Mod do tworzenia modów do Minecrafta. Aplikacja ModEZ - sami tworzymy mody do Minecraft PE. Intuicyjny interfejs

Minecraft to w dalszym ciągu jedna z najpopularniejszych gier na świecie, szum wokół niej nie słabnie, a dzieje się tak w dużej mierze dzięki temu, że gra jest open source. Co to znaczy? Oznacza to, że każdy może pobrać kod gry i ulepszyć go tak, jak chce, tworząc w ten sposób własny mod. Jak zrobić mod do Minecrafta? To już nie jest takie proste i dlatego ten artykuł się przyda. Znajdziesz w nim wszystkie niezbędne informacje dotyczące tego jak wygląda proces tworzenia modyfikacji do tej gry. Naturalnie tak nie jest kompletny przewodnik jak zrobić mod do Minecrafta. Aby to zrozumieć, będziesz musiał przeczytać całe książki i podręczniki. Ten krótkie wprowadzenie w świat modyfikacji do tej gry, które pomogą Ci zdecydować, w jakim kierunku chcesz się poruszać.

Gdzie zacząć?

Jeśli zastanawiasz się, jak zrobić mod do Minecrafta, powinieneś zacząć od określenia swojego poziomu umiejętności. Po pierwsze, trzeba mieć podstawową wiedzę na temat programowania w ogóle, a po drugie, trzeba znać język programowania Java przynajmniej na poziomie podstawowym. Jeśli nie masz takich umiejętności i skłonności, to nawet nie możesz marzyć o stworzeniu własnego moda. Wielu graczy postrzega modowanie jako ekscytujący i zabawny proces, który pozwoli im bez wysiłku ulepszyć grę, nad którą twórcy pracowali od kilku lat. Tak naprawdę jest to trudna i żmudna praca, więc chęć i chęć nauczenia się, jak zrobić mod do Minecrafta, nie wystarczą. Aby rozpocząć pracę nad własną modyfikacją, potrzebujesz aktualnej wiedzy i umiejętności. Jeśli je posiadasz, możesz przejść do następnego kroku.

Tworzenie modów za pomocą API

Czas więc przyjrzeć się szczegółowo, jak stworzyć mod w Minecrafcie. Bez modów gra nie wygląda na nudną i nudną, ale każdy chce wnieść coś własnego do swojego ulubionego projektu. Najłatwiej to zrobić, korzystając ze specjalnych interfejsów API. Co to jest? API to zestaw narzędzi programistycznych ułatwiających pracę w konkretnym środowisku. Istnieje kilka różnych interfejsów API dla Minecrafta, takich jak Forge lub Sponge. Z ich pomocą będziesz mógł szybko i efektywnie tworzyć mody, ponieważ sam zestaw narzędzi będzie zawierał wiele rzeczy, z którymi w innym przypadku musiałbyś się zmagać. W związku z tym takie podejście ma solidne zalety, wśród których można wyróżnić główne, takie jak prostota i wydajność, wygoda, a także kompatybilność z innymi wersjami gry (a nie tylko tą, dla której opracowano mod) oraz nawet z innymi modyfikacjami. Jedynym minusem jest to, że każdy gracz chcący skorzystać z Twojego moda ma zainstalowane API. Nie jest to jednak jedyna dostępna metoda.

Rozwój bez API

Proces ten jest znacznie bardziej złożony niż tworzenie modów za pomocą API. W tym przypadku nie korzystasz z żadnych zestawów narzędzi, ale pracujesz bezpośrednio z kodem źródłowym gry. W związku z tym musisz mieć znacznie głębszą wiedzę na temat programowania, a także szczegółowe zrozumienie wszystkich aspektów gry, którą będziesz edytować. Korzyści w tym przypadku są oczywiste: nie musisz niczego instalować, aby tworzyć lub uruchamiać mody, a dodatkowo zyskujesz pełną swobodę działania. Wad jednak jest też wiele, bo np. Twoje mody nie będą kompatybilne z innymi modyfikacjami i nie będą działać na wersjach Minecrafta innych niż ta, dla której je napisałeś. I oczywiście główną wadą jest duża złożoność pracy. Ale jeśli jesteś dobry w programowaniu i jest to ważna część Twojego życia, to te trudności nie będą dla Ciebie nowością.

Co wybrać?

