Poradnik jak awansować na piątkę 40. Jak szybko awansować postać w Lineage II? Wyposażenie dla wojownika

Poradnik ten jest przydatny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy, ponieważ pomaga im zarobić przyzwoitą ilość pieniędzy, doświadczenia i punktów do ulepszania swoich umiejętności. Tutaj zostanie opisana ścieżka od samego początku do poziomu 42. W przyszłości, być może, jeśli będzie taka potrzeba, dodam tutaj więcej zadań do 70+, ale nadal muszę awansować do tego poziomu. Wszystkie opisane tutaj zadania uważam za przydatne i bardzo łatwe do wykonania. Nie ma ani jednego zadania, które jest zbędne, tak jak nie pominięto ani jednego zadania, na którym można zarobić. Dość niepotrzebnych słów, myślę, że czas zacząć.

0-20

Proszę bardzo, wokół są gremliny. Kontakt Pomocnik nowicjusza, następnie pokonaj gremlina, nie więcej niż jednego, wypadnie z niego niebieski kryształ, podnieś go i ponownie udaj się do Asystenta Nowicjusza. Następnie skontaktuj się z sąsiadującym NPC, wybierz „ Mam rekomendację» („Mam rekomendację”) i przejdź do . Kamaele nie mają tej funkcji, więc do miasta będziesz musiał iść pieszo.

Będąc już w mieście, udaj się ponownie do Asystenta Nowicjusza i biegnij do Zerstorer Marcela (dostawca Marcellusa) .
Bierzemy od niej zadanie Kontrola dostaw i biegnij wzdłuż strzałek. Po ukończeniu tego zadania ponownie udajemy się do Asystenta Nowicjusza i tutaj jesteśmy na poziomie 6. Otrzymujemy kupony, otrzymujemy początkowe wzmocnienia i broń (wymieniając kupony dla początkujących, korzystając z magazynu dla początkujących) odpowiednią dla ciebie (polecam, aby magowie wzięli laskę, a nie sztylet, jak wielu to robi, oraz kastety dla wojownicy).
Następnie biegniemy ponownie do Markelle, podejmij zadanie Kieruj się w stronę wzgórz i biegnij do Strażnika Bramy (Strażnika Portalu). Teleportuj się do Ołtarz ze złota, i biegnij na południe wzdłuż mapy, aż spotkamy gobliny i wilkołaki. Uderzamy je, aż wypadną Pazur Potwora(nie trzeba dużo upychać, wystarczy jeden). Biegniemy ponownie do miejsca, w którym pojawiliśmy się po teleportacji i u Strażnika Teleportu teleportujemy się do miasta. Chodźmy do Markelle i zalicz zadanie (nie wybieraj Kontynuuj zadanie, A Odmawiać). Następnie biegniemy do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy już na 10 poziomie.

Istnieją zadania dla każdej rasy. Oznacza to, że każdy zostaje teleportowany do swojej wioski (Orkowie – w Wioska Orków, gnomy - w Wioska Krasnoludów, Mężczyźni w Wioska Ludzi (Gadająca Wyspa) i tak dalej).

  • Chodźmy do Tifiel. Podejmijmy zadanie.
  • Biegnijmy do Świątynia Bogini Shilen wzdłuż strzałki, korzystając z mapy (nauczyłeś się korzystać z mapy, prawda? =))). Dochodzimy do tego Karti, i otrzymujemy od niej zadanie przyniesienia tabliczki i zwoju. Korzystamy z teleportu przybyszów.
  • Biegnijmy do portier, teleportuj się do Gniazdo pająka i podążaj zgodnie z mapą do miejsca oznaczonego znacznikiem. Bijemy Tamorków, dopóki ich nie zbierzemy podpisać I zwój. Korzystamy z teleportu przybyszów.
  • Biegnijmy do Świątynia Bogini Shilen, zwracamy się do Karti. Korzystanie z Teleportu dla początkujących.
  • Biegnijmy do Tifiel, oddaj zadanie, zdobądź 11 lvl. Idziemy do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy na 15 poziomie.
  • Chodźmy do strażnika Kendella(stoi niedaleko Strażnika Teleportacji). Podejmij zadanie Potyczka z Orkami .
  • Tutaj jest to trudniejsze, ponieważ zawsze dają ci do pokonania różne potwory z zadań. Dlatego uważnie czytamy zadanie, mówi, kto dokładnie ma zostać wykonany i gdzie uciekać. Również w plecaku, w sekcji „Misja”, pojawia się znak z nazwą potwora, którego potrzebujesz. Szukaj go na mapie, zabij go i idź do strażnika.
  • Znów wysyła, by zabić 3 różne potwory - korzystamy z mapy i tabletu w plecaku.
  • Zdajemy, zdobywamy poziom 11, idziemy do Asystenta Nowicjusza i zdobywamy poziom 15.
  • Chodźmy do mistrza Gallintu (Szkoła Magów Ainhovant), podejmij zadanie, biegnij do wioski. Teleportuj się do Obelisk Zwycięstwa.
  • Musimy zabić 3 potwory - żaba, ork I wilkołak. ALE! Ważne jest to, że musimy DOKOŃCZYĆ (nie zabić, ale wykończyć) potwora maczugą, którą otrzymaliśmy. Oznacza to, że możesz początkowo użyć swojej laski, aby zmniejszyć liczbę żyć potwora, a następnie wykończyć ją maczugą.
  1. Gigantyczna Ropucha Duch Luster. Żaba znajduje się na południowym brzegu rzeki wśród innych ropuch.
  2. Orkowy Duch Luster. Ork stoi niemal na samej północy, na wzgórzu po północnej stronie Obelisku.
  3. Wilkołak Duch Luster. Wilkołak mieszka daleko na zachodnim krańcu wyspy, gdzie znajduje się zejście do morza. Można przejść przez wodospad, ale przejście tam jest strzeżone Gigantyczny Pająk można zaryzykować lub obejść góry od północy lub południa. Uważaj na dużą liczbę agresywnych potworów w tym obszarze.
  • Nosimy gotowe kije Gallintu, biegniemy do wioski do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy na 15 poziomie
  • Biegnijmy do Szkoła Cedrica zbliżający się Roena, podejmij zadanie. Biegniemy do wioski, do Altran.
  • Rozmawiamy z nim i teleportujemy się do Strażnika Portalu Ruiny Elfów.
  • Biegniemy przed siebie, skręcamy pierwszy w prawo, potem znowu w prawo i wbiegamy do pomieszczenia z orkami. Bijemy orków, aż wybijemy dolną i górną część złamanego miecza. Używamy teleportu dla początkujących i biegniemy Altran.
  • Do niego biegniemy Roena V Szkoła Cedrica potem znowu do wioski Altran, potem do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy na poziomie 15.
  • Podejdźmy Gufu V Gildie z Brązowym Kluczem, daje zadanie.
  • Chodźmy do kupca Ripu wzdłuż strzałki. Następne szukanie Torokko(musisz chodzić po domu z poza za płotem obok katapulty). Dalej biegniemy do Do górnika Marona(spójrz na strzałkę) i od niej do Do kowala Brunona. Stamtąd biegniemy na północ drogą prowadzącą z wioski (zaznaczoną na mapie) i pokonujemy gobliny (są zaraz po przekroczeniu rzeki).
  • Pokonujemy tam gobliny, aż wybijamy 10 Akwamaryny i 10 Chryzoberyl(S).
  • Korzystamy z teleportu przybyszów, oddajemy ich kowalowi i biegniemy do Gufu V Gildia Brązowego Klucza.
  • Idziemy ponownie do kowala, a następnie podążamy za strzałkami do Murdocha, następnie do Przewiewny i w końcu biegniemy do Magazynier Murdock i biegniemy ponownie w to samo miejsce, w którym pokonali gobliny.
  • Uderzamy w nietoperze, dopóki ich nie złapiemy Diament. Korzystamy z Teleportu Nowicjusza i przechodzimy do Gufu, potem do Asystenta Nowicjusza i jesteśmy na poziomie 15.
  • Chodźmy do Do strażnika Hathos. Podejmujemy zadanie, a następnie biegniemy do północnej bramy wioski, rozmawiamy Parugon(om) i biegnij do Strażnika Portalu, teleportuj się do Jaskinia prób.
  • Biegniemy wzdłuż mapy do znaku, tam trafiamy Posłaniec Farangi(ponieważ on i strażnicy radzą ci kupić słoiczki z lekarstwami lub uciekać po zabiciu Posłańca w kierunku, w którym pojawiłeś się po teleportacji, aż strażnicy pozostaną w tyle). Używamy przewijania teleportacyjnego dla początkujących i biegniemy do Hatosu, wybierz z niego - Kontynuować.
  • Teleportuj się do Jaskinia Prób, ponownie zabijamy Posła przy użyciu tego samego systemu i przekazujemy Hatosu. Potem znowu w ten sam sposób. Po ukończeniu zadania biegnij do Asystenta Nowicjusza, a osiągniesz 15 poziom.
  • Jedziemy, jedziemy do magazynu, rozmawiamy Carlona(ohm) i weź od niego zadanie.
  • Następnie, podczas przejścia zawodu, wpadamy na Miasto Gludio do magazynu i dać list Haproku.
  • Stamtąd, kiedy dotrzemy do, idziemy do magazynu Normana.

Na poziomie 18 przechodzimy do poszukiwania zawodu. Nie będę opisywał przejścia tych questów, bo zawodów jest wiele i jest tego dużo pisania. Czytamy zadania, korzystamy z mapy, plecaka, strzałek.

20-42

Po wykonaniu profesji uzyskujemy poziom 20-21. Tutaj robi się ciekawiej. Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to udać się na questy (tak, jeśli chcesz się normalnie ubierać, a nie żebrać o pieniądze, irytujące pytanie nooba - „Gdzie mogę zdobyć pieniądze lub puch?” Gracze, musisz to zrobić) .

