Wyrok w sprawie uzależnienia od hazardu Resident Evil 7

Resident Evil 7 został zaprojektowany tak, aby oddychać nowe życie w legendarną serię horrorów o zombie. Twórcy z Capcom obiecali radykalnie przerobić mechanikę gry i sprawić, że seria znów będzie naprawdę przerażająca. Dotrzymali słowa. Dowiedziałem się, jak Japończykom udało się wypuścić najstraszniejszy i najbardziej naturalistyczny horror naszych czasów.

Ponowne uruchomienie zła

Ethan Winters ściga się po niekończącej się autostradzie Luizjany, wyciskając wszystko z potężnego silnika swojego zabytkowego Dodge'a. Trzy lata temu jego żona Mia zniknęła bez śladu i nagle otrzymał od niej lakoniczny list z propozycją odebrania jej z pewnej farmy Bakerów.

Z samymi Piekarzami sprawa jest wyraźnie nieczysta – cała rodzina zniknęła w tym samym czasie, co żona bohatera, i od tego czasu ich rozległą posiadłość owiana jest legendami o duchach i potworach. Nie przeszkadza to jednak głównemu bohaterowi, choć wydaje się, że jak każdy Amerykanin zdaje sobie sprawę z niebezpieczeństwa nielegalnego wtargnięcia na własność prywatną.

Co ciekawe, to wszystko nie przypomina nowej części kultowej serii Resident Evil, a bardziej początku standardowego horroru z lat 80., który partiami nitowali mistrzowie gatunku pokroju Wesa Cravena. Całkiem możliwe, że to właśnie stamtąd twórcy Capcomu czerpali pomysły na nową część serii, która po bardzo przeciętnym poprzednim odcinku wyraźnie popadła w stagnację.

Wydane w 2012 roku Resident Evil 6 spotkało się z krytyką za oczywiste nastawienie na strzelankę i fałszywe nawiązania do pierwowzoru. Pomimo obecności kilku kampanii dla kultowych postaci, takich jak komandos Chris Redfield, strażnik prezydencki Leon Kennedy i tajemnicza piękność Ada Wong, gra całkowicie przestała straszyć. Zwykli przeciwnicy ginęli od kilku serii karabinów maszynowych, amunicji zawsze było pod dostatkiem, a wszelkie poczynania z gigantycznymi bossami, mające budzić grozę, zamieniały się w banalne naciśnięcie kilku przycisków.

Tymczasem gatunek horroru był aktywnie eksplorowany przez odważnych konkurentów w postaci Outlast, z całkowicie bezbronnym bohaterem, zawsze uciekającym przed wrogami. Co więcej, legendarny twórca i reżyser gry wypuścił złowieszcze demo Silent Hills – kontynuacji nie mniej kultowej serii horrorów, a zarazem głównego konkurenta Resident Evil.

Ujęcie: gra „Resident Evil 7”

Capcom ze złością zacisnął zęby i ogłosił globalne wznowienie serii. Wydaje się, że ta decyzja dała światu najlepszy horror w historii. ostatnie lata. A Silent Hills dołączyło do grona projektów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego.

Inteligencja i bezbronność

Nowy Resident Evil od razu urzeka klimatem. Nieodpowiednie strzelaniny i chaotyczne przechodzenie poziomów należą już do przeszłości, a na pierwszy plan wysuwa się lepka atmosfera prawdziwego horroru, czego najlepszym przykładem jest zbierający się kurz na cennej półce retro z kasetami VHS.

Wyblakłe słońce Luizjany i cuchnąca, bagnista mgła szybko ustępują miejsca złowieszczemu opuszczonemu domowi, który sprawia, że ​​wzdrygasz się na każdy szelest i skrzypienie. Nasilony horror z nawiązką rekompensuje część niedoskonałości oprawy graficznej, a grając na PlayStation VR, można się posrać jeszcze przed spotkaniem z pierwszym przeciwnikiem.

Nawiasem mówiąc, nie trzeba długo czekać i przekonująco pokazuje główną przewagę Resident Evil nad Outlast, gdzie gracze w ogóle nie mogli oprzeć się złoczyńcom. Tutaj wszystko jest znacznie bardziej subtelne - wydaje się, że można ich uderzyć toporem lub strzelić z pistoletu, ale nie zawsze to pomaga. Trzeba gorączkowo biegać w kółko i unikać ich miażdżących ciosów, co mimowolnie przypomina głupie zachowanie bohaterów wspomnianych już horrorów z lat 80.

Jednocześnie walki są luksusowo animowane – przeciwnicy powalają bohatera, odcinają mu kończyny za jednym zamachem czy wbijają mu nóż w brzuch. Pierwsze spotkanie z głową złowrogiej rodziny jest w pełni godne gamingowego odpowiednika Oscara – śmieje się, przykłada sobie do głowy dwa magazynki od Glocka i marudzi w odpowiedzi na daremne próby zabicia go przez Ethana.

Ogólnie rzecz biorąc, zabicie każdego członka rodziny zmutowanych wieśniaków jest lokalnym odpowiednikiem walki z bossem. Co więcej, dzieje się to kilkukrotnie i w miejscach ściśle wyznaczonych przez fabułę, a przez resztę czasu trzeba przed nimi uciekać lub się przed nimi ukrywać. Nadaje to grze ten sam urok, co klasyczne horrory – kiedy Ethan gorączkowo trzaska drzwiami i biega w kółko po omszałych korytarzach, a za nim biegnie głośno gadający olbrzym z łopatą, serce dosłownie wyrywa się z piersi. Co więcej, bohater ginie od niemal kilku ciosów, a ratunki w postaci dyktafonów są rzadkością.

Dużo więcej kłopotów sprawiają jednak przeciwnicy, których wręcz przeciwnie trzeba zabić. Ethan jest regularnie atakowany przez paskudne pleśniowe potwory i gigantyczne komary bagienne, które nagle wypełzają ze ścian. Pierwszego można wyeliminować jedynie poprzez całkowite rozczłonkowanie lub kilka precyzyjnych trafień w głowę, a rój drugiego najlepiej spalić miotaczem ognia.

Ale jest to bardzo trudne. Gra regularnie przypomina, że ​​Ethan nie jest żołnierzem sił specjalnych Chrisem Redfieldem ani agentem Secret Service Leonem Kennedym, dlatego też regularnie wlewa rzadkie kule do mleka, celuje zabójczo daleko, a w przypadku zranienia porusza się z ślimaczą szybkością. Dodaje to rozgrywce hardcorowego charakteru, ale czasami powoduje, że w bezsilnej złości rzucasz gamepadem w ściany.

Ujęcie: gra „Resident Evil 7”

W przerwach między walkami bohater będzie musiał przemierzać liczne lokacje i rozwiązywać zagadki. W tych momentach siódma część jak najbardziej przypomina oryginalną trylogię – aby nie przegapić ważnego elementu, trzeba skrupulatnie przyjrzeć się wystrojowi każdego pomieszczenia i przeczytać liczne notatki. Jest to dość ciekawe, na szczęście twórcy ciężko pracowali nad dekoracjami. Posiadłości Bakerów są rozległe, a każda lokalizacja na swój sposób niezwykła – głowa rodziny lubi napełniać lodówkę ludzkim mięsem i spychać po kątach zakrwawione rzeczy ofiar, a jego stara żona wplątuje dom w bagno z paskudnymi pajęczynami i kokonami.

Czasem na ścieżce bohatera natrafia na kasety VHS i magnetowidy, za pomocą których można bawić się dla innych gości domu Bakerów. Zwykle ich nieszczęścia kończą się rozdzierającym serce krzykiem, po którym w kamerę wlatuje kolejny kikut, ale takie wstawki sprytnie budują napięcie.

Z pierwszych trzech części do nowego Resident Evil przeniósł się także ograniczony ekwipunek, więc gracz chcąc nie chcąc musi łączyć przedmioty i pozbywać się niepotrzebnych śmieci, przechowując je w skrzyniach zlokalizowanych obok punktów kontrolnych.

Im bliżej końca, zagadek jest coraz mniej, a wrogów wręcz przeciwnie. Wielu uznało to już za odejście od kanonów gatunku i zarzucało Capcomowi próbę przekształcenia gry w standardową strzelankę szynową, ale szczerze mówiąc, po kilku godzinach bezradnego biegania i gorączkowego poszukiwania amunicji, strzelając do wyskakujących zewsząd potworów pęknięcia to prawdziwa przyjemność. Jednocześnie, trzeba przyznać autorom, główna intryga fabularna pozostaje nierozwiązana do samego końca, co zawiera także nawiązania do poprzednich części serii, a nawet do pozornie zniszczonej korporacji Umbrella, co już zdążyło zadowolić fanów.

