jest bezużyteczna. Maksymalna liczba partnerów to 1. Nie ma sensu wpisywać czegoś innego zamiast neg0 - nie da to żadnego efektu.

stopcombat- zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią.

Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0
Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, aby zakończyć bitwę, musisz zastosować ten kod naraz, bez zamykania konsoli.

Jeśli przynajmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), to wszyscy inni zaczną atakować.

Jeśli wszystko inne zawiedzie, wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączenie trybu nieśmiertelności tgm) - zastosuj polecenie tcai(aby wszyscy zamarzli i nie mieli gdzie się ruszyć) - zajmij wygodną pozycję (aby wszyscy byli w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli zastosuj komendę do wszystkich po kolei stopcombat... Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wprowadź ponownie tcai oraz tgm(jeśli te tryby były włączone).

Wszystkie wrogie ci postacie są oznaczone czerwonymi kropkami na kompasie na górze i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.

W przypadku stałych wrogów (potworów i postaci niezależnych z fabuły), tych, którzy zawsze cię atakują, ta komenda nie działa.

psb- wszystkie zaklęcia, smocze okrzyki i talenty.
gracz.nauczyciel- naucz się pewnego płaczu.
Na przykład: gracz.nauczyciel 6029A - naucz się pierwszego słowa okrzyku „Stormy Call”.

Kolejność studiowania krzyczy: pierwszy pierwszy, dopiero potem drugi i trzeci. W przeciwnym razie to nie zadziała.

6029A/6029B/6029C-wezwanie błyskawicy
20E17 / 20E18 / 20E19 — Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — szybki doskok
46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 — Bezwzględna siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
60291/60292/60293 — Przyjaźń z bestiami
3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów
32917/32918/32919 - Eteryczny
5D16C / 5D16D / 5D16E - Mroźny oddech
44251/44252/44253 — Zabójca smoków
60297/60298/60299 - Wyrok śmierci
60294/60295/60296 - Szept aury
6029D / 6029E / 6029F - Świat krewnych
3291A / 3291B / 3291C - Strach
602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosowa
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Bezchmurne niebo
51960/51961/51962 - Zew odwagi

Aby używać smoczych okrzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą smoczych dusz. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą ilość za pomocą kodu:

player.modav dragonsouls N - zdobądź N dusz smoków. Ten kod określa całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.

Aby aktywować smocze okrzyki, naciśnij - Magic - Shouts - wybierz żądany okrzyk, który chcesz aktywować - naciśnij [R] - Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.

player.setav shoutrecoverymut 0 - Smocze Krzyki nie mają czasu odnowienia, nie mają czasu odnowienia do ponownego użycia. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu okrzyku, będziesz musiał poczekać, aż się przywróci, po czym możesz używać tego okrzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.

Te kody pomogą ci szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści.
advskill N X- podnieś umiejętność N o X jednostek doświadczenia. Główny zespół do pompowania wszystkich umiejętności i atutów.
player.setav N X- ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje "punktów umiejętności", ale jest niezbędny, gdy twój poziom umiejętności osiągnie 100.
player.setlevel n- ustaw poziom znaków N (1-255). Może być użyty do obniżenia poziomu postaci po użyciu kodu advskill .
Lista wszystkich nazw umiejętności dla drużyn advskill oraz player.setav

Przykład użycia:
player.setav Zablokuj 50- ustaw 50 poziom umiejętności "Blok".
advskill Zniszczenie 100 - Podnieś "Zniszczenie" o 100 punktów doświadczenia (nie poziomy).

Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Blok - blok
Zaklęcie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Czarujące - czarujące
HeavyArmor - ciężki pancerz
Iluzja - iluzja
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków - hack
Strzelec wyborowy - strzelanie
Jednoręczna - broń jednoręczna
Kieszonkowiec - kieszonkowiec
Przywrócenie - przywrócenie
Kowalstwo - kowalstwo
Skradanie się - skradanie
Mowa - elokwencja
Dwuręczna - broń dwuręczna

Aby zmienić ilość magii, żyć i wytrzymałości, użyj następujących kodów:

player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. stan magazynowy w X szt.
player.setav Zdrowie X- ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w jednostkach X

Wzmocnienie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają tę lub inną umiejętność o (wartość podstawowa * N%). Oznacza to, że jeśli twoje podstawowe obrażenia od broni wynoszą 15, a jako wartość wpisałeś 200, początkowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45. Aby wyłączyć modyfikator, wprowadź wartość 0. Dokładnie taka sama formuła jest używana do obliczania czasu trwania czarów.

Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększ obrażenia zadawane przez wszystkie zaklęcia szkoły zniszczenia o 100%

OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekka zbroja
PickPocketPowerMod — kradzież kieszonkowa
LockpickingPowerMod - Hack
SneakPowerMod - ukrycie
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - Mowa
AlterationPowerMod - zmień
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - odzyskiwanie
EnchantingPowerMod - czarujący
Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisie broni i zaklęć.

Kontrolowanie innych postaci

Kontrola nad dowolną postacią lub potworem jest następująca (rób wszystko ściśle w określonej kolejności) :

1. przełącz na "widok trzeciej osoby" za pomocą przycisku F;
2. podejść do wymaganej postaci lub potwora;
3.otworzyć konsolę, kliknąć myszką na znak i wprowadzić kod:
TFC
gracz.TC
TC
TFC

zamknij konsolę.
Aby wrócić do normalna gra i aby przejąć kontrolę nad głównym bohaterem wpisz w konsoli: TC oraz gracz.TC... Po przejęciu kontroli nad NPC możesz tylko z nim poruszać i nie możesz atakować.

zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół / wrogów) w zasięgu wzroku.
zabić- zabij wybraną postać / zwierzę.
wskrzesić 1- wskrzesić.
stopcombat- zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią. Przed użyciem tego polecenia zastosuj tcai (aby wszyscy się zatrzymali i nie ruszali, nie zapomnij odwrócić go po walce stop) lub wpisz player.setcrimegold 0 .
otwartyaktorkontener 1- otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty.
usuń wszystkie elementy- wyczyść inwentarz wskazanej postaci.
element wyposażenia Item_ID- wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać mu broń i założyć na nią zbroję.
inv- pokazać zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu.
odtwarzacz Dupliallitems - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub przedmiot do swojego ekwipunku.
zresetuj inwentarz- zresetuj zawartość ekwipunku. Ubierz wybraną postać w domyślny strój, oryginalny.
własność zakładu- uzyskać prawo własności do określonego przedmiotu. (dodane przez Robina)
wyłączyć- ukryj określony obiekt.
włączyć- pokaż ukryty przedmiot za pomocą kodu wyłączającego.

Materiały budowlane

W rozszerzeniu Hearthfire będziesz potrzebować materiałów budowlanych. Dla leniwych oto ich lista:

Aby dodać słomkę 10 szt. musisz wejść:

player.additem 03005a68 10

gdzie 03 005a68 10 - 03 ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzecim w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wprowadź pierwsze cyfry 04. Lub 02 lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako czwarty, drugi lub pierwszy).

Zakupione / znalezione materiały
Glina XX003043
Szkło XX005a69
Rogi kozie XX00303f
Wydobyty kamień XX00306c
Przetarta kłoda XX00300e
Słoma XX005a68

Wykonane przedmioty
Zawias drzwiowy XX003011
Części żelazne XX003035
Zamek XX003012
Gwoździe XX00300f

Różnorodny
Lalka niemowlęca XX00c1de
Drewniany miecz XX004d91
Amulet Akatosha 000C8911
Amulet Julianosa 000c8917
Amulet Dibelli 000C8915
Amulet Talosa 000CC846
Amulet Arkey 000CC848
Amulet Maryi 000c891b
Amulet Zenitara 000878BB
Amulet Kynareth 000C8919
Amulet Stendarra 000CC844
Wlewek żelaza 0005ACE4
Duże rogi 0006BC0A
Kieł szablozębny 0006BC04

Składniki

Składniki w Skyrim można je znaleźć prawie wszędzie. Są potrzebne do robienia różnych trucizn i mikstur, a także do eksperymentów alchemicznych..

Aby dodać 10 jaj origmy do ekwipunku swojej postaci.

Wpisz polecenie w konsoli Player.AddItem 0007E8C8 10 i naciśnij Enter - kod jest aktywowany.