Naturalnie zaleca się korzystanie z API Forge, ponieważ jest to najpopularniejszy zestaw narzędzi i jest kompatybilny z prawie wszystkim, co jest dostępne w Internecie na temat Minecrafta. Aby było to bardziej zrozumiałe dla fanów gry, możemy spojrzeć na przykład. Jak zrobić portal w Minecrafcie bez modów? Musisz długo zbierać niezbędne zasoby, łączyć je w we właściwej kolejności, postępuj zgodnie z sekwencją działań i tak dalej. A co z modami? Wystarczy go wybrać i zainstalować. Zalety API w tym przypadku są oczywiste.

W tym rozdziale dowiemy się jak tworzyć gałęzie technologii

Na przykładzie utworzymy gałąź poprawiającą prędkość dywizji motocyklowych

Utwórz oddzielny oddział

Utwórz folder \interface\ i skopiuj countrytechtreeview.gui
Co to za plik? To jest cały interfejs technologiczny.

Tworzymy również foldery wzdłuż tej ścieżki - \common\technologies\
Skopiuj plik z \common\technologies\ piechota.txt

Otwieramy plik infantry.txt i jeśli chcemy utworzyć nową gałąź, piszemy co następuje. Jeżeli chcesz kontynuować gałąź przejdź do podrozdziału" Kontynuacja wątku"

ulepszanie_logistyki= ( zmotoryzowany = ( #Zwiększanie prędkości dla całej kategorii „zmotoryzowanych” maksymalna_prędkość = 0,1 ) koszt_badań = 1,5 #Koszt rok_początkowy = 1938 #Kiedy możesz badać bez strat folder = ( nazwa = folder_piechoty #W której pozycji zakładki = ( x = 2 lata = @1938 ) #Pozycja ) kategorie = ( #Kategorie motorized_equipment ) ai_will_do = ( #Współczynnik AI = 1 ) )


„Wyjaśnienie wszystkiego w komórce technologicznej”

technologie = (<название_технологии>= ( # Można tutaj zastosować dowolny modyfikator kraju.<модификатор>doktryna = tak # Ta technologia to doktryna research_cost =<число># Koszt rok_początkowy =<год># W którym roku za tę technologię przestają być naliczane przedwczesne kary. # Efekty zastosowane do ukończenia technologii on_research_complete = ( ) show_effect_as_desc = tak # Wyświetla efekty w opisie. # Zmień właściwości jednostek i podwłaściwości<юнит> = { <свойство> = <число># Niezbędny! = { <свойство> <число>) ) # Zmień właściwość obiektu dla całej kategorii<категория> = { <свойство> ) # Otwarte wsparcie (obrona powietrzna/wsparcie przeciwlotnicze...) Enable_subunits = (<поддержка>) # Otwórz broń (broń/statki/czołgi...) Enable_equipments = (<название_вооружения>) show_equipment_icon = tak # Pokaż ikonę odblokowanego wyposażenia # Otwórz budynek Enable_building = (building =<строение>poziom = 1 ) # Łączy technologie w rogu. Używane w przypadku technologii wariantowych technologii podstawowej # sub_technologies = ( ) # Technologie korzystające z tej technologii zależą od innych technologii. zależności = ( = 1 ) # Ogranicza widoczność technologii, jeśli wyzwalacz jest fałszywy. Używany do sprawdzania DLC. Używany w technologiach skupiających się wyłącznie na ostrości. pozwolić = ( ) # Ogranicza widoczność technologii (i powiązanych technologii), jeśli wyzwalacz jest fałszywy. Używany do sprawdzania DLC. zezwolenie_branch = ( ) # Dozwolone wiele. Kontroluje powiązania pomiędzy technologiami. ścieżka = ( prowadzi_do_tech = badania_koszt_coeff = ) # Używany do albo-albo z innymi technologiami. XOR = ( ) # Kontroluje, w którym folderze (karcie) pojawia się technologia. folder = (nazwa = # Znaleziono w countrytechtreeview.gui # Pozycja w interfejsie drzewa technologicznego pozycja = ( x = 0 y = 0 ) ) # Które kategorie technologii mają zastosowanie do tej technologii. kategorie = ( ) # Waga dla AI, aby wybrać technologię ai_will_do = (współczynnik = # Warunkowy modyfikator współczynnika. modyfikator = (współczynnik = ) ) # Dopasowuje wagę w zależności od zastosowanej technologii (używa znaczników technologicznych) ai_research_weights = ( = } } }