Wirtualne eksperymenty

Wszystko to dotyczy rozgrywki bez PlayStation VR, ale z tym na głowie, Resident Evil 7 bez żadnej przesady zmienia się z najstraszniejszego i krwawego horroru naszych czasów w prawdziwe dzieło sztuki. Dla Sony dzieło Capcomu jest pierwszym projektem na dużą skalę w Wirtualna rzeczywistość, a twórcy robią wszystko, aby pokazać, że właściciele kasku nie wydali na niego 30 tysięcy rubli na próżno. Gra przypomina pod tym względem film Avatar, gdzie efekty specjalne nieustannie lecące widzom w twarz były najlepszym uzasadnieniem nieuzasadnionych wysokich cen biletów.

Posiadłość Bakerów wywołuje poczucie pierwotnego horroru.

Ale nawet to nie da się porównać z obrzydliwą sceną, w której głowa rodziny Bakerów zmusza związanego Ethana do zjedzenia świątecznego obiadu składającego się z ludzkich wnętrzności, otwierając mu szczękę nożem i wpychając kawałki do gardła. Po tym nie można oprzeć się wrażeniu, że twórcy powinni wypuścić nie tylko świece o zapachu drewna i potu, ale także markowe worki na wymiociny.

Dziwny

Jednym z nich jest Resident Evil 7 najlepsze gry, opublikowane w ostatnich latach. Capcom tchnął życie w pozornie już wygasłą serię i wypełnił nową część atmosferą prawdziwego prymitywnego horroru. I nie chodzi tu tylko o trzymającą w napięciu intrygę fabularną i niesamowitą rodzinę Bakerów. Twórcy podeszli do sprawy na tyle ostrożnie, że gra nie ma żadnych słabych punktów – jest doskonale zbalansowana, urozmaicona i nie pozwala się nudzić.

A co najważniejsze, nowy Resident Evil ma to, czego brakowało Outlastowi i innym dobrym pierwszoosobowym horrorom. Gra całkowicie zanurza Cię w realia klasycznych slasherów i daje możliwość wreszcie odchrząknąć przed zwykle niezniszczalnymi złoczyńcami. Albo włóż im do głów wszystkie naboje z ekwipunku i zrozum, że mimo wszystko lepiej jest uciekać.

Nie byłem już pewien, czy ciężki oddech, który słyszałem, pochodził od Ethana, bohatera Resident Evil 7, w którego grałem podobnie jak na PS4 za pomocą gogli PS VR, czy też był to mój własny oddech. Pochylam się do przodu na kanapie i wyciągam szyję, by zajrzeć do zakamarków gry, próbując zobaczyć, czy Jack (ogromna masa zmutowanego i nie dającego się zabić ciała) już minął. Ale gdy tylko robię krok za róg, Jack, ku mojemu przerażeniu, łapie mnie od tyłu i przez chwilę wydawało mi się, że czuję jego oddech na twarzy. Rzuca mnie na ziemię, przeklinając i unosi łopatę wysoko nad głowę. Z głośnym hukiem uderza mnie nim w nogę, przecinając ją na pół. Przez ułamek sekundy pojawia się iluzja bólu – nagły spazm realizmu – zanim Ethan wykrwawi się i umrze nie tylko na moich oczach, ale także we mnie, gdy siedzę na kanapie, skamieniały siłą zanurzenia.

Szczerze mówiąc, nie jestem pewien, czy świat jest gotowy na taką grę Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne w VR, ale właśnie to czyni to tak ekscytującym.

Przez lata gatunek horroru był synonimem Resident Evil, aż nagle wszystko się zmieniło. Kilka pierwszych gier przyczyniło się do spopularyzowania całej koncepcji horrorów, ale od czasu wszechobecnego Resident Evil 4 firma Capcom robi wszystko, co w ich mocy, aby odzyskać tę magię. Próbując na nowo odkryć, co na początku czyniło tę serię tak wyjątkową, Capcom zdecydował się po raz kolejny pomieszać sprawy, grając w trybie pierwszoosobowym i po raz pierwszy wypróbowując grę w rzeczywistości wirtualnej. To wspaniały powrót do formy, który wstrząsa formułą Capcom na tyle, że gra wydaje się świeża, a jednocześnie nadal znajoma.

Grałem w całą, ponad 12-godzinną historię Resident Evil 7 od początku do końca na goglach PS VR i było to absolutnie niesamowite. To pierwsza gra dla jednego gracza, jaką widziałem, z w pełni rozwiniętą i zrealizowaną historią, która trwa dłużej niż kilka godzin i można w nią grać w całości z perspektywy pierwszej osoby, na hełmie. Poruszanie się w grze odbywa się za pomocą gamepada Dualshock 4 (bez obsługi kontrolerów Move) z zestawem konfigurowalnych opcji komfortu obejmujących regulację prędkości obrotu, przyciemnianie FOV i kilka innych opcji. Firma Capcom wysłuchała i stworzyła grę z opcjami łagodzącymi problem choroby lokomocyjnej u większości osób, które mogą jej doświadczyć.

Warto jednak zaznaczyć, że mnie osobiście to nie dotknęło i nigdy nie cierpiałem na chorobę lokomocyjną w VR. Twój przebieg rozgrywki może się różnić i zalecam naprzemienne przełączanie trybów VR i innych niż VR z okazjonalnymi przerwami.

Narracja rozpoczyna się od tego, że główny bohater gry, Ethan Winters, wyrusza na poszukiwania swojej zaginionej żony Mii, co prowadzi go do bagnistej, opuszczonej i nawiedzonej posiadłości rodziny Baker w Luizjanie. Gdy tylko wejdziesz na tę scenę, wszystko szybko staje się jasne i wszelkiego rodzaju okropności próbują wpełznąć na twoją drogę do zbawienia i ucieczki.


Jeśli kiedykolwiek grałeś w Resident Evil, to wiesz, że zawsze była to gra z perspektywy trzeciej osoby, co automatycznie sprawia, że ​​Resident Evil 7 jest grą odrywającą się od swoich korzeni. Jednak pomimo tej zmiany jej ton, tempo i elementy rozgrywki są znacznie bardziej podobne do Resident Evil niż cokolwiek, co Capcom wypuściło od końca lat 90-tych. I pod koniec historii wszystko bardzo ładnie kręci się wokół głównej mitologii serii.

Historia opowiedziana jest na podstawie wydarzeń w czasie rzeczywistym i znalezionych taśm wideo, które opowiadają o przeszłych wydarzeniach. Ethan i Mia znajdują się w centrum historii, ale podczas tej ekscytującej przygody będziesz grać wieloma postaciami.


Sporą część pierwszej połowy gry spędzisz grając w chowanego i uciekając przed różnymi członkami rodziny Baker. Od szeptów i krzyków Jacka w stylu: „Wyjdź, wyjdź, gdziekolwiek jesteś!” Wciąż dostaję gęsiej skórki. Ale tym, co naprawdę wyróżnia Resident Evil 7 nad resztą, jest jego zdolność do tworzenia bardzo wiarygodnego, beznadziejnego i przytłaczającego poczucia grozy.

Nieważne, ile razy przechodziłem przez dany korytarz, czułem, że lepiej jest iść – a nie biegać – i na wszelki wypadek trzymać konie. I nie był to strach tylko dlatego, że oglądałeś horror, bo nowe niebezpieczeństwa czyhały dosłownie za każdym rogiem. W przeciwieństwie do oryginalnej gry Resident Evil, nie znajdziesz tu hord zombie. Najbardziej duża liczba Grając na normalnym poziomie trudności, spotkałem około czterech lub pięciu wrogów w tym samym czasie i miejscu, ale to nie znaczy, że nie było to trudne; każdy przeciwnik był na tyle niebezpieczny, aby cię zabić. W Resident Evil 7 nie ma ani jednej istoty przeznaczonej tylko dla statystów; wynik każdego spotkania jest albo życiem, albo śmiercią.


Gra zawiera wiele typowych elementów gatunkowych. Znalazłem zielone zioła rozsiane po całej grze, służące do leczenia, zarządzania ekwipunkiem tak, jakbym grał w Tetrisa i szukania wszędzie kluczy i innych niezbędnych przedmiotów. Mój ekwipunek obejmował pistolety, karabiny maszynowe, strzelbę, miotacz ognia i nie tylko – uzupełniony mnóstwem wrogów i całkowicie unikalnymi walkami z bossami, aby sprawdzić moje umiejętności posługiwania się bronią. było też kilka całkiem podstępnych łamigłówek. W niektórych trzeba było po prostu rozwiązać małe zagadki lub ułożyć obrazki w odpowiedniej kolejności, a w innych tak pełne wersje„Escape the Room” z wielowarstwowymi problemami do rozwiązania.