  • Przenieśmy się do Wioska Orków, chodźmy do Widzący Livine, podejmij zadanie - Spacer Przeznaczenia .
  • Przenieśmy się do Miasto Schuttgart, chodźmy do Gildia Orków, rozmawiając z Moira, podejmij zadanie - Złowieszcze wieści .
  • Teleportuj się do Krypty wstydu, rozmawiając z Karuda, przekazujemy mu te 2 zadania. Użyj przewijania teleportacyjnego do Wioska Kamael.
  • Przenieśmy się do Wioska Elfów, biegnijmy do Do Kupca Krimisa w sklepie spożywczym), podejmij zadanie - Krwawy Diabeł .
  • Chodźmy do strażnika Gwiazda(przy bramie obok tego sklepu) podejmij zadanie - Dziedzictwo poety .
  • Przenieśmy się do Elfia twierdza, wbiegnijmy do środka.
  • Pokonaliśmy orki. Znajdują się one w pierwszym i drugim pomieszczeniu twierdzy (w drugim pomieszczeniu są też przejścia do innych pomieszczeń, tam też są te orki). Wybić 4 wiersze.
  • Wbiegamy w głąb twierdzy, aż do samego końca. Nie ma potrzeby zabijać nikogo po drodze, zostaną w tyle. Gdy znajdziesz się w ostatnim pomieszczeniu, podbiegnij do potwora Kirunak i stań za nim (jeśli jesteś magicznym łucznikiem, to w pewnej odległości od niego, ale za nim). Zabij go i dwóch strażników obok niego. Używamy COE.
  • Przekazanie zadania Krimis i nie zapomnij przekazać go strażnikowi Gwiazda.

Mroczne Elfy:

  • Przenieśmy się do Wioska Mrocznych Elfów. Chodźmy do Velior(stoi tam, gdzie uczysz się umiejętności), podejmij zadanie Niebezpieczne uwodzenie . Bierzemy również zadanie od TallotaJak zdjąć klątwę? (Czy pieczęć zostanie złamana?).
  • Przenieśmy się do Bagno i biegniemy do Szkoła Czarnej Magii. Tam biegniemy głębiej, za pierwszym mostem, gdzie znajdują się 2 szkielety i pająk, wbiegamy dalej do pomieszczenia. Zabijamy jednego zombie, rysia i sukkuba (powinny spaść 3 przedmioty - oko, krew I kamień występku). Następnie wybiegamy z tego pokoju, schodzimy na dół i wbiegamy do dużego pokoju. Zabijamy Merkenis. Używamy COE. Przekazujemy 2 zadania.

Teraz dla wszystkich ras. Przenieśmy się do Mówiąca wioska na wyspie.
Chodźmy do Biotyna, przejmujemy od niego zadanie Nasienie zła . Przenieśmy się do Ruiny Elfów. Idziemy do centralnego pokoju (biblioteki), a tam w jednym z podpomieszczeń będzie Niekras. To jego musimy zabić. Zabijmy, chodźmy oddać zadanie Biotyna.

Otrzymaj w nagrodę: 1495 Aden, 17818 Doświadczenia, 927 SP.

No cóż, teraz mamy od 200 do 300 tysięcy (mroczne elfy mają więcej).
Średnio mamy poziom 22-23. Chodźmy do Miasto Giran, kupujemy zwykłą broń top-D, zwykłą biżuterię i zwykłą zbroję (polecam zostawić to magom do kupienia Zestaw oddania(normalny, nienormalny), ponieważ daje prędkość rzucania, lub Przylądek Mędrca(regularny)). Kupujemy sutki i idziemy pod Dion, aby ukończyć poziom 24 (magowie mają 25 lat). Następnie prosimy o udanie się do Kamaloki (Kama 2326 - lepiej niż 26). Przejdźmy przez to. Jeśli jesteś premium, to masz już poziom 26-27. Możesz udać się na Solokamalokę, zdobyć poziom 28, a następnie poprosić o pójście do laboratorium (29 labirynt otchłani (lepiej magom jest na poziomie 30)). Jeśli nam się nie uda, ponownie osiągniemy poziom 28/30 na mobach (doświadczenie jest dobre pod Dionem) i udajemy się do laboratorium. Jest alternatywa - RB.

Na poziomie 25 następuje poszukiwanie przyzwoitej ilości SP.

  • Zacznij od Miasto Gludio. Rozmawiamy ze strażnikami Praga. Stoi przy zachodniej bramie. Podejmijmy zadanie. Chodźmy do mistrza Romera, rozmawiamy z nim.
  • Wybiegniemy przez zachodnią bramę i po krótkim biegu zobaczysz jaszczuroludzi i pająki(terytorium Obozy Mel Jaszczurek). Pokonaliśmy Jaszczurczy Wojownik Mel, Jaszczurczy Szaman Mel, Jaszczurcza Matka Mel, dopóki nie osiągniemy 50 Błyszczące kryształy. My też trafiliśmy Trujący pajęczak, król pajęczaków i wybij z nich 50 Czerwone kryształy.
  • Chodźmy do mistrza Romera, przechodzimy zadanie.

Otrzymaj w nagrodę: 42 000 SP.

Na poziomie 27 możesz podjąć się zadania, ale jest ono dość długie.

  • Chodźmy do Wieś Gludin. Rozmawiamy przy północnej bramie z Alwa. Podejmijmy zadanie.
  • Idziemy do sklepu z bronią, rozmawiamy Arodin.
  • Teleportuj się do Obóz orków, trafiliśmy tam: Orkowy Watażka Turek , Turecki Orkowy Strzelec, Turek Orkowa Milicja, Turek Orkowy Sług, Turek Orkowy Piechur, Turek Orkowy Strażnik, Turek Orkowy Szaman, Turek Orkowy Starszy aż uzbieramy 20 Półfabrykaty mieczy.
  • Wioska Mrocznych Elfów, Dalej Gniazdo pająka. Rozmawiamy tam z Tyroy.
  • Używamy COE, przejdź do Arodina V Gludin
  • Dalej biegniemy do Alve, rozmawiamy z nim. Teleportuj się do Miasto Dion i uderzył w pobliżu miasta Kanibale Tumran dopóki nie uzbieramy 4 Raport Rangera.
  • Teleportuj się do Gludin, chodźmy do Alve, rozmawiamy z nią. Potem idziemy do Opuszczony obóz i tam uderz Generałowie Gnolli dopóki nie dostaniemy Rozkaz ataku I Umowa o handlu bronią. Używamy COE. Chodźmy do Alve, Dalej Neti.
  • Teleportuj się do Nieużytek, rozmawiamy tam z Rolento.
  • Używamy COE i teleportujemy się do Obóz orków, szukamy tam orka Buraj. Rozmawiamy z nim. Używamy COE.
  • Teleportuj się do Opuszczony obóz, uderzmy tam Kapitanowie Gnolli dopóki nie uzbieramy 30 Czaszki Kapitana Gnolli. Używamy COE.
  • Teleportuj się do Obóz orków, przejdźmy do ramienia Buraj, rozmawiamy z nim. Używamy COE.
  • Chodźmy do Alve, przechodzimy zadanie.

Otrzymaj w nagrodę: 95 000+8 000 (z orka z Burai) Aden, 159 820 doświadczenia, 9182 SP.

  • Rada Starszych- rozmawiając z Szef gildii Brązowego Klucza Filar, podejmij zadanie - Za wzgórzami zimy . Idziemy do sklepu spożywczego, kupujemy 20 bandaży, 10 kluczy uniwersalnych, 5 kamieni energetycznych, wracamy do Filaru i z niego jesteśmy przeniesieni Miasto Schuttgart.
  • Stamtąd przenosimy się do Splądrowane Równiny i stanę obok ciebie Tropiciel Obi. Przekazujemy mu zadanie.
  • Podczas wybierania elementu Dostać pieniądze wydaje 17387 aden. Podczas wybierania elementu Zdobądź materiały produkuje smoczek klasy D 1740. Poza tym daje dużo doświadczenia i SP.

Po poziomie 30 przechodzimy do Bagna Crumy na stakato (dobre dla magów) lub w Ziemie Państwowe na ghule (więcej dla wojowników). Można też wpaść Teren Florentu. Laba, Kama, RB nie są odwołane.

Kiedy osiągniesz poziom 35, masz możliwość robienia znaczków dla profesjonalisty lub możesz awansować na wyższy poziom, wziąć 39 i kupić profesjonalistę. Profesjonalistów nie będę opisywał, każdy sam wybiera, skąd zdobyć materiał do swojej realizacji. Lepiej ci to powiedzieć...

Na poziomie 35 znajdują się questy takie jak Wykonawca Świątyni I Misjonarz świątynny . Obydwa mają miejsce w świątyni Diona i moim zdaniem bardzo opłacalne, ciekawe i łatwe do wdrożenia.

Kaznodzieja świątynny:

  • Podchodzisz Mistrz Gliwka, podejmij zadanie. Podchodzisz Do księgarza Rawka(stoi w tej samej świątyni), rozmawiasz z nim.
  • Przeniesiony do Wieża Crumy, a na bagnach uderzasz stakato, aż zdobędziesz 30 przedmiotów (Część wyposażenia do eksperymentów). Używasz COE.
  • Podchodzisz Rouku, mówisz, on daje 3 przedmioty.
  • Przeniesiony do Wieża Crumy, na bagnach trafisz stakato, pojawi się z niego potwór z zadania. Zabij. A potem jeszcze dwa. Używasz COE.
  • Czy zamierzasz Rouku i teraz misja jest zakończona.

Otrzymaj w nagrodę: 15 100 Adeny, 30 000 Doświadczenia, 2000 SP.

  • Podchodzisz Shagfielda, podejmij zadanie, biegnij do Wioska Florana
  • Rozmawiamy tam z Aleks, każe zebrać 30 różnych przedmiotów (po 10 każdego rodzaju). Chodźmy pokonać Przyczyna jaszczurki, Cholerni prorocy dopóki nie zbierzemy wszystkich 30 przedmiotów.
  • Podejdźmy Do sklepu spożywczego Pano, przechodzimy zadanie.
  • Chodźmy do Magazynier Sonin, przechodzimy zadanie.
  • Chodźmy do Aleks, przechodzimy zadanie. Używamy COE.
  • Chodźmy do Shagfielda do Świątyni, oddaj zadanie.

Otrzymaj w nagrodę: 16 924 Adeny, 30 000 Doświadczenia, 2000 SP.

Po ukończeniu tych zadań otrzymujemy możliwość wykonania innych zadań z tego łańcucha.

  • Podejdźmy Najwyższy Kapłan Silvain, podejmij zadanie. Zadaje pytania, są łatwe i nie trzeba zaczynać od początku. Odpowiedzi:
    -Kto założył moc... - Shunaiman.
    -Jaka rasa... - Ludzie.
    -Jaka moc... -Świątynia powinna być centrum.
  • Przenosimy (uruchamiamy) do Ziemie straconych, uderzamy - Ghule, niewolnicy, szubienice, zjadacze padliny, golemy, granitowe i bursztynowe bazyliszki. Wypełniamy 30 pozycji. Używamy COE.
  • Chodźmy do Sylwina, przechodzimy zadanie.