Przejdźmy teraz do countrytechtreeview.gui
Poszukujemy następujących osób

ContainerWindowType = ( nazwa = „folder_piechoty” pozycja = ( x=0 y=47 ) rozmiar = ( szerokość = 100%% wysokość = 100%% ) margines = ( góra = 13 po lewej = 13 dolna = 24 po prawej = 25) drag_scroll = (lewy środkowy) pionowyScrollbar = "right_vertical_slider" poziomyScrollbar = "bottom_horizontal_slider"


Przewiń w dół, aż go znajdziemy

gridboxtype = ( name = „support_weapons_tree” position = ( x = 140 y = 210 ) #size = ( szerokość = 420 wysokość = 500 ) slotsize = ( szerokość = 70 wysokość = 70 ) format = „LEWY” )

To jest początek gałęzi. Na przykład jest to kod określający początek gałęzi „broni pomocniczej”.

Po wszystkim „gridboxtype” piszemy, co następuje:

typ gridboxu = (nazwa = " ulepszanie_logistyki _tree" #Name_Technology_tree pozycja = ( x = 140 y = 325 ) slotsize = ( szerokość = 70 wysokość = 70 ) format = "LEWY" )


Tworzenie obrazu dla technologii

Dla technologii zapewniających efekty - 64x64
Dla technologii otwierających broń - Brak dokładnych wymiarów
Wszystko jest w formacie .dds

Skopiuj z folderu interfejs plik Technologie.gfx do naszego folderu
Zapisz obraz w folderze \gfx\interface\technologies

Otwarcie Technologie.gfx
Przejdźmy do samego końca

Piszemy

SpriteType = ( nazwa = "GFX_ ulepszanie_logistyki _medium"texturefile = "gfx/interface/technologies/improving_logistics.dds" )



A oto zdjęcie samego badania

Kontynuacja wątku


Chodźmy do piechota.txt
I dodaj to do struktury ulepszanie_logistyki następujący kod

ścieżka = ( prowadzi do_tech = poprawa_logistyki2 badania_koszt_coeff = 1)

Kod ten informuje nas, że plik study ulepszanie_logistyki doprowadzi nas do możliwości eksploracji doskonalenie_logistyki2

Po strukturze Improve_logistics piszemy

Improvement_logistics2 = (motorized = (maksymalna_prędkość = 0,1) research_cost = 1,7 start_year = 1939 folder = (nazwa = pozycja folderu piechoty = (x = 2 y = @1939)) kategorie = (motorized_equipment) ai_will_do = (współczynnik = 1))


Mamy nowe badanie, ale nie ma ikony.
Oto ikona, śmiało dodaj ją, korzystając z górnego podrozdziału.

Lokalizacja

equipment_l_russian.yml odpowiada za lokalizację technologii
Skopiuj i otwórz

Improve_logistics:0 "Poprawa szybkości dywizji zmotoryzowanych - Nazwa" Improve_logistics_short:0 "Poprawa szybkości dywizji zmotoryzowanych - Ta sama nazwa, ale w innym miejscu" Improve_logistics_desc:0 "Poprawa szybkości dywizji zmotoryzowanych - Opis" Improve_logistics2:0 "Poprawa prędkość dywizji zmotoryzowanych II - Nazwa" Improve_logistics_short2:0 "Poprawa prędkości dywizji zmotoryzowanych II - Ta sama nazwa, ale w innym miejscu" Improve_logistics_desc2:0 "Poprawa prędkości dywizji zmotoryzowanych II - Opis"


Możesz także tworzyć dla różne kraje różne nazwy

TAG_improving_logistics:0 "Poprawa szybkości dywizji motocyklowych - specjalna nazwa dla określonego kraju"

Popularność Gry Minecrafta Rośnie z roku na rok, częściowo za sprawą samych graczy, opracowując mody i dodając nowe pakiety tekstur. Nawet niedoświadczony użytkownik będzie mógł stworzyć własną modyfikację, jeśli skorzysta ze specjalnych programów. W tym artykule wybraliśmy dla Ciebie kilku najbardziej odpowiednich przedstawicieli takiego oprogramowania.