Długie granie w VR sprawiło, że fizycznie trudno było mi kontynuować grę. Moje ciało bolało z napięcia i nie wiedziałem, jak iść do przodu, ze względu na ogromną liczbę sposobów, w jakie gra zaprojektowała mnie, aby mnie przestraszyć. W grze jest mnóstwo różnego rodzaju wyskakujących horrorów, łącznie z momentami powolnego narastania napięcia, cudownie zapadającą w pamięć ścieżką dźwiękową, potwornie obrzydliwymi stworzeniami, od których robi się niedobrze, i wszechobecnym zmartwieniem, że nie zabraknie amunicji lub przedmiotów – wszystko jest tutaj. Wybierz swoją truciznę.

Wiele gier VR udało się już znaleźć to nieuchwytne uczucie zanurzenia – i obecności – rzadko zanurzają Cię w emocjach otaczającego Cię świata, po prostu widzisz odciętą rękę, uderzoną prosto w twarz, przerzuconą przez ściany, wszystko na poziomie Twojej wrażliwości psychicznej. Ale poza tym wszystkim Resident Evil 7 nieustannie stara się cię przestraszyć.

Resident Evil 7 poza VR wygląda lepiej wizualnie dzięki większej liczbie elementów wysoka rozdzielczość i dokładność, ale ogólnie gra wydaje się mniej ekscytująca. Klikanie joystickiem nie zastępuje fizycznego poruszania głową w grze. Zauważyłem także poprawę w wskazywaniu w VR, dzięki śledzeniu nawet najmniejszych ruchów głowy. Wystąpiły jednak zakłócenia techniczne, takie jak tekstury pojawiające się w rzeczywistości wirtualnej, które nie były widoczne poza goglami. Menu również wymagają trochę pracy, ponieważ nie zawsze były wyświetlane poprawnie.


Jeśli chcesz przełączać się pomiędzy trybem VR i innym niż VR, musisz wyjść do menu głównego. I z jakiegoś powodu w większości scen gra renderuje tylko dłonie i nadgarstki w rzeczywistości wirtualnej – nie całe dłonie czy całe ciało postaci, ale wszystko jest w pełni animowane poza rzeczywistością wirtualną. Niektórzy wrogowie byli bardziej frustrujący niż przerażający. Walka z małymi i szybko latającymi wrogami, takimi jak ćmy czy hordy chrząszczy, nie była już zabawą. Trudno było sobie z nimi poradzić i nie służyły one żadnemu innemu celowi niż irytowanie.

Po tym wszystkim, czego doświadczyłem w Resident Evil 7, trudno było wystawić grze jakąkolwiek poważną krytykę. Mistrz horroru G.V. Lovecraft napisał kiedyś: „Najstarszym i najpotężniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznanym” i jest to absolutna prawda, ale dziś, w 2017 roku, strach ma nowe imię i jest nim Resident Evil 7.

Ocena końcowa: 9/10

Resident Evil 7: Biohazard wyznacza nową poprzeczkę dla gier typu horror i stoi ramię w ramię z najlepszymi grami w historii serii. Łącząc elementy z przeszłości, takie jak powolne chodzenie, skupienie się na eksploracji, nierozwiązywalne zagadki i desperackie pragnienie przetrwania, wraz z bijącą serce rozgrywką, Capcom stworzył prawdziwą nowoczesna klasyka. Resident Evil 7 wykorzystuje rzeczywistość wirtualną i udowadnia, że ​​nie trzeba iść na skróty ani niczego poświęcać, aby stworzyć fascynujące wrażenia VR.

Resident Evil 7: Biohazard ukaże się 24 stycznia 2017 roku na PlayStation 4 ze wsparciem PS VR, a także na Xbox One i PC. Twórcy obiecują wsparcie dla innych zestawów VR w 2018 roku.

Wreszcie Capcom udało się naprawdę poczuć wszechświat Resident Evil i włóż w to prawdziwą historię gatunku. Po Resident Evil 7 Mimowolnie zadajesz sobie nawet pytanie: po co w ogóle była potrzebna ta 8-letnia przerwa na działanie? Odpowiedź prawdopodobnie leży w sytuacji rynkowej i innych komercjach korzystne warunki rynek rozrywki interaktywnej. W obliczu największej popularności gatunku survival horror, firma Capcom z wdziękiem wśliznęła się do tego nowo otwartego okna Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne. Z całą pewnością możemy powiedzieć, że z serią nie ma nic lepszego Resident Evil nie wydarzyło się od czasu premiery Remake Resident Evil w 2002.

Witaj w rodzinie

Główny bohater Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne Ethan otrzymuje list od swojej żony Mii, która zaginęła trzy lata temu podczas podróży służbowej. „ Przyjdź i weź mnie” – głosi to mistyczne przesłanie. Ethan wiedziony nadzieją udaje się więc pod adres nadawcy, do małego miasteczka Dalvey w Luizjanie, gdzie znajduje się pewna farma Bakerów.

Po dotarciu na miejsce Ethan trafia do przerażającego domu, przypominającego podły dom rodziny kanibali z filmu „Teksańska masakra piłą mechaniczną”.Nad głową bzyczą muchy, smród piwnicy, worki z gnijącym mięsem, rozczłonkowane zwłoki zwierząt zamrożone w bardzo wątpliwym dziele sztuki. Innymi słowy, jeśli Zło ma swoją siedzibę, nie można sobie wyobrazić bardziej odpowiedniego miejsca.

Pośród tej grozy Ethanowi udaje się odnaleźć żonę całą i stosunkowo nietkniętą. Jednak coś jest nie tak z dziewczyną. Mia atakuje męża, jakby była opętana przez demona; jest niezwykle poważna i gotowa rozerwać kochanka na śmierć. Desperacką walkę na śmierć i życie pary przerywa głowa rodziny Baker, która wyjaśnia nowo przybyłym gościom, jak naprawdę powinni się zachowywać w „rodzinie”. Im głębiej Ethan poznaje filozofię Piekarzy, tym bardziej zdaje sobie sprawę, że szanse na wydostanie się żywy z zapomnianej przez Boga farmy są bliskie zeru.

Działka Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne całkowicie niezależny. W walce o pokój z zagrożeniem bioterrorystycznym nie ma miejsca na epickie starcia. To tragiczna historia zwykłych ludzi w śmiertelnej pułapce, którzy ostatkami sił chwytają się życia. Piekarze są tak szaleni, jak to tylko możliwe. Z niewiarygodną łatwością okaleczają się dla zabawy, a z jeszcze większą przyjemnością drwią z więźniów.

Ciągle piekące rany Ethana, świeża krew, brud, infekcja, jadowite ukąszenia gigantycznych owadów; Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne gotowy przetestować Twoje nerwy. Dramaturgia w Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne wyraźnie dojrzał. Już na samym początku gry pewne okoliczności zmuszają do głębokiej refleksji: czy teraz postępuję właściwie?

Piekarzom daleko do prostych maniaków-kanibalów żyjących na obrzeżach cywilizacji, a ich gospodarstwo nie jest zwyczajną celą do rozczłonkowania przyjezdnych turystów. To właśnie te dwa aspekty skrywają klasyczną formułę Resident Evil. Po całej farmie krążą krwiożercze mutanty - produkty infekcji zwanej „pleśnią”, opracowanej przez nieznane korporacje, takie jak nowy rodzaj broń biologiczna. A właściciele farmy, mający swój udział w populacji tych potworów, mogą być znacznie bardziej niebezpieczni niż ich zwierzaki z kłami zrobione z czarnego śluzu.

Kluczowa różnica Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne to nowy widok z perspektywy pierwszej osoby. Oczywiście koncepcja ta na początku rodziła wiele pytań, jednak efekt końcowy przerósł wszelkie oczekiwania. Kiedy kinowa grafika łączy się z dźwiękiem, powstaje fascynująca, wciągająca atmosfera.

Zobowiązany do przetrwania

Głównym zadaniem twórców było harmonijne wkomponowanie w grę mechaniki survival horroru. Z reguły w klasyczne gry Resident Evil zadziałało ze względu na zauważalny brak amunicji, amunicji, apteczek i ograniczoną przestrzeń inwentarzową. I w tym sensie Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne zachował wszystkie podstawowe elementy gatunku. Jednocześnie jestem mile zaskoczony skrupulatnością twórców, którzy nie tylko wzięli jedną grę z klasycznej serii, rozebrali ją kawałek po kawałku i przenieśli do innej. Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne zawiera najlepsze komponenty z całej klasycznej linii.