Otrzymaj w nagrodę: 69 146 Aden, 219 975 Doświadczenie, 13 047 SP.

  • Rozmawiamy, otrzymujemy zadanie.
  • Przenieśmy się do Miasto Giran, z którym rozmawiamy w świątyni Pupina.
  • Biegnijmy do Gildia Mrocznych Elfów, rozmawiając z Angusa.
  • Przenieśmy się do Dolina Smoków, pokonaliśmy Bazyliszki, padlinożercy, smoki, nadziewamy 10 sztuk. Używamy COE.
  • Chodźmy do Angusa, przechodzimy zadanie. Biegnijmy do Pupina do świątyni, oddaj zadanie. Przenieśmy się do . Podejmijmy zadanie.
  • Biegnijmy do Gildia Mrocznych Elfów. Mówiąc do Mistrz Xivonia.
  • Przenieśmy się do Wyspa Aligatorów. Przekraczamy rzekę i tam uderzamy - Krok Szaman, Krok, Kajman, Krok Wojownik. Wypychamy 25 przedmiotów (kryształ ciemności). Polecam 25, nie mniej, 30 jest możliwe.
  • Chodźmy do Xivonia, porozmawiaj z nią i wybierz dowolne linie (ja miałem pecha z pierwszą linią - rozwiązanie czerwone).
  • Dostajemy 3 tlenki ciemności, idź do Klaku do magazynu, oddaj zadanie.

Otrzymaj w nagrodę: 18 775 Adeny, 30 000 Doświadczenia, 2000 SP.

  • Mówiąc do Natulsom w magazynie. Dostajemy zadanie.
  • Udajemy się tam, gdzie biją kryształy ciemności ( Wyspa Aligatorów).
  • Pokonaliśmy Aligatory, Szamanow Krok, Wojownicy Krok, piszemy 30 raportów.
  • Przekazanie zadania Natulsu.
  • Wybierać Władcy Świtu(mówią, że zachód słońca jest powolny, sam tego nie sprawdzałem).

Otrzymaj w nagrodę: 88 888 Aden, 278 005 Doświadczenia, 17 058 SP.

  • Po przyjęciu zadania od Natulsa, wybierając stronę świtu, przejdźmy do Miasto Gludio, w świątyni, z którą rozmawiamy Najwyższy Kapłan Rajmund.
  • Przenieśmy się do Mrowisko(pustynie od Gludinu), biegnij wzdłuż strzałki do Casianu. Rozmawiamy z nim.
  • Przejdźmy do siebie Mrowisko, pokonujemy tam dowolne mrówki, nawet te najprostsze, otrzymujemy 30 przedmiotów ( Część proroctwa).
  • Z mrowiska udajemy się do Kamienia, który jest wskazany na mapie. Strzałka tam prowadzi.
  • – Jak możesz je pogodzić?

Otrzymaj w nagrodę: 18 100 Adena 60 000 Doświadczenia, 3000 SP.

PS: To zadanie płynnie przechodzi z „Badania reliktów” do „ Współpraca z Nikolą Współpraca – Umowa :…»

  • Chodźmy do Lotaryngia, daj jej kartę. Podejdźmy do niej ponownie.
  • Rozmawiamy z nią, zapamiętaj kod ( 3196 ), idź na drugie piętro Wieże Crumy.
  • Będąc na 2 piętrze biegniemy do przodu nie skręcając nigdzie, gdy trafimy na bok skręcamy w prawo. (czyli biegniemy przez pierwsze skrzyżowanie prowadzące do mobów). Będą tam skrzynki. Wskazujemy na nie, jakbyśmy rozmawiali. Pojawia się filar i mówi, że ulegnie samozniszczeniu za 2 minuty. Szturchamy w słup, wprowadź kod (3196) i znowu na pudełkach. Dostajemy Metaloryt.
  • Chodźmy do Lotaryngia, dajemy jej to Metaloryt.

Otrzymaj w nagrodę: 72 527 Adeny, 203 717 Doświadczenia, 14 032 SP.

  • Mówiąc do Lotaryngia. Podejmujemy zadanie, idź do Mikołaj.
  • Przenieśmy się do Miasto Giran, chodźmy do Cousteau. Przekazujemy zadanie.

Otrzymaj w nagrodę: 93 383 Aden, 285 935 Doświadczenia, 18 711 SP.

  • Mówiąc do Cousteau. Podejmijmy zadanie.
  • Chodźmy do Mistrz Juris. Od niej wracamy do Cousteau.
  • Cousteau wysyła nas do Lotaryngia. Chodźmy do Wieża Crumy, rozmawiając z Lotaryngia.
  • Z Lotaryngia chodźmy do Mikołaj.
  • Przekazujemy zadanie Cousteau V Miasto Giran.

Otrzymaj w nagrodę: 109 427 Aden, 309 467 Doświadczenie, 20 614 SP.

To wszystkie zadania do poziomu 42. Na poziomach 42-43-44 nie ma ciekawych questów, być może będzie ich więcej... Poczekaj na ciąg dalszy. Ale artykuł jest nadal przetwarzany.
P.S. Artykuł będzie sukcesywnie redagowany, aby nadać mu jak najlepszy wygląd.

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Nie jest tajemnicą, że awansowanie postaci do maksymalnego poziomu zajmuje dużo czasu. Gracze muszą stale biegać do trenera klasy po nowe umiejętności, przemieszczać się po świecie bez transportu aż do poziomu 40, odwiedzać różne lokacje w celu wykonania jednego zadania i tak dalej.

Poradniki dotyczące zdobywania poziomów dla każdej klasy w WoW Classic

1. Ile czasu zajmuje osiągnięcie poziomu 60 w WoW Classic?

Średnio potrzeba około 12 dni aktywnego grania lub więcej, aby osiągnąć poziom 60. Jeśli chcesz jak najszybciej rozpocząć pracę z treściami na wysokim poziomie, przeczytaj uważnie wszystko poniżej. Wiele osób uważa, że ​​wyrównywanie prędkości nie ma większego sensu, ale jeśli szybkie rezultaty nadal są dla Ciebie ważne, możesz zaoszczędzić trochę czasu, korzystając z naszych wskazówek.

2. Zoptymalizuj proces realizacji zadań

Zadania w WoW Classic są nieliniowe, dlatego warto wcześniej zaplanować trasę. W niektórych przypadkach tekst zadania nie odpowiada bezpośrednio na pytanie, dokąd się udać. Jeśli napotkasz ten problem, zapytaj znajomych lub przeczytaj komentarze na temat Wowhead Classic. Jeśli podjąłeś się kilku zadań w mieście, najpierw wykonaj wszystkie zadania, a następnie oddaj je, aby nie tracić czasu na bieganie.

3. Zminimalizuj czas podróży

Większość „dodatkowego” czasu gry zwykle spędza się na przemieszczaniu postaci z punktu A do punktu B. Staraj się spędzać jak najmniej czasu na poruszaniu się i czerpać maksymalne korzyści z każdej podróży (lub doskoku). Spróbuj zamienić zdrowie, manę, wściekłość i energię w doświadczenie, zabijając po drodze potwory. Poruszając się z pełnym zapasem zasobów, tracisz możliwości, w tym pasywną regenerację.

4. Użyj Hearthstone'a

Po dotarciu do nowej lokacji odszukaj właściciela tawerny i zabierz mu Kamień Powrotu. W wersja klasyczna W grach Hearthstone można użyć raz na godzinę, co jest bardzo opłacalne, pomimo długiego czasu odnowienia. Hearthstone jest cennym zasobem, ale wielu graczy go ignoruje. Obserwuj czas odnowienia i pamiętaj o użyciu kamienia, jeśli jest dostępny.

5. Zarabiaj złoto

Podczas zdobywania kolejnych poziomów gracze często narzekają na brak miejsca w ekwipunku i banku. Koniecznie zaopatrz się w dodatkową postać bankiera i wyślij mu pocztą przedmioty, które mogą Ci się kiedyś przydać. Bankier może przechowywać sprzęt BoE, materiały do ​​zawodów i tak dalej. Niepotrzebne przedmioty możesz sprzedać na aukcji (używając tej samej postaci). Nie sprzedawaj handlarzom przedmiotów, których mogą potrzebować inni gracze, dzięki czemu możesz zarobić dodatkowe pieniądze.

6. Zapomnij na chwilę o zawodach

Awansowanie profesji w tym samym czasie, co podnoszenie poziomu swojej postaci, jest zabawne i interesujące, ale bardzo czasochłonne. Wyjątkami są skórowanie, górnictwo i zielarstwo. Zawody mające na celu wytwarzanie przedmiotów również wymagają inwestycji finansowych i przebywania w mieście w trybie AFK. Pierwsza pomoc jest wymagana dla wszystkich postaci, bez względu na rasę i klasę, jednak lepiej jest ulepszyć gotowanie i łowienie ryb na maksymalnym poziomie.

7. Zaplanuj zakup transportu

Na poziomie 40 każda postać może kupić pojazd z 60% premią do prędkości. Pamiętaj, aby do tego czasu zgromadzić wymaganą kwotę (90 sztuk złota). Awansując staraj się nie marnować złota - nie płać trenerowi za umiejętności, których nie używasz, nie kupuj przedmiotów na aukcjach po zawyżonych cenach i tak dalej. Gdy osiągniesz poziom 30, pamiętaj o nadchodzących zakupach i oszczędzaj, gdzie tylko możesz. Szybkość działania jest niska, a lokacje w klasyce są duże, więc gra bez transportu nie będzie przyjemna.

