Kostki ze wszystkich stron. kostki rtęci. Kości kalendarzowe

Każdy szanujący się gracz planszowy ma swoją kolekcję kostek. Są starannie dobierani, starannie przechowywani i wierzą, że odpowiednio dobrane kostki przynoszą szczęście.

W tym artykule nie chodzi o to, jak prawidłowo je wybrać. Ponieważ każdy wybiera je dla siebie, a rady innych ludzi tutaj tylko wyrządzą krzywdę. W tym artykule opisano, czym one ogólnie są. Być może są to kostki, o których marzyłeś całe życie... ale nie wiedziałeś, że one naprawdę istnieją :-)

Klasyczne kostki

Kostki heksadecymalne to najprostszy i najstarszy rodzaj kości. Są odpowiednie dla prawie każdego klasyczne gry– od backgammona do monopolu. W grach planszowych naszego dzieciństwa zawsze znajdowały się sześciościenne kości wykonane z taniego plastiku w jasnych kolorach.

Okrągłe kostki

Ciekawa odmiana zwykłej sześciościennej kostki, która w rzeczywistości jest kulą. Sprytnie umieszczone w nim granulki zapewniają, że kulka toczy się swobodnie, ale gdy się zatrzyma, zawsze kończy jedną z narysowanych „krawędzi” skierowaną do góry.

Takie różne kostki...

Takie różne kostki...

Kości z rolami

Blatowa gra RPG Dungeons & Dragons na zawsze wychwalała zestaw siedmiu kości - z 4, 6, 8, 10, 12 i 20 stronami - wśród młodych elfów. W zestawie znajdują się dwie 10-ścienne kości, jeśli rzucisz je jednocześnie, otrzymasz liczbę od 1 do 100.

Takie różne kostki...

Takie różne kostki...

Stuścienne sześciany

Szczególnie szykowna w Dungeons & Dragons jest zamiana dwóch 10-ściennych kości na jedną 100-ścienną. Stuboczne batony mają niemal kulisty kształt i doskonale się toczą; aby wylosowaną liczbę można było odczytać bez okularów, są one bardzo duże (i ciężkie).

Takie różne kostki...

Takie różne kostki...

5-ścienna kostka

Poprzez skomplikowane obliczenia matematycy określili kształt trójkątnego pryzmatu, w którym wszystkie pięć ścian ma dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wypadnięcia przy rzucie, co pozwala na użycie go jako pięciościennej kostki. Pięciościenna kość nie jest używana w żadnej znanej ludzkości grze, została stworzona wyłącznie po to, by gloryfikować naukę matematyki.

Takie różne kostki...

Takie różne kostki...

Kostki kalendarza

Jeśli weźmiesz z pamiątkowego kalendarza dwie kostki z liczbami (służą do oznaczania dnia miesiąca) i dyskretnie zastąpisz nimi zwykłe, możesz mieć świetną zabawę obserwując, jak niczego niepodejrzewające osoby wyrzucą 7, 8, 9, a nawet i absolutnie zerowe.

Takie różne kostki...

Takie różne kostki...

Kostki z przesuniętym środkiem ciężkości

Klasyczny ostre kostki. Wewnątrz nich znajduje się metalowy kulek, w wyniku czego szóstka spada na nie częściej niż inne liczby. Zewnętrznie nie różnią się od zwykłych, jednak jeśli nagle któryś z graczy przy stole zaczyna być mocno bity, prawdopodobnie użył kostek z przesuniętym środkiem ciężkości.

Takie różne kostki...

Takie różne kostki...

Kostki 1-stronne

Tak zwane „gembety”. Zawsze spada tą samą stroną do góry. Kolejne dzieło rąk zawodowych matematyków, tyleż skomplikowane, co pozbawione sensu.

Takie różne kostki...

Takie różne kostki...

Kostki matematyczne

W odróżnieniu od poprzednich dzieł matematyków, kostki te można wykorzystać w praktyce. Ale jeśli nie jesteś matematykiem, będziesz miał z nimi pewne trudności - nie wszyscy od razu zrozumieją, że upuszczony „pierwiastek sześcienny z 64 minus 3” jest zwykłą jednostką.

