Koncentracja inkwizycji epoki smoka. W imię Andrasty: recenzja Dragon Age: Inkwizycja. W późniejszych etapach gry możesz pominąć normalne wyposażenie

Korzyści w Era Smoka:Inkwizycja pojawiają się wraz z rozwojem Inkwizycji i wzrostem jej wpływów. Możesz zdobyć te wpływy na tzw. „Tabeli Wojny”, wykonując różne zadania, pokonując wrogów, wykonując misje itp. Za każdym razem, gdy poziom wpływów zostanie wypełniony do granic możliwości, możesz zwiększyć swój poziom i odpowiednio otrzymać nowe gratisy.

Profity Inkwizycji dzielą się na cztery typy. Trzy z nich są nadawane przez trzech doradców, a czwarta jest nadawana przez samą Inkwizycję. Moce nadane przez Cullena pozwalają rozwijać siłę i wytrzymałość. Sekrety Liliany bada tajemnicze cechy i umiejętności bohaterów. Umiejętności komunikacyjne Josephine pomogą w dyplomacji i perswazji. I wreszcie, zalety samej Inkwizycji rozwijają ogólne umiejętności.

Notatka!

Zdobywanie bonusów Dragon Age: Inkwizycja- proces nie jest tak szybki, aby bezmyślnie inwestować w te korzyści, których nie będziesz potrzebować. Niektóre perki są dostępne od samego początku gry i wymagają zainwestowania w nie punktów doświadczenia.

Niektóre zaawansowane korzyści stają się dostępne dopiero po odblokowaniu korzyści niższego poziomu. Korzyści, które są zalecane jako pierwsze, zostały wyróżnione pogrubioną czcionką.

Korzyści związane z siłą

NazwaEfekty i komentarze
Wiedza kryminalna Otwiera nowe opcje dialogowe związane z działalnością przestępczą i daje premię +50% doświadczenia za każdy otwarty kodeks. Bardzo przydatny atut otwierający możliwość alternatywnego wykonania niektórych zadań.
Metoda „masażu”. Daje 5% bonusu do doświadczenia za zabijanie potworów. Aby jak najlepiej wykorzystać tę zaletę, spróbuj wykorzystać ją na początku gry.
Postawa jeźdźcaZmniejsza ryzyko spadnięcia z siodła. Nie jest to najbardziej przydatna umiejętność, ponieważ większość bitew spędzisz bez wierzchowca.
Wkomponowany w siodłoDodatkowo zmniejsza ryzyko wypadnięcia z siodełka. Komentarz jest taki sam, jak w przypadku bonusu powyżej.
Poprawiona koncentracjaPoprawia koncentrację od 100 do 200 punktów. Może się przydać w walce.
Zaawansowana koncentracja Poprawia koncentrację od 200 do 300 punktów. Może się przydać w walce.
Prawdziwy prezentZwiększa obronę wszystkich członków drużyny o 10%. Bardzo przydatny atut dla postaci słabo chronionych (np. magów czy złodziei), szczególnie na wysokim poziomie trudności.
Więcej mikstur leczącychUmożliwia noszenie czterech kolejnych mikstur leczących. Perk może przydać się na wyższym poziomie trudności, gdyż w tej sytuacji prawdopodobieństwo wykorzystania wszystkich mikstur leczących podczas jednego zadania jest znacznie większe niż na normalnym poziomie trudności.
Rysunki magaOtrzymasz nowe plany tworzenia przedmiotów dla magów. Lepiej zabrać się za to pod koniec gry i to dopiero wtedy, gdy zależy Ci na umundurowaniu swoich magów.
Schematy złodzieiOtrzymasz nowe plany umożliwiające stworzenie przedmiotów dla złodziei. Lepiej zabrać go pod koniec gry i to dopiero wtedy, gdy zależy Ci na umundurowaniu swoich złodziei.
Plany wojownikaOtrzymasz nowe plany tworzenia przedmiotów dla wojowników. Lepiej zabrać się za to pod koniec gry i to dopiero wtedy, gdy zależy Ci na umundurowaniu swoich wojowników.

Sekretne korzyści

NazwaEfekty i komentarze
Tajemna wiedza Otwiera nowe opcje dialogowe związane z Cieniem i tajemną wiedzą. Daje także premię przy badaniu nowych rękopisów. Jest to bardzo przydatny atut, gdyż pozwala na wykonanie wielu zadań alternatywnymi metodami.
Doświadczony zielarzZwiększa szansę na zebranie składnika o 10%.
Oko orła Rozszerza obszar widoczności po naciśnięciu odpowiedniego klawisza. Bardzo przydatny atut, który po ostatecznym ulepszeniu ułatwi eksplorację okolicy.
Zaawansowane badaniaDaje 50% premii do doświadczenia za badanie odkrytych potworów. Przydatny dodatek, jeśli chcesz wrócić do siedziby Inkwizycji, aby zbadać potwory.
Złote ręce, dobre narzędzia Umożliwia wszystkim złodziejom w drużynie otwieranie zamków na poziomie mistrzowskim. Przydatny atut umożliwiający dokładne eksplorowanie otaczającego Cię świata i uzyskiwanie dostępu do skrzyń o wysokim poziomie ochrony.
Wstępny rekonesansPokazuje dodatkowe interesujące miejsca i ważne lokalizacje na mapie obszaru. Nieprzydatny dodatek, bo okolicę lepiej zwiedzać na własną rękę.
Początkujący zielarz
Doświadczony zielarzOtwiera ogólne informacje o wszystkich ziołach. Możesz skorzystać z tej umiejętności, jeśli zamierzasz zajmować się alchemią i nie chcesz tracić czasu na samodzielne poszukiwania.
Mistrz zielarstwaOtwiera ogólne informacje o wszystkich ziołach. Możesz skorzystać z tej umiejętności, jeśli zamierzasz zajmować się alchemią i nie chcesz tracić czasu na samodzielne poszukiwania. Bardzo przydatny atut, ponieważ wiele ziół tego poziomu jest zwykle bardzo trudnych do znalezienia.

Korzyści komunikacyjne

NazwaEfekty i komentarze
Szlachetna wiedza Otwiera nowe opcje dialogu związane z dyplomacją i polityką. Daje także premię przy badaniu rękopisów. Jest to bardzo przydatny atut, gdyż pozwala na wykonanie wielu zadań alternatywnymi metodami.
Reputacja sprzedawcyOtrzymujesz 10% więcej złota ze sprzedanych towarów. Najlepiej odblokować tę umiejętność na poziomie wczesna faza gry, gdy zapotrzebowanie na złoto jest bardzo duże.
Przysługa za przysługęKupujesz towar 10% taniej. Bardzo przydatny atut, szczególnie pod koniec gry, gdy potrzebujesz drogich i wysokiej jakości przedmiotów.
Honorowy klient Transakcje kupna/sprzedaży stają się dla Ciebie o 15% bardziej opłacalne. Profit łączy w sobie dwa poprzednie atuty.
Rzadkie akcjeUmożliwia zakup rzadkich materiałów do „craftingu”. Możesz wybrać tę zaletę, jeśli chcesz zająć się tworzeniem przedmiotów i nie chcesz tracić czasu na własne poszukiwania.
Wymagający kupujący
Tylko lepiejUmożliwia zakup wysokiej jakości materiałów do „craftingu”. Możesz wybrać tę zaletę, jeśli chcesz zająć się tworzeniem przedmiotów i nie chcesz tracić czasu na własne poszukiwania.
Ważna listaOtrzymujesz możliwość zakupu rzadkich materiałów od handlarzy. Profit przyda się pod koniec gry, gdy będziesz miał pilną potrzebę dobre tematy i będzie wystarczająco dużo pieniędzy.
Przyjaciele z góryGdy skorzystasz z tego bonusu, sprzedawcy będą wysyłać posłańców z wiadomościami o zniżkach. Nie jest to oczywiście zaleta o pierwszorzędnym znaczeniu.