Brak amunicji lub Zioła medyczne należy traktować jako cechę gatunku – motywuje ona gracza do wyważonego podejścia do marnowania bezcennych zapasów i unikania starć z mutantami. Mechanika ta gra w zamkniętych przestrzeniach, w których Ethanowi nie jest łatwo prześlizgnąć się w bezpieczne miejsce i często gracz staje przed wyborem: wbić ostatni magazynek w potwora lub przebić się, ryzykując poważne obrażenia, leczenie co będzie wymagało użycia ostatniej apteczki. Ale takie jest znaczenie survival horroru i im bardziej bezlitosne są warunki przetrwania, tym fajniejsza staje się gra.

Kiedy kończą się naboje, oczy zapełniają się czerwoną zasłoną, a na ogonie wisi Jack Baker z toporem w dłoniach – dostajesz dawkę przekonującego prymitywnego popędu. W końcu nigdy nie wiesz, co Cię czeka za drzwiami obok. Być może pojawi się apteczka lub magazynek z ulepszoną amunicją, a może inny mutant-kanibal.

W Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne System kombinacji, o którym wielu już zapomniał, również przeszedł migrację. Za pomocą płynu epoksydowego gracz może stworzyć naboje różnych kalibrów z prochu i apteczki z ziół leczniczych. Zaletą apteczek jest to, że można z nich skorzystać w dowolnym momencie, bez zaglądania do ekwipunku, co nie powoduje pauzy w grze, jak miało to miejsce wcześniej. Bardzo wygodne, gdy nie ma czasu na myślenie. Wskaźnik zdrowia wyświetlany jest na specjalnej bransoletce mierzącej puls – twórcy gratulują oryginałowi niemal we wszystkim. Nawet zamknięte skrzynki można otworzyć tylko za pomocą kluczy głównych.

Choć gra posiada system autozapisu, na znak szacunku dla kanonu, twórcy przywrócili pełnoprawne pokoje zapisu. W nich wyczerpany gracz znajdzie stare dobre pudełko do przechowywania przedmiotów, rejestrator do nagrywania osobnej gry (kiedyś była to zabytkowa maszyna do pisania), kilka przydatnych przedmiotów do przetrwania i oczywiście kojącą, melancholijną ścieżkę dźwiękową. Jednak z całego tego zestawu nostalgii najbardziej przydatny jest schowek. Zapasy są zawsze ściśle ograniczone, a w pudełku można przechowywać absolutnie dowolne przedmioty na przyszłość. Dlatego jeśli zauważysz gdzieś pomieszczenie wypełnione ziołami leczniczymi, lepiej nie być zbyt leniwym, aby je zebrać i przenieść do pudełka do przechowywania. I w ogóle, aby przetrwać w świecie Resident Evil, zawsze trzeba szperać po kątach i szafkach nocnych w poszukiwaniu dodatkowego wkładu.

Wszystkie te prawa gatunku survival horror łączą się z organiczną precyzją i unikalnym systemem walki RE7. Jest realistyczna i wymaga taktyki, co jest bardzo nietypowe w grach pierwszoosobowych. Jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie pokonać nawet dwóch mutantów z nożem w rękach. Wszystko zależy oczywiście od zwinności gracza i ilości apteczek, jednak potwory nie wybaczają błędów. Pistolety, karabiny maszynowe, strzelby, miotacze ognia, granatniki, a nawet bomby – asortyment broni Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne całkiem imponujące. Ale zgodnie z prawem gier fabularnych każda broń ma swój czas. Choć dość mocny pistolet można zdobyć nieco wcześniej korzystając z systemu wymiany znalezionych monet, z którymi wiąże się osobna historia. Gracz może wymienić znalezione starożytne monety na przedmioty survivalowe. Ale szczerze mówiąc, nigdy ich nie używałem podczas przejścia, a po prostu je zapisywałem w nadziei, że po skończeniu gry będę mógł za wygraną kupić coś specjalnego (syndrom urojeń starego pedała). Ale nie, twórcy niestety nie przewidzieli czegoś takiego.

Uwięziony

Farma Bakerów jest pełna tajemnic. Po pierwsze, do gry przywrócono drzwi wymagające oznaczonych kluczy: klucz skorpiona, klucz węża, klucz kruka. Po drugie, twórcy wprowadzili szereg prostych zagadek. Dlatego nie da się uniknąć cofania się i będziesz musiał zbadać farmę Baker i jej okolice daleko i szeroko. Ale to nie jest tak nudne, jak mogłoby się wydawać: bardzo trudno przewidzieć, kiedy jeden z członków Twojej rodziny będzie czekał na Ciebie za rogiem z nożem. Ale najważniejsze w tej historii jest to, że Piekarzy nie można zabić, a jeśli spotkają się po drodze, rozpocznie się gra w kotka i myszkę, w której rolę kota odgrywa niezniszczalny humanoidalny potwór. Jeśli pamiętasz, jak Jason Voorhees powoli, ale pewnie dogania swoją ofiarę, możesz z grubsza wyobrazić sobie scenę, w której Jack Baker goni Ethana.

Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne bardzo ciekawie naśladowano słynne slashery (mówimy o kinie, a nie diabeł może płakać). Oprócz wszystkiego innego, tutaj masz „Projekt Blair Witch”, I „V/H/S”, I "Piła" znalazło się w nim nawet miejsce na „The Game” Davida Finchera. A atmosfera tylko na tym zyskuje. Ale jest jeszcze fajniej, gdy sceneria filmu wyparowuje, odsłaniając rzeczywistość Resident Evil. Członkowie rodziny Baker zmieniają się nie do poznania; w okolicy jest nie mniej mutantów z kłami niż zombie w posiadłości Spencerów; żona jest gotowa poderżnąć jej gardło kochający mąż; i co do cholery, korporacja farmaceutyczna jest tym razem uwikłana w to piekło?!

Oczywiście fani mają teraz prawo zadać pytanie Capcom, czy zamierza trzymać się nowej koncepcji. Ale, niestety, stanie się to jasne dopiero po szczegółowej analizie opinii widzów. W międzyczasie czeka na nas jeszcze kilka fabularnych DLC Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne, co będzie uzupełnieniem już rozpoczętej historii.

***

Pomimo maksymalnego powrotu do korzeni, Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne nadal w dużej mierze eksperymentalny. Ale to wciąż doskonały i kosztowny survival horror, łączący w sobie kilka podstawowych metod gatunku: przetrwanie, niepokój, nieprzewidywalność, generowanie prawdopodobnych sytuacji ekstremalnych, zamkniętą przestrzeń i desperacki system walki. Bardziej prawdopodobne, Capcom Po raz kolejny udało nam się ustanowić nowy standard dla gier z tego gatunku, a twórcy, którzy tworzą pierwszoosobowe horrory bez systemu walki, powinni teraz zebrać się na sesję burzy mózgów i dokładnie przemyśleć swój przyszły plan działania.

Został zaprojektowany, aby tchnąć nowe życie w legendarną serię horrorów o zombie. Twórcy z Capcom obiecali radykalnie przerobić zwykłą mechanikę gry i sprawić, że seria znów stanie się niesamowicie popularna. W swoich „laboratoriach” tym chłopakom udało się opracować nową, wspaniałą formułę, która niezwykle elegancko zmienia nawet samą koncepcję gry, która została wydana ponad dwadzieścia lat temu.

Resident Evil to bez wątpienia jedna z najważniejszych serii horrorów w branży gier. Pierwsza część serii w dużej mierze zdeterminowała rozwój gatunku na wiele lat. Jedynym problemem jest to, że z biegiem czasu serial zaczął się za bardzo zmieniać. „Horror” stopniowo zastępowany był scenami akcji i to wątpliwymi. Przecież do tej pory prawdziwego Resident Evil można było oglądać jedynie w reedycjach HD pierwszych części. Jednak na ostatnich targach E3 przedstawiciele Capcomu zapowiedzieli Resident Evil 7: Biohazard, który wyglądał inaczej i zupełnie różnił się od tego, co gracze widzieli w ostatnich częściach serii.

Działka

Każdy, kto pamięta jeszcze początki Silent Hill 2 pod względem fabuły, odczuje lekkie poczucie déjà vu, gdy uruchamia nowy projekt Capcom. Ethan Winters pędzi niekończącą się autostradą w Luizjanie, wyciskając wszystko, co tylko może, z potężnego silnika swojego prawie rzadkiego Dodge'a. Trzy lata temu jego ukochana żona Mia zniknęła bez śladu. Jednak niedawno nieoczekiwanie otrzymał od niej list z propozycją udania się na pewne gospodarstwo rodziny Bakerów i stamtąd ją odebrać.

A oto zaginiona Mia.