Kostka do gry

Tradycyjne kostki

Zocchiedr

Kostka do gry- popularne źródło losowości w grach planszowych (szczególnie w grze o tej samej nazwie). Wśród graczy RPG powszechna jest również nazwa „kości”. kostka do gry).

Kostkę do gry zwykle wykonuje się w formie sześciościennego sześcianu, na którego bokach są wydrukowane liczby od 1 do 6, a suma liczb po przeciwnych stronach musi być równa siedem. Kości można traktować jako generator liczb losowych w przedziale całkowitym z takim samym prawdopodobieństwem trafienia wszystkich liczb w tym przedziale. Takie generatory są oznaczone jako 1dN. Na przykład zwykła sześciościenna kość to 1k6; rzucanie monetą jest zadaniem generatora 1k2 itd.

Skrót MdN oznacza sumę M zastosowań 1dN. Należy zauważyć, że MdN podaje liczby całkowite z zakresu . Prawdopodobieństwo wypadnięcia liczby z tego przedziału wzrasta w miarę zbliżania się do jego środka (patrz rozkład dwumianowy).

Czyli np. używając kości k4 i rzuciwszy nią dwukrotnie, otrzymamy generator 2k4, dający następujące możliwości:

Liczba punktów Prawdopodobieństwo wyniku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Przykład generatora, który nie mieści się w definicji MdN: talia kart, do której wylosowane karty nie są zwracane. Będzie to 1dN tylko dla pierwszej próby, rozkłady kolejnych prób będą zależeć od wyników poprzednich.

Zestaw kości do gier D&D. Dwie ostatnie to „kostki procentowe” k100 reprezentujące jedności i dziesiątki

W grach fabularnych (takich jak te oparte na zasadach Dungeons & Dragons) używa się kości o liczbie boków 4 (czworościan), 6 (sześcian), 8 (ośmiościan), 12 (dwunastościan), 20 (dwuścian) i innej liczbie boków . Low Zocchi wynalazł zocchihedron, kostkę o 100 bokach. Jednak do uzyskania liczb od 1 do 100 częściej używa się dwóch 10-ściennych kości.

Wśród graczy RPG typ kości jest często oznaczony literą „d” ( D lody) lub „do”, ( Do kolce), po czym wskazana jest liczba boków. Oprócz znanych kości sześciościennych (d6), czterościennych (d4), ośmiościennych (d8), dziesięciościennych (d10), dwunastościennych (d12) i dwudziestościennych (d20) używane są kości . Stosowane jest również oznaczenie d100, d% lub „kostka procentowa”, czyli dwa dziesięciościany, z których jeden służy do określenia liczby dziesiątek, a drugi - jednostek.

Kości azjatyckie (na górze) i kości zachodnie (na dole)

Fabuła

Dokładna data pojawienia się kostki nie jest znana. Ustalono jednak, że gra Backgammon, w której miały być stosowane tak starożytne generatory liczb losowych, ma już ponad 5 tysięcy lat.

W XI wieku w Bizancjum rozwinęła się astragalomancja – sztuka przepowiadania przyszłości poprzez kostka do gry.


Fundacja Wikimedia. 2010.

Zobacz, czym jest „kostka” w innych słownikach:

    PRAWdopodobieństwo, liczba z zakresu od zera do jednego włącznie, reprezentująca możliwość wystąpienia danego zdarzenia. Prawdopodobieństwo zdarzenia definiuje się jako stosunek liczby szans, że zdarzenie może wystąpić do całkowitej liczby możliwych... ... Naukowy i techniczny słownik encyklopedyczny

    I gen. pl. szek, dat. shkam, w. rozkład 1. Staw wystający pod kątem podczas zaciskania pięści lub zginania palców. Mała postukała suchymi knykciami w stół. Shukshin, Bezwstydny. 2. Mały przedmiot, zwykle wykonany z kości, plastiku itp. Mały słownik akademicki

    I 1. Odrębny składnik szkieletu człowieka i kręgowców. 2. przeniesienie rozkład Typ ciała. II Używane do tego kły niektórych zwierząt (słonia, morsa itp.). różne rzemiosło. III Kostki lub talerz oryginalnie... ...