Korzyści Inkwizycji

NazwaEfekty i komentarze
Znajomość historii Odblokowuje nowe opcje dialogowe związane z historią Thedas. Daje także premię za badania nad manuskryptem. Jest to bardzo przydatny atut, gdyż pozwala na wykonanie wielu zadań alternatywnymi metodami.
Spis Zwiększa pojemność ekwipunku o 15 miejsc. Bardzo przydatny dodatek, ponieważ nie otrzymasz od razu swoich „legalnych” 60 miejsc.
Inwentarz imperialny Zwiększa ekwipunek o kolejne 15 miejsc.
Kolby ze szkła hartowanegoDodaje jedno dodatkowe miejsce na miksturę. Możesz skorzystać z tej umiejętności, jeśli chcesz, aby różne postacie w Twojej drużynie miały mikstury w menu szybkiego wyboru.
Dodatkowa edukacjaTwoja postać zyskuje jeden dodatkowy punkt umiejętności.

Duże, dobrze opracowane projekty gier mają jedną ważną cechę – ogromną liczbę różnych elementów, które należy wziąć pod uwagę podczas przechodzenia przez grę. Większość z nich da się opisać w kilku akapitach, dlatego nierozsądnym byłoby tworzenie osobnego wpisu dla każdej wskazówki czy rekomendacji. Tutaj postanowiłem opisać wszystkie elementy, szczegóły i drobne punkty, które mogą Ci poważnie ułatwić przechodzący Dragon Age: Inkwizycja i spraw, by było jeszcze zabawniej.

Prawie każda większa gra RPG jest dość trudna do rozpoczęcia. Myśli w Twojej głowie zaczynają się mieszać – najpierw myślisz o wyborze wyścigu, potem od razu przechodzisz do rozważań nad klasą, a po kilku minutach wszystko zaczyna wkradać się do Twojej głowy ciekawe pomysły o zabijaniu wysokich smoków, a w tym momencie menu z edytorem postaci wciąż „wisi” na ekranie monitora. Generalnie czasami rezygnujesz ze względu na tak ogromne możliwości, bo czasami tak naprawdę nie wiesz od czego dokładnie zacząć. Mam nadzieję, że moje rady pomogą Ci przezwyciężyć ten drobny kryzys.

Skorzystaj z Dragon Age Keep
Zespół BioWare uruchomił specjalny portal internetowy dla swojego nowego projektu, który pozwala bardziej szczegółowo przestudiować wydarzenia w grze, które miały miejsce w dwóch pierwszych grach z serii, a także wybrać, co zrobiłbyś w określonych sytuacjach. Następnie możesz zaimportować stworzony świat do Inkwizycji. To bardzo innowacyjne rozwiązanie, bo nikt wcześniej tego nie zrobił podobny system jeszcze go nie utworzyłeś.
Wybierz rasę ostrożnie
Wybierając rasę, należy kierować się nie tylko własnymi upodobaniami i preferencjami, ale także cechy charakterystyczne wyścig Oznacza to, że jeśli lubisz grać jako złodziej, najlepiej wybrać elfa, ponieważ przedstawiciele tej rasy doskonale unikają ataków dalekiego zasięgu. Qunari mają zwiększoną odporność na ataki z bliskiej odległości, dzięki czemu są doskonałymi wojownikami. Krasnoludy nie boją się magicznych ataków, gdyż mają znaczną odporność na magię, ale jednocześnie nie mogą zostać magami. Ludzie otrzymują dodatkowy punkt umiejętności, co czyni ich rasą wszechstronną i doskonałym wyborem dla początkujących.

Nie zapominaj również, że wybór rasy będzie zależał relacja postacie z gry do głównego bohatera. W uniwersum Dragon Age ludzie wciąż górują nad innymi rasami, elfy w ogóle nie są brane pod uwagę, gnomy praktycznie nie są zauważane, ponieważ rzadko wychodzą na powierzchnię, a Qunari są uważani za obcych o niezrozumiałej dla wielu kulturze i tradycjach.

Zastanów się dobrze nad grą magiem
Każda klasa w Dragon Age: Inkwizycja jest interesująca na swój sposób i bardzo różni się od pozostałych wieloma cechami. Jednak magowie nadal mają szczególną przewagę. Jeśli zdecydujesz się grać jako mag, będziesz mógł głębiej doświadczyć globalnego konfliktu, który powstał pomiędzy templariuszami i magami. Ta konfrontacja była pokazywana niemal we wszystkich grach z serii i znacznie ciekawiej jest ją śledzić, jeśli jest z nią bezpośrednio powiązana. Dodatkowo magowie dysponują doskonałym zestawem zaklęć, dzięki którym z łatwością możesz zmieniać skład swojej drużyny w zależności od sytuacji.

Dodatkowo magowie posiadają ciekawą specjalizację, która pozwala ukończyć grę w roli rycerza czarnoksiężnika, czyli Twój mag w pewnym momencie zamienia się w potężnego wojownika walczącego w zwarciu. Coś podobnego wprowadzono już w Dragon Age: Początek.