Na początek przyjrzyjmy się najpopularniejszemu programowi do tworzenia modów i tekstur. Interfejs jest bardzo wygodny, każda funkcja znajduje się w odpowiedniej zakładce i posiada własny edytor z zestawem konkretnych narzędzi. Dodatkowo możesz podłączyć dodatkowe oprogramowanie, które będziesz musiał wcześniej pobrać.

Jeśli chodzi o funkcjonalność, MCreator ma zarówno zalety, jak i wady. Z jednej strony mamy podstawowy zestaw narzędzi, kilka trybów pracy, z drugiej zaś użytkownik może skonfigurować tylko kilka parametrów, nie tworząc przy tym niczego nowego. Aby zmienić grę globalnie, należy udać się do kodu źródłowego i dokonać zmian w odpowiednim edytorze, jednak wymaga to specjalnej wiedzy.

Kreator modów Linkseyi

Mod Maker firmy Linkseyi jest mniej popularnym programem, ale zapewnia użytkownikom znacznie więcej możliwości niż jego poprzedni przedstawiciel. Praca w tym oprogramowaniu jest zaimplementowana w taki sposób, że trzeba wybierać określone parametry z wyskakujących menu i przesyłać własne obrazy - to tylko czyni program wygodniejszym i prostszym.

Możesz stworzyć nową postać, mob, materiał, blok, a nawet biom. Wszystko to jest połączone w jeden mod, po czym jest ładowany do samej gry. Dodatkowo wbudowany jest edytor modeli. Linkseyi's Mod Maker jest dystrybuowany bezpłatnie i można go pobrać na oficjalnej stronie twórców. Należy pamiętać, że w ustawieniach nie ma języka rosyjskiego, ale nawet bez znajomości języka angielskiego bardzo łatwo będzie opanować Mod Maker.

Edytor modów Deathly

Edytor modów Deathly jest bardzo podobny pod względem funkcjonalności do swojego poprzedniego przedstawiciela. Dostępnych jest także kilka zakładek, w których tworzy się postać, narzędzie, blok, mob czy biom. Sam mod jest umieszczony w osobnym folderze z katalogami komponentów, które możesz zobaczyć po lewej stronie w głównym oknie.

Jedną z głównych zalet tego programu jest wygodny system dodawania obrazów tekstur. Nie musisz rysować modelu w 3D, wystarczy załadować obrazy o określonym rozmiarze do odpowiednich wierszy. Dodatkowo istnieje wbudowana funkcja testowania modyfikacji, która pozwala wykryć błędy, których nie udało się zidentyfikować ręcznie.

Programów na liście nie było wiele, ale obecni przedstawiciele doskonale radzą sobie ze swoimi zadaniami i zapewniają użytkownikowi wszystko, czego potrzebuje podczas tworzenia własnej modyfikacji do gry Minecraft.

Niestandardowe modyfikacje gier komputerowych to dość powszechne zjawisko, polegające na modyfikowaniu i dodawaniu plików gier w celu uzyskania większej zawartości, urozmaicenia rozgrywki i tak dalej. Czasami mody mogą być małe i dodawać tylko kilka elementów lub funkcji. A czasem można znaleźć światowa moda, które niemal całkowicie zmieniają rozgrywkę. W przypadku Minecrafta, jednej z najpopularniejszych gier komputerowych naszych czasów, gracze tworzą całkiem sporo różnych modów. Dlatego możesz dowiedzieć się, jak stworzyć mod do Minecrafta - w rzeczywistości jest to łatwiejsze niż się wydaje, ale w każdym razie zajmie ci to sporo czasu.

Mody do Minecrafta

Jeśli więc poważnie zdecydujesz się dowiedzieć, jak stworzyć mod dla Minecrafta, musisz zrozumieć, co dokładnie można tam zmodyfikować. Tak naprawdę możliwości jest niewiarygodnie wiele – modów do tej gry jest o wiele więcej niż do wszystkich innych. Wynika to z faktu, że Minecraft wygląda dość prosto – w związku z tym łatwiej jest w nim coś zmienić lub dodać do niego określone funkcje, niż zająć się topowym projektem, nad którym przez kilka lat pracowały setki profesjonalistów. Teraz są już mody takie jak „Industrial Craft” czy „Taumcraft”, które śmiało można uznać za globalne, gdyż dodają do gry niesamowitą ilość treści – pierwszy z nich przenosi Minecrafta w erę przemysłową, dodając setki nowych przepisów i przedmioty. Drugi dodaje do gry magię i wszystko, co się z nią wiąże. Oczywiście warto zacząć od czegoś więcej proste projekty, ale w końcu można też stworzyć coś poważnego. Ale najpierw musisz nauczyć się tworzyć mod do Minecrafta.

