Inkwizycja Dragon Age sprawdza, co dają. Atuty i zdolności Inkwizycji w Dragon Age: Inkwizycja. Wykorzystaj taktyczne przerwy w trudnych bitwach

Korzyści w Era Smoka:Inkwizycja pojawiają się wraz z rozwojem Inkwizycji i wzrostem jej wpływów. Możesz zdobyć te wpływy na tzw. „Tabeli Wojny”, wykonując różne zadania, pokonując wrogów, wykonując misje itp. Za każdym razem, gdy poziom wpływów zostanie wypełniony do granic możliwości, możesz zwiększyć swój poziom i odpowiednio otrzymać nowe gratisy.

Profity Inkwizycji dzielą się na cztery typy. Trzy z nich są nadawane przez trzech doradców, a czwarta jest nadawana przez samą Inkwizycję. Moce nadane przez Cullena pozwalają rozwijać siłę i wytrzymałość. Sekrety Liliany bada tajemnicze cechy i umiejętności bohaterów. Umiejętności komunikacyjne Josephine pomogą w dyplomacji i perswazji. I wreszcie, zalety samej Inkwizycji rozwijają ogólne umiejętności.

Notatka!

Zdobywanie bonusów Dragon Age: Inkwizycja- proces nie jest tak szybki, aby bezmyślnie inwestować w te korzyści, których nie będziesz potrzebować. Niektóre perki są dostępne od samego początku gry i wymagają zainwestowania w nie punktów doświadczenia.

Niektóre zaawansowane korzyści stają się dostępne dopiero po odblokowaniu korzyści niższego poziomu. Korzyści, które są zalecane jako pierwsze, zostały wyróżnione pogrubioną czcionką.

Korzyści związane z siłą

NazwaEfekty i komentarze
Wiedza kryminalna Otwiera nowe opcje dialogowe związane z działalnością przestępczą i daje premię +50% doświadczenia za każdy otwarty kodeks. Bardzo przydatny atut otwierający możliwość alternatywnego wykonania niektórych zadań.
Metoda „masażu”. Daje 5% bonusu do doświadczenia za zabijanie potworów. Aby jak najlepiej wykorzystać tę zaletę, spróbuj wykorzystać ją na początku gry.
Postawa jeźdźcaZmniejsza ryzyko spadnięcia z siodła. Nie jest to najbardziej przydatna umiejętność, ponieważ większość bitew spędzisz bez wierzchowca.
Wkomponowany w siodłoDodatkowo zmniejsza ryzyko wypadnięcia z siodełka. Komentarz jest taki sam, jak w przypadku bonusu powyżej.
Poprawiona koncentracjaPoprawia koncentrację od 100 do 200 punktów. Może się przydać w walce.
Zaawansowana koncentracja Poprawia koncentrację od 200 do 300 punktów. Może się przydać w walce.
Prawdziwy prezentZwiększa obronę wszystkich członków drużyny o 10%. Bardzo przydatny atut dla postaci słabo chronionych (na przykład magów lub złodziei), szczególnie na wysoki poziom trudności.
Więcej mikstur leczącychUmożliwia noszenie czterech kolejnych mikstur leczących. Perk może przydać się na wyższym poziomie trudności, gdyż w tej sytuacji prawdopodobieństwo wykorzystania wszystkich mikstur leczących podczas jednego zadania jest znacznie większe niż na normalnym poziomie trudności.
Rysunki magaOtrzymasz nowe plany tworzenia przedmiotów dla magów. Lepiej zabrać się za to pod koniec gry i to dopiero wtedy, gdy zależy Ci na umundurowaniu swoich magów.
Schematy złodzieiOtrzymasz nowe plany umożliwiające stworzenie przedmiotów dla złodziei. Lepiej zabrać go pod koniec gry i to dopiero wtedy, gdy zależy Ci na umundurowaniu swoich złodziei.
Plany wojownikaOtrzymasz nowe plany tworzenia przedmiotów dla wojowników. Lepiej zabrać się za to pod koniec gry i to dopiero wtedy, gdy zależy Ci na umundurowaniu swoich wojowników.