Piekarze to zupełnie odrębny temat do dyskusji. Cała rodzina zniknęła w tym samym czasie, co żona głównego bohatera. Od tego czasu ogromną, rozległą posiadłość dosłownie spowijają dziwne historie o potworach i duchach zamieszkujących to miejsce. Nie przeszkadza to jednak w żaden sposób głównemu bohaterowi, choć Ethan, jak każdy inny Amerykanin, musi zrozumieć, z czym wiąże się nielegalne wejście na teren prywatny.

Jednak w pełni spełnia gracza tylko wtedy, gdy główny bohater w końcu udaje się na kolację przerażającej rodziny Baker. Miejscowa gospodyni domu, Margarita, stara się nakarmić biednego Ethana ludzkimi szczątkami. Facet naturalnie kręci nosem na taki „pyszny poczęstunek”. Po czym głowa rodziny, Jack, wpada we wściekłość i dźga faceta w gardło. Chodzi mi o to, że taka surowość w siódmej części jest zjawiskiem powszechnym.

Jack Baker jest niesamowicie szalony, sarkastyczny i praktycznie nieśmiertelny - spotkanie z nim jest naprawdę przerażające i czasami wydaje się najstraszniejszą postacią w grze. Dopóki nie poznasz jego żony...

Członkowie rodziny będą nieustannie próbowali wyrwać głównemu bohaterowi kawałki mięsa (i czasami im się to udaje całkiem skutecznie), a aby rozwiązać lwią część zagadek (zagadek), Ethan będzie musiał robić rzeczy, które po prostu przyprawią nieprzygotowanych graczy o chorobę. Pod tym względem nawet Silent Hill 2 wydaje się być dziecinną pogawędką.

Ogólnie rzecz biorąc, fabuła jest zbudowana dość konsekwentnie i w sumie nie jest zbyt skomplikowana, choć staje się to jasne dopiero pod koniec gry. Do tego momentu Japończycy doskonale utrzymują równowagę pomiędzy intrygą, drobnymi wskazówkami i krótkimi, tajemniczymi wskazówkami. Jednak tylko uważny gracz może to wszystko docenić.

Atmosfera

Resident Evil 7: Biohazard od razu zachwyci Cię swoją atmosferą. Nieodpowiednie, głupie strzelaniny i chaotyczne bieganie po poziomach/lokacjach należą już do odległej przeszłości. Na „scenie” panuje teraz „lepka” atmosfera prawdziwego horroru.

Wyblakłe słońce Luizjany i cuchnący zapach bagien szybko ustępują miejsca złowieszczemu „opuszczonemu” domowi, który sprawia, że ​​każdy zaproszony i nieproszony gość wzdryga się przed każdym skrzypieniem, a nawet szelestem. Co więcej, stale narastający horror z nawiązką rekompensuje pewne niedoskonałe detale graficzne. Jeśli jednak grasz w grę za pośrednictwem PlayStation VR, to generalnie możesz się ośmieszyć na długo przed spotkaniem z pierwszym wrogiem.

A pierwsze spotkanie nie potrwa długo, przekonująco pokazując główne zalety w porównaniu z tym samym Outlastem, gdzie gracze są na ogół bezbronni wobec swoich przestępców. Tutaj wszystko jest znacznie bardziej subtelne - wydaje się, że wrogów można siekać toporem i strzelać do nich z pistoletu, jednak problem w tym, że nie zawsze jest to skuteczne. Często więc trzeba w panice biegać w kółko, unikając mocnych i maniakalnych ciosów.

Nagrania wideo pozwalają zobaczyć inne wydarzenia, które miały miejsce w domu, z perspektywy innych bohaterów. Pomaga to znacznie lepiej zrozumieć istotę fabuły.

A po drodze bohater natrafia na stare kasety, fotografie, rozmaite napisy z nazwiskami i wiele innych równie przygnębiających szczegółów. W niektórych momentach kontrola nad parą przechodzi na innych gości domu Baker. Z reguły każda inna historia kończy się strasznym krzykiem i kompletną „maszyną do mięsa”. Najważniejsze jednak jest to, żeby wszystkie te detale zostały wkomponowane prawidłowo i tylko budowały napięcie.

Ogólnie rzecz biorąc, po raz pierwszy od dłuższego czasu serial wreszcie może urzekać swoim klimatem. Dlatego mogę śmiało powiedzieć, że fani pierwszych trzech części, którym nie do końca przypadł do gustu „smak” serii rozpoczynającej się od Resident Evil 4, będą po prostu nieopisanie zachwyceni kameralną wersją siódmej części.

Piekarze mają swój specyficzny i jednocześnie niejednoznaczny gust w wystroju ogrodów.

Prawie wszystkie działania będą odbywać się na stosunkowo niewielkim obszarze, ale prawie wszystkie metr kwadratowy To zapadające w pamięć miejsce zostało stworzone z niesamowitą, obsesyjną dbałością o szczegóły, które nie ustępuje jakością żadnym zwiastunom, zwiastunom, a nawet treściom prezentowanym jako próbne demo. To właśnie odróżnia ten film od wielu innych horrorów. W niektórych momentach gry wydaje się, że nawet Outlast traci pozycję na rzecz „siódemki”.

Pierwsze godziny w rezydencji i na zewnątrz są wyjątkowo nieprzyjemne: wszędzie walają się dziwne brudy, pomyje, resztki, części ciał zwierząt i ludzi. Tony śmieci i wszelkiego rodzaju śmieci. Nieco później ten pozbawiony radości pejzaż przestaje zadziwiać i przyprawiać o dreszcze, ale duch, opadając z takiego obrazu, nadal pozostaje w całkowitej pustce i prześladuje do samego końca.

A oto przykład zaporowego poziomu sztywności w grze.

Immersję osiąga się także dzięki dobrej dynamice, której towarzyszy proces eksploracji. Świat gry nie jest zamrożony w jednym miejscu – ciągle się zmienia. Te niegdyś niedostępne przejścia mogą nagle się otworzyć, a miejsca wcześniej bezpieczne przestaną takimi być. W końcu Piekarze zawsze gdzieś się kręcą. Potrafią trzaskać drzwiami, wydawać trudne do przełknięcia dźwięki, hałasować i robić wiele innych rzeczy, które z pewnością łaskoczą jego nerwy i postawią pod znakiem zapytania życie Ethana.

Proces gry

Resident Evil 7: Biohazard przyniósł ze sobą widok z perspektywy pierwszej osoby. Spory o słuszność tej decyzji nie ucichły od czasu publikacji pierwszego zwiastuna gry. Rzecz w tym, że wielu uważało, że to zbyt radykalna zmiana perspektywy – odejście od kanonu i w ogóle swego rodzaju „flirt” z fanami nowofalowego horroru – Alien: Isolation, Outlast, SOMA, a nawet P.T.

I choć fani z goryczą wspominali kultowy oryginał, lamentując, jak komercja zabiła dobrą serię gier, twórcy z Capcom po raz kolejny przechytrzyli wszystkich, zachowując w nowej części niemal wszystkie kluczowe mechaniki popularnych gier. To właśnie sprawia, że ​​bardziej przypomina pierwszą część niż ostatnią – kontrowersyjną szóstkę.

Rodzina Bakerów zamieni się dla Ethana w prawdziwy koszmar.

Gra doskonale wyczuwa, kiedy należy dać graczowi chwilę wytchnienia na zagadki, a kiedy zmusić go do ukrycia się, przekradnięcia niezauważonym lub celnego oddania strzału, stawiając gracza w trudnej sytuacji.

W Resident Evil 7: Biohazard wszystko jest po prostu świetne, a zagadki: zmuszają cię do używania mózgu, ale nie wymagają żadnej specjalnej wiedzy. Wszystkie szczegóły zagadek są lakonicznie zawarte w historii. Weźmy choćby kasety wideo, o których sporo mówiło się przed premierą i o których wspomniałem wcześniej. Po znalezieniu takiej taśmy nie wahaj się, obejrzyj ją szybko - często zawierają one nie tylko ciekawe i szokujące historie, ale także rozwiązania głównych zagadek fabularnych.

Wrogowie, broń i system walki

Podczas przejścia będziesz musiał zbadać posiadłość Bakerów daleko i szeroko, okresowo spotykając zarówno członków rodziny kanibali, jak i dziwniejsze stworzenia. W takim przypadku często będziesz musiał korzystać z broni. Ale, jak wspomniałem powyżej, nie zawsze może to rozwiązać problemy: możesz od razu zabić tylko „zwykłych” wrogów, ale będziesz musiał więcej niż raz majstrować przy bardziej znaczących wrogich postaciach.