8. Zadania w lochach

Podczas pompowania należy zachować ostrożność Specjalna uwaga dla zadań prowadzących do lochów. Zanim zaczniesz szukać grupy, postaraj się zebrać wszystkie dostępne zadania, aby nie musieć wracać ponownie. Z punktu widzenia stosunku czasu do doświadczenia awansowanie w lochach jest nieefektywne (zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę możliwe chusteczki i inne nieporozumienia), ale dostaje się sporo zadań związanych z doświadczeniem (w niektórych przypadkach dwa, trzy zadania dają cały poziom na raz). Niektóre zadania w lochach są częścią długich historii i obejmują długie podróże przez lokalizacje i kontynenty. Jeśli chcesz jak najszybciej awansować na wyższy poziom, lepiej odmówić sobie takich zadań. Najbardziej dochodowe zadania związane z zdobywaniem kolejnych poziomów wykonuje się w następujących lochach:

  • Uldaman (41+)
  • Zul'Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Głębiny Czarnej Skały (52+)

9. Sprzęt do wyrównywania poziomów

Właściwy dobór sprzętu nieznacznie zwiększy prędkość pompowania, jednak nie należy podawać jej za dużo bardzo ważne- na przykład udaj się dziesięć razy do Martwych Kopalni po laskę węglową. W tym samym czasie, który spędzisz w Deadmines, awansujesz swoją postać do poziomu, na którym nie będziesz już potrzebować laski. Jeśli jednak grasz postacią walczącą w zwarciu, koniecznie znajdź siebie dobra broń(można go otrzymać w nagrodę za wykonanie zadania lub kupić na aukcji, jeśli pozwalają na to środki). Warto też pamiętać, że wszystkie klasy i specjalizacje wymagają statystyki Spirit. Duch zwiększa szybkość uzupełniania many i zdrowia poza walką, a im wyższa prędkość, tym rzadziej będziesz musiał jeść/pić, aby przywrócić siły. Jeśli więc podczas zdobywania kolejnych poziomów udało ci się zdobyć przedmiot z duchem, możesz go założyć.

10. Talenty i optymalne specjalizacje

W klasyce ogromne znaczenie ma specjalizacja postaci. Wybierając odpowiednią specjalizację zaoszczędzisz mnóstwo czasu! Jeśli Twoja postać należy do klasy hybrydowej, awansuj w specjalizacji wojownika, nawet jeśli na maksymalnym poziomie planujesz zostać uzdrowicielem lub tankiem. Na niskim poziomie hybrydy (na przykład wojownicy Furii lub Kapłani Cienia) mogą z powodzeniem tankować lub leczyć w lochach bez zmiany talentów. Wybierając talenty, preferuj opcje, które:

  • Zwiększa prędkość ruchu
  • Zwiększa szybkość uzupełniania zasobów
  • Daj bonusy do celności i trafienia krytycznego
  • Zwiększa maksymalne rezerwy zasobów

11. Zdolności

Co dwa poziomy postać zyskuje nowe umiejętności dla każdej z trzech specjalizacji. Umiejętności są nauczane przez zastępczych trenerów klasowych główne miasta. Jeśli jednak będziesz biegał do trenera co dwa poziomy, zmarnujesz zbyt dużo czasu. Ponadto niektóre umiejętności w ogóle nie są wykorzystywane podczas zdobywania kolejnych poziomów i nie ma sensu się ich uczyć. Możesz się sprawdzić pełna lista umiejętności dostępnych dla Twojej postaci w Wowhead Classic i określ poziomy, na których musisz skontaktować się z trenerem. Przykładowo, zamiast wracać do miasta na poziomach 22, 24, 26 i 28, możesz odwiedzić trenera dwukrotnie – na poziomach 22 i 28.

Mamy nadzieję, że nasze wskazówki dotyczące zdobywania poziomów 1-60 w WoW Classic były dla Ciebie przydatne. Miłego pompowania!

Każdy, kto zaczynał grać jako strzelec, wie, że można zdobyć trzy profesje strzeleckie. Są to Szpieg, Obserwator i Strażnik.

Z własnego doświadczenia od razu chcę je wykluczyć z listy tego opiekuna. Uwierz mi, takiej postaci nie warto pobierać. Ale jeśli nadal zdecydujesz się spróbować, wybierz przynajmniej gałąź Sabotażysty-Strażnika. W tym przewodniku RF proponuję rozważyć podniesienie poziomu najciekawszych zawodów. To obserwator i szpieg.

Informacje ogólne.

Po pierwsze, bez konta premium nie można nigdzie się ruszyć. Do elementów potrzebne będą także naboje sklepowe, przynajmniej od poziomu 40. Awansowanie postaci do poziomu 40: Nie mogę tu powiedzieć nic nowego: questy, questy itp. Jeśli jesteś bardzo leniwy, możesz pominąć punkty milowe, ale wszystko inne powinno pozostać na tym samym poziomie. Radzę Ci zaprzyjaźnić się z koromagą i wieczorem ściągać magię i buffy w dwóch oknach. Każdy prędzej czy później do tego dochodzi

Poziom 40-45.

Tutaj musisz wybrać sam. Jeśli w Soluchu są wolni abbasi, to tam jest lepiej. Jeśli nie, pozostaje tylko eter. Istnieją oczywiście alternatywne opcje. Na przykład pompa pępowinowa na isenie. Ale nie polecałbym tego.

Poziom 45-50.

Jeśli chodzi o mnie, na tym etapie istnieją trzy możliwości rozwoju wydarzeń: Jesteś zamożną wiewiórką. Oznacza to, że po prostu kupujesz klucze do lochów 45-57. Jest dużo kluczy. Zbierasz drużynę i po dniu lub dwóch masz już 50 lvl. Druga opcja jest taka, że ​​jesteś przeciętną wiewiórką lub po prostu lubisz mieć szczęście. I farmisz abb/kalian, jednocześnie podkręcając procent od lvl 46. Możesz w ten sposób udać się do budynku. Pod warunkiem posiadania odpowiedniego sprzętu. Jesteś zaawansowaną wiewiórką. Oznacza to, że wiesz, co to jest krytyk i jak można go użyć. Masz fioletowy karabin maszynowy do trafień krytycznych, który już naostrzyłeś talikami chaosu. Nosisz także 3-4 przedmioty do trafienia krytycznego. Byłoby idealnie, gdybyś znał innych krytyków.

Poziom 50-55

Aby szybko i skutecznie awansować strzelca na tym etapie, lepiej wybrać poziomowanie krytyczne. Do poziomu 50 powinieneś zaopatrzyć się w sprzęt do trafienia krytycznego, fioletowe karabiny maszynowe na trafienie krytyczne +4 i łuk leona. Jeśli masz pieniądze i wielkie pragnienia, możesz przy tym wbić krzyżówkę w mięsień sercowy. Następnie otrzymasz dwa dodatkowe wzmocnienia krytyczne, oprócz powyższego wyposażenia. Główną trudnością podczas zdobywania poziomów za trafienie krytyczne jest znalezienie drużyny. Opcje aktualizacji:

  1. Idealna opcja. Poziom drużyny na poziomie krytycznym w ZI, zaczynając od poziomu 51. Na wyzwalaczach/czapkach/najadach. Oczywiście nie jest ona dostępna dla każdego.
  2. Jakość na imprezie na Krecie w GCH
  3. Zdobywanie poziomów krytycznych w lochach 45-56 na małych perukach. Ta opcja jest wygodna, ponieważ możesz awansować w ramach losowej drużyny i wystarczy co najmniej jeden krytyk. Jest to istotne aż do maksymalnie 53 poziomu, ponieważ powyżej tego robi się po prostu nudno. Od poziomu 53 możesz zacząć zdobywać kolejne poziomy jako handlarz obrażeniami. W związku z tym powinieneś zaopatrzyć się w precyzyjną armatę i naboje żywiołów. Chociaż to też jest smutne w porównaniu z ZI
  4. W Elanie możesz osiągnąć maksymalnie 51. poziom. Zarówno solo, jak i w drużynie z krytykiem. W tym samym czasie możesz podkręcić swojego chłopaka.
  5. Samodzielne szkolenie na ZI/CHK na jaszczurkach, kotach, kamieniach. W tym przypadku bez problemu przejdziesz przez tank, bo oprócz trafienia krytycznego otrzymasz także niezły zastrzyk HP. W związku z tym będziesz łączyć się rzadziej. Aby zadać obrażenia, możesz użyć miley down z żywiołami. Jeśli masz pieniądze, zdobądź Jadeit i Łuk Leona na poziomie 55.
  6. Przejdź przez pelorat i zdobywaj poziomy 50-55, aż znajdziesz normy imprezowe
  7. 1.5 Zadania grupowe i zwykłe. Co więcej, po kilkukrotnym ich ukończeniu stają się bezodrzutowe.

Amunicja.

Zdecydowanie musisz kupić naboje Shopov. Możesz tego dokonać w sklepie lub kupić prezenty od innych postaci. Można ulepszyć za pomocą pistoletów Elan lub nabojów rzemieślniczych, ale nie będę tego rozważał, bo to żałosne. Każdy wkład ma swój własny element. Żywioł zapewnia 80% obrażeń właściwemu mobowi. Plus z ostrzeniem broni, jeśli jest dostępne. W PvP lepiej jest używać amunicji ogniowej. Strzały ognistego promienia zadają około 30% końcowych obrażeń. Zysk. Jeśli użyjesz nabojów do karabinów maszynowych, będzie to trochę trudniejsze niż w przypadku nabojów ogniowych, ale nastąpi też wzrost.

Wyposażyć.

Jakie jest więc minimalne wyposażenie do optymalnego poziomowania, pod warunkiem, że wszystkie wzmocnienia są już w GM. Na poziomie 40: Łuk Leona jest idealny, łuk cięciwy/karabin maszynowy 45-40. Możesz naostrzyć swoje kapcie na +4 lub kupić gotowe. Ale możesz się bez nich obejść. Leon może kosztować za dużo. Jeśli nie możesz tego kupić, lepiej zaoszczędzić na Stint. Możesz uprawiać lub sprzedać kilka pudełek sklepowych. Sprzęt musi być premium. Bizha na obrażenia, 80%. Możesz użyć najtańszych pierścieni. Oznacza to, że musisz kupić 3 bishi i mieć jedną premię. Jeśli nie masz dość pieniędzy, na razie huśtaj się w ten sposób. Na poziomie 45. Możesz zatrzymać Leona, będzie Ci pasował do Dodge'a. Bija jest potrzebna na 80%. Jeśli nie jesteś w stanie wyciągnąć 80%, ściśnij tak mocno, jak to możliwe. Kup karabin maszynowy 50-45. Kapcie +—5 uniku. Zestawy amuletów zadające 40 obrażeń i 40 uników.

Wyposażenie dodatkowe.