Dla identyfikatorów składników zaczynających się od XX

Komentarz! Dla przedmiotów DLC, których identyfikator zaczyna się od XX... Aby kod działał, potrzebujesz XX zastąp cyframi, podobny do numeru seryjnego instalacji DLC. Na przykład, jeśli najpierw zainstalowałeś DLC Dragonborn, to zamiast XX musisz włożyć 01 .

Identyfikator podstawowy Identyfikator edytora Nazwa składnika
00106E1B CritterStawRyba02Składnik Okoń Abesino
000B701A NirnrootCzerwony Szkarłatny Korzeń Nirn
0004DA22 Grzyb03 Bielanka
0004DA23 Grzyb04 Demoniczny grzyb
00106E1A CritterStawRyba03Składnik Walcząca ryba
0007E8B7 BagnoFungalPod01 Kapsuła bagienna
0006BC0A PorożeDuża Wielkie rogi
00057F91 WisząceMech Brodaty mech
0003AD61 Wrzosiec Serce Wrzosowe serce
000134AA Oset01 Gałąź ostu
0006AC4A JazBay Jazby winogrona
0007E8C1 GiantLichen Porosty olbrzymie
0006BC07 SabrecatGałka Oczna Oko szablozębne
0004DA24 Grzyb05 Zgnilizna Namiry
00077E1C GórskiKwiat01Niebieski Niebieski kwiat górski
000F11C0 Krasnoludzki Olej Olej dwemerski
00052695 CharredSkeeverUkryj Pieczona Skóra Malice
000854FE Perła Perła
00063B5F SprigganSap Spriggan sap
0003AD72 TrollFat Troll tłuszcz
0003AD6A IceWraithZęby Zęby Widma Lodu
0007E8C5 Ryba ubojowaJajko01 Kawior z zabójczej ryby
0006BC00 Krab błotnyChitin Pazur kraba błotnego
0006BC04 Szablozębny Ząb szablowy
000E7EBC Jastrzębi Dziób Dziób jastrzębia
0006B689 HagravenClaw Pazur wiedźmy
0001BCBC DBJarrinRoot Korzeń do smażenia
00059B86 Nirnroot Korzeń Nirna
00034CDD Mączka kostna mąka kostna
00077E1D GórskiKwiat01Czerwony Czerwony kwiat górski
0004DA20 Grzyb02 Krwawa korona
000727DF ĆmaSkrzydłoLuna Skrzydło ćmy księżycowej
000727E0 ĆmaSkrzydłoMonarcha Skrzydło monarchy
000727DE MothSkrzydłoNiebieski Niebieskie skrzydło motyla
00023D77 PtakJajko03 jajko
00045C28 Lawenda Lawenda
00077E1E GórskiKwiat01Fioletowy Fioletowy kwiat górski
000D8E3F KsiężycSugar Księżycowy cukier
0004DA25 Grzyb06 Straszny grzyb
00085500 PerłaMała Mała perła
0006BC0B PorożeMałe Małe rogi
0006BC02 Niedźwiedzie pazury Pazury niedźwiedzia
000B08C5 PszczołaMiodowyGrzebień Plaster miodu
000EC870 MoraTapinellaBits Mora tapinella
00034D32 Frostmirriam Mroźna Miriam
0003AD5F Mrozowe Sole Mroźna sól
0007EDF5 Skandynawskie Pąkle Żołądź morski
0004DA00 Grzyb01 Muchomor
0003AD5E Sole ogniste Sól ogniowa
000BB956 WażkaPomarańczowy Pomarańczowa ważka
0003AD64 Wielkie Palce Palec olbrzyma
0002F44C Nocny cień Nocny cień
0009151B PająkJajko Jajo pająka
0006BC0E Opakowania Wisp Całun mgły
0003AD66 HagravenPióra Pióra czarownika
000E7ED0 Jastrzębie Pióra Pióra jastrzębia
000B2183 Korzeń klastra pełzania Pnącze winorośli
000705B7 FavorThadgeirPopiół Prochy Berit
0003AD76 wampirPył Prochy wampira
0003F7F8 TundraBawełna Bawełniana trawa
000A9195 CritterBeeSkładnik pszczoła
000A9191 PszczołaUlaHusk Gniazdo pszczół
0004B0BA Pszenica Pszenica
0003AD73 świecący pył Świecący pył
0007EE01 ŚwiecącyGrzyb Świecący grzyb
0003AD5B DaedraSerce Serce Daedry
00106E1C CritterStawRyba01Składnik Srebrny okoń
000E4F0C WażkaNiebieski Niebieska ważka
00106E19 CritterStawRyba04Składnik Łopatogon Cyrodiil
0001B3BD Śnieżynka Jagody śnieżne
0006ABB CanisRoot01 Korzeń psa
00034CDF Stos Soli Sól
00074A19 MS03Czarny WrzosiecSekret Składnik Sól
0003AD60 Sole Pustki Sól pustki
0003AD71 Macica Macica
0006BC10 SproszkowanyMamutTusk Sproszkowany kieł mamuta
0004DA73 ŚwietlikThorax Klatka świetlika
00083E64 KolczastaTrawa01 Strąki ziołowe
0003AD5D FalmerUcho Ucho Falmera
0003AD6F SkeeverTail Złośliwy ogon
00106E18 CritterStawRyba05Składnik Histkarp
000B18CD Ludzkie serce Ludzkie serce
001016B3 Ludzkie mięso Ludzkie mięso
00034D22 Czosnek Czosnek
0006F950 ScalyPholiotaBits Płatki
0003AD70 Ryby ubojoweWagi Zabójcze łuski ryb
0003AD63 Ektoplazma Ektoplazma
00034D31 ElfyUcho Elfie ucho
0005076E Jagody jałowca jagody jałowca
000516C8 śmierćBell Trujący dzwonek
000889A2 SmoczyJęzyk Smoczy język
0003AD56 ChaurusJajka Jajko Corusa
0007E8C8 PtakJajo01 Jajko orygmy
00023D6F PtakJajko02 Jajko drozda sosnowego