Co więcej, walki są niesamowicie luksusowo animowane – przeciwnicy drwią z głównego bohatera, jakby nim był pluszowa zabawka. Z łatwością mogą go powalić. Odetnij kończyny za jednym zamachem. Spokojnie i całkowicie nieprzewidywalnie dźgnij bohatera w brzuch. Cóż mogę powiedzieć bez przesady, pierwsze spotkanie z obsesją jest godne gamingowego odpowiednika Oscara. A cóż warte jest spotkanie z głową krwiożerczej rodziny? Ze śmiechem bierze wszystkie dwa magazynki od Glocka, a potem po prostu narzeka w odpowiedzi na próby zabicia go przez Ethana.

„Dodatki” potworów budzą strach przede wszystkim dlatego, że mogą pojawić się w każdej chwili i niemal znikąd. Jest to jednak o wiele bardziej interesujące niż zwykłe zombie.

Zabicie każdego członka rodziny kanibalistycznych mutantów jest więc swoistą analogią do walki z Bossami. Co więcej, odbywa się to kilkukrotnie i w miejscach ściśle do tego przeznaczonych. W przeciwnym razie często będziesz musiał albo uciec, albo po prostu ukryć się i uciec. Jednak to też dodaje grze uroku – kiedy Ethan niechcący trzaska drzwiami, po czym biegnie w kółko po ponurych korytarzach, a w tym samym czasie za nim biegnie i ryczy stary dwunożny trup, serce czasami dosłownie przeskakuje rytm. Poza tym bohater ginie od kilku ciosów, a oszczędzanie w postaci klasycznych dyktafonów nie jest tak powszechne, jak byśmy tego chcieli.

A jednak nie to jest największym problemem. Znacznie więcej kłopotów sprawiają ci wrogowie, których wręcz przeciwnie trzeba zabić. Ethan będzie regularnie cierpiał z powodu nieoczekiwanych ataków ze strony paskudnych potworów pleśniowych, gigantycznych komarów bagiennych, a w końcu ze strony rodziny Baker. Aby się ich pozbyć, trzeba strzelić im w głowę, a innym walczyć miotaczami ognia, a wszystkie są niesamowicie wytrzymałe.

Pamiętaj, że pleśnie to dość niebezpieczne stworzenia.

Arsenał Ethana będzie niewielki, ale niezwykle skuteczny. Broń należy zawsze dobierać w oparciu o rodzaj wrogów. Niektórzy muszą podłożyć ładunek strzałowy w czoło, a inni podpalić tyłek pochodnią. Wydawać by się mogło, że w takich grach powinno być dużo broni białej, a tutaj praktycznie jej nie ma: mniej lub bardziej przydatną jest topór. Czasami jest też piła łańcuchowa, ale pierwszej i drugiej nadal można używać tylko w walkach z Bossami.

Jednak wykonanie tego nie jest tak proste, jak się wydaje. będzie regularnie przypominać, że Ethan nie jest elitarnym komandosem Chrisem Redfieldem ani agentem Secret Service Leonem Kennedym. Dlatego bohater dość często będzie umieszczał i tak już brakujące kule w niewłaściwych miejscach. Celowanie zajmie mu śmiertelnie dużo czasu, a jeśli zostanie ranny, zazwyczaj będzie poruszał się z prędkością żółwia. Wygląda na hardkor, ale z drugiej strony - mnóstwo nerwów i psycholi z powodu przewrotności głównego bohatera.

Przetrwanie i ekwipunek

Pomimo tego, że siódma część serii została stworzona z naciskiem na współczesne filmy „horrorów”, to nadal nie straciła swojej drugiej wizytówki – głębokiej mechaniki gatunku.

Gra posiada pełnoprawny system ekwipunku, który jest nieco prostszy niż ten, który był w Resident Evil 4 i nieco bardziej skomplikowany niż ten, który był w Resident Evil 5. Aby więc przetrwać, główny bohater będzie musiał zbadać absolutnie po wszystkich szufladach i kątach w poszukiwaniu jakiejś broni, amunicji do niej, ziół leczniczych i innych bardzo ważne szczegóły. Zatem składniki nadal tam są: mieszając je prawidłowo, Ethan może uzyskać różne rodzaje apteczka.

Handel, który wielu spodobał się w czwartej części, w nowej części jest nieobecny, ale teraz pojawiło się rzemiosło: za pomocą unikalnego żelu epoksydowego (tajemniczy kolorowy płyn) możesz stworzyć różnorodne przedmioty, od puszek z płynem leczniczym po naboje który będzie miał wysoką śmiertelność. Co więcej, gracz musi sam zdecydować, czego dokładnie potrzebuje w konkretnym momencie gry. A czasami taki wybór będzie miał trudne skutki w dalszej podróży.

Nie bądź leniwy w poszukiwaniu ulepszeń: znacznie pomogą one zwiększyć szanse bohatera na przeżycie.

Będzie można ulepszyć samego Ethana: zwiększyć jego skalę zdrowia za pomocą specjalnych sterydów, przyspieszyć czas przeładowania broni i wiele więcej. Takie ulepszenia są starannie ukryte, więc będziesz musiał dokładnie zbadać każdy śmieci, śmieci, krzak, szukać dziwnych fotografii i zbierać starożytne monety - to dla nich możesz napompować + otworzyć potężną broń.

Resident Evil 7: Biohazard ma dość napiętą ekonomię. Prawie zawsze będzie czegoś brakować na początku. Może to być amunicja, apteczki i wiele więcej. Poziomy są zbudowane w taki sposób, że nie da się zwiedzić wszystkiego za jednym „przebiegiem”. Ciągle będziesz musiał wracać do specjalnych bezpiecznych pomieszczeń, aby na przykład zmienić zestaw wyposażenia, stworzyć nowe przedmioty i na koniec zapisać.

Teraz z pomocą przychodzi topór z dema!

A ponieważ klasyczny ekwipunek został przeniesiony do Resident Evil 7: Biohazard, gracz, chcąc nie chcąc, będzie musiał łączyć przedmioty i regularnie pozbywać się niepotrzebnych śmieci, umieszczając je w pudełku obok zapisu, ponieważ ekwipunek w grze nie jest gumowy, więc ma ograniczoną pojemność.

Tym samym wszystkie nowe elementy, które zostały wprowadzone do gry, w żaden sposób nie ingerowały w mechanikę charakterystyczną dla serii. I to, szczerze mówiąc, jest najważniejszym osiągnięciem deweloperów.

Strona techniczna, grafika i dźwięk

Dzięki nowemu silnikowi gra naprawdę się diametralnie zmieniła lepsza strona. Ponadto widok pierwszoosobowy doskonale pokazuje wszystkie rozkosze i możliwości techniczne silnika RE. Szczegółowy rysunek twarzy i włosów, doskonała animacja twarzy, kompetentne dynamiczne oświetlenie - wszystko było naprawdę dopracowane do perfekcji. wysoki poziom, Nie wątpię. Co więcej, Resident Evil 7: Biohazard konsekwentnie dostarcza wymagane/obiecane 60 klatek na sekundę, więc trudno znaleźć w tym względzie jakieś wady.

Oczywiście z reguły nowe silniki w momencie premiery lubią rozdawać „niespodzianki” w postaci wad i błędów, ale powtarzam jeszcze raz – strona techniczna Resident Evil 7: Biohazard jest całkiem zadowalająca. Gra działa doskonale na zadanych konfiguracjach i spełnia założone wymagania sprzętowe.

Szukając przydatnych przedmiotów, nie możesz powstrzymać się od zachwytu nad lokalną scenerią.

Projekt dźwiękowy poziomów również był naprawdę zaskakujący. Pod względem pracy z dźwiękiem praktycznie w niczym nie ustępuje Silent Hill i pierwszej części Dead Space. Przez całą grę będziesz regularnie słuchał skrzypiących desek podłogowych, ciągłego szelestu, krzyków, jęków, tupania stóp i ciszy - która jest nawet znacznie gorsza niż rozdzierający serce krzyk. Wszystko to jasno pokazuje, że gra ma wysoki poziom dźwięku i fizycznie namacalną atmosferę. W Resident Evil 7: Biohazard spodziewasz się wrogów nawet tam, gdzie ich nie ma.

Ostatecznie Capcom w końcu zwrócił uwagę na grafikę i tym razem poświęcił jej dużo uwagi. Nowoczesne efekty specjalne i cuda postprodukcji robią swoje, więc każdy gracz, nawet pod tym względem, zrozumie, za co zapłacił. Choć nie będę ukrywał, że jeśli przeanalizujecie każdy szczegół i dokładnie go przeanalizujecie, to w niektórych miejscach uda się trafić na nieostre modele i inne uproszczenia. Ale chodzi o to, że ogólnie rzecz biorąc, nowy silnik i gra jako całość w swojej pojedynczej kompozycji są po prostu hipnotyzujące – przedstawione jest bardzo realistyczne oświetlenie i otoczenie.