    I rozkład 1. Staw palca ręki, wystający pod kątem po zgięciu. 2. Wystająca kość tułowia. II rozkład Mały przedmiot wykonany z kości [kość II]. III rozkład Kostka do gry lub talerz są pierwotnie wykonane z kości i wskazują liczby lub punkty; ... Nowoczesny Słownik Jezyk rosyjski Efremowa słownik encyklopedyczny

    Wartość oczekiwana- (Średnia populacji) Oczekiwanie matematyczne to rozkład prawdopodobieństwa zmiennej losowej. Oczekiwanie matematyczne, definicja, wartość oczekiwana dyskretne i ciągłe zmienne losowe, próbka, oczekiwanie warunkowe, obliczenia,... ... Encyklopedia inwestorów

    golonka- I; pl. rodzaj. szek, dat. Szkam; I.; rozkład 1) Staw wystający pod kątem podczas zaciskania pięści lub zginania palców. Stukaj knykciami w stół. 2) Mały przedmiot, zwykle wykonany z kości, plastiku itp. (kostka, guzik itp.)… … Słownik wielu wyrażeń


Obecnie nie jest już możliwe dokładne określenie daty pojawienia się pierwszych kostek i ich autora. Historia pełna jest ogromnej liczby mistyfikacji na ten temat, ponieważ wielu wynalazców przypisało sobie ten prymat. Jednak na znalezionej przez archeologów kostce, która praktycznie nie różni się od współczesnej, wszystkie „i” zostały oznaczone kropkami. Do zdarzenia doszło podczas wykopalisk w starożytnym irańskim mieście Shahri-Sukhte, które istniało ponad pięć tysięcy lat temu. W kostce znajdowała się także plansza do gry w backgammona, co świadczy o popularności tego hobby w tamtych czasach.

Pochodzenie

Przed tymi wydarzeniami naukowcy mieli różne opinie na temat tego, gdzie wynaleziono matrycę. Przecież w późniejszym dzieła historyczne W Indiach i Grecji istnieją wzmianki o wynalezieniu gry w kości przez konkretnych ludzi, którzy, jak się okazało, jedynie zaprezentowali publiczności ciekawość. Przykładowo przedstawiciele Hellady stwierdzili, że Palamedes rozdawał kostki znudzonym żołnierzom, którzy umilali sobie czas podczas oblężenia Troi. Grupa etniczna Indii nawiązała do pogardliwych zaleceń Buddy, który argumentował, że szanujący się człowiek nie rzuci się w otchłań emocji i nie rzuci kostką.

Lokalne tradycje

W społeczeństwie Rus Kijowska Ta gra przeszła pewne transformacje. Rezultatem była gra „babcia” - rozrywka dla dzieci i kobiet, której celem było rozwijanie zręczności. Kości w tym przypadku składały się z kręgów, do których w razie potrzeby można było wlać ołów. Stare rosyjskie kostki w dużej mierze odziedziczyły swoich przodków, od kształtu po przeznaczenie.

Wyznanie

W kolejnych okresach historii popularność kości tylko rosła. Grał na nich każdy, kogo było na to stać. Rzeczywiście, w przypływie podniecenia można było stracić nie tylko majątek, ale także współmałżonka, a nawet własną wolność, bo w czasach niewolnictwa taki wynik był więcej niż oczywisty.

Niemcy, Bizantyjczycy, a później Landsknechci byli znani jako najgorliwsi gracze, którzy ubóstwiali ten proces rywalizacji z fortuną i aby zwrócić na siebie jej uwagę, dekorowali kości umiejętnymi rzeźbami. Kostki wykonywano z cennego drewna, kości, a nawet metalu. Już w tych niespokojnych czasach zaczęli pojawiać się pierwsi oszuści, chcący zarobić pieniądze kosztem naiwnych prostaków. Aby zwycięstwo zawsze pozostawało po ich stronie, jedną stronę sześcianu uczynili cięższą, w wyniku czego kostka uzyskała przemieszczenie względem środka ciężkości i szansa na pojawienie się niektórych jej ścian była znacznie większa. Również począwszy od XI wieku sztuka wróżenia za pomocą podobnie wyglądających żetonów rozprzestrzeniła się ze wschodniego Cesarstwa Rzymskiego. Popularność była porównywalna do tradycyjne metody, przyjęte wcześniej.

W średniowieczu podejmowano liczne próby prawnego ograniczenia kostek, jednak wszystkie napotykały na cichy opór społeczeństwa i miały jedynie charakter deklaratywny. Jak widać, wszystkie te próby zakończyły się niepowodzeniem, ponieważ w branży hazardowej nadal wykorzystuje się kości.

Nowoczesna aplikacja

Teraz standardowe kostki mają ten sam projekt, który był używany wcześniej. Jednak do stosowania w kasynach potrzebny był pewien standard, który wykluczałby oszustwa. Dlatego zdecydowano się ujednolicić wszystkie małe i duże kostki i przyjąć tylko te, których boki mają średnicę 16 milimetrów. Jednocześnie w wyniku sprawdzenia prawdopodobieństwa wystąpienia określonych kombinacji stwierdzono, że podczas wiercenia punktów na powierzchni sześcianu następuje przesunięcie jego środka ciężkości. Dlatego współczesne kości są oznaczone kolorem, co nie prowadzi do powstawania zniekształceń w funkcjonowaniu źródła przypadku. Zatwierdzono także metody oznaczania ścian sześcianu, którego całkowita suma trzech boków jest zawsze równa 7. Przy stosowaniu znaków cyfrowych od 1 do 3 zgodnie z ruchem wskazówek zegara względem kąta, żetony te nazywane są prawymi, jeśli odwrotnie - lewy.

Generator liczb losowych

To właśnie dzięki tym wszystkim procesom całkowicie wyważona kostka, której prawdopodobieństwo wypadnięcia każdej ze stron nie przekracza 1/6, symbolizuje ślepe szczęście i pozwala mu całkowicie zaufać. Wyniki rzutu kośćmi są losowe, ponieważ procesowi temu towarzyszy wiele niepewnych czynników, począwszy od położenia ręki gracza, przez jego pozycję, aż po energię jego ruchów. W pewnym sensie proces ten można nazwać generatorem liczb losowych, jednak ich wartości zawsze będą się mieścić w pewnych granicach. Jeśli jednak pojawią się wątpliwości co do kostki, można je łatwo rozwiać – kostką rzuca się dwukrotnie, a uzyskane wyniki bardzo rzadko się pokrywają. Przecież żetony mają zaokrąglone rogi, co pozwala im toczyć się po powierzchni stołu z minimalnym oporem. Dlatego kostki są bardzo szeroko stosowane nowoczesny świat, zaczynając od hazardu, a kończąc na Monopoly lub jego analogach.

Wróżenie za pomocą kości jest tak stare jak czas. Nawet Stary Testament wielokrotnie wspomina o przewidywaniu przyszłości za pomocą kości. Kości były popularne na całym świecie i można je było znaleźć w tej czy innej formie dosłownie wszędzie.

Wykorzystanie kości do wróżenia wywodzi się prawdopodobnie z wróżenia poprzez rzucanie losów, a pierwotnym narzędziem tego wróżenia byli bezpośredni „przodkowie” współczesnych kości – astragale (kręgi lub kostki owcy). Astragalus ma cztery wyraźnie widoczne powierzchnie, można je było wygodnie rzucać, każda powierzchnia miała określone znaczenie. Astragalus był popularny w Starożytna Grecja i w Starożytny Rzym; używano ich wraz z innymi ogólnie uznanymi rodzajami kości aż do X wieku. N. mi.

Niektórzy uważają, że kostką można rzucić jedynie zgadując kogoś innego, a nie siebie. Istnieje również opinia, że ​​kostką należy rzucać w zupełnej ciszy, a warunkiem prawidłowego przewidywania przyszłości jest chłodna pogoda i spokojny stan atmosfery.

To starożytna orientalna wróżba. Skoncentruj się na pytaniu lub problemie i rzuć kostką. Jeśli liczba jest parzysta, narysuj gdzieś na papierze krzyżyk, jeśli jest to liczba nieparzysta, narysuj zero. Rzuć kostką cztery razy.

Znaczenie grup znaków:

  • XXXX- nie możesz skoncentrować się na pytaniu, spróbuj ponownie.
  • XXXX- to nie czas na pochopne decyzje, trzeba się uspokoić i przeczekać jakiś czas nic nie robiąc.
  • XXX- odłożyć podjęcie wszystkich ważnych decyzji na bardziej sprzyjający czas.
  • XXX- czas na zdecydowane działania.
  • OHXX- korzystny okres na działanie.
  • XXOO- nie przewiduje się żadnych przeszkód.
  • OOXX- szansa na sukces jest bardzo duża, czas sięgnąć po szczęście, ale nie będzie to łatwe i proste.
  • buźiaki- aby osiągnąć sukces, będziesz potrzebować trochę wysiłku i pewnych kosztów finansowych.
  • och och- niekorzystne ustawienie - sytuacja jest poza Twoją kontrolą.
  • XOOH- zmiany na lepsze nadchodzą.
  • OCH- możliwe są przeszkody, należy działać wyłącznie z pełnym zaufaniem do swoich możliwości.
  • XOOOO- korzystne ustawienie, będziesz mieć szczęście we wszystkich swoich przedsięwzięciach.
  • OK- sytuacja rozwija się w dobrym kierunku, działaj pewnie, ale powoli.
  • OOHO- odpowiedni moment na wsłuchanie się w swoją intuicję i uczucia; pierwsze rozwiązanie, które przyjdzie na myśl, zakończy się sukcesem.
  • Oooo- kombinacja ostrzegająca przed rozczarowaniem, samotnością, plotkami, intrygami.
  • OOOO- to wyrównanie zapowiada zmiany w życiu, nowe spojrzenie nawet na znane rzeczy.

Podczas interpretacji należy wziąć pod uwagę nie tylko całkowitą liczbę punktów, ale także „odczyty” każdej kości z osobna: na przykład, jeśli masz 3 i 5, to nie jest to tylko 8, ale przede wszystkim kombinacja trzech i pięciu, w odróżnieniu od dwóch czwórek i od dwóch do sześciu.

Sumy liczb:

  • 2 (1+1) - Szczęście w miłości i małżeństwie, sukces w sprawach finansowych. Na razie lepiej będzie, jeśli nic nie zmienisz w swoim życiu.
  • 3 (1+2) - Dla kobiety małżeństwo jest dla pieniędzy, dla mężczyzny to rozrywka, którą można kupić za pieniądze. Staraj się unikać długich podróży i spędzaj więcej czasu w domu.
  • 4 (1+3) - Rokowania są na ogół niekorzystne. Może zaistnieć poważny konflikt, łącznie z postępowaniem sądowym, z osobami, którym ufasz. Kłopoty mogą nadejść z nieoczekiwanych stron. Bądź ostrożny, zwłaszcza w małych rzeczach.
  • 4 (2+2) - Powodzenia w sprawach zawodowych i osobistych. Twoje dzieci sprawią, że będziesz szczęśliwy w najbliższej przyszłości. Możliwe są ciekawe wycieczki i przydatne znajomości. Zaleca się nie czekać, ale działać i podejmować inicjatywę w celu utrwalenia i pogłębienia sukcesu.
  • 5 (1+4) - Najważniejszy jest ruch. Nie możesz siedzieć spokojnie! Im więcej aktywności, podróży, nowych informacji, tym więcej pieniędzy. Gdy rozwiążesz swoje problemy finansowe, możesz rozwiązać wiele innych.
  • 5 (2+3) - Dobra kombinacja dla twoich własnych spraw i niepokojąca dla relacji z dziećmi - możliwy jest konflikt. Staraj się unikać pouczeń i zrzędliwych napomnień. Teraz Twoje dzieci oczekują od Ciebie przede wszystkim zrozumienia.
  • 6 (1+5) - Wiele kłopotów, zmartwień i radości. Możliwe, że urodzi się dziecko jednemu z Twoich bliskich. Problemy finansowe. W pracy panuje trudna sytuacja konfliktowa, nie spiesz się jednak ze zmianą miejsca pracy: zmiany nastąpią wkrótce. Jeżeli zamierzasz wyjechać za granicę, to najprawdopodobniej Twój wyjazd będzie ostateczny – na pobyt stały.
  • 6 (2+4) - Nadchodzi dla Ciebie okres zmian. Chcesz zmienić pracę, mieszkanie, partnera? Pomyśl i przygotuj się. Cokolwiek zostanie zrobione, będzie na lepsze.
  • 6 (3+3) - Otrzymasz bardzo dużą sumę pieniędzy i to w najbliższej przyszłości. W życiu osobistym też wszystko idzie dobrze, konflikty nie mają poważnych podstaw.
  • 7 (1+6) - Okres aktywnej działalności. Jesteście potrzebni, nie odrzucajcie tych, którzy zwracają się do Was. Tak samo powinieneś zachowywać się wobec swojego partnera (małżonka): spotkaj się z nim w połowie drogi. W przeciwnym razie za kilka lat w Waszym związku może nastąpić poważny kryzys.
  • 7 (2+5) - Teraz musisz zachować spokój i tolerancję wobec opinii innych ludzi. Nie spiesz się! Dotyczy to zwłaszcza ludzi biznesu. W sprawach osobistych jest to trudny okres. Zły czas na ślub.
  • 7 (3+4) - Wiele teraz zależy od Twojej wyobraźni i przedsiębiorczości, staraj się nie odkładać niczego na jutro, zrób to dzisiaj.
  • 8 (2+6) - Będziesz musiał wykonywać skomplikowaną, kłopotliwą pracę, a prace hakerskie są niedopuszczalne. Jeśli będziesz pracować sumiennie, nie próbując oszukiwać innych, sukces jest gwarantowany. Inaczej to kompletna porażka.
  • 8 (3+5) - Czas sprzyjający spokojnym, poważnym działaniom. Najlepiej przeznaczyć go na naukę lub czytanie. Jednak nie popełnisz błędu i zamiast tego zdecydujesz się na dobry odpoczynek. Kości obiecują poprawę złej sytuacji i utrzymanie dobrej.
  • 8 (4+4) - Zakłócenie zwykłej rutyny wydarzeń, czekają na Ciebie niespodzianki. To, czy będą przyjemne, zależy tylko od Ciebie.
  • 9 (3+6) - W najbliższej przyszłości nauczysz się wielu nowych rzeczy. Okres sprzyjający nauce i pracy twórczej. Rada: spróbuj odwrócić uwagę od pragmatycznych zainteresowań, rób to, co kochasz, nie myśląc o możliwych korzyściach. Jeśli Twój partner jest obywatelem innego kraju lub wyznaje inną religię, w tym okresie w końcu możecie się zrozumieć.
  • 9 (4+5) - Trudności, problemy finansowe. Możliwe straty. W małżeństwie lub w działalności zawodowej czekają Cię poważne próby. Nie wymagaj zbyt wiele od innych, wymagaj więcej od siebie.
  • 10 (4+6) - Lubisz działać z rozmachem. W najbliższej przyszłości liczby obiecują wielki sukces: władzę, pieniądze, wpływy. Za ambicjami politycznymi i społecznymi nie należy jednak zapominać o rodzinie. Zachowuj się prościej wobec swoich bliskich i przyjaciół, ale nadal myśl o nich w pierwszej kolejności.
  • 10 (5+5) - Sukces i pieniądze, ale sytuacja nie jest stabilna. Jeśli chcesz pozostać na szczycie, postępuj ostrożnie i przezornie. Jeśli to możliwe, unikaj ryzyka, nie podejmuj nowego biznesu, lepiej kontynuować to, co już zacząłeś, bez przyjmowania nowych ofert.
  • 11 (5+6) - Najgorsze już za tobą. W przeszłości zdarzały się porażki i straty, które nie wydarzyły się z Twojej winy. Nie martw się: wszystko się ułoży, pojawią się nowe możliwości i nowi przyjaciele. Najważniejsze to nie rezygnować ze swoich wysiłków. Na razie nie ma sensu niczego zmieniać w życiu.
  • 12 (6+6) - Bardzo korzystne kości. Dobra, stabilna sytuacja z tendencją do dalszej poprawy. Zmiany są możliwe, ale nie wniosą niczego zasadniczo nowego.

Skoncentruj się na pytaniu i rzuć kostką. Dodaj liczby wyrzucone na kostce i zobacz opis wyników.

Wartość sumy wylosowanych punktów:

  • 3 - dobry omen, życzenie może nieoczekiwanie się spełnić.
  • 4 - rozczarowanie i kłopoty w przyszłości.
  • 5 - Twoje życzenia się spełnią, ale w sposób całkowicie niepewny; jakiś nieznajomy przyniesie dobre wieści.
  • 6 - straty materialne, które jednak doprowadzą do duchowego wzbogacenia.
  • 7 - głupie plotki sprawią kłopoty.
  • 8 - nadchodzące działania nie zostały przemyślane i mogą skutkować niesprawiedliwością; bardzo silne wpływy zewnętrzne.
  • 9 - sukces, zwłaszcza w sprawach miłosnych; przebaczenie po kłótni.
  • 10 - harmonia w rodzinie i być może udana transakcja; prawdopodobne jest urodzenie dziecka.
  • 11 - ktoś jest chory; rozstanie z bliską osobą.
  • 12 - nadejdzie pismo wymagające odpowiedzi; musisz się z kimś skonsultować.
  • 13 - smutek, prawdopodobnie przez długi okres, a może nawet przez całe życie.
  • 14 - nieznajomy stanie się bliskim i drogim przyjacielem; pomoc przyjaciela.
  • 15 - pokusa zawarcia podejrzanej lub nawet nielegalnej transakcji.
  • 16 - przyjemna i satysfakcjonująca podróż.
  • 17 - gość z zagranicy, ewentualnie cudzoziemiec, z obiecującą propozycją biznesową.
  • 18 - Bardzo dobry znak: promocja, korzyść i radość.

Instrukcje

Wybierz materiał do wykonania kostki w oparciu o posiadane narzędzia i umiejętności.

Z wybranego materiału wykonaj dokładny sześcian o boku około dziesięciu milimetrów.

Usuń fazowania o wymiarach około 1 mm na 45 stopni z boków, a następnie z narożników sześcianu. W razie potrzeby wypoleruj produkt.

Oznacz ściany sześcianu liczbami. Niezbędne do tego punkty można wykonać w formie wgłębień poprzez nawiercenie ich mikrowiertłem, albo nałożyć farbą, albo uzyskać w sposób kombinowany, najpierw wykonując wgłębienia, a następnie wypełniając je farbą.Na wierzch nakładamy sześć kropek krawędź (dwa rzędy po trzy kropki każdy);
Nałóż jedną kropkę (w środku) na dolną krawędź;
Umieść cztery kropki po lewej stronie (dwa rzędy po dwie kropki w każdym);
Umieść trzy kropki po prawej stronie (po przekątnej);
Nałóż pięć kropek na przednią powierzchnię (cztery w formie matrycy 2 na 2 i jedna na środku);
Umieść dwie kropki na tylnej ściance (po przekątnej). Prawidłowe rozłożenie oznaczeń liczbowych na ściankach sześcianu możesz sprawdzić dodając liczby na przeciwległych ściankach: dla każdej ich kombinacji suma powinna wynosić siedem.

Pokryj wszystkie powierzchnie kostki, z wyjątkiem tej, na której będzie leżała po wyschnięciu, bezbarwnym lakierem. Pozostaw do wyschnięcia, a następnie odwróć produkt tak, aby ta strona znajdowała się na górze. Nałóż na niego również lakier i również pozostaw do wyschnięcia.

Zdobądź wirtualną kostkę. Aby to zrobić, weź telefon komórkowy i zainstaluj na nim interpreter języka BASIC, pobierając go z odpowiedniej strony internetowej. Po uruchomieniu interpretera wejdź w następujący program:
10 A%=MOD(RND(0),4)+3
20 JEŚLI A%=0 WTEDY PRZEJDŹ do 10
30 DRUKUJ%
40 KONIEC Za każdym razem, gdy uruchomisz polecenie RUN, program wygeneruje losową liczbę z zakresu od 1 do 6.

Aby sprawdzić dokładność sześcianu, uzyskaj za jego pomocą kilka dziesiątek, a następnie policz, ile razy każda z nich się pojawiła. W przypadku precyzyjnie wykonanej matrycy prawdopodobieństwo każdego rzutu powinno być zbliżone.

Chociaż popularność gier planszowych jest obecnie dość niska, nie zapominaj o kolejności, w jakiej się w nie gra. Na początku żetony wszystkich graczy umieszczane są na polu startowym. Gracze na zmianę rzucają kostką. Po otrzymaniu losowej liczby gracz przesuwa swój żeton do przodu o odpowiednią liczbę komórek. Jeżeli w komórce, w której kończy się wynik, znajduje się instrukcja (pomiń kolejny ruch, powtórz ruch, przejdź w dane miejsce na boisku itp.), należy zastosować się do tej instrukcji. Gracz, który jako pierwszy dotrze do komórki kończącej pola wygrywa.

Źródła:

  • kostka do gry

Hazard kości używany jako generator liczb losowych w backgammonie, w gry planszowe, w pokerze, grach monopolowych i innych, a także wróżeniu i przewidywaniu przyszłości. Hazard kości mogą mieć różny kształt i materiał (plastik, drewno, metal, papier).

Będziesz potrzebować

  • Kartka papieru, karton, linijka, ołówek, marker, klej.

Instrukcje

Schemat rozwoju kości(kostka) jest łatwa do zrobienia. Ponieważ sześcian składa się z sześciu ścian o jednakowej wielkości - kwadratów, narysujemy je. Najpierw rysujemy 4 kwadraty o wspólnych bokach, znajdujące się w tym samym rzędzie. Następnie do drugiego z narysowanych kwadratów dodajemy 2 kolejne kwadraty po bokach. Przed wycięciem diagramu należy narysować krawędzie po zewnętrznej stronie kwadratów, aby można było je później wykorzystać do sklejenia sześcianu.

Aby przygotować, ostrożnie wytnij szablon i zagnij papier wzdłuż przerywanych linii (będą to krawędzie sześcianu).

Następnie dla wytrzymałości kostki przygotowujemy ramkę z cienkiej tektury, również według szablonu zgodnego z wymiarem kostki. Wstawimy tę ramkę do wnętrza sześcianu. Z praktycznego doświadczenia wynika, że ​​szablon ramki powinien być o jeden milimetr mniejszy niż rozmiar szablonu sześcianu.

Teraz wstawiamy gotową ramkę do szablonu kostki i wklejamy ją. Kostka jest gotowa!

Inna wersja gry kości(kostka) wyróżnia się tym, że można ją wygodnie zabrać ze sobą w podróż, gdyż można ją złożyć i przechowywać na płasko. Możesz wyciąć tę kostkę na drukarce, przykleić ją do kartonu i zrobić kostkę podobną do pierwszej opcji (patrz wyżej).

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...