Składniki DLC Dawnguard

Składniki DLC Hearthfire

Kod Nazwa składnika
XX003545 Kawior z łososia
XX00F1CC Jajko jastrzębia

Składniki DLC Dragonborn

Składniki związane z zadaniami

Steel Ingot to przedmiot używany w gra Starsze Zwoje V: Skyrim do wytwarzania (tworzenie przedmiotów). Mianowicie: służy do tworzenia stalowej broni jednoręcznej i dwuręcznej, stalowej zbroi, do ulepszania tych przedmiotów.

Po co to jest?

Aby tworzyć przedmioty ze stali, musisz posiadać umiejętność „Stalowy pancerz”. Umiejętność tę można wybrać w linii umiejętności Kowalstwo, jeśli napompujesz ją do poziomu 20. Zbroja wykonana ze stali początkowo dość dobrze chroni postać.

Pancerz i broń tworzy się za pomocą kowadła. Oprócz sztabek możesz potrzebować innych składników rzemieślniczych. Ulepszanie sprzętu wymaga stołu warsztatowego (zbroja) lub osełki (broń). Ulepszając przedmioty, zwiększasz ich cechy, takie jak obrażenia czy obrona. Wszystkie niezbędne maszyny rzemieślnicze można znaleźć w każdej kuźni.

Jak to dostać?

Stalowe sztabki w Skyrim można zdobyć na kilka sposobów:

  • Zrób to sam. Jedna sztabka stalowa wymaga jednej rudy żelaza i jednej rudy korundu. Przetapianie rud na wlewki odbywa się w piecu do wytapiania, który często znajduje się w kuźni tuż obok kowadła. Ta sama ruda na wlewki jest zwykle wydobywana w odpowiednich kopalniach rozsianych po całym Skyrim za pomocą kilofa lub kupowana od kowali i kupców.
  • Kupić. Wlewki stalowe są niedrogie i dość powszechne. Możesz je znaleźć prawie u każdego kowala, a także u niektórych innych handlarzy. Mała sztuczka: jeśli kupiłeś wszystkie sztabki od kowala, ale nie masz ich dość do wytworzenia zestawu ekwipunku lub do pompowania umiejętności, po prostu prześpij się lub poczekaj kilka dni w grze - sztabki znów będą pojawiają się u kupca w asortymencie.
  • Znajdź lub ukradnij. Dużo sztab można znaleźć w jaskiniach lub w pobliżu kuźni. Jeśli nie boisz się ubrudzić sobie rąk, możesz ukraść kilka kowali.

Czasami można go również znaleźć jako łup z draugra w lochach, ale jest to czysta losowość. O wiele łatwiej jest wydobyć lub kupić rudę i samemu przetopić wlewki.

Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

Ładowanie...