Wirtualna rzeczywistość

Wszystko to dotyczyło rozgrywki bez użycia PlayStation VR, ale z tym na głowie gra zmienia się bez przesady w najstraszniejszy i krwawy horror naszych czasów. Opis przejścia gry Resident Evil 7: Biohazard na PlayStation VR to swego rodzaju dzieło sztuki.

Co więcej, dla Sony nowe dzieło studia Capcom jest pierwszym tak zakrojonym projektem w wirtualnej rzeczywistości, dlatego twórcy gry dołożyli wszelkich starań, aby pokazać, że gracze nie wydadzą na to urządzenie swoich 30 tysięcy rubli na próżno. Zabawa z okularami wirtualnej rzeczywistości przypomina nieco film Jamesa Camerona „Avatar”, gdzie efekty specjalne nieustannie latające po twarzy były najlepszym argumentem za nieuzasadnioną wysoką ceną biletów.

W wersji VR otaczająca sceneria wygląda zupełnie inaczej – ultrarealistycznie. Absolutnie to samo tyczy się robaków grzebiących w zwłokach, gnijących szczątkach ludzkich i wszystkich „bajerów”, które leżą w lodówce posiadłości Bakerów.

Uwierz mi, gra w tę grę w VR zapewni Ci niezapomniane wrażenia.

Dzięki okularom wirtualnej rzeczywistości od razu zauważysz, że nawet walka wręcz została specjalnie dostosowana do PlayStation VR. Wrogowie ochoczo szturchają głównego bohatera wszelkiego rodzaju ostrymi, kłującymi i tnącymi przedmiotami. Roje gigantycznych komarów zmuszają cię do dotykania rękami, aby sprawdzić, czy nie ma ogromnych pęcherzy wypełnionych ropą. A kiedy wylądujesz ręką w toalecie wypełnionej błotem, zdejmujesz kask i od razu idziesz umyć ręce.

Ale nawet te sceny nie mają porównania ze sceną, w której głowa rodziny Bakerów zmusza Ethana przywiązanego do krzesła do zjedzenia (otóż) świątecznego obiadu składającego się z ludzkich wnętrzności. Jednocześnie rozluźnia szczękę ogromnym nożem, wpychając kawałki prosto do gardła. Po tak obrzydliwych scenach nie można oprzeć się wrażeniu, że stworzenie przez twórców świec o zapachu krwi nie jest markowym trikiem.

Wady i problemy

W rzeczywistości ten minus jest kwestionowany, ale najpierw przedstawię ci aktualne informacje. Wszystko to dotyczy pierwszej połowy gry, kiedy musisz przetrwać w domu Bakerów i jego okolicach. Jednak gdy tylko oddalisz się od bagien, gra zaczyna się zmieniać na twoich oczach. W tym momencie można zapomnieć o intrydze, która została zbudowana w trakcie pierwszej połowy gry. Co więcej, niektórym może się wydawać, że w końcowej części twórcom udało się wyczerpać opresyjną atmosferę do zera, choć wcale tak nie jest.

Niektórym może się wydawać, że druga połowa gry wypełniona jest nudnymi i monotonnymi lokacjami, po których trzeba się włóczyć z karabinem maszynowym w pogotowiu. Nadmiar amunicji zależy ściśle od sposobu strzelania. Wrogowie też nie zginą jak muchy od kilku strzałów. Chociaż znowu gracze „umiejętni” będą myśleć zupełnie inaczej: ich wrogowie umierają jak muchy, a amunicji jest pod dostatkiem. Inną sprawą jest to, że w drugiej połowie nie będzie żadnych zagadek ani bossów, więc w pewnym sensie gra zamienia się w grę akcji ze strzelającymi mutantami.

Oj, ta wszechobecna babcia nie jest taka prosta, jak mogłoby się na pierwszy rzut oka wydawać.

Bliżej końca rzeczywiście będzie mniej zagadek, a liczba wrogów wzrośnie kilkukrotnie. Wiele osób może już teraz powiedzieć, że jest to odejście od kanonów gatunku. Ale to błąd, Capcom nie stara się, aby rozgrywka przypominała standardową strzelankę na szynach w Resident Evil 7: Biohazard. Po kilku godzinach bezradnego biegania i gorączkowego poszukiwania amunicji, strzelanie do czołgających się w Twoją stronę potworów to czysta przyjemność.

Niektórzy mogą być rozczarowani zakończeniem fabuły Resident Evil 7: Biohazard. Seria Resident Evil nigdy nie błyszczała realizmem i oryginalnością pod względem historycznym. I nie oszukujmy się, bo fabuła serialu zawsze była absurdalna, ale nawet w najbardziej nieudanych fragmentach autorzy nie zniżyli się do takiego poziomu. Finał jest dosłownie uszyty białą nicią.

Połączenie z ogólnym wszechświatem jest raczej słabe i po prostu naciągane. Na koniec widać jedynie nawiązanie do dwóch pierwszych części, helikoptera z korporacji Umbrella i bohatera o znajomym imieniu, ale o zupełnie innym wyglądzie i głosie. Formuła gry sprawdza się jednak doskonale i całkiem możliwe, że już niedługo doczekamy się kolejnej części. A jeśli rzeczywiście tak jest, to fabuła nie wygląda na aż tak słabego.

W końcu

To świetny dodatek do serii i z pewnością jedna z najlepszych gier tego roku. Studio Capcom pokazało, że ma fachowców, którzy potrafią tchnąć życie w już pozornie wyblakłą i wyblakłą serię. Nowa część przepełniona jest klimatem rodem z pierwotnego horroru. I nie chodzi tu tylko o intrygę fabularną i niesamowitą rodzinę roku. Capcom po prostu podszedł do tego projektu niezwykle ostrożnie i odpowiedzialnie. Gra jest praktycznie pozbawiona wad, chociaż nawet te, które posiada, budzą ogromne kontrowersje. Najważniejsze jest to, że Resident Evil 7: Biohazard osiągnął idealną równowagę. Ostatecznie gra jest urozmaicona i nie pozwala graczowi się nudzić. Resident Evil 7 to wspaniałe połączenie nowego i starego. I być może pierwszy poważny argument przy zakupie okularów do wirtualnej rzeczywistości, bo wrażenia są po prostu niezapomniane.

Werdykt recenzenta max.korg.vin

Szczegółowa ocena

Grywalność

Kampania dla jednego gracza

Kontrola

To wygląda jak Capcom Jest taka tradycja: po trzech numerowanych grach z serii Resident Evil, zmienia się koncepcja przyszłych gier. Pamiętajcie to szokujące przejście z części trzeciej do czwartej, a także obecne: z części szóstej do siódmej. Jakimś cudem okazało się, że w okresie premiery trzech gier Resident Evil z deklarowanego survival horroru przekształcił się w banalny film akcji. Szósta część już zrozumiała, dokąd zmierza, próbowała się poprawić, ale z jakiegoś powodu fani tego nie docenili. I po raz kolejny seria zdecydowała się radykalnie zmienić.

Z wielkoformatowego filmu akcji, w którym stawką jest życie całej ludzkości i przetrwanie całego gatunku, Resident Evil zamieniło się w prawdziwy dramat rodzinny. Z jednej strony mamy bohatera o imieniu Ethan, który trzy lata temu stracił kontakt z Mią, swoją ukochaną żoną. Z drugiej strony mamy czteroosobową rodzinę, która wiedzie samotne życie na bagnach Luizjany i niedawno nabyła pasję do kanibalizmu i zwiększonej witalności. Światy tych dwóch rodzin zderzają się, by ostatecznie dać odpowiedzi na pytania wiszące w powietrzu: gdzie poszła Mia, co stało się z rodziną Baker, co ta gra ma wspólnego z serią Resident Evil? Ostatnie pytanie jest bardziej interesujące dla graczy i czytelników, a nie dla bohaterów gry.


Zatem Ethan jest prawdopodobnie najbardziej nieprzygotowanym bohaterem gier Resident Evil do radzenia sobie z diabłem od drugiej części, w której Claire Redfield znalazła się mniej więcej w takiej samej sytuacji. A jeśli dziewczyna eksplorowała miasto pełne zombie, to Ethan próbuje przetrwać w domu zamieszkałym przez cholernie nieustępliwą rodzinę i dziwne błotniste potwory. W dodatku już na samym początku nasz bohater doświadcza pewnych… hm… „deprywacji” i zostaje schwytany. Próbują złamać psychikę i wolę Ethana, ale on znajduje w sobie siłę, by się oprzeć.