Zmień skład swojej imprezy
W pierwszej i drugiej części Dragon Age przez większość czasu biegałem z drużyną zebraną na samym początku gry. W Inkwizycji jest trochę inaczej. Naturalnie mam też w grze faworytów, z którymi chciałbym spędzić znacznie więcej czasu niż z innymi towarzyszami. Jednak pewnego dnia udając się do nie niebezpiecznego regionu, postanowiłem zmienić moją już ustaloną grę i zabrać ze sobą kilku „nowicjuszy”. Dzięki temu zobaczyłam ich z zupełnie innej strony. Po pierwsze, pojawiają się nowe rozmowy i dialogi, które pozwalają lepiej zrozumieć motywy i osobowości bohaterów. Po drugie, więcej wysoki poziom Ich styl walki okazał się skuteczniejszy niż wcześniej myślałem. Ogólnie rzecz biorąc, nie powinieneś ciągle chodzić z tymi samymi bohaterami - zmieniaj ich, udając się do nieniebezpiecznej lokacji, a być może przejście stanie się dla ciebie jeszcze ciekawsze.
Zwróć należytą uwagę na edytor postaci
Chłopakom z BioWare udało się stworzyć coś doskonałego edytor postaci, dzięki któremu możesz stworzyć naprawdę wyjątkowego bohatera, zamiast planować kolejnego „Pinokia” i od razu rzucać się do walki. Nie bądź leniwy i poświęć temu należytą uwagę. Oczywiście nie ma co popadać w skrajności, siedzieć cały dzień nad edytorem i próbować stworzyć samą doskonałość.
Nie bój się zacząć od nowa
Każdy może popełnić błąd, ale nie każdy stara się go naprawić. Jeśli po zapoznaniu się ze wstępem zdałeś sobie sprawę, że stworzona postać absolutnie nie jest dla Ciebie odpowiednia (nie lubisz go wygląd, klasa lub rasa), a następnie rozpocznij grę ponownie. Lepiej przejść prolog jeszcze raz, niż bawić się ponad sto godzin postacią, której nie lubisz.
Nie bądź leniwy, aby użyć przycisku wyszukiwania
Przycisk wyszukiwania przyda się nie tylko do zbierania „ łup" - faktem jest, że jest w stanie wyróżnić wszystkie istotne obiekty w otoczeniu, dlatego też przy jego pomocy z łatwością odnajdziesz rzeczy potrzebne do wykonania zadania.
Wyłącz błyszczyk w edytorze
Tworząc postać pamiętaj o wyłączeniu funkcji błyszczyka. Aby to zrobić, przejdź do sekcji „Makijaż” i ustaw suwak odpowiedniego wskaźnika na zero. Jeśli tego nie zrobisz lub ustawisz połysk na minimum, to usta stworzonej przez Ciebie postaci będą mocno błyszczeć w przerywnikach filmowych, co mnie osobiście irytowało.
Możesz niemal dowolnie redystrybuować umiejętności swojej postaci tylko raz
Niedaleko kuźni znajdującej się w Krypcie znajduje się mały stragan, przy którym się znajduje prawa strona od wyjścia. Znajdziesz w nim amulet, który daje możliwość redystrybucji umiejętności głównego bohatera. Po raz pierwszy zostaniesz obciążony tylko jedną monetą. W ten sposób możesz już na początku zmienić umiejętności, jeśli któreś z nich Ci się nie spodobają. Zalecam jednak zapisanie gry przed wykonaniem tej czynności. Pomoże Ci to w kilkukrotnej redystrybucji, aż znajdziesz optymalny zestaw umiejętności.
Na początek zbadaj teren Krypty
Wkrótce po rozpoczęciu gry w Dragon Age: Inkwizycja będziesz mógł przejść się po swoim nowym domu w Krypcie. Formalnie można już udać się do Krain Wewnętrznych, aby rozpocząć kompletację zadania drugorzędne, odkrywanie nowych lokalizacji i tak dalej. Jednak polecam Cię zostań na chwilę w Skarbcu. Koniecznie sprawdź, jakie zadania są dostępne w sekcji Krypta i postaraj się je wykonać. Doprowadzi to do nowych misji związanych z Kryptą, gdy wyruszysz do Ostępów. Zadania te mogą być doskonałym źródłem doświadczenia dla etap początkowy Gry.
Wiedza to potęga!
Dragon Age: Inkwizycja zawiera bardzo pouczające informacje kod, w którym można znaleźć wiele przydatnych informacji na temat postaci, stworzeń, królestw i wydarzeń ze świata Thedas. Koniecznie zajrzyjcie, zwłaszcza jeśli nie graliście w dwie pierwsze odsłony serii lub zapomnieliście, co dokładnie się w nich wydarzyło. Warto też zajrzeć na wiki. Pomoże Ci to szybciej oswoić się z uniwersum i stworzyć osobiste przywiązanie do świata gry. W takim przypadku przechodzenie gry stanie się znacznie ciekawsze.
Pamiętaj, aby używać przedmiotów badawczych zgodnie z ich przeznaczeniem
W Krypcie, w biurze Josephine, znajdziesz postać odpowiedzialną za różne sprawy projekty badawcze. Bierze żółty pozycje badawcze, które są niezbędne do zdobycia dodatkowego doświadczenia i obrażeń. Dlatego po powrocie do twierdzy koniecznie odwiedź tego NPC. Możesz nawet napisać przypomnienie na kartce papieru lub na smartfonie, ponieważ bardzo łatwo o nim zapomnieć.
Runy można zastąpić
Runy są niezwykle przydatnym dodatkiem do ekwipunku. Większość broni może być wyposażona tylko w jedną runę, która dodaje jej unikalny rodzaj obrażeń (Zimno, Duch, Elektryczność itd.). Runa jest używana tylko raz, to znaczy, że po zainstalowaniu go w broni nie można już usunąć runy. Ale można go zastąpić silniejszą runą.
Ulepszenia dla Bianki są sprzedawane na rynku
Bianca jest kuszą krasnoluda Varrica. Na szczęście lub nieszczęście jest to główna broń tej postaci, dlatego należy ją stale udoskonalać, w przeciwnym razie skuteczność kuszy drastycznie spadnie. Nawiasem mówiąc, główny handlarz w Krypcie da ci po jednym rodzaju każdego ulepszenia dla Bianki całkowicie za darmo. Następnie możesz udać się do kuźni i umieścić te ulepszenia na kuszy. Procedura ta może być doskonałym mini-treningiem w ulepszaniu własnej broni.
Wykonaj wszelkie dostępne operacje
Towarzysze Inkwizytora mogą wykonywać trzy operacje na raz. Po zakończeniu operacji natychmiast otrzymasz odpowiedni komunikat. Możesz łatwo o tym zapomnieć i grać dalej. Więc spróbuj od razu Wróć do stołu wojskowego, aby ponownie zaangażować swoich towarzyszy w nowe operacje.

Niektóre operacje mogą zająć dość dużo czasu, ponieważ gra uwzględnia czas rzeczywisty. Dlatego zostaw swoim doradcom najdłuższe z nich w nocy. Nie jest konieczne włączenie gry – misje zostaną ukończone nawet po wyłączeniu Inkwizycji.