Sekretne korzyści

NazwaEfekty i komentarze
Tajemna wiedza Otwiera nowe opcje dialogowe związane z Cieniem i tajemną wiedzą. Daje także premię przy badaniu nowych rękopisów. Jest to bardzo przydatny atut, gdyż pozwala na wykonanie wielu zadań alternatywnymi metodami.
Doświadczony zielarzZwiększa szansę na zebranie składnika o 10%.
Oko orła Rozszerza obszar widoczności po naciśnięciu odpowiedniego klawisza. Bardzo przydatny atut, który po ostatecznym ulepszeniu ułatwi eksplorację okolicy.
Zaawansowane badaniaDaje 50% premii do doświadczenia za badanie odkrytych potworów. Przydatny dodatek, jeśli chcesz wrócić do siedziby Inkwizycji, aby zbadać potwory.
Złote ręce, dobre narzędzia Umożliwia wszystkim złodziejom w drużynie otwieranie zamków na poziomie mistrzowskim. Przydatny atut umożliwiający dokładne eksplorowanie otaczającego Cię świata i uzyskiwanie dostępu do skrzyń o wysokim poziomie ochrony.
Wstępny rekonesansPokazuje dodatkowe interesujące miejsca i ważne lokalizacje na mapie obszaru. Nieprzydatny dodatek, bo okolicę lepiej zwiedzać na własną rękę.
Początkujący zielarz
Doświadczony zielarzOtwiera ogólne informacje o wszystkich ziołach. Możesz skorzystać z tej umiejętności, jeśli zamierzasz zajmować się alchemią i nie chcesz tracić czasu na samodzielne poszukiwania.
Mistrz zielarstwaOtwiera ogólne informacje o wszystkich ziołach. Możesz skorzystać z tej umiejętności, jeśli zamierzasz zajmować się alchemią i nie chcesz tracić czasu na samodzielne poszukiwania. Bardzo przydatny atut, ponieważ wiele ziół tego poziomu jest zwykle bardzo trudnych do znalezienia.

Korzyści komunikacyjne

NazwaEfekty i komentarze
Szlachetna wiedza Otwiera nowe opcje dialogu związane z dyplomacją i polityką. Daje także premię przy badaniu rękopisów. Jest to bardzo przydatny atut, gdyż pozwala na wykonanie wielu zadań alternatywnymi metodami.
Reputacja sprzedawcyOtrzymujesz 10% więcej złota ze sprzedanych towarów. Najlepiej odblokować tę umiejętność na poziomie wczesna faza gry, gdy zapotrzebowanie na złoto jest bardzo duże.
Przysługa za przysługęKupujesz towar 10% taniej. Bardzo przydatny atut, szczególnie pod koniec gry, gdy potrzebujesz drogich i wysokiej jakości przedmiotów.
Honorowy klient Transakcje kupna/sprzedaży stają się dla Ciebie o 15% bardziej opłacalne. Profit łączy w sobie dwa poprzednie atuty.
Rzadkie akcjeUmożliwia zakup rzadkich materiałów do „craftingu”. Możesz wybrać tę zaletę, jeśli chcesz zająć się tworzeniem przedmiotów i nie chcesz tracić czasu na własne poszukiwania.
Wymagający kupujący
Tylko lepiejUmożliwia zakup wysokiej jakości materiałów do „craftingu”. Możesz wybrać tę zaletę, jeśli chcesz zająć się tworzeniem przedmiotów i nie chcesz tracić czasu na własne poszukiwania.
Ważna listaOtrzymujesz możliwość zakupu rzadkich materiałów od handlarzy. Profit przyda się pod koniec gry, gdy będziesz miał pilną potrzebę dobre tematy i będzie wystarczająco dużo pieniędzy.
Przyjaciele z góryGdy skorzystasz z tego bonusu, sprzedawcy będą wysyłać posłańców z wiadomościami o zniżkach. Nie jest to oczywiście zaleta o pierwszorzędnym znaczeniu.

Korzyści Inkwizycji

NazwaEfekty i komentarze
Znajomość historii Odblokowuje nowe opcje dialogowe związane z historią Thedas. Daje także premię za badania nad manuskryptem. Jest to bardzo przydatny atut, gdyż pozwala na wykonanie wielu zadań alternatywnymi metodami.
Spis Zwiększa pojemność ekwipunku o 15 miejsc. Bardzo przydatny dodatek, ponieważ nie otrzymasz od razu swoich „legalnych” 60 miejsc.
Inwentarz imperialny Zwiększa ekwipunek o kolejne 15 miejsc.
Kolby ze szkła hartowanegoDodaje jedno dodatkowe miejsce na miksturę. Możesz skorzystać z tej umiejętności, jeśli chcesz, aby różne postacie w Twojej drużynie miały mikstury w menu szybkiego wyboru.
Dodatkowa edukacjaTwoja postać zyskuje jeden dodatkowy punkt umiejętności.

Wszystkie cechy charakteru znajdują odzwierciedlenie w atrybutach. Ich wartości określają siłę postaci. Atrybuty oddziałują na siebie według określonych formuł, na tej stronie zebraliśmy także te znane.

Aby wyświetlić swoje atrybuty, kliknij P

Atrybuty

Podstawowe, podstawowe parametry postaci. Atrybuty z innych grup w dużej mierze zależą od głównych.