Nie ma ograniczeń co do doskonałości. W Twoim przypadku mogą to być kapcie +6, 2 doskonałe klipsy wściekłości, rękawiczki +6. Działo +6/7. To wszystko jest skomplikowane. O wiele łatwiej jest mieć generatory i kupować prochy.

Zacząłeś więc grać w Lineage 2 i na początku zdajesz sobie sprawę, że wciąż jesteś bardzo daleko od doświadczonych graczy. Postać posiadająca minimalne wyposażenie i przedmioty nie będzie mogła w pełni cieszyć się grą. Doświadczeni gracze od razu zrozumieją, co należy zrobić, aby zdobyć wymaganą ilość adeny i ulepszyć swoją postać do przyzwoitego stanu. Ale co, jeśli dopiero zaczynasz? W takim razie przyda się nasz krótki przewodnik na temat głównych punktów pompowania na tym czy innym etapie. Iść!

Awansuj od poziomów 1 do 20

Zatem Twoja podróż przez ekscytujące lokalizacje w Lineage 2 już się rozpoczęła. Na początku trafiasz do lokacji startowej, wokół której krążą moby gremlinów i znajduje się tam tzw. asystent. Początkowo musisz już zdecydować, jak dokładnie postać będzie się rozwijać. Doświadczeni gracze L2 zalecają sporządzenie szczegółowego programu rozwoju i zdobywania poziomów swojego bohatera. Musisz zrozumieć, jakich umiejętności i doświadczenia będziesz potrzebować - jest to konieczne, aby nie tracić czasu i wysiłku na wykonywanie zadań, które nie dadzą ci niezbędnego doświadczenia do opanowania wybranego zawodu.

Po zabiciu pierwszego gremlina w lokalizacja początkowa, dostajesz Kryształ i możesz zdobyć minimalne doświadczenie i sprzęt. W zależności od wykonanych zadań (zależy to od twojej rasy i wybranej profesji) otrzymujesz pewne umiejętności pozwalające opanować profesję. Wybrana rasa znacząco wpływa na rodzaj wybranych zadań, ale istnieją podstawowe wytyczne dotyczące pierwszych dwudziestu etapów:

  1. Zabijaj proste moby. Nawet nie zwracaj uwagi na różowe, czerwone i niebieskie. Stracisz 10% doświadczenia, a jest to bardzo znacząca strata w Lineage 2, zwłaszcza na pierwszych etapach. Zabijaj proste moby i zdobywaj od nich krople. Tak, jest to bardzo proste i nie zawsze interesujące, ale nikt nie obiecywał ścieżki usłanej różami.
  2. Uaktualnij się. Nie jest możliwe szybkie ulepszenie postaci w grupie do poziomu 20. Większość graczy będzie dzielić się doświadczeniem ze starszymi towarzyszami, a ponieważ jesteś dopiero na początku, najprawdopodobniej w grupie znajdą się gracze na wyższym poziomie, którzy wezmą udział w doświadczeniach od liderów. Huśtaj się solo!
  3. Nie używaj teleportera i przygotuj się do szczeliny. Biegaj nogami po wszystkich lokacjach, korzystaj z darmowych poleceń zamiast teleportacji - w ten sposób postać zyskuje znacznie więcej doświadczenia, a ty nie tracisz zasobów.
  4. Kup minimalne i najtańsze leczenie. Na wczesnych etapach nie masz wystarczającego doświadczenia, aby grać bez wyrządzania krzywdy swojej postaci. Zaoszczędź trochę adeny i uzyskaj leczenie - w ten sposób możesz znacznie szybciej i lepiej awansować swoją postać w Lineage 2.
  5. Wykonuj zadania z ludźmi - oni są najszybsi. Unikaj orków: ich zadania zajmują najwięcej czasu.

Priorytetowe lokalizacje do zdobywania poziomów

Na poziomie do 20 lepiej wybierać lokacje z powtarzającymi się zadaniami i prostymi mobami. Może to być więc elfi las, elfie ruiny, jaskinia prób itp. Na mapie lokacji opartej na rozmieszczeniu mobów są miejsca, w których awansujesz znacznie szybciej.

Awans od poziomu 20 do 40

Od poziomu 20 do 40 w Lineage 2 będziesz musiał wybrać, czy chcesz awansować solo, czy sam. W zależności od wybranej klasy i profesji, możesz zyskać większy lub mniejszy zysk z wybranej metody.

Jest więc całkiem możliwe, że magowie zdobywają kolejne poziomy w pojedynkę – ale z małą poprawką potrzebujesz zwierzaka. Kupujesz go natychmiast za rudę i zaczynasz go pielęgnować i pielęgnować. Przez następne dwadzieścia poziomów Twój cień, koń lub inne zwierzątko będzie Twoje wierny towarzysz, co pomoże Ci zdobyć więcej doświadczenia i zysków. Nawiasem mówiąc, za umiejętność ze zwierzakiem dostajesz aż 4500c - zysk jest po prostu niesamowity. Inna opcja jest odpowiednia dla towarzyskich graczy - możesz znaleźć grupę magów lub partnera. Z tych poziomów już rozsądne jest podzielenie kropli dla każdej osoby i otrzymanie dodatkowych 10% doświadczenia. Szukaj członków drużyny w akademii, korzystając z funkcji wyszukiwania grupowego. Będziesz mógł komunikować się z innymi postaciami i pomagać im w realizacji ich strategii.

Jeśli chodzi o wzmocnienie, tutaj możesz także awansować sam lub z kimś w grupie. Można spotkać kopaczy, którzy stale potrzebują uzdrowicieli, aby nie „zniknąć” po co drugim mobie. Bardzo ważne jest przemyślenie strategii wysokiej jakości: w L2 wzmocnienia muszą nauczyć się utrzymywać złoty środek i nie przeleczyć postaci, dbać o swoje zasoby i doświadczenie.

Pod tym względem wojownicy lub czołgi są znacznie łatwiejsi. Wszystkie postacie ich potrzebują, absolutnie. Ale z drugiej strony na pewno będziesz musiał szukać partnerów, najlepiej za pośrednictwem tej samej akademii. Maksymalne wyposażenie na tym poziomie to działo questowe i drewniany zestaw. Bardzo trudno jest grać tankiem ze względu na ciągły kontakt z mobami, więc klikacze i boty są kategorycznie przeciwwskazane. A tak przy okazji, jeśli masz problemy z Internetem, lepiej też odmówić tych zajęć.

Sama zasada pozostaje ta sama – wykonujemy questy, zabijamy moby (można teraz wybierać wyższe poziomy potworów) i zdobywamy drop. Tutaj gracze muszą inteligentnie łączyć się w grupy, aby szybko otrzymać zysk dla każdego gracza.

Lokalizacje priorytetowe do zdobywania poziomów na poziomach 20-40

Tutaj wybór lokalizacji zależy wyłącznie od postaci. Możesz więc pozostać w tym samym Elfim Lesie aż do poziomu 30, a następnie przenieść się do Ruin Rozpaczy lub Przedmieść Dion. Zobacz mapę mobów, ich rozkład według poziomu. Na przykład, do samodzielnego awansowania Maga odpowiednie są Ruiny Rozpaczy i Przedmieścia Dion, ale w przypadku grupy buforów lepiej udać się do Obozu Partyzanckiego lub Opuszczonego Obozu. Przestudiuj mapę!

Awansowanie postaci z poziomu 40 do 60

Po czterdziestym poziomie pierwszym zadaniem każdego gracza, a zwłaszcza członka grupy, jest szybkie ulepszanie czołgistów i uzdrowicieli. Ten pierwszy pomoże ci lepiej zabijać moby i powodować większe szkody podczas wędrówek. Oszczędzaj na nich pieniądze - będziesz odmierzać czas przez bardzo długi czas. Uzdrowiciele w Lineage 2 potrzebują dużo many, aby wyleczyć twoją postać i wszystkich członków grupy. Dlatego uzgodnij wcześniej ze swoimi partnerami, że uzdrowiciele i czołgiści powinni być priorytetem.

Awansowanie w pojedynkę po poziomie czterdziestym będzie znacznie trudniejsze. Jeśli jednak zdecydujesz się przejść przez wszystko całkowicie samodzielnie, nie marnuj pieniędzy na ulepszanie sprzętu i zasobów. Zdobądź inny zawód, wybierz tylko te umiejętności, których potrzebujesz. Nadal będziesz musiał ukończyć zadania w wybranych lokalizacjach: zapoznaj się z przewodnikiem, aby z wyprzedzeniem poznać zysk i przedmioty, które wypadną do Ciebie po ukończeniu zadania. Nie ma potrzeby tracić czasu. Jeśli chodzi o zdobywanie poziomów w grupie, ważne jest, aby grać uczciwie. Faktem jest, że w Lineage 2 twoi partnerzy również mogą cię ustawić - po osiągnięciu czterdziestego poziomu rozpoczyna się gra bardziej zależna społecznie: nóż w plecy może „polecieć” nawet od nieoczekiwanego gracza. Dlatego, aby szybko awansować swoją postać, musisz zdobyć władzę - nigdy nie przyjmuj kropli od innych mobów, jeśli nie były one przeznaczone dla ciebie. Jeśli otrzymałeś przedmiot niezasłużenie, oddaj go. W ten sposób zmniejszasz ryzyko zdrady i zwiększasz swój autorytet.

Nawiasem mówiąc, na tym poziomie w L2 powinieneś znaleźć kompetentnego spoilera - twoja cenna adena pozostanie przy tobie i możesz zdobyć wiele przydatnych rzeczy od mobów na tych poziomach.

Lokalizacje priorytetowe

Możesz przejść przez Pustkowia, przedmieścia Dion, Wieżę Cruma, a na Polu Bitwy możesz osiągnąć poziom 61.

Poziom postaci 60+ i wyższy

Kiedy osiągniesz poziom 60, rozpocznie się naprawdę ekscytująca gra w Lineage 2. Możesz wykonywać znacznie mniej nudne zadania i zdobywać nowe profesje; po osiągnięciu poziomu 85 wykonasz upragnione zadanie, aby odrodzić się w zupełnie nowej klasie - zadanie zdobycia czwarty zawód.

Po osiągnięciu poziomu 65 na Ścianie Argonu otwierają się możliwości wygodnego i szybkiego zdobywania poziomów dla wszystkich profesji. Zaletą ulepszania tutaj jest to, że zdobywasz nie tylko doświadczenie, ale także adenę za moby lub zadania. Wielu graczy pozostaje w Wieży Bezczelności - tutaj możesz powoli, ale systematycznie awansować na poziom 70+ i wyższy, zanim opanujesz trzecią profesję.