Dbajcie o swoje kaski
W grze możesz włączyć lub wyłączyć wyświetlanie hełmu na postaci. Oznacza to, że technicznie rzecz biorąc, bohater będzie nosił hełm i czerpał z niego wszelkie korzyści, ale jednocześnie stanie się całkowicie niewidoczny w przerywnikach gry. Ta funkcja bardzo przydatne, ponieważ wiele osób chce zobaczyć twarz postaci, nad którą niektórzy spędzili kilka godzin.
Nie zapomnij od czasu do czasu odwiedzić swojej bazy
Eksplorowanie nowych regionów i wykonywanie misji jest oczywiście fajne, ale nie zapominaj o odwiedzeniu od czasu do czasu swojej bazy. Istnieje ogromna liczba rzeczy, które możesz zrobić tylko w Podniebnej Twierdzy, a które mogą ci pomóc na polu bitwy. Dlatego po wykonaniu zadania lub osiągnięciu celu zastanów się, czy warto już teraz wracać do twierdzy, aby ocenić sytuację i zaplanować dalsze działania.
Nie róbcie broni, ale zbroję
Bardzo dobra broń najprawdopodobniej znajdziesz je przy zwłokach zabitych wrogów lub w skrzyniach. Nie twierdzę, że dotyczy to wszystkich, ponieważ nikt jeszcze nie anulował losowości. Jednak dla mnie tworzenie broni okazało się mało opłacalne, więc się na to przerzuciłem zbroja. Ponadto, kiedy zacząłem polować na smoki, zdobyłem wiele cennych przedmiotów, które stanowiły doskonałą zbroję.
Twórz ulepszenia swojego sprzętu
Prawie nigdy nie spotkałem się z dobrymi ulepszeniami wyposażenia w zewnętrznych krainach, więc polecam stwórz je sam. Tego typu dodatki mogą uratować Ci życie lub pomóc w pokonaniu szczególnie potężnego przeciwnika. Z tego powodu nie należy odkładać tworzenia ulepszeń na później, ale raczej zacząć to robić jak najwcześniej.
Stale komunikuj się ze swoimi towarzyszami
Walka z potworami i bieganie po okolicy może czasami być niesamowicie zabawne, ale nie zapominaj, że jest to projekt RPG od BioWare, który zachęca do rozmów z towarzyszami. Twórcy dali z siebie wszystko – każdy towarzysz okazał się wyjątkowy, a rozmowa z wieloma z nich jest nie mniej ekscytująca niż zadawanie ciosów na lewo i prawo. Dzięki odpowiedniej rozmowie możesz odblokować różne zadania i dodatkowe umiejętności od swoich towarzyszy broni, a nawet rozpocząć z niektórymi romans.
Sprawdź sklepy detaliczne w miastach Orlazji
Zgodnie z fabułą, w pierwszej połowie gry musisz udać się do dużego miasta położonego w Orlais. Działa tu kilku najlepszych handlarzy Dragon Age: Inkwizycja. Na przykład w tym mieście można znaleźć handlarza, który sprzedaje czyste kamienie runiczne prawie za darmo.
Zabierz wszystko, co nie jest przykręcone do podłogi
Pamiętaj, aby zbierać rzeczy upuszczone przez wrogów lub leżące w skrzyniach. Nawet jeśli trafisz na „śmieci”, nadal możesz je sprzedać, a nasz Inkwizytor naprawdę potrzebuje pieniędzy. Oprócz tego często można znaleźć całkiem wartościowe materiały potrzebne do craftingu potężną broń lub mocny pancerz.
Posłuchaj barda w tawernie
W tawernie Krypta znajdziesz cudowną bardkę, która zaśpiewa dla Ciebie kilka różnych piosenek. Można znacznie poszerzyć swój repertuar, zbierając teksty z innych piosenek. Nie ma to większego wpływu na fabułę, ale podnosi klimat gry.
Nie zostawiaj swoich towarzyszy bez kontroli w bitwie
Normalny poziom trudności pozwala skupić całą uwagę wyłącznie na głównym bohaterze, pozwalając reszcie drużyny na samodzielne działanie. Jednak w niektórych bitwach, na przykład z wysokie smoki, bez dodatkowego sterowania satelitarnego jest lepiej nie odchodź, ponieważ tylko Ty możesz poprawnie rozmieścić swoje postacie, opracować kompetentną taktykę i dobrze unikać latających pocisków. Dodatkowo kontrolując swoich towarzyszy dowiesz się jak to jest grać innymi klasami w tym RPG.Często podczas spaceru dzikie krainy Twój bohater lub towarzysze mogą powiedzieć coś w stylu: „Warto by się rozejrzeć”. Oznacza to, że w pobliżu ciebie znajduje się jakiś ukryty obiekt. Można go znaleźć za pomocą przycisku wyszukiwania. Dodatkowo takie obszary są zazwyczaj podświetlane na mini-mapie. Łatwo je jednak przeoczyć, więc zawsze słuchaj, co mówią ci towarzysze broni, bo w pobliskich krzakach może znajdować się doskonała zbroja lub przydatne materiały.
Nie przeceniaj swoich możliwości
Każda strefa ma zalecany zakres poziomów. Dlatego jeśli zdecydujesz się udać do regionu dla postaci wysokiego poziomu z bohaterem niskiego poziomu, najprawdopodobniej będziesz musiał najpierw zostać wyniesiony z nóg. Ale nie powinieneś też spędzać godzin na wędrówce po niskopoziomowych lokacjach, w przeciwnym razie w pewnym momencie po prostu wyrośniesz z niezbadanych stref, a przechodzenie przez nie stanie się znacznie nudniejsze, ponieważ znalezione tam obiekty nie będą odpowiadać Twoim parametrom, a potwory nie będą mogły ci się przeciwstawić.
Poszukaj astrariów
Astraria- To tajemnicze urządzenia stworzone w czasach prawdziwej potęgi Imperium Teventir i rozproszone po całym Thedas. W Dragon Age: Inkwizycja gracz może znaleźć astraria, aby otrzymać w nagrodę pięciokątne skrzynie.

Zadania w Astrarium pojawiają się niemal w każdej mniej lub bardziej dużej lokacji w grze. Aby to zrobić, musisz znaleźć astrarium na mapie, które jest wskazane ze specjalną ikoną: czteroramienna gwiazda w okręgu. Większość astrariów zlokalizowana jest na wzgórzach, więc w pobliżu większych wzniesień staraj się znaleźć ścieżkę prowadzącą na szczyt wzgórza.

Po aktywacji astrarium na ekranie monitora otworzy się menu z konstelacją. Twoim celem będzie połączenie wszystkie gwiazdy zgodnie z rysunkiem w prawym dolnym rogu, przy czym zabrania się przekraczania każdej linii więcej niż raz.

Niektóre konstelacje mogą być dla Ciebie trudne, ale jeśli dokładnie wiesz, jak działa system, otwieranie ich stanie się znacznie łatwiejsze. Najważniejsze jest, aby znaleźć w nim gwiazdy tam, gdzie się zbiega nieparzysta liczba linie. Kiedy je znajdziesz, powinieneś zacząć od jednego z nich i zakończyć na drugim, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie rozwiązać problemu.

Jednak w wielu konstelacjach podobnych gwiazd może nie być. Następnie możesz rozpocząć układanie zagadki od dowolnej gwiazdy, ale będziesz musiał tam zakończyć swoją podróż. Czasami spotykasz konstelacje z dodatkowymi gwiazdami, to znaczy są one całkowicie nie ma potrzeby prowadzić linie. Aby nie dać się nabrać na sztuczkę, dokładnie przestudiuj diagram prezentowany na dole ekranu. Po narysowaniu wszystkich linii należy kliknąć przycisk „Zakończ” znajdujący się po lewej stronie, a wtedy poznasz prawdziwy wygląd konstelacji.

Po aktywowaniu pierwszego astrarium natychmiast otrzymasz zadanie odnalezienia pozostałych konstelacji. Wszystkie zostaną zaznaczone na mapie. Aby ukończyć to zadanie, będziesz musiał aktywować je wszystkie. Ostatnie z astrariów wskaże przybliżoną lokalizację jaskini, w której będzie na Ciebie czekać nagroda za Twoją pracę. Dokładna lokalizacja nie jest oznaczona, więc najprawdopodobniej będziesz musiał dokładnie ją zbadać. Wejście do jaskini jest zwykle ukryte wśród drzew lub niewielkich wzniesień. Wewnątrz mogą znajdować się różni przeciwnicy: od gigantycznych pająków po podłe żywe trupy. Tutaj znajdziesz pięciokątne skrzynie, gdzie przechowywany jest rzadki sprzęt.

W sumie Dragon Age: Inkwizycja zawiera piętnaście astrariów – po trzy dla każdego z pięciu poziomów gry: Crestwood, Wybrzeże Burzy, Wewnętrzne Ziemie, Szmaragdowe groby i Zachodnia Rubieża. Za aktywację wszystkich konstelacji otrzymasz osiągnięcie „Stargazer”.