Zagrożenie biologiczne Resident Evil 7 pozycjonuje się jako survival horror. Na wszystkich filmach widzimy, jak praktycznie nieuzbrojony Ethan spotyka kogoś z rodziny Bakerów, po czym zostaje zmuszony do zawrotnej ucieczki. Tak naprawdę rozgrywka nie opiera się wyłącznie na zabawie w chowanego. Przez całą grę Resident Evil 7 umiejętnie żongluje gatunkami, zamieniając się miejscami w rozpoznawalną grę z serii.

Ale wszystko zaczyna się od czegoś takiego Przetrwać. Tutaj zbliżamy się do domu Piekarzy, którzy próbują nas trochę przestraszyć, miażdżąc atmosferą i karmiąc ogromnymi fragmentami fabuły. Stopniowo zabawa zamienia się w chowanego z głową rodziny Baker, Jackiem, potem zaczynają wprowadzać rozpoznawalne elementy serii, by na koniec pędzić uzbrojeni po zęby przez tłumy wrogów, bez obawy przed marnując kiedyś cenne naboje i ostatnią apteczkę. I wszystkie te przejścia są uwzględnione organicznie i odpowiednio, za co chcę tylko pochwalić twórców.


Pierwsza część gry zbudowana jest w oparciu o formułę survival horroru. Nabojów jest niewiele, trzeba je mądrze wydawać, poświęcając czas na celowanie, ryzykując nie trafienie, czasem lepiej po prostu uciec, niż angażować się w bitwę. Ethan faktycznie przeżywa, próbując postępować zgodnie z radą nieoczekiwanego sojusznika: najmłodszej córki Bakerów, Zoe. Jej motywy są dla ciebie niejasne, ale po prostu nie masz innego sojusznika. Z jej pomocą przeszukasz dom Piekarzy, by w końcu się z niego wydostać.

Gdy tylko Ethan wychodzi na zewnątrz, przetrwanie zaczyna powoli zmieniać się w działanie. Nie możesz uciekać, teraz ważne jest, aby dokończyć zadanie, dla którego tu przyszedłeś. Teraz świadomie decydujesz się przejść przez okropności domu Bakerów. W dalszym ciągu wywierać na Ciebie presję będzie atmosfera pustki, w której wsłuchujesz się w każdy szelest i czekasz, aż wróg nawiedzi Cię zza kolejnego rogu. W Resident Evil 7 odkrywanie nowych zakątków mapy jest naprawdę przerażające, ponieważ nie wiesz, co Cię tam czeka. A potem jest ciocia Rodney, starsza kobieta na wózku inwalidzkim, która pojawia się tu i ówdzie, udając, że się o ciebie nie troszczy. Jak ona się do cholery porusza?

Tym samym film akcji stopniowo przejmuje kontrolę, pozostawiając jedynie niewielki procent czasu na horror. Pod koniec gry będziesz eksplorować pomieszczenia kolejnej mapy z przyzwoitą bronią w pogotowiu, przestaniesz bać się wrogów i nauczysz się dawać im pełnoprawne odparcie. Twój mózg sam zbuduje analogie z poprzednimi częściami i jestem pewien, że napełni to serca fanów niezbędną dawką endorfin. Swoją drogą, gra nie będzie kompletna bez odrobiny epickości.


Co łączy tę grę z serii z resztą uniwersum Resident Evil? Tylko drobne podpowiedzi, analogie i mocny akcent na samym końcu, pozostawiający wiele pytań. Twoje zdrowie nie jest pokazywane w postaci paska zdrowia, jak np najnowsze gry, ale w postaci pulsującego kardiogramu, z którego bardzo trudno ocenić, jak blisko jesteś śmierci (pamiętasz pierwsze części?). Za leczenie odpowiedzialna jest zielona trawa, ale w diecie Ethana nie będzie trawy czerwonej, niebieskiej i żółtej. Tak jak poprzednio, zebrane przedmioty zajmują miejsca w ekwipunku bohatera, czasami przepełniając plecak, zmuszając do ucieczki do specjalnej skrzynki. Tak, wróciła szuflada na rzeczy bez dna, połączona niewidzialnymi kanałami z analogami, ale maszynę do pisania zastąpiła automatyczna sekretarka. Teraz możesz oszczędzać, korzystając z niego.


W tej ramce możemy zobaczyć pasek zdrowia postaci, system rzemiosła, składniki przepisu, a także zdobyte przeze mnie trofeum.


Z ciekawości twórcy wprowadzili system tworzenia przydatnych przedmiotów. Kluczowym elementem będzie jakiś rodzaj żywicy epoksydowej, która zamieni proch strzelniczy w naboje, a trawę w apteczkę. Epoksyd jest stosowany w prawie wszystkich przepisach, a mocny epoksyd może stworzyć ulepszoną wersję standardowej receptury. Kolejna interesująca innowacja: pojawienie się psychostymulantów. Tablety te pomagają zobaczyć ukryte przedmioty, a także uzupełnić zapasy. Rozbudzony zmysł odkrywa najbardziej ukryte obiekty, które – jestem pewien – pojawiają się dopiero po zażyciu pigułek. Nie będziesz musiał ulepszać swoich umiejętności, ale możesz poprawić swoją zdolność przetrwania, znajdując zepsutą broń i zestawy naprawcze do niej, a także znajdując ukryte monety. Jest ich około dwudziestu i można za nie kupić tylko trzy przedmioty: magnum, sterydy zwiększające zdrowie i bełt pistoletowy.

W grze jest niewielu bossów, ale jakiego rodzaju to są bossowie? Ci pierwsi mają prawdziwą charyzmę, czują się od ciebie lepsi i próbują nie tylko cię zabić, ale zrobić to dla zabawy. Kiedy twoi przeciwnicy zorientują się, że nie należy się z tobą lekceważyć, zaczynają dawać z siebie wszystko, pojawiając się w najbardziej koszmarnych postaciach. Skurcze są zawsze intensywne, a czasem nawet spektakularne!

Trochę rozczarowuje fakt, że w grze nie ma wystarczającej liczby rodzajów przeciwników. Tak naprawdę jest ich tylko czterech i to tyle na całe przejście, które zajęło mi 11 godzin (na łatwym poziomie trudności tę liczbę łatwo zredukować do 9). Ale jest mnóstwo broni, które mogą je zniszczyć, w tym zarówno zupełnie nowe, jak i klasyczne lub próbujące na takie wyglądać.

Zagadki w Resident Evil stały się już rzadkością, a siódma część tylko potwierdza ten trend. Problemów jest niewiele, są łatwe do rozwiązania, ale jest tu dość ciekawy escape room, który zmusi Cię do użycia mózgu i zaskoczy Cię swoją niezwykłością i zmianą rozgrywki. Zmiany te stanowią prawdziwą cechę gry, nie pozwalają na nudę.


Kasety wideo to kolejna interesująca mechanika w Resident Evil 7. Pomagają ci one ponownie przeżyć niektóre wydarzenia, które miały miejsce w domu Bakerów. Wszyscy mówią o przerażających, ale ważnych szczegółach ze świata gry.


Jeśli chodzi o obraz w grze, to zasługuje na same pochwały. Jest fotorealistyczny i sprawia, że ​​masz wrażenie, że jesteś w odosobnionej rezydencji pełnej koszmarów. Obraz przybliża do bohatera, sprawia, że ​​obawiasz się niebezpieczeństw i trudniej doświadczasz „trudów”. Stopień grozy wspiera także komponent dźwiękowy. Kompozycje muzyczne jest ich tu niewiele, ale są one bardzo istotne, a każdy dźwięk, który słyszysz, budzi czujność i zadaje sobie pytanie: czy zbliża się niebezpieczeństwo? Ogólnie rzecz biorąc, oczy i uszy są twoje najlepszy pomocnik na ścieżce przetrwania w domu Bakerów.

Resident Evil 7 był genialnym restartem długoletniej serii. Gra mogła w ogóle pozostać bez numeru w tytule, jednak twórcy zdecydowali się pójść inną drogą, łącząc rozgrywające się wydarzenia ze światem Resident Evil w dość nieoczekiwany sposób. Siódma część ma tajemniczą fabułę, która od samego początku wrzuca nas w burzliwy potok pytań. Gra podaje ciąg odpowiedzi bardzo powoli, ale na koniec bardzo stylowo. Ponadto projekt nie waha się stopniowo zmieniać rozgrywki, pozostając w ramach survival horroru. Gra zmusi Cię do walki o życie, a następnie przyniesie terror lokalnym koszmarom. W rezultacie cała gra jest ryzykownym eksperymentem, który zakończył się bardzo dobrze. Po raz pierwszy od dłuższego czasu pod marką Resident Evil wyszło coś naprawdę imponującego.

Recenzja została napisana w oparciu o udostępnioną przez wydawcę cyfrową kopię gry na konsolę PS4. Zrzuty ekranu pobrane bezpośrednio ze wspomnianego systemu.
Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...