Najtrudniejszą rzeczą do zdobycia poziomu w Lineage 2 jest poziom 76. Nawet nowicjusze w L2 zauważą, o ile trudniejsze stały się zadania i jak silniejsze stały się same moby. Udajemy się do lokalizacji Bagna i tam poziomujemy. Głównym celem jest zdobycie nowego zawodu, już czwartego, i zdobycie nowej klasy.

Po 85 poziomie w L2 musisz zebrać więcej adeny i metodycznie uprawiać ziemię. Wszystkie lochy są dla Ciebie otwarte, możesz wziąć udział w każdym polowaniu grupowym - ogólnie rzecz biorąc, baw się dobrze!

Mapa mobów

Jak widać, możesz awansować na poziom 85+ w L2 samodzielnie lub w grupie. Wybierz taktykę i ruszaj dalej!

Wyrażam głęboką wdzięczność autorowi tego poradnika. Samotny wilk. Napisany przez niego poradnik jest idealny zarówno dla początkujących, jak i graczy, którzy zdecydowali się wyhodować Adenę w około 3-4 godziny gry.

wstęp


Jeśli jesteś początkujący na oficjalnym serwerze, a tym bardziej, jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w tę grę, ale chcesz szybko rozwinąć swoją postać, aby zdobyć drugą profesję i zdobyć fundusze na dalszy rozwój charakter, to jest miejsce dla Ciebie.

Tutaj opowiem Ci jak w 3-4 godziny ulepszyć swoją postać do 40+ w misjach dla początkujących, podpowiem jak skutecznie je wykonać, a przy okazji zapoznasz się z podstawami gry.

Jeśli nie jesteś początkujący, masz już pewne narzędzia do gier i wiedzę o grze i chcesz szybko ulepszyć swojego twinka, możesz oczywiście postępować zgodnie z tym przewodnikiem. Ale masz możliwość zaoszczędzenia 30-60 minut w porównaniu z fragmentem, który zostanie tutaj opisany. Napisałem to dla ciebie osobny przewodnik Przez szybkie pompowanie Twink do poziomu 40.
Jeśli potrzebujesz tylko tego przewodnika, aby jak najszybciej ukończyć początkowe zadania, to oczywiście nie musisz czytać ukrytego tekstu. Przedstawię w nim ogólne kwestie związane z grami, które będą odnosić się do tego czy innego punktu. Korzystając z tego przewodnika, wykonasz te zadania bez czytania ukrytego tekstu… prawdopodobnie… Dlatego jeśli już to wszystko wiesz, nie musisz tego czytać.

Jeżeli jesteś początkujący i chcesz dowiedzieć się więcej o podstawach gry to polecam przeczytać ukryty tekst. Spowoduje to oczywiście spowolnienie czytania poradnika i wykonywania zadań, bo... Powinieneś rozważyć wiele z tego, co jest zapisane w ukrytym tekście w kliencie gry, a nawet spróbować. Ale osobiście uważam, że spędzając „dodatkowe” pół godziny na czytaniu i wypróbowywaniu opisanych tu rzeczy, możesz później zaoszczędzić znacznie więcej czasu i uniknąć błędów.

Istnieją oczywiście opcje kompromisowe. Na przykład teraz czytasz cały przewodnik, a następnie otwierasz grę i wykonujesz zadania bez patrzenia na spoilery. Wadą jest to, że ukryty tekst będzie zawierał dużą ilość informacji, co trudno od razu ogarnąć, jeśli czyta się go w oderwaniu od konkretnej sytuacji w grze, którą komentuje i ogólnie z zamkniętym klientem gry.

Opcjonalnie możesz nadal śledzić skróconą wersję przewodnika i zaglądać pod spoilery tylko wtedy, gdy będziesz miał trudności na tym lub innym etapie przejścia. Jeśli nie pojawią się żadne trudności, przeczytaj to wszystko w wolnym czasie.

Tworzenie postaci

Mam nadzieję, że pomyślnie zalogowałeś się do gry.
Jeśli to nie zadziała, spróbuj znaleźć problem, który się pojawił. Jeśli go nie znajdziesz, to załóż temat i szczegółowo opisz problem. w tej części forum.

Po wybraniu serwera zobaczysz dużą salę, w której staną twoje postacie, gdy je będziesz mieć. Aby stworzyć swoją pierwszą postać, kliknij przycisk „Tworzenie postaci”.

1) Wybierz rasę swojej postaci. Dostępnych jest 6 ras: Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy, Orkowie, Krasnoludy i Kamael.

2) Wybierz podstawową klasę swojej postaci: Wojownik lub Mag.

3) Wybierz płeć swojej postaci.

4) Wybierz pseudonim (imię) swojej postaci.

Pseudonim nie może być krótszy niż trzy i nie dłuższy niż 16 znaków. Nie może zawierać spacji ani innych znaków specjalnych. Dopuszczalne znaki to cyrylica (litery rosyjskie), łacina ( angielskie litery) i liczby. Jednak w swoim pseudonimie nie można mieszać cyrylicy i łaciny.
Proszę o poświęcenie 5 minut i wymyśl naprawdę oryginalny pseudonim. Ponieważ pseudonimy „Nagibator” i „HarryPotter” są już na 100% zajęte, gwarantuję to! Ale nicki takie jak „хххNagibatoRххх” czy „HarryPotter111” wyglądają słabo i każdy od razu widzi, że temu graczowi brakuje oryginalności i wyobraźni.
Jeśli nie możesz wymyślić nic oryginalnego, możesz skorzystać z generatora pseudonimów dla gier MMO, których w Internecie jest niezliczona ilość np. http://onlinetoplist.com/nick.htm- nie wszystkie tam pseudonimy są czytelne, ale przynajmniej nie szkodzą oczom.

5) Wybierz twarz, fryzurę i kolor włosów postaci.

6) Kliknij przycisk: „Utwórz postać”.

Więc się pojawiłeś...

Może się zdarzyć, że Twoja postać od razu pojawi się w budynku Muzeum. Ale może się zdarzyć, że pojawisz się na tarasie w pobliżu budynku w pewnej odległości od miasta lub gdzieś przy wjeździe do miasta na drodze. Jeśli nie pojawiłeś się w budynku, ale gdzieś na ulicy, musisz udać się do miasta za pomocą „Zwoju Teleportacji Podróżnika”, który znajdziesz w swoim ekwipunku. Następnie znajdziesz się w budynku Muzeum.

1. W Muzeum należy podejść do NPC Panteon, który stoi po drugiej stronie korytarza, naprzeciw wejścia. Pokażę ci teraz tego gościa:

Pamiętaj, gdzie znajduje się ten typ cywilnego wyglądu, będziesz go potrzebować więcej niż raz.

Musisz raz kliknąć lewym przyciskiem myszy NPC Panteonu, aby go wycelować, i jeszcze raz, aby rozpocząć dialog.
Dla ciekawości możesz przeczytać wszystkie punkty dialogowe, ale potrzebny jest ostatni punkt „Quest”. Kliknij element „Wyprawa” i wybierz „Do centralnego placu”. Kliknij dialog do końca i zgódź się na wszystko.


Okno aktywnych zadań

Na dole ekranu powinna pojawić się ikona przewijania, sygnalizująca zmianę statusu zadania.

W tym przypadku będzie to oznaczać, że pomyślnie przyjąłeś zadanie. Kliknięcie ikony otwiera okno aktywnych zadań, w którym zawsze możesz wyjaśnić, czego dokładnie się od Ciebie wymaga. Możesz go otworzyć w dowolnym momencie klikając Alt-Q.

Dodatkowo pojawi się strzałka wskazująca dokąd należy uciekać, a na radarze i na mapie pojawi się ikona przewijania wskazująca miejsce, w którym należy zaliczyć kolejny punkt zadania. Jeśli jesteś daleko od tego miejsca, na radarze pojawi się kolejna ikona: strzałka narożna wskazująca kierunek. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie należy ufać tej strzałce w stu procentach, ponieważ… czasami z jakiegoś powodu choruje. Lepiej sprawdź to na mapie. Mapę można otwierać i zamykać naciskając Alt-M.

Istota pierwszego zadania polega na tym, że musisz wyjść z budynku na plac i porozmawiać z NPC Theodore.

Biegnij przez łuk na ulicę. Znajdziesz się na wysokim ganku.

Idź schodami w dół. Tutaj wyświetli się kolejny krótki film, tym razem zobaczysz NPC, do którego musisz się udać. Zejdź na dół do końca środkowych schodów i biegnij do fontanny. Dosłownie po kilkunastu krokach natkniesz się na NPC Theodore, który jest tym, czego potrzebujesz.

Rozpocznij dialog z Teodorem, wybierz element „Misja”, wybierz nazwę bieżącego zadania. Należy to zrobić ze wszystkimi niezbędnymi NPC-ami podczas zadań, więc nie będę się nad tym dalej rozwodzić.
Kliknij dialog do końca. Gratulacje! Ukończyłeś swoje pierwsze zadanie i otrzymasz to, na co szczerze zasługujesz:
Exp: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Ważna uwaga


Możesz bezpiecznie klikać dialogi w pierwszym zadaniu. Ale na przyszłość radzę je jeszcze przeczytać. To znacznie pomoże Ci zrozumieć, czego dokładnie się od Ciebie wymaga, i będziesz mniej bałaganić podczas wdrażania. Alternatywnie możesz uważnie przeczytać ten przewodnik: postaram się uwzględnić wszystkie subtelności tam, gdzie one istnieją. No cóż, czyli albo dokładnie czytasz dialogi z NPC-ami i podpowiedziami i wtedy nie musisz czytać dalej poradnika, albo czytasz uważnie ten poradnik i wtedy nie musisz już czytać tekstu NPC-ów. Jeśli nie przeczytasz uważnie przynajmniej jednego z powyższych, prawie na pewno gdzieś namieszasz i zmarnujesz czas. Po raz pierwszy sam byłem bardzo głupi, wykonując te zadania, a wszystko dlatego, że straciłem nawyk czytania dialogów z NPC-ami.
Nie spiesz się, aby biegać i wydawać otrzymaną adenę. Po pierwsze, o 3000 tak naprawdę nie można się tu poruszać, czekają na Ciebie O Większe nagrody. Po drugie, wszystko, czego naprawdę potrzebujesz po raz pierwszy, otrzymasz całkowicie za darmo, z kilkoma wyjątkami, o których porozmawiamy później.