Jeśli się pospieszysz, rozśmieszysz ludzi
Nie spiesz się i nie podejmuj pochopnych decyzji. Starannie zaplanuj swój kolejny krok i wyznacz kilka celów na raz. Nie musisz pędzić przez fabułę jak lokomotywa, w przeciwnym razie przegapisz wiele ciekawych rzeczy, które przygotowali dla Ciebie twórcy. Co więcej, w tym przypadku nie będziesz w stanie przyzwyczaić się do świata i osobiście doświadczyć wszystkich trudów, radości i strat Inkwizytora. Spróbuj także eksplorować nowe strefy, w których możesz spotkać wiele ciekawych postaci i wykonać kilka ekscytujących zadań. Niektóre zadania poboczne w intensywności namiętności i nieoczekiwanych zwrotów praktycznie nie ustępują głównemu wątkowi fabularnemu.
W trudnych bitwach korzystaj z trybu taktycznego
Większość bitew na średnim poziomie trudności nie będzie dla ciebie większym wyzwaniem. Ale w niektórych bitwach nadal będziesz musiał ciężko pracować. Może złagodzić poważną bitwę tryb taktyczny, dzięki któremu możesz ocenić sytuację i zaplanować dalsze działania. Dlatego nie należy ich zaniedbywać.
To nie jest ucieczka! To taktyczny odwrót!
W grze może wydarzyć się wszystko, łącznie z sytuacją, w której nie możesz wygrać. W takim przypadku o wiele rozsądniej będzie nie ginąć wraz ze swoimi towarzyszami na polu bitwy, ale spróbować uciec, przegrupować siły i ponownie zaangażować się w bitwę. Pamiętaj, to nie jest ucieczka, a po prostu odwrót taktyczny, więc nie miej wyrzutów za takie działania.
Zanim uzupełnisz mikstury, wypij pozostałe w ekwipunku
Dość często podczas wykonywania zadań zauważysz na ziemi skrzynki z eliksirami. Są bardzo przydatne, ponieważ mikstury są jednymi z najbardziej skuteczne sposoby leczenie bohatera podczas bitew. Zanim jednak uzupełnisz zapasy, poinstruuj swoich towarzyszy, aby wypili wszystkie eliksiry, które im zostały. To uzupełni ich pasek zdrowia i zmaksymalizuje całkowitą liczbę punktów wytrzymałości, zanim weźmiesz więcej mikstur.
Trzymaj przy sobie towarzyszy różnych klas
Theda posiada wiele zamkniętych lokacji, do których można dotrzeć na kilka sposobów. Na przykład rabusie mogą otwierać zamknięte drzwi, tylko wojownicy mogą przebić się przez kruche ściany i tylko magowie mogą usuwać magiczne bariery. Dlatego zalecam utrzymywanie w drużynie możliwie zróżnicowanego zespołu.
Podbijaj szczyty gór
Wreszcie gra BioWare główny bohater potrafi skakać. Teraz płoty i powalone drzewa nie są dla Ciebie przeszkodą. Co więcej, jeśli chcesz, możesz nawet wspiąć się na szczyt pobliskiej góry. Najważniejsze to nie poddawać się, gdy się potkniesz i dalej skakać w stronę swoich marzeń. Kiedy dotrzesz na samą górę, członkowie twojej drużyny zostaną automatycznie przeniesieni do ciebie.
W późniejszych etapach gry możesz pominąć normalne wyposażenie
Pod koniec zbieranie prostego sprzętu stanie się nieopłacalne, bo w sklepach będzie można je kupić za grosze, ale jednocześnie zabierze przydatne miejsce w swoim ekwipunku. Zbieraj tylko fioletowe i niebieskie przedmioty.

Chyba na tym zakończę. Jeśli ty też masz przydatne porady, następnie możesz napisać je w komentarzach do posta.

Wszystkie cechy charakteru znajdują odzwierciedlenie w atrybutach. Ich wartości określają siłę postaci. Atrybuty oddziałują na siebie według określonych formuł, na tej stronie zebraliśmy także te znane.

Aby wyświetlić swoje atrybuty, kliknij P

Atrybuty

Podstawowe, podstawowe parametry postaci. Atrybuty z innych grup w dużej mierze zależą od głównych.


Siła

  • Wojownicy zyskują 0,5 siły
  • 1 punkt siły = +1% ataku (tylko dla wojowników)
  • 1 punkt siły = +1% premii do obrażeń przeciwko obronie

Zręczność

  • Z każdym nowym poziomem postacie klasy Rogue zyskują 0,5 zwinności
  • 1 punkt zręczności = +1% ataku (tylko łotrzykowie)
  • 1 punkt zręczności = +1% premii do obrażeń krytycznych

magia

  • Za każdy nowy poziom postacie klasy Mag otrzymują 0,5 magii
  • 1 punkt magii = +1% ataku (tylko dla magów)
  • 1 punkt magii = +1% dodatkowych obrażeń przeciwko barierze

Podstępny

  • 1 punkt przebiegłości = +0,5% szansy na trafienie krytyczne
  • 1 punkt przebiegłości = +0,5% obrony przed atakami dystansowymi

Siłą woli

  • 1 punkt siły woli = +0,5% ataku
  • 1 punkt siły woli = +0,5% obrony magicznej

Typ ciała

  • 1 punkt kondycji = +5 maksymalnego zdrowia
  • 1 punkt Kondycji = +0,5% obrony w zwarciu

Atak

Tutaj znajdują się statystyki ataku Twojej postaci.


Atak

Statystyka „atak” zwiększa wszystkie obrażenia zadawane przez postać.

  • 1% ataku = +1% do obrażeń podstawowych wszystkich typów
  • Premia do obrażeń jest stosowana przed odjęciem pancerza celu.
  • Broń * (1 + Atak%) - Pancerz, NIE (Broń - Pancerz) * (1 + Atak%)

Uwaga: Obrażenia różnych umiejętności są obliczane w różny sposób.

Premia do obrażeń przeciwko obronie

Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektem „Obrona”.

  • 1% dodatkowych obrażeń przeciwko obronie = +1% do wszystkich rodzajów obrażeń przeciwko obronie celu
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń

Penetracja pancerza

Punkty penetracji pancerza pozwalają zignorować odpowiednią liczbę punktów pancerza celu podczas zadawania obrażeń.

  • 1% penetracji pancerza ignoruje 1% pancerza celu (wlicza się do obrażeń fizycznych)
  • Nie można łączyć z innymi bonusami, tj. premia będzie taka sama dla trafień krytycznych i niekrytycznych
  • Skuteczność tego parametru jest nieco gorsza od Ataku: 1% ataku > 2% penetracji pancerza

Premia do obrażeń zadawanych barierom

Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z efektem bariery.

  • 1% bonusu do obrażeń przeciwko barierze = +1% do wszystkich typów obrażeń przeciwko barierze celu

Premia do obrażeń krytycznych

Zwiększa dodatkowe obrażenia zadawane przy trafieniu krytycznym.

  • 1% premii do obrażeń krytycznych = +1% obrażeń przy trafieniu krytycznym (przykład: 100 obrażeń i 50% premii do obrażeń krytycznych daje 150 obrażeń przy trafieniu krytycznym)
  • Stosuje się przed redukcją obrażeń pancerza
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń.

Krytyczna szansa

Szansa na trafienie krytyczne podczas ataku.

  • Wartość tego parametru wskazuje procentową szansę na trafienie krytyczne (przykład: przy 10% szansy na trafienie krytyczne, 1 na 10 Twoich trafień (średnio) będzie trafieniem krytycznym)
  • Atakując kilka celów jednocześnie, szansa na trafienie krytyczne jest obliczana dla każdego trafienia osobno
  • Nie ma wewnętrznego opóźnienia w przypadku powtarzających się trafień krytycznych

Podstawowe obrażenia broni

Obrażenia zadawane przez broń w twojej głównej ręce przy każdym trafieniu.

  • Podstawowe uderzenie przy normalnym ataku
  • Wszystkie inne modyfikatory obrażeń odnoszą się do obrażeń od broni jako głównej statystyki bazowej.
  • Bardziej użytecznym wskaźnikiem jest konkretne trafienie, a nie DPS (średnie obrażenia na sekundę), ponieważ Przy obliczaniu obrażeń umiejętności brana jest pod uwagę wielkość trafienia, a nie DPS.
  • Obrażenia bronią podrzędną mają podobną mechanikę.

Uszkodzenia broni dodatkowej

Obrażenia zadawane przez broń podrzędną.