Tworzenie czystego moda

Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak stworzyć mod do Minecrafta, musisz od razu zrozumieć, że można to zrobić na dwa zupełnie różne sposoby - za pomocą API lub bez. Najpierw musisz dowiedzieć się, jak stworzyć czysty mod, który nie wymaga dodatkowych oprogramowanie. W takim przypadku musisz dobrze znać mechanikę gry i posiadać pewne umiejętności projektowania, a także umiejętność programowania wysoki poziom. Następnie możesz wprowadzić do gry coś nowego, a także zmienić niektóre przedmioty, funkcje i wiele więcej. W rezultacie będziesz mógł stworzyć unikalny i nietypowy mod, ale prawdopodobnie będzie on ograniczony w użyciu przez innych graczy, ponieważ nie będzie ujednolicony - w związku z tym niektórzy gracze mogą mieć problemy z uruchomieniem i kompatybilnością, niezależnie od tego, w jakim trybie została stworzona ta modyfikacja Minecrafta - survival czy kreatywny?

Tworzenie modów za pomocą API

API to specjalny interfejs oprogramowania, który zawiera już wiele funkcji z samej gry, a także tekstury, skórki i wiele więcej. W ten sposób zamiast pisać cały kod od zera, możesz już z niego korzystać gotowe rozwiązania, które można ze sobą łączyć, tworząc coś nowego. Istnieje wiele różnych interfejsów, a wybór jednego konkretnego może być wyzwaniem. Tutaj musisz wziąć pod uwagę specyfikę moda, na przykład w odniesieniu do trybu Minecraft - przetrwanie, hardcor, kreatywny i tak dalej. Jeśli jednak dopiero zaczynasz tworzyć mody, a także chcesz, aby Twoja modyfikacja była dostępna dla jak największej liczby osób, to musisz skorzystać z Minecraft Forge. To najpopularniejsze API, jakie obecnie istnieje - jednocześnie najbardziej funkcjonalne, rozbudowane i cieszące się dużym zainteresowaniem. Dlatego jeśli zamierzasz dodawać nowe mody do Minecrafta, zwróć na to najpierw uwagę.

Funkcje korzystania z Minecraft Forge

Wielu graczy, którzy tworzą lub używają modów, zastanawia się, dlaczego Forge jest w ogóle potrzebny. Przecież jest to takie niewygodne - zdecydowanie musisz zainstalować samo API, aby móc następnie uruchomić modyfikację. Czy naprawdę nie da się zrobić czystych modów, które nie wymagają niczego dodatkowego do grania? Tak naprawdę Forge ma o wiele więcej zalet niż wad (swoją drogą jest tylko jedna, a mianowicie konieczność wcześniejszej instalacji API, aby uruchomić mod). Po pierwsze, proces tworzenia moda jest uproszczony, a po drugie, masz o wiele więcej funkcji, których użycie nie wymaga żadnego wysiłku. Ale najważniejsze jest to, że Twój mod stanie się uniwersalny. Jeśli dokonasz modyfikacji bez API, jak wspomniano powyżej, istnieje duże prawdopodobieństwo, że wielu graczy nie będzie mogło jej zainstalować. Jeśli korzystałeś z Forge, to każdy gracz z zainstalowanym API będzie mógł zainstalować Twój mod bez najmniejszego problemu.

Funkcje użytkowania

Najważniejszą zasadą modyfikacji, niezależnie od wybranej opcji, jest niemodyfikowanie plików źródłowych. Na przykład decydujesz się zrobić dla Mod Minecrafta na samochodach - lepiej dodawać nowe obiekty, niż poprawiać te, które są w grze, aby uniknąć konfliktów.

Wiele gry komputerowe mieć mody - specjalne programy napisane przy użyciu kodu oryginalnej gry. Wydawałoby się, dlaczego Minecraft potrzebuje tego, gry z całkowicie otwarty świat, w którym możesz wchodzić w interakcję z absolutnie wszystkimi obiektami i bytami? Ale gracze nigdy nie będą w pełni usatysfakcjonowani. I nawet w takim świecie udaje im się poszerzać możliwości. Dlatego w tym artykule dowiesz się o modach do tej gry jako takich, a co najważniejsze, jak stworzyć mod do Minecrafta.