Podstawowy trening umiejętności bojowych


Kilka następnych zadań poświęconych jest nauczeniu nowego gracza (tj. Ciebie) podstawowych rzeczy, które po prostu musisz znać w bitwie.

2. Porozmawiaj ponownie z Theodorem. Zaprosi Cię on do odnalezienia Mistrza Shenona, który zajmuje się tutaj szkoleniem żołnierzy.

Mam nadzieję, że zapoznałeś się już ze wskaźnikami zadań i nie będziesz miał trudności ze znalezieniem tego NPC-a. Na wszelki wypadek wskażę, że znajduje się on we wschodniej części miasta, tj. jeśli nadal stoisz twarzą w twarz z Teodorem, musisz skręcić w prawo i biegać około trzydziestu metrów. Możesz iść prosto wzdłuż strzałki lub możesz podążać za posłańcem, którego wyśle ​​Theodore, aby zabrał cię do Shanon, to nie ma żadnego znaczenia.

Porozmawiaj z Shannon. Zdobądź Exp: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Porozmawiaj ponownie z Shannon. Okazuje się, że jest za duża, żeby zająć się tobą osobiście, więc wyśle ​​cię do mniejszego szefa - Yvaina, który faktycznie szkoli rekrutów. Podążaj za strzałką do Ivena lub podążaj za posłańcem.

Porozmawiaj z Ivanem, zaproponuje ci pokonanie pluszowego zwierzęcia reprezentującego wroga. Po prawej stronie stoi kilka pluszaków i kolejne cała linia je za twoimi plecami. Pokonaj stracha na wróble, aż jego pasek HP całkowicie się ściemni.

Atak wroga


Najpierw musisz wybrać stracha na wróble jako cel jednym kliknięciem lewego przycisku myszy. Następnie, jeśli jesteś wojownikiem, kliknij na niego ponownie lewym przyciskiem myszy, a Twoja postać automatycznie podbiegnie i zaatakuje stracha na wróble.
Jeśli jesteś mistykiem, nie udawaj Boromira, w przeciwnym razie prędzej czy później skończysz jak on. Lepiej udawaj Gandalfa i uderz stracha na wróble magią. Wtedy nie będziesz musiał nawet schodzić po schodach.
Domyślnie zaklęcie mistyków znajduje się na drugim miejscu na panelu po ataku i odpowiednio jest przypisane do klawisza F2. Ale osobiście radzę umieścić go na F1 i przenieść ikonę miecza na F5 lub dalej.

Tak:


Dotyczy wszystkich ras mistyków, z wyjątkiem adeptów orków. Wy, orkowie, jesteście zdecydowanie fajniejsi niż jakikolwiek Boromir, więc możecie walczyć jak wojownicy, jeśli sobie tego życzycie. I w tym przypadku jest to nie tylko możliwe, ale i konieczne, ponieważ Nie masz jeszcze żadnych magicznych ataków.

Gdy już „zabijesz” stracha na wróble, porozmawiaj ponownie z Ivenem. Następnie porozmawiaj ze stojącym nieopodal Asystentem Nowicjusza. Asystent Początkującego rzuci na ciebie zaklęcia wzmacniające (wzmocnienie) i zaproponuje ponowne zaatakowanie stracha na wróble, aby ocenić, o ile fajniej jest ze wzmocnieniem, niż bez niego. Atakuj stracha na wróble ponownie, aż jego pasek HP całkowicie się ściemni.

Buff dla początkujących


Nie wiem, czy to doceniłeś, czy nie. Ale uwierz mi, jest naprawdę fajniej ze wzmocnieniem niż bez niego. Na niskich poziomach nie zapomnij wziąć głównego wzmocnienia od Asystenta lub Przewodnika Nowicjusza, którego jest przynajmniej jeden w każdym zaludnionym mieście. Jest ich dwóch w wiosce Talking Island. Drugi stoi na placu po jego zachodniej stronie, w pobliżu fontanny.
Śledź czas wzmocnienia dla początkujących; jeśli zostało Ci niewiele, odwiedź najbliższego Asystenta lub Przewodnik dla początkujących. Ponieważ Bez wzmocnienia walka z potworami natychmiast stanie się znacznie trudniejsza, a nawet możesz zostać zabity. Pozostały czas wzmocnienia można sprawdzić, najeżdżając myszką na odpowiednią ikonę wzmocnienia. Ikony wzmocnień znajdują się zazwyczaj w lewym górnym rogu okna, obok pasków CP/HP/MP.

NA wysoki poziom możesz otrzymać wzmocnienie od innych postaci w swojej grupie, a nawet zastosować je dla siebie lub innych, jeśli twoja klasa ma umiejętności wzmacniające.

Porozmawiaj z Ivanem. Będzie usatysfakcjonowany Twoim sukcesem i wręczy Ci nagrodę:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Drewniane strzały 500 szt., Mikstura lecząca 50 szt. A także cała góra nie najgorszej broni: Kostur Ucznia Podróżnika, Klub Kości Ucznia Podróżnika, Nóż Ucznia Podróżnika, Cestus Ucznia Podróżnika, Łuk Ucznia Podróżnika, Miecz Ucznia Podróżnika.

Broń ucznia podróżnika


Ta broń jest znacznie lepsza od tej, którą otrzymałeś na początku. Dlatego nadszedł czas, aby otworzyć ekwipunek i dozbroić się, zbierając część wydanej broni. Aby podnieść broń lub założyć zbroję, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy ikonę jej przedmiotu w ekwipunku lub kliknąć dwukrotnie lewym przyciskiem myszy.
Jeśli jesteś mistykiem rasy ludzi, elfów lub mrocznych elfów, podnieś laskę, bez opcji. Możesz także zachować pałkę wojskową lub kastety na wypadek sytuacji awaryjnej.
Skrajny przypadek ma miejsce wtedy, gdy tak jest Nagle MP wybiegnie, a obok niego półmartwy potwór, ledwo żywy, ale wściekły. Oczywiście lepiej nie dopuścić, aby sprawy doszły do ​​tego punktu. Aby temu zapobiec, nie zapomnij spojrzeć na pasek MP, aby upewnić się, że zostało ci jeszcze wystarczająco dużo many, aby zabić tego potwora i wszystkich, którzy mogą mu pomóc.
Jeśli jesteś adeptem rasy orków, weź dowolną broń wojskową, którą chcesz, z wyjątkiem łuku, ponieważ... Twoja celność nie jest zbyt dobra, a wzrost z Krzyku Duszy jest stały, więc bardziej opłacalne jest dla ciebie częstsze uderzanie. Ale personel też warto opuścić.
Jeśli jesteś wojownikiem jakiejkolwiek rasy, nie ośmielę się narzucać ci mojego wyboru. Powinieneś przyjrzeć się bliżej charakterystyce broni i spróbować biegać z różnymi. Zwłaszcza, jeśli jeszcze nie zdecydowałeś, dla której klasy będziesz grać. Jednak ze względu na jak najszybsze wykonanie zadań radziłbym sięgnąć po łuk. Za pomocą łuku atakujesz z dystansu, co oznacza, że ​​nie biegniesz w stronę potworów, ale one biegną w twoją stronę, co znacznie ułatwia i przyspiesza proces ich eksterminacji. Ale nawet w tym przypadku zostaw sobie jakąś broń wojskową do walki kontaktowej, a nawet kilka, na wypadek, gdybyś wykończył przeciwników, którzy podbiegli z bliska.
Niestety, przekazana Ci broń jest „oficjalnie wydana”, więc nie będziesz mógł jej przekazać innym graczom. I rzuć go też na ziemię, a handlarz NPC go nie kupi. Niepotrzebną broń możesz usunąć przeciągając ją na ikonę kosza. To właśnie radzę ci zrobić, gdy tylko zdecydujesz, której broni na pewno nie będziesz potrzebować. Ogólnie rzecz biorąc, na tych poziomach praktycznie nie ma różnicy w obrażeniach od ataku automatycznego dowolną bronią, ale jeśli jesteś wojownikiem, pamiętaj, aby sprawdzić, jaką bronią będziesz mieć umiejętności w przyszłości i zostaw te bronie, które mają co najmniej jedna umiejętność. O umiejętnościach porozmawiamy nieco później.
Przeciągnij otrzymane mikstury lecznicze na panel szybkich klawiszy, do wygodnego dla Ciebie przycisku. Jeśli będziesz ich potrzebować, nie będziesz miał czasu na szukanie ich w swoim ekwipunku.

4. Porozmawiaj ponownie z Ivanem. Tym razem da ci klucz do lochu treningowego i zaproponuje trenowanie na mieszkających tam kotach husky pochlebców.

Obejdź platformę z obu stron i zejdź ze wzgórza do następnego NPC Holdena, podążając za znakiem, wpuści cię do lochu. Znajdziesz tam cztery potwory (tutaj nazywane są zwykle mobami) walczące ze strażnikami. Pomóż strażnikom i zabij wszystkie moby. Odbywa się to w taki sam sposób, jak poprzednio ze strachami na wróble, tyle że moby umrą, gdy ich HP spadnie do zera.

Kiedy wszystkie moby są martwe porozmawiaj z NPC, którego tutaj nazywa się po prostu „Strażnikiem”.. Da ci Ładunki Duszy/Duchu bez rangi i powie Ci, jak z nich korzystać.