  • Cm. obrażenia bronią główną

Krwawienie przy kontakcie

Szansa na wywołanie krwawienia u celu. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • W ten moment ta opcja nie działa, czekamy na naprawę

Zataczaj się przy trafieniu

Szansa na ogłuszenie celu przy trafieniu. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Wskazuje procentową szansę na ogłuszenie celu na 3 sekundy po uderzeniu.
  • W przeciwieństwie do ogłuszenia umiejętności, status nie jest wyświetlany w interfejsie (jak wyskakująca liczba obrażeń).

Uzdrów po zabiciu

Obrażenia leczone każdym ciosem kończącym.

  • Wskazuje procent maksymalnego zdrowia, które zostanie przywrócone po zabiciu
  • Aby ten efekt zadziałał musisz osobiście wykończyć cel atakiem lub umiejętnością.
  • Nie ma wewnętrznego opóźnienia umożliwiającego ponowne uruchomienie leczenia

Dodatkowe obrażenia przy ataku z flanki

Procentowy bonus do obrażeń przy trafieniu celu z boku lub z tyłu.

  • 1% premii do obrażeń podczas ataku z flanki = +1% do wszystkich rodzajów obrażeń podczas ataku z flanki (przy podstawie 25% obrażenia zadane wrogowi z flanki zostaną pomnożone przez 1,25)
  • Stosuje się przed redukcją obrażeń pancerza
  • Efekt kumuluje się multiplikatywnie z innymi premiami do obrażeń.

Ochrona

Tutaj znajdują się statystyki obronne Twojej postaci.


Ochrona przed magią

Procentowa odporność na obrażenia od ataków magicznych i żywiołów.

  • Procentowa redukcja ostatecznych obrażeń
  • Przykład: 30% magicznej obrony zmniejszy wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 30%

Obrona wręcz

Procent odporności na obrażenia od wszystkich fizycznych ataków wręcz.

  • Procentowa redukcja końcowych obrażeń w walce wręcz

Obrona przed atakami dystansowymi

Procent odporności na obrażenia od wszystkich ataków fizycznych na odległość.

  • Procentowa redukcja ostatecznych obrażeń od ataków dystansowych
  • Stosuje się po redukcji obrażeń pancerza

Odporność na zimno

Procentowa odporność na obrażenia od ataków zimna.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń od zimna
  • Przykład: 30% Obrony przed Zimnem zmniejszy otrzymywane obrażenia od Zimna o 30%

Odporność na elektryczność

Procentowa odporność na obrażenia od ataków elektrycznych.

  • Procentowa redukcja ostatecznych obrażeń od magii elektryczności
  • Przykład: Obrona Elektryczna 30% zmniejszy obrażenia otrzymywane od magii Elektrycznej o 30%

Odporność na ogień

Procentowa odporność na obrażenia od ataków ogniowych.

  • Procentowa redukcja całkowitych obrażeń od ognia
  • Przykład: 30% Obrona Ognia zmniejszy otrzymywane obrażenia od ognia o 30%

Odporność na magię duchową

Procent odporności na obrażenia od ataków magii duchowej.

  • Procentowa redukcja końcowych obrażeń od Ducha
  • Przykład: 30% Obrony Duchem zmniejszy otrzymywane obrażenia Ducha o 30%

Obrona

Zanim uszkodzi zdrowie postaci, wróg musi uszkodzić obronę, jeśli taka istnieje.

  • Obrona jest jak dodatkowe zdrowie, które można zyskać dzięki pewnym umiejętnościom
  • Maksymalna obrona = 25% twojego maksymalnego zdrowia
  • Niektóre zdolności zwiększają maksymalną obronę
  • Błąd: Zdolność Niezłomna obrona nie zwiększa maksymalnej obrony

Poziom zbroi

Poziom pancerza postaci zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne.

  • Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane w walce wręcz i na dystans o wartość pancerza * współczynnik w zależności od trudności (różni się w granicach 1-2, dokładne informacje nie są jeszcze dostępne)
  • Stosuje się przed redukcją pancerza w wyniku obrony wręcz/dystansowej
  • Niektórzy wrogowie mają swoje własne cechy pancerza

Poziom pancerza: Przód

Obrażenia fizyczne zadawane postaci od przodu są zmniejszone o poziom zbroi.

  • Działa jak normalny poziom pancerza, ale jest używany tylko wtedy, gdy otrzymujesz obrażenia od przodu
  • Parametr ten zwiększa się podczas noszenia tarczy; dla wszystkich pozostałych wartość Poziomu Pancerza i Poziomu Pancerza: wcześniej będzie taka sama

Zdrowie

Postać, której zdrowie spadnie do zera, traci przytomność i zdolność do walki.

  • Aktualny stan zdrowia

Maksymalne zdrowie

Maksymalna ilość zdrowia, jaką posiada postać.

  • Ilość maksymalnego zdrowia określa przeżywalność postaci: im więcej, tym więcej obrażeń możesz przyjąć i utrzymać się na nogach

Po uderzeniu powoduje krwawienie

Szansa, że ​​atak wroga na postać spowoduje krwawienie wroga. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Obecnie ta opcja nie działa

Daj się ogłupić, jeśli zostaniesz trafiony

Prawdopodobieństwo, że gdy wróg cię zaatakuje, zostanie ogłuszony. Efekt utrzymuje się przez kilka sekund.

  • Wskazuje procentową szansę na ogłuszenie celu na 3 sekundy po trafieniu
  • Może działać na ataki dystansowe, jeśli wróg stoi blisko
  • Ogłuszenie pozwala na użycie kombinacji (umiejętności wyzwalających)
  • Nie ma wewnętrznego opóźnienia ponownego ogłuszenia

Inny

Stężenie

Zasób zdobywany w momencie zadania obrażeń. Każdy członek drużyny ma swój własny pasek Skupienia, ale ktokolwiek zadaje obrażenia, otrzymuje Skupienie dla całej drużyny.

  • Do korzystania ze zdolności skupienia wymagane jest skupienie. Szczegóły znajdziesz w specjalizacjach.

Maksymalne stężenie

Maksymalne skupienie, jakie może zgromadzić ta postać.

  • Wartość podstawowa: 100, pozwala na korzystanie ze zdolności skupienia poziomu 1
  • Przy pierwszym ulepszeniu staje się równe 200, pozwala na użycie zdolności skupienia poziomu 2
  • Przy drugim ulepszeniu staje się równe 300, pozwala na korzystanie ze zdolności skupienia poziomu 3

Premia za zwiększenie skupienia

Do otrzymanego skupienia dodawany jest określony bonus % (niezależnie od tego, za co został otrzymany).

  • Wartość zwiększająca otrzymane stężenie o n-kwota%

Mana/Wytrzymałość

Aktualna ilość many/wytrzymałości, jaką posiada postać. Do korzystania ze zdolności potrzebna jest mana i wytrzymałość (dla wojowników i złodziei jest to wytrzymałość, dla magów jest to mana).


Maksymalna mana/wytrzymałość

Maksymalna możliwa rezerwa many/wytrzymałości dla postaci. Do korzystania ze zdolności potrzebne są menu i wytrzymałość.

  • Maksymalna mana/wytrzymałość = 100 i nie zwiększa się wraz z poziomem

Punkty doświadczenia bojowego

Aktualne punkty doświadczenia postaci.

  • Doświadczenie można zdobyć zabijając wrogów, wykonując zadania i wiele innych czynności.
  • Zdobywając doświadczenie, zwiększa się poziom postaci

Poziom

Aktualny poziom walki postaci. Przeczytaj więcej o poziomach na osobnej stronie.