Mody do Minecrafta

Zanim sam sobie z tym poradzisz, warto zanurzyć się trochę w ten tajemniczy świat. W ten sposób możesz zrozumieć, co dokładnie można zmodyfikować i jaki będzie to miało wpływ na grę. Przede wszystkim powinieneś przyjrzeć się słynnym istniejącym modom, które są powszechnie akceptowane. Doskonałym przykładem jest „Industrial Craft” - modyfikacja, która dodaje do gry ogromną liczbę bloków, przepisy na tworzenie przedmiotów i wiele więcej. Zatem ten mod jest tytanicznym dziełem, które całkowicie zmieniło świat Minecrafta. Nie warto jednak od razu od razu od razu rzucać się w oczy, bo będzie to wymagało wielu miesięcy pracy, zwłaszcza jeśli zamierzasz to robić samodzielnie. Lepiej przyjrzeć się drobnym modyfikacjom, które dodają kilka bloków i przedmiotów lub nieznacznie zmieniają jeden lub dwa aspekty gry. Ten mod można zrobić znacznie łatwiej i szybciej. Będzie to dla Ciebie świetna praktyka i sposób na sprawdzenie, czy chcesz kontynuować modowanie gry na większą skalę. Ale jak zrobić mod do Minecrafta? Oczywiście będziesz potrzebować materiału, z którym będziesz pracować, a także odpowiednich narzędzi.

Przygotowanie

Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak zrobić mod do Minecrafta, to przede wszystkim powinieneś przygotować własny, a najważniejszym punktem będzie pobranie specjalnego programu o nazwie Minecraft Forge, w którym możesz wiele zrobić dla Minecrafta. Możesz bez żadnych ograniczeń puścić wodze fantazji, tworzyć nowe bloki, postacie i od razu importować je do gry. Będziesz także potrzebował tekstur, z którymi będziesz pracować - możesz albo stworzyć je sam, ale będzie to wymagało pewnej wiedzy o tym, jakie tekstury są nadawane danemu obiektowi, albo możesz je pobrać ze stron tematycznych, a następnie samodzielnie je zmienić, aby wizualnie przekształcić swój „Minecrafta”. Jak zrobić mody 1.7.5, a także inne wersje gry, ponieważ do tej pory po prostu przygotowywałeś się do tego procesu?

Tworzenie modyfikacji

Jeśli interesuje Cię pytanie, jak tworzyć mody dla Minecrafta 1.5.2 i innych wersji, będziesz musiał spędzić dużo czasu w Forge, ponieważ będziesz musiał osobno opracować każdy blok, który zamierzasz dodać do gry, ustal jej cel, interakcję z innymi blokami i obiektami. Generalnie ilość pracy będzie po prostu ogromna – nawet stworzenie jednego nowego bloku z kilkoma podstawowymi funkcjami będzie wymagało kilku godzin żmudnej pracy. Cóż możemy powiedzieć o modyfikacji – nawet najprostsza z nich zajmie Ci kilkadziesiąt godzin. Teraz trzeba sobie wyobrazić, ile czasu zajęło twórcom Industrial Craft wypuszczenie takiego projektu.

Tworzenie Zgromadzenia

Po wprowadzeniu kilku modyfikacji, które Ci się podobają i które uznasz za wartościowe, i które zostały zatwierdzone przez kilka osób, aby uniknąć stronniczości, możesz spróbować promować je w Internecie. Oczywiście nie otrzymasz za to żadnego zysku, ponieważ mody do Minecrafta są darmowe. Ale możesz czerpać wiele satysfakcji z pozytywnych opinii graczy, którzy starają się docenić Twoje dzieło. Możliwości jest kilka – możesz np. oddzielnie wgrać swoje modyfikacje na strony tematyczne, aby gracze mogli wybrać to, co ich najbardziej interesuje i pobrać. Ale jest inna opcja - możesz stworzyć kompilację Minecrafta z modami, a wtedy użytkownicy będą mogli pobrać wersję gry, w której Twoje modyfikacje będą już zainstalowane. Ta metoda ma swoje zalety, ponieważ daje dostęp do wszystkich modów na raz.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...