Ładunki Duszy/Ducha


Ładunki Duszy/Duchu to specjalne magiczne przedmioty, które ładują Twoją broń magiczna moc, co zwiększa obrażenia zadawane przez broń. W takim przypadku opłaty są zużywane. Opłaty te były kiedyś niemal luksusem, ale teraz ulepszone nagrody za zadania i tańszy sprzęt pozwalają graczom nie oszczędzać na takich drobiazgach. Dlatego gracze zazwyczaj używają ładunków Duszy/Ducha zawsze i wszędzie. W trakcie rozgrywki uważaj, aby ich nie zabrakło, w przeciwnym razie możesz znaleźć się w trudnej sytuacji.
Soulshoty mają za zadanie zadawać obrażenia fizyczne, podwajając obrażenia od normalnego ataku i znacznie zwiększając obrażenia od umiejętności fizycznych.
Ładunki Ducha zwiększają obrażenia od umiejętności magicznych około 1,4 razy, zwiększają prędkość rzucania zaklęć i szansę na wywołanie magicznych negatywnych efektów na wrogu.
Błogosławione Spiritshoty w przybliżeniu podwajają obrażenia od umiejętności magicznych, zwiększają prędkość rzucania zaklęć i szansę na wywołanie magicznych negatywnych efektów na wrogu.
Ładunki Duszy/Ducha są podzielone na rangi, zgodnie z rangą używanej broni. Broń określonej rangi nie będzie używać ładunków innej rangi niż jej własna.
Opłaty niższej rangi można kupić w sklepie spożywczym. Ładunki wyższych rang można kupić od innych graczy, na rynku lub w sklepie z używanymi rzeczami. O szeregach wyposażenia i innych przedmiotów opowiem nieco później.
Soulshoty/Spiritshoty/Błogosławione Spiritshoty nazywane są w żargonie graczy „sutkami” i w piśmie skracane odpowiednio jako SS/SpS/BSpS. Przykładowo, jeśli ktoś krzyknie: „Kupię wojskowe sutki klasy D” albo „Kupię dysk SSD”, to chce kupić Spiritshoty klasy D.

Przenieś Ładunki Duszy/Duchu na pasek skrótów klawiaturowych i włącz je, aby były automatycznie używane, klikając prawym przyciskiem myszy ich ikonę. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na ikonę spowoduje jednokrotne naładowanie broni w trybie ręcznym, jeśli nie została ona jeszcze naładowana. Gracze zazwyczaj korzystają z automatycznego ładowania, ponieważ... Oszczędzanie na opłatach nie ma większego sensu. Wyłączenie automatycznego użycia następuje poprzez ponowne kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonę tych pozycji na panelu.

Zaatakuj ponownie odradzające się moby i zabij je wszystkie. Powinno być szybciej. Porozmawiaj z Holdenem, aby wyjść z lochu. Biegnij z powrotem do Shannon, podążając za znakiem i oddaj zadanie.
Otrzymujesz nagrodę: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000, a otrzymane ładunki również pozostają z Tobą.

5. Porozmawiaj ponownie z Shannon. Zaproponuje Ci naukę specjalnych technik walki (umiejętności) i wyśle ​​Cię do Gallinta. Kieruj się znakami na Gallint. Znajduje się w zachodniej części miasta, naprzeciwko budynku administracyjnego. Porozmawiaj z Gallintem. Zdobądź: Exp: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Wyśle cię do Mistrza twojej rasy, który znajduje się dokładnie w budynku administracyjnym lub na werandzie przed nim. Porozmawiaj z Mistrzem swojej rasy, następnie wróć do Gallinta i porozmawiaj z nim i odbierz nagrodę: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul/Spirit Charge: Brak rangi 1000 szt.

7. Porozmawiaj ponownie z Gallintem. Poprosi Cię o udanie się do Muzeum i zabranie dokumentów. Biegnij do muzeum do Panteonu. (Czy pamiętasz, gdzie to jest? Jeśli zapomniałeś, możesz podążać za strzałką, aby się tam dostać.) Porozmawiaj z Panteonem, dostajesz: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Osiągnąłeś poziom 7 i czas się uczyć umiejętności, ponieważ Będziesz ich potrzebować w następnym zadaniu. Teraz możesz sobie pozwolić na naukę wszystkich umiejętności po kolei, bo... Za zadania otrzymujesz odpowiednią liczbę punktów umiejętności.

Naucz się umiejętności, które uznasz za niezbędne, ale wśród nich musi być przynajmniej jedna umiejętność ataku, która współpracuje z bronią, którą masz w rękach. Na lekcjach magii jest łatwiej, bo... Ta umiejętność jest im dana na początku, ale nadal nie zaszkodzi im nauczyć się wszystkiego, co jest oferowane. Krasnoludy powinny nauczyć się umiejętności „Ocena”.


Umiejętności


Mam nadzieję, że nie muszę wyjaśniać, czym są umiejętności. Jest to rzecz, którą każdy może zrozumieć: Nekromanta może nosić magiczną zbroję i rzucać zaklęcia, Wojownik może nosić ciężką zbroję i wyprowadzać specjalne ataki, Kowal może tworzyć broń – oczywiście. W slangu związanym z grami umiejętność często nazywa się „umiejętnością”.
Ale na początku twoja postać ma bardzo niewiele umiejętności. Będziesz mieć możliwość nauczenia się nowych umiejętności w miarę awansowania swojej postaci na wyższy poziom i zdobywania nowych zawodów. Nowe umiejętności pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 5 dla klas wojskowych i na poziomie 7 dla klas magicznych. Gdy tylko pojawi się możliwość nauczenia się nowych umiejętności, zapala się specjalna ikona sygnalizująca to:
Kliknięcie na nią otwiera okno umiejętności. Możesz także w każdej chwili otworzyć (i zamknąć) to okno klikając Alt-K.
Wchodząc w zakładkę „Naucz się umiejętności” możesz nauczyć się nowych umiejętności. Aby to zrobić, kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę umiejętności. Pokażą ci krótki opis umiejętności i zaproponuje naukę. Zgadzać się. Ogólnie rzecz biorąc, w grze jest bardzo mało bezużytecznych umiejętności i nawet jeśli je pominiesz, jest mało prawdopodobne, że zaoszczędzisz zauważalną ilość SP, którego zwykle jest pod dostatkiem na niskich poziomach.
Po opanowaniu nowych umiejętności podświetlone zostaną zakładki „Aktywna” i „Pasywna”. To subtelna podpowiedź, że nie zaszkodzi Ci udać się tam i ponownie przeczytać opisy nabytych umiejętności. A także umieść nowe aktywne umiejętności na panelu szybkiego dostępu - te, które uznasz za niezbędne.
Jak już zrozumiałeś, umiejętności dzielą się na bierny I aktywny.
Umiejętności pasywne pracują sami, zawsze gdy są przestrzegane niezbędne warunki, jeśli są określone. (Na przykład wymagane wyposażenie jest noszone.) Jeśli warunki nie są określone, wówczas ta umiejętność zawsze działa. Nie ma potrzeby eksponowania umiejętności pasywnych na panelu, bo... nie trzeba ich używać, używa się ich samych.
Umiejętności aktywne działają tylko wtedy, gdy wyraźnie ich używasz. Aktywne umiejętności można aktywować klikając lewym przyciskiem myszy na ich ikony w oknie umiejętności. Jednak o wiele wygodniej jest przenieść je do Panelu szybkiego dostępu, wtedy można z nich korzystać bez otwierania okna umiejętności, za pomocą przycisków myszy lub klawiatury skojarzonych z panelem. Umiejętności aktywne zwykle zużywają MP, chociaż jest kilka umiejętności, które zużywają HP lub CP. Jeśli masz mniej CP/HP/MP niż potrzeba do aktywacji umiejętności, nie można jej aktywować.
Istnieją również umiejętności aktywne:
Fizyczne (atak)- spowodować bezpośrednie obrażenia wroga. Umiejętności ataku fizycznego nie mają określonej nazwy zwyczajowej, ale umiejętności współpracujące ze sztyletem są zwykle nazywane „umiejętnościami”. Nazwa ta odzwierciedla fakt, że umiejętności sztyletu nie zawsze powodują obrażenia, ale z pewnym prawdopodobieństwem lub pod pewnymi warunkami: na przykład tylko w plecy celu. Umiejętności ataku mają moc, co zwykle jest wskazane w ich opisie. Im większa moc umiejętności, tym większe obrażenia zadaje. Z reguły umiejętność fizyczna zadaje obrażenia kilkakrotnie większe niż zwykły cios tą samą bronią. Wzory do obliczania obrażeń można znaleźć na przykład tutaj i tutaj, ale niewiele osób się tym przejmuje; zazwyczaj gracze polegają na praktyce. Niektóre umiejętności ataku fizycznego, oprócz bezpośrednich obrażeń, powodują również osłabienie wroga.
Magia (atak)- spowodować bezpośrednie obrażenia wroga. W żargonie gamingowym nazywa się je „nukes”. Mają także moc, ale obliczenie obrażeń różni się od umiejętności fizycznych, więc te liczby siły fizycznej są bezpośrednio. i magik Nie ma sensu porównywać umiejętności. Niektóre umiejętności ataku magicznego, oprócz bezpośrednich obrażeń, nakładają również efekt osłabiający na wroga. Na przykład „Freezing Strike” ma małą moc, ale może nałożyć efekt spowolnienia na wroga.
Wzmacniający- wzmocnij Ciebie, wybrany cel lub grupę sojuszników. Jeśli możliwe jest narzucenie umiejętności innej osobie, w slangu nazywa się to „wzmocnieniem”. Jeśli jest to dla grupy - „impreza”. Choćby dla samobuffa. Aby skorzystać ze wzmocnienia, musisz obrać za cel siebie lub innego gracza. Aby użyć wzmocnienia drużyny lub wzmocnienia siebie, nie musisz określać celu. (Aby obrać za cel siebie, kliknij pole z własnym CP/HP/MP.) Na cel zostanie rzucone zaklęcie wzmacniające, które na jakiś czas zwiększy jego charakterystykę.
Osłabiający- osłabić wrogi cel lub grupę przeciwników, zmniejszając na pewien czas ich cechy. Wszystkie umiejętności osłabiające mają ukryty parametr „szansa na pas”, tj. umiejętność może, ale nie musi, wpływać na cel. Szansa na trafienie zależy również od cech ciebie i celu, różnicy poziomów między tobą a celem, efektów nałożonych na ciebie i cel. W slangu umiejętność osłabiająca nazywana jest „debuffem”, jeśli zmniejsza statystyki celu, oraz „DoT” / „kropką”, jeśli zadaje celowi długoterminowe obrażenia. Na przykład trucizna i krwawienie to bunkry.
Gojenie : zdrowienie- przywróć zdrowie: swoje, wybranemu celowi lub grupie sojuszników. W slangu nazywa się je „hil”. Ja również skłaniam się do uwzględnienia tutaj umiejętności usuwających negatywne skutki. Ta ostatnia nie ma specjalnej, ogólnie przyjętej nazwy, możesz nazwać ich wszystkich „klinami” po nazwie umiejętności „Oczyszczanie” - uzdrowiciele cię zrozumieją, jeśli w ogóle.
Przełączane- wzmacnia cię, ale