Modyfikator odzyskiwania umiejętności

Skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności postaci.

  • Wartość zmniejszająca szybkość regeneracji umiejętności o n-wartość%

Redakcja Gmbox przygotowała zbiór podstawowych porad dotyczących gry. Choć BioWare dość wyraźnie ujawnia główne niuanse rozgrywki w swoim nowym projekcie, czasami twórcy robią to w niewłaściwym momencie. Postanowiliśmy z wyprzedzeniem uzbroić Was w najważniejsze informacje, aby nie było problemów z podbiciem Dragon Age: Inkwizycja.

Najpierw odwiedź Twierdzę Dragon Age

Niestety, nie będzie możliwości przeniesienia zapisów z poprzednich gier z serii do Inkwizycji. Nie oznacza to jednak, że wszystkie zasługi poszły w zapomnienie – nikt nie jest zapomniany, nic nie jest zapomniane. Wyniki decyzji podjętych w grze można przywrócić za pomocą usługi Dragon Age Keep. Niezależnie od tego, czy Szary Strażnik z pierwotnego DA przeżył, jak rozwiązano konflikt pomiędzy elfami i wilkołakami, po której stronie stanął Hawk w DA2 i wiele więcej – wszystkie te parametry można odtworzyć w Dragon Age Keep. Wszystkie ważne decyzje będą miały wpływ na świat gry Dragon Age: Inkwizycja w taki czy inny sposób. Ponadto masz doskonałą okazję do odświeżenia pamięci o głównych wydarzeniach z poprzednich części.

Starannie wybierz skład partii

Kwestia personalna ma ogromne znaczenie w Dragon Age: Inkwizycja. Przez większość czasu po świecie gry będziesz podróżować w towarzystwie trzech towarzyszy. Ważne jest, aby upewnić się, że partia jest zbilansowana. Musi być wojownik z tarczą - musi odwrócić na siebie uwagę wrogów. Bardzo pożądane jest posiadanie co najmniej jednego maga i rabusia: pierwszy może wspierać sojuszników lub czasowo unieszkodliwiać wrogów, a drugi zadaje duże obrażenia. Ostatnie miejsce może zostać przyznane temu, który najbardziej Ci się podoba. Na samym początku Inkwizycji otrzymasz zrównoważony skład: będzie w nim wojownicza-pancerna Cassandra, mag Solas i rabusiarz Varric. Później skład imprezy może ulec zmianie.

Staraj się rozwijać swoich bohaterów tak, aby ich umiejętności uzupełniały umiejętności sojuszników

W grze możesz przyjąć do Inkwizycji maksymalnie trzech sojuszniczych magów: Solasa, Vivien i Doriana. Nie powinieneś rozwijać ich według tego samego szablonu - powiedzmy, zainwestuj wszystkie swoje punkty umiejętności w piromancję. Niech każdy czarodziej będzie mistrzem swojej własnej szkoły - ducha, błyskawicy, zimna i tak dalej. To samo dotyczy wojowników i złodziei. Wybierz członków swojej drużyny i ich umiejętności, aby się nie powtarzać. W zmienności jest siła.

Zachowaj trzy różne laski dla magów

Eksplorując świat Inkwizycji natrafisz na magiczne bariery - zazwyczaj blokują one drogę do czegoś ciekawego. Aby je zniszczyć, czarodziej musi atakować bariery za pomocą strzałów laski. Trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: ognista (czerwona), lodowa (niebieska) i duchowa (fioletowa). Otrzymują obrażenia jedynie od ataków przeciwnego żywiołu: ogień dezaktywuje lód i odwrotnie, a ataki elektryczne pomogą w przełamaniu bariery ducha. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, to trzymaj w ekwipunku trzy laski z różnymi elementami.

Jak najszybciej podnieś poziom umiejętności Zręczne ręce

W Inkwizycji rozwijasz nie tylko postacie, ale także całą organizację – Inkwizycję. Wykonując zadania, zwiększasz jego poziom i zyskujesz dostęp do specjalnych atutów. Zdecydowanie zalecamy, abyś był jednym z pierwszych, którzy osiągnęli poziom „Zręczne ręce” (Doskonałe narzędzia) w kategorii „Sekrety”. Zdolność ta pozwala wszystkim złodziejom otwierać trudne zamki, za którymi zwykle kryje się cenny łup.

Wykorzystaj taktyczne przerwy w trudnych bitwach

Przy odpowiedniej drużynie i odpowiednim poziomie większość bitew w Dragon Age: Inkwizycja można ukończyć bez użycia pauza taktyczna. Ale czasami zdarzają się bitwy, w których jedna sekunda może zmienić przebieg całej bitwy. W nich tryb pauzy jest krytyczny. Kiedy sprawy stają się trudne, przejdź do spojrzenia taktycznego, pomyśl, planuj, wydawaj instrukcje swoim podwładnym – i tak dalej, aż do gorzkiego końca. Zajmie to więcej czasu, ale szanse na sukces są znacznie większe.

Obóz podczas podróży

Eksplorację nowej lokacji radzimy rozpocząć od jednej ważnej rzeczy - odwiedzania miejsc, w których można rozbić obóz. Nie pożałujesz swojego czasu. Po pierwsze, możesz szybko przemieszczać się między nimi - przyda się to podczas wykonywania zadań pobocznych. Po drugie, w obozach możesz odpocząć i uzupełnić zapasy mikstur zdrowia. Zapamiętasz to, gdy w trakcie podróży nagle znajdziesz się w trudnej bitwie i bez fiolek leczących.

Rozmawiaj ze wszystkim, co potrafi rozmawiać

Weterani gier BioWare już to wiedzą, ale wszyscy inni też powinni wziąć pod uwagę tę zasadę. Inkwizycja ma ogromną różnorodność stworzeń, które mogą prowadzić rozmowę. Komunikacja z nimi pomoże ci lepiej zrozumieć świat Dragon Age, poznać relacje pomiędzy bohaterami, a także otrzymać wiele zadań. Dotyczy to zwłaszcza twoich sojuszników - mogą ci powiedzieć wiele ciekawych rzeczy. Zalecamy, aby po każdej większej misji komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny: w ten sposób nie przegapisz szansy na zwiększenie (lub zmniejszenie) reputacji swojego sojusznika, otrzymanie od niego zadania czy zobaczenie ciekawych sytuacji - np. tego, jak Cassandra bije Varrick wściekły.

Zbieraj przydatne zasoby

Ciągle będziesz natrafiać na kopalnie z cennymi metalami i wszelkiego rodzaju roślinami. Nie bądź leniwy, aby spędzać czas na ich zbieraniu: w Inkwizycji dzieje się to dość szybko, a korzyści są ogromne. Po pierwsze, za ich pomocą można stworzyć nowy lub ulepszyć istniejący sprzęt. Po drugie, potrzebne są zestawy zasobów, aby podnieść poziom Inkwizycji. Po trzecie, za ich pomocą możesz wykonać niektóre zadania. Po czwarte... to po prostu uzależnia.