Siła

  • Wojownicy zyskują 0,5 siły
  • 1 punkt siły = +1% ataku (tylko dla wojowników)
  • 1 punkt siły = +1% premii do obrażeń przeciwko obronie

Zręczność

  • Z każdym nowym poziomem postacie klasy Rogue zyskują 0,5 zwinności
  • 1 punkt zręczności = +1% ataku (tylko łotrzykowie)
  • 1 punkt zręczności = +1% premii do obrażeń krytycznych

magia

  • Za każdy nowy poziom postacie klasy Mag otrzymują 0,5 magii
  • 1 punkt magii = +1% ataku (tylko dla magów)
  • 1 punkt magii = +1% dodatkowych obrażeń przeciwko barierze

Podstępny

  • 1 punkt przebiegłości = +0,5% szansy na trafienie krytyczne
  • 1 punkt przebiegłości = +0,5% obrony przed atakami dystansowymi

Siłą woli

  • 1 punkt siły woli = +0,5% ataku
  • 1 punkt siły woli = +0,5% obrony magicznej

Typ ciała

  • 1 punkt kondycji = +5 maksymalnego zdrowia
  • 1 punkt Kondycji = +0,5% obrony w zwarciu

Atak

Tutaj znajdują się statystyki ataku Twojej postaci.


Atak

Statystyka „atak” zwiększa wszystkie obrażenia zadawane przez postać.

  • 1% ataku = +1% do obrażeń podstawowych wszystkich typów
  • Premia do obrażeń jest stosowana przed odjęciem pancerza celu.
  • Broń * (1 + Atak%) - Pancerz, NIE (Broń - Pancerz) * (1 + Atak%)

Uwaga: Obrażenia różnych umiejętności są obliczane w różny sposób.

Premia do obrażeń przeciwko obronie

Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektem „Obrony”.

  • 1% dodatkowych obrażeń przeciwko obronie = +1% do wszystkich rodzajów obrażeń przeciwko obronie celu
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń

Penetracja pancerza

Punkty penetracji pancerza pozwalają zignorować odpowiednią liczbę punktów pancerza celu podczas zadawania obrażeń.

  • 1% penetracji pancerza ignoruje 1% pancerza celu (wlicza się do obrażeń fizycznych)
  • Nie można łączyć z innymi bonusami, tj. premia będzie taka sama dla trafień krytycznych i niekrytycznych
  • Skuteczność tego parametru jest nieco gorsza od Ataku: 1% ataku > 2% penetracji pancerza

Premia do obrażeń zadawanych barierom

Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektem bariery.

  • 1% bonusu do obrażeń przeciwko barierze = +1% do wszystkich typów obrażeń przeciwko barierze celu

Premia do obrażeń krytycznych

Zwiększa dodatkowe obrażenia zadawane przy trafieniu krytycznym.

  • 1% premii do obrażeń krytycznych = +1% obrażeń przy trafieniu krytycznym (przykład: 100 obrażeń i 50% premii do obrażeń krytycznych daje 150 obrażeń przy trafieniu krytycznym)
  • Stosuje się przed redukcją obrażeń pancerza
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń.

Krytyczna szansa

Szansa na trafienie krytyczne podczas ataku.

  • Wartość tego parametru wskazuje procentową szansę na trafienie krytyczne (przykład: przy 10% szansy na trafienie krytyczne, 1 na 10 Twoich trafień (średnio) będzie trafieniem krytycznym)
  • Atakując kilka celów jednocześnie, szansa na trafienie krytyczne jest obliczana dla każdego trafienia osobno
  • Nie ma wewnętrznego opóźnienia w przypadku powtarzających się trafień krytycznych

Podstawowe obrażenia broni

Obrażenia zadawane przez broń w twojej głównej ręce przy każdym trafieniu.

  • Podstawowe uderzenie przy normalnym ataku
  • Wszystkie inne modyfikatory obrażeń odnoszą się do obrażeń od broni jako głównej statystyki bazowej.
  • Bardziej użytecznym wskaźnikiem jest konkretne trafienie, a nie DPS (średnie obrażenia na sekundę), ponieważ Przy obliczaniu obrażeń umiejętności brana jest pod uwagę wielkość trafienia, a nie DPS.
  • Obrażenia bronią podrzędną mają podobną mechanikę.

Uszkodzenia broni dodatkowej

Obrażenia zadawane przez broń podrzędną.

  • Cm. obrażenia bronią główną

Krwawienie przy kontakcie

Szansa na wywołanie krwawienia u celu. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • W ten moment ta opcja nie działa, czekamy na naprawę

Zataczaj się przy trafieniu

Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Wskazuje procentową szansę na ogłuszenie celu na 3 sekundy po uderzeniu.
  • W przeciwieństwie do ogłuszenia umiejętności, status nie jest wyświetlany w interfejsie (jak wyskakująca liczba obrażeń).

Uzdrów po zabiciu

Obrażenia leczone każdym ciosem kończącym.

  • Wskazuje procent maksymalnego zdrowia, które zostanie przywrócone po zabiciu
  • Aby ten efekt zadziałał musisz osobiście wykończyć cel atakiem lub umiejętnością.
  • Nie ma wewnętrznego opóźnienia umożliwiającego ponowne uruchomienie leczenia

Dodatkowe obrażenia przy ataku z flanki

Procentowy bonus do obrażeń przy trafieniu celu z boku lub z tyłu.

  • 1% premii do obrażeń podczas ataku z flanki = +1% do wszystkich rodzajów obrażeń podczas ataku z flanki (przy podstawie 25% obrażenia zadane wrogowi z flanki zostaną pomnożone przez 1,25)
  • Stosuje się przed redukcją obrażeń pancerza
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń.

Ochrona

Tutaj znajdują się statystyki obronne Twojej postaci.


Ochrona przed magią

Procentowa odporność na obrażenia od ataków magicznych i żywiołów.

  • Procentowa redukcja ostatecznych obrażeń
  • Przykład: 30% magicznej obrony zmniejszy wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 30%

Obrona wręcz

Procent odporności na obrażenia od wszystkich fizycznych ataków wręcz.

  • Procentowa redukcja końcowych obrażeń w walce wręcz

Obrona przed atakami dystansowymi

Procent odporności na obrażenia od wszystkich ataków fizycznych na odległość.

  • Procentowa redukcja ostatecznych obrażeń od ataków dystansowych
  • Stosuje się po redukcji obrażeń pancerza

Odporność na zimno

Procentowa odporność na obrażenia od ataków zimna.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń od zimna
  • Przykład: 30% Obrony przed Zimnem zmniejszy otrzymywane obrażenia od Zimna o 30%

Odporność na elektryczność

Procentowa odporność na obrażenia od ataków elektrycznych.

  • Procentowa redukcja ostatecznych obrażeń od magii elektryczności
  • Przykład: Obrona Elektryczna 30% zmniejszy obrażenia otrzymywane od magii Elektrycznej o 30%

Odporność na ogień

Procentowa odporność na obrażenia od ataków ogniowych.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń od ognia
  • Przykład: 30% Obrona Ognia zmniejszy otrzymywane obrażenia od ognia o 30%

Odporność na magię duchową

Procent odporności na obrażenia od ataków magii duchowej.

  • Procentowa redukcja końcowych obrażeń od Ducha
  • Przykład: 30% Obrony Duchem zmniejszy otrzymywane obrażenia Ducha o 30%

Obrona

Zanim uszkodzi zdrowie postaci, wróg musi uszkodzić obronę, jeśli taka istnieje.

  • Obrona jest jak dodatkowe zdrowie, które można zyskać dzięki pewnym umiejętnościom
  • Maksymalna obrona = 25% twojego maksymalnego zdrowia
  • Niektóre zdolności zwiększają maksymalną obronę
  • Błąd: Zdolność Niezłomna obrona nie zwiększa maksymalnej obrony

Poziom zbroi

Poziom pancerza postaci zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne.

  • Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane w walce wręcz i na dystans o wartość pancerza * współczynnik w zależności od trudności (różni się w granicach 1-2, dokładne informacje nie są jeszcze dostępne)
  • Stosuje się przed redukcją pancerza w wyniku obrony wręcz/dystansowej
  • Niektórzy wrogowie mają swoje własne cechy pancerza

Poziom pancerza: Przód

Obrażenia fizyczne zadawane postaci od przodu są zmniejszone o poziom zbroi.

  • Działa jak normalny poziom pancerza, ale jest używany tylko wtedy, gdy otrzymujesz obrażenia od przodu
  • Parametr ten zwiększa się podczas noszenia tarczy; dla wszystkich pozostałych wartość Poziomu Pancerza i Poziomu Pancerza: wcześniej będzie taka sama

Zdrowie

Postać, której zdrowie spadnie do zera, traci przytomność i zdolność do walki.

  • Aktualny stan zdrowia

Maksymalne zdrowie

Maksymalna ilość zdrowia, jaką posiada postać.

  • Ilość maksymalnego zdrowia określa przeżywalność postaci: im więcej, tym więcej obrażeń możesz przyjąć i utrzymać się na nogach

Po uderzeniu powoduje krwawienie

Szansa, że ​​atak wroga na postać spowoduje krwawienie wroga. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Obecnie ta opcja nie działa

Daj się ogłupić, jeśli zostaniesz trafiony

Prawdopodobieństwo, że gdy wróg cię zaatakuje, zostanie ogłuszony. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Wskazuje procentową szansę na ogłuszenie celu na 3 sekundy po trafieniu
  • Może działać na ataki dystansowe, jeśli wróg stoi blisko
  • Ogłuszenie pozwala na użycie kombinacji (umiejętności wyzwalających)
  • Nie ma wewnętrznego opóźnienia ponownego ogłuszenia

Inny

Stężenie

Zasób zdobywany w momencie zadania obrażeń. Każdy członek drużyny ma swój własny pasek Skupienia, ale ktokolwiek zadaje obrażenia, otrzymuje Skupienie dla całej drużyny.

  • Do korzystania ze zdolności skupienia wymagane jest skupienie. Szczegóły znajdziesz w specjalizacjach.

Maksymalne stężenie

Maksymalne skupienie, jakie może zgromadzić ta postać.

  • Wartość podstawowa: 100, pozwala na korzystanie ze zdolności skupienia poziomu 1
  • Przy pierwszym ulepszeniu staje się równe 200, pozwala na użycie zdolności skupienia poziomu 2
  • Przy drugim ulepszeniu staje się równe 300, pozwala na korzystanie ze zdolności skupienia poziomu 3

Premia za zwiększenie skupienia

Do otrzymanego skupienia dodawany jest określony bonus % (niezależnie od tego, za co został otrzymany).

  • Wartość zwiększająca otrzymane stężenie o n-kwota%

Mana/Wytrzymałość

Aktualna ilość many/wytrzymałości, jaką posiada postać. Do korzystania ze zdolności potrzebna jest mana i wytrzymałość (dla wojowników i złodziei jest to wytrzymałość, dla magów jest to mana).


Maksymalna mana/wytrzymałość

Maksymalna możliwa rezerwa many/wytrzymałości dla postaci. Do korzystania ze zdolności potrzebne są menu i wytrzymałość.

  • Maksymalna mana/wytrzymałość = 100 i nie zwiększa się wraz z poziomem

Punkty doświadczenia bojowego

Aktualne punkty doświadczenia postaci.

  • Doświadczenie można zdobyć zabijając wrogów, wykonując zadania i wiele innych czynności.
  • Zdobywając doświadczenie, zwiększa się poziom postaci

Poziom

Aktualny poziom walki postaci. Przeczytaj więcej o poziomach na osobnej stronie.


Modyfikator odzyskiwania umiejętności

Skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności postaci.

  • Wartość zmniejszająca szybkość regeneracji umiejętności o n-wartość%

Redakcja Gmbox przygotowała zbiór podstawowych porad dotyczących gry. Choć BioWare dość wyraźnie ujawnia główne niuanse rozgrywki w swoim nowym projekcie, czasami twórcy robią to w niewłaściwym momencie. Postanowiliśmy z wyprzedzeniem uzbroić Was w najważniejsze informacje, aby nie było problemów z podbiciem Dragon Age: Inkwizycja.

Najpierw odwiedź Twierdzę Dragon Age

Niestety, nie będzie możliwości przeniesienia zapisów z poprzednich gier z serii do Inkwizycji. Nie oznacza to jednak, że wszystkie zasługi poszły w zapomnienie – nikt nie jest zapomniany, nic nie jest zapomniane. Wyniki decyzji podjętych w grze można przywrócić za pomocą usługi Dragon Age Keep. Czy przeżył? Szary Strażnik z oryginalnego DA, jak rozwiązano konflikt pomiędzy elfami i wilkołakami, po której stronie stanął Hawk w DA2 i wiele więcej – wszystkie te parametry można odtworzyć w Dragon Age Keep. Wszystkie ważne decyzje będą miały wpływ na świat gry Dragon Age: Inkwizycja w taki czy inny sposób. Ponadto masz doskonałą okazję do odświeżenia pamięci o głównych wydarzeniach z poprzednich części.

Starannie wybierz skład partii

Kwestia personalna ma ogromne znaczenie w Dragon Age: Inkwizycja. Przez większość czasu po świecie gry będziesz podróżować w towarzystwie trzech towarzyszy. Ważne jest, aby upewnić się, że partia jest zbilansowana. Musi być wojownik z tarczą - musi odwrócić na siebie uwagę wrogów. Bardzo pożądane jest posiadanie co najmniej jednego maga i rabusia: pierwszy może wspierać sojuszników lub czasowo unieszkodliwiać wrogów, a drugi zadaje duże obrażenia. Ostatnie miejsce może zostać przyznane temu, który najbardziej Ci się podoba. Na samym początku Inkwizycji otrzymasz zrównoważony skład: będzie w nim wojownicza-pancerna Cassandra, mag Solas i rabusiarz Varric. Później skład imprezy może ulec zmianie.

Staraj się rozwijać swoich bohaterów tak, aby ich umiejętności uzupełniały umiejętności sojuszników

W grze możesz przyjąć do Inkwizycji maksymalnie trzech sojuszniczych magów: Solasa, Vivien i Doriana. Nie powinieneś rozwijać ich według tego samego szablonu - powiedzmy, zainwestuj wszystkie swoje punkty umiejętności w piromancję. Niech każdy czarodziej będzie mistrzem swojej własnej szkoły - ducha, błyskawicy, zimna i tak dalej. To samo dotyczy wojowników i złodziei. Wybierz członków swojej drużyny i ich umiejętności, aby się nie powtarzać. W zmienności jest siła.

Zachowaj trzy różne laski dla magów

Eksplorując świat Inkwizycji natrafisz na magiczne bariery - zazwyczaj blokują one drogę do czegoś ciekawego. Aby je zniszczyć, czarodziej musi atakować bariery za pomocą strzałów laski. Trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: ognista (czerwona), lodowa (niebieska) i duchowa (fioletowa). Otrzymują obrażenia jedynie od ataków przeciwnego żywiołu: ogień dezaktywuje lód i odwrotnie, a ataki elektryczne pomogą w przełamaniu bariery ducha. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, to trzymaj w ekwipunku trzy laski z różnymi elementami.

Jak najszybciej podnieś poziom umiejętności Zręczne ręce

W Inkwizycji rozwijasz nie tylko postacie, ale także całą organizację – Inkwizycję. Wykonując zadania, zwiększasz jego poziom i zyskujesz dostęp do specjalnych atutów. Zdecydowanie zalecamy, abyś był jednym z pierwszych, którzy osiągnęli poziom „Zręczne ręce” (Doskonałe narzędzia) w kategorii „Sekrety”. Zdolność ta pozwala wszystkim złodziejom otwierać trudne zamki, za którymi zwykle kryje się cenny łup.

Wykorzystaj taktyczne przerwy w trudnych bitwach

Przy odpowiedniej drużynie i odpowiednim poziomie większość bitew w Dragon Age: Inkwizycja może zostać ukończona bez stosowania pauzy taktycznej. Ale czasami zdarzają się bitwy, w których jedna sekunda może zmienić przebieg całej bitwy. W nich tryb pauzy jest krytyczny. Kiedy sprawy stają się trudne, przejdź do spojrzenia taktycznego, pomyśl, planuj, wydawaj instrukcje swoim podwładnym – i tak dalej, aż do gorzkiego końca. Zajmie to więcej czasu, ale szanse na sukces są znacznie większe.

Obóz podczas podróży

Eksplorację nowej lokacji radzimy rozpocząć od jednej ważnej rzeczy - odwiedzania miejsc, w których można rozbić obóz. Nie pożałujesz swojego czasu. Po pierwsze, możesz szybko przemieszczać się między nimi - przyda się to podczas wykonywania zadań pobocznych. Po drugie, w obozach możesz odpocząć i uzupełnić zapasy mikstur zdrowia. Zapamiętasz to, gdy w trakcie podróży nagle znajdziesz się w trudnej bitwie i bez fiolek leczących.

Rozmawiaj ze wszystkim, co potrafi rozmawiać

Weterani gier BioWare już to wiedzą, ale wszyscy inni też powinni wziąć pod uwagę tę zasadę. Inkwizycja ma ogromną różnorodność stworzeń, które mogą prowadzić rozmowę. Komunikacja z nimi pomoże ci lepiej zrozumieć świat Dragon Age, poznać relacje pomiędzy bohaterami, a także otrzymać wiele zadań. Dotyczy to zwłaszcza twoich sojuszników - mogą ci powiedzieć wiele ciekawych rzeczy. Zalecamy, aby po każdej dużej misji komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny: w ten sposób nie przegapisz szansy na zwiększenie (lub zmniejszenie) reputacji swojego sojusznika, otrzymanie od niego zadania czy zobaczenie ciekawych sytuacji - np. tego, jak Cassandra bije Varrick wściekły.

Zbieraj przydatne zasoby

Ciągle będziesz natrafiać na kopalnie z cennymi metalami i wszelkiego rodzaju roślinami. Nie bądź leniwy, aby spędzać czas na ich zbieraniu: w Inkwizycji dzieje się to dość szybko, a korzyści są ogromne. Po pierwsze, za ich pomocą można stworzyć nowy lub ulepszyć istniejący sprzęt. Po drugie, potrzebne są zestawy zasobów, aby podnieść poziom Inkwizycji. Po trzecie, za ich pomocą możesz wykonać niektóre zadania. Po czwarte... to po prostu uzależnia.

Podczas gdy ty zabijasz smoki i ratujesz świat w pocie czoła, twoi doradcy odpoczywają w fortecy. Aby jak najlepiej wykorzystać czas spędzony w Dragon Age: Inkwizycja, musisz regularnie zapewniać im zajęcie. Często wracaj do bazy i wydawaj instrukcje w sali konferencyjnej. Twoi agenci mogą zbierać pieniądze na wsparcie Inkwizycji, rozstrzygać spory polityczne, nawiązywać przydatne kontakty, zdobywać sprzęt dla drużyny i wiele więcej. Każdy doradca poświęca na wykonanie zadania określoną ilość czasu – od kilku minut do kilku godzin. Licznik działa w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy wykonanie najtrudniejszych i najbardziej długotrwałych zadań przed opuszczeniem Inkwizycji. Po powrocie doradca będzie gotowy do złożenia raportu.

Dragon Age: Inkwizycja ukazała się 18 listopada na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W recenzji Gmbox gra otrzymała ocenę .

„Powodem, dla którego używamy krzyżyków na wampirach, jest to, że wampiry są uczulone na bzdury”. © Richarda Pryora

Czy będziemy mogli dostosować taktykę AI tak jak w poprzednich grach (tak, aby postać na przykład wypiła miksturę, gdy jej zdrowie spadnie poniżej 25%)? – @WordsToGold, Twitter

[DANIEL KADING]. Tak. Interfejs się zmienił, ale nadal możesz ustalać zasady dla swoich sojuszników: jakich umiejętności używać, kiedy pić, a kiedy nie pić mikstur (w zależności zarówno od pozostałego zdrowia, jak i liczby mikstur), jakich wrogów atakować (możesz przydziel wojowników do ochrony konkretnego towarzysza lub zaatakuj cel dowódcy drużyny).

Czy broń i zbroja zużywają się z biegiem czasu? Jeśli tak, czy da się je naprawić w terenie? – @Wild_Morrigan, Twitter

[DK]. Brak zużycia! Sprzedawcy Thedas dają dożywotnią gwarancję na swoje towary. Trudne posunięcie, biorąc pod uwagę dziurę w niebie i oczekiwany koniec świata.

Czy umiejętności będą miały czas odnowienia? – @FreshRevenge, Twitter, USA

[MARK DARRA]. Tak, powrót do zdrowia będzie trwał. Swoją drogą, na konsolach można przypisać do przycisków aż osiem umiejętności, co daje ogrom możliwości.

[DK]. Z różnymi zdolnościami - inny czas powrót do zdrowia. Czasami można go zmniejszyć poprzez ulepszenia i zdolności pasywne. Regeneracja najpotężniejszych zdolności zajmuje stosunkowo dużo czasu. To sprawia, że ​​zastanawiasz się, kiedy z nich skorzystać. Lub połącz z innymi zdolnościami - takimi, które przyspieszają powrót do zdrowia.

Czy będzie można zabić wrogów jednym uderzeniem? – Michael Lao, Facebook, USA.

[DK]. Żaden z wrogów nie będzie miał zdolności natychmiastowego zabijania... Jeśli jednak słabo rozwinięty oddział na wysokim poziomie trudności trafi tam, gdzie jest dla nich za wcześnie, śmierć jednym trafieniem będzie oczywistością.

Czy znów będzie można walczyć dwoma mieczami? – Matthew Orsini, Facebook

[MD]. Wojownicy będą mieli wybór: albo broń dwuręczna, albo miecz i tarcza.

[DK]. Tylko bandyci mogą walczyć dwoma sztyletami.

Nie jestem zbyt dobrym strategiem, ale chcę się doskonalić. Czy będą dostępne jakieś funkcje wsparcia, które pomogą graczom takim jak ja przejść od czystej akcji do bardziej strategicznego podejścia? – Haley Livermore, Facebook

[DK]. Wiele walk będzie się toczyć w miejscach, gdzie wrogów można zobaczyć bez zwracania na siebie uwagi. Będzie też czas na ocenę możliwości taktycznych terenu: wąskie przejścia dla żołnierzy, schronienia dla rabusiów, pozycje wroga, przez które można ostrzeliwać itd. Czasem sojusznicy, zbliżając się do wroga, sami zauważą okazję i zaproponują taką lub inną taktykę.

Czy broń będzie przenośna, jak w Dragon Age: Początek, czy też będzie ściśle związana z klasą, jak w DA-II? - Jakub Wasilenko, Facebook

[DK]. Przywiązany do klasy. Jednak nasi animatorzy narysowali własne opcje ataku dla każdego zestawu broni. Na przykład łotrzyk będzie atakował inaczej jednym i dwoma sztyletami.

Czy będą magowie bojowi? – Robert Pennington, Facebook, USA

[MD]. Będzie coś podobnego, ale o tym nieco później.

Czy będą ruchy kończące jak w Dragon Age: Początek (jak ładny skok w walce z ogrami)? - Kai Chen, Facebook, Niemcy

[DK]. Nie będzie żadnych takich ruchów kończących, ale wiele umiejętności ofensywnych będzie miało „dobre” i „bardzo dobre” zastosowania. Weźmy na przykład Mighty Strike, potężne uderzenie w dół dla wojowników posługujących się bronią dwuręczną. Zadaje ogromne obrażenia i powala przeciwnika. Jeśli jednak wróg już leży na ziemi, obrażenia będą trzykrotnie większe.

Czy możesz teraz opisać jakąś nową umiejętność walki? – @MarkDLentz, Twitter, USA

[DK]. Jest taka zabawna umiejętność - „Plan ucieczki”. Został stworzony przez projektantów umiejętności Johna Fullera i Luke'a Barretta. Tylko Varric i, w pewnych okolicznościach, Inkwizytor posiadają tę umiejętność. Kładziesz urządzenie na ziemi, a jeśli potem wpadniesz niebezpieczne miejsce, możesz natychmiast zostać przeniesiony na to urządzenie. Jeśli ulepszysz tę umiejętność, przywrócisz początkowy poziom zdrowia, a jeśli staniesz obok wroga, „przeciągniesz” go ze sobą. W oparciu o tę umiejętność możesz wymyślić wiele trików: połącz ją ze skradaniem się, umieść pułapki i runy obok znaku...

Czy zdrowie i mana nadal nie będą przywracane pomiędzy bitwami? – @starcicles, Twitter, USA

[DK]. Mana i wytrzymałość zostaną przywrócone. Zdrowie – nie. Dlatego będziesz musiał działać ostrożnie. Główną metodą leczenia po drodze są mikstury. Istnieją również rzadkie umiejętności, które przy umiejętnym użyciu mogą przywrócić zdrowie.

Czy będą kombinacje międzyklasowe lub coś podobnego? – @blanketcocoon, Twitter

[DK]. Będą kombinacje międzyklasowe, z różnymi kombinacjami umiejętności łotrzyka, maga i wojownika dającymi różne efekty.

Czy wszyscy sojuszniczy magowie będą mieli dobre zaklęcia leczące, czy też niektórzy będą silniejsi od innych w tym obszarze? – Josh Rodriguez, Facebook, USA

[MD]. Myślimy bardziej o taktyce magów w kontekście zdolności obronnych (takich jak Bariera), a nie leczenia.

Czy jego „moc cienia” da Inkwizytorowi coś innego niż możliwość zamykania szczelin? – Dominic Freckelton, Facebook

[DK]. Większość luk jest broniona przez potężne, nowo powstałe demony, które zachowały połączenie z Cieniem. Walka z nimi będzie trudna, ale Inkwizytor będzie w stanie wyrównać siły, zbliżając się w trakcie bitwy do wyłomu i osłabiając go. Emitowana fala ogłuszy demony i zada im obrażenia.

[MIKE LAIDLAW]. Kiedy Inkwizytor nauczy się kontrolować swój znak, będzie on miał inne, bardziej globalne zastosowania.

Jak skupienie będzie działać w grze? - RJ May, Facebook, USA

[DK]. Skupienie zdobywane jest zbiorowo i wydawane indywidualnie przez każdą postać. Jest dodawany do wszystkich członków drużyny, gdy którykolwiek z nich zada obrażenia wrogowi. Dzięki temu postacie zadające niskie obrażenia, takie jak Obrońcy Wojowników, mogą w spokoju wykonywać swoje obowiązki, jednocześnie zyskując Skupienie. Gdy koncentracja jest wystarczająca, możesz wykonać na jej podstawie umiejętność. Jednocześnie zostanie ona wydana przez postać wykonującą tę umiejętność, a nie przez jej sojuszników, aby mogli następnie skorzystać z własnych zdolności.

[ML]. Koncentracja pomaga myśleć strategicznie. Może być konieczne, aby uniknąć niebezpieczeństwa. A może zdecydujesz się zachować go na ciężką walkę, która Cię czeka. Ponieważ zdolności oparte na skupieniu nie są używane w każdej walce, stały się bardzo skuteczne. Prawidłowo użyte mogą zmienić cały przebieg bitwy.

Czy w grze będą zadania odblokowujące nowe zaklęcia i zdolności postaci, czy też będzie dostępny standardowy system zdobywania poziomów? – Kristen Coates, Facebook

[MD]. Jest jedna rzecz...

[ML]. Mark bardzo szczegółowo wypowiada się na temat tego aspektu gry, więc nie będę zdradzał intrygi, ale mogę powiedzieć, że na specjalizacje trzeba będzie sobie zapracować. Nie dostaniesz ich za darmo. Zanim ostatecznie wybierzesz swoją ścieżkę, będziesz mógł zapoznać się z możliwościami danej podklasy. Warto zaznaczyć, że w odróżnieniu od poprzednich części DA, w tej grze będzie więcej specjalizacji, jednak można wybrać tylko jedną. Oczywiście wzbogacają one możliwości taktyczne, jednak zależało nam na tym, aby każda specjalizacja była naprawdę wyjątkowa.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...