Podczas gdy ty zabijasz smoki i ratujesz świat w pocie czoła, twoi doradcy odpoczywają w fortecy. Aby jak najlepiej wykorzystać czas spędzony w Dragon Age: Inkwizycja, musisz regularnie zapewniać im zajęcie. Często wracaj do bazy i wydawaj instrukcje w sali konferencyjnej. Twoi agenci mogą zbierać pieniądze na wsparcie Inkwizycji, rozstrzygać spory polityczne, nawiązywać przydatne kontakty, zdobywać sprzęt dla drużyny i wiele więcej. Każdy doradca poświęca na wykonanie zadania określoną ilość czasu – od kilku minut do kilku godzin. Licznik działa w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy wykonanie najtrudniejszych i najbardziej długotrwałych zadań przed opuszczeniem Inkwizycji. Po powrocie doradca będzie gotowy do złożenia raportu.

Dragon Age: Inkwizycja ukazała się 18 listopada na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W recenzji Gmbox gra otrzymała ocenę .

Jeśli weźmiemy na przykład Skyrim, jest to typowa skandynawska saga. Przeciwnie, Dragon Age: Inkwizycja jest pod każdym względem średniowieczną epopeją. Gra swoim rozmachem, różnorodnością i mnóstwem zwrotów akcji bardziej przypomina zebrane razem trzy części „Władcy Pierścieni”, nakręcone jednocześnie przez Petera Jacksona, Michaela Baya i JJ Abramsa.

Świat Thedas wciąż boryka się z tymi samymi problemami. Magowie i templariusze nadal są zaprzysięgłymi wrogami. Każda frakcja ma swoich renegatów i ogólnie rzecz biorąc, żaden z nich nie może pochwalić się swoimi dawnymi wpływami i siłą. Aby położyć kres rozlewowi krwi, Kościół zwołał specjalne konklawe. Jak zawsze wszystko poszło nie tak, a nasz główny bohater jako jedyny przeżył. Jednocześnie na całym świecie zaczęły pojawiać się pewne „luki rzeczywistości”, z których zaczęły się wylewać demony, duchy i inne złe duchy. Aby zwalczyć nową plagę, postanowiono przywrócić starożytny Zakon Inkwizycji, którego rozwój będzie musiał odbywać się przez całą grę.

Dragon Age: Inkwizycja można nazwać gigantem, stojącym na ramionach swoich poprzedników – Dragon Age: Początek i Dragon Age 2. Nowa gra wiele od nich przejęła fabuła się porusza i mnóstwo mechaniki. Wyciągnęła wszystko, co najlepsze z „Początków”, a najgorsze, niestety, z przygód Hawka. Które, swoją drogą, również spotkamy w drodze do rozwiązania.

Pierwsze co robi wrażenie to skala Inkwizycji. To główny powód, dla którego grę można nazwać epicką. Terytoria tutaj są ogromne. Dopiero w pierwszym z nich, w tzw. Zaplecze", możesz spędzić ponad dziesięć godzin, wykonując różne zadania. Możesz nawet nie zrozumieć, że to nie jest najważniejsze fabuła i zadania poboczne. Pomimo swojej prostoty, niemal w każdym zadaniu pobocznym trzeba wziąć odpowiedzialność za czyjś los. Duch nie może przenieść się do innego świata, dopóki się nie zemści potężny demon, dziewczyna Twojego harcerza zniknęła i jest bardzo prawdopodobne, że znalazła się w niebezpiecznej sytuacji. W odebranym bandytom mieście brakuje żywności i koców. W Inkwizycji już same misje poboczne wywołują sporo emocji.

Czasami podróż do wyznaczonego punktu może być ciekawsza niż sama decyzja. Na przykład, aby dotrzeć do barbarzyńców, którzy schwytali twoją drużynę, musisz przedrzeć się przez bagna pełne trupów. Walka z nimi na rzadkich wyspach lądowych, w całkowitej ciemności, to jedno z najbardziej wyrazistych wrażeń z gry RPG Ostatnio. Cóż możemy powiedzieć o szturmie na ogromną fortecę czy podróżowaniu po świecie demonów.

Oprócz zadań, terytoria neutralne są pełne innych ciekawych punktów. Jaskinie, fragmenty starożytnych urządzeń, specjalne „astraria” z minigrą „rysuj linie między gwiazdami, aby utworzyć konstelację”. W każdej lokacji możesz umieścić flagę Inkwizycji, symbolicznie „zawłaszczając” otaczający ją teren i otrzymując za to punkty wpływów.


Nawiasem mówiąc, o punktach wpływu. Jako szef Inkwizycji masz wiele możliwości zarządzania swoją organizacją. W tabeli poleceń dostępne są różne zadania: możesz wysłać do nich swoich asystentów lub otworzyć je do samodzielnego wykonania. Niektóre z tych zadań będą wymagały punktów wpływu. Tak czy inaczej, aby przejść dalej w fabule, będziesz musiał eksplorować strefy neutralne i wykonywać zadania poboczne. Wygląda na to, że niezależnie od tego, ile zadań wykonasz w świecie Inkwizycji, to dopiero wierzchołek góry lodowej, a przed tobą jeszcze więcej.


Jednak zarządzanie Inkwizycją to nie tylko zadania, ale także przyciąganie sojuszników na swoją stronę, rozwijanie własnej bazy i wzmacnianie zdolności obronnych żołnierzy. Wykonując misje fabularne, gracz będzie otrzymywać punkty Inkwizycji, które będzie mógł wydać na określone umiejętności. Niektóre dają prosty bonus do sprzedaży przedmiotów od handlarzy, podczas gdy inne otwierają nowe linie dialogowe lub wzmacniają porządek w takim czy innym stopniu. W połowie gry wielkość i moc Inkwizycji już budzą podziw. Arystokraci poproszą Cię o audiencję, w sali głównej stanie prawdziwy tron, a w czasie najważniejszych bitew Twoi żołnierze będą nieść sztandary zakonu podczas kościelnych litanii.


Lokacje w grze wyglądają po prostu znakomicie: południowe bagna spowija wieczna mgła, skaliste północne wybrzeża i kilometry pustyń na zachodzie. Jedynym minusem jest brak różnorodności lokalni mieszkańcy. W każdej ze stref spotkasz głównie przeróżnych bandytów, martwych ludzi oraz kilka rodzajów lokalnej fauny. Jednak w niektórych miejscach latają nawet smoki.

Bioware wykonało bardzo poważną robotę nad ścieżką dźwiękową. To przede wszystkim pochwała. Każda kompozycja jest bardzo precyzyjnie dobrana do sytuacji, tworząc odpowiednią atmosferę. Środowisko w każdej lokalizacji brzmi inaczej.

Ale mechanika walki nas zawiodła. To mniej Origins, a bardziej Dragon Age 2 z minimalną ilością aktywnych zaklęć i umiejętności. Podczas bitwy możesz przełączać się pomiędzy trybem taktycznym, w którym możesz powoli wydawać wszystkim rozkazy, a trybem czasu rzeczywistego. Jednak przejście na „taktykę” ma sens tylko wtedy, gdy spotkasz naprawdę niebezpiecznego wroga.


Dragon Age: Inkwizycja składa się z wielu małych części, które razem tworzą bardzo ciekawą i wciągającą historię. Bawi się wspomnieniami historii, które ją poprzedziły Szary Strażnik i bohaterka Kirkwall, Hawke, nie zapominając, że wciąż jest inna.

Dragon Age: Inkwizycja

Plusy:

  • doskonała fabuła
  • prezentacja historii i atmosfera
  • dobrze rozwinięte środowisko
  • kierownictwo Inkwizycji
  • Żarty Varrica.

Wady:

  • mała różnorodność mechaniki walki

Stopień: 9.5

Werdykt: Inkwizycja jest zemstą za Dragon Age 2 i zemsta zakończyła się sukcesem. Gra nie jest niczym rewolucyjnym, ale nadal jest szalenie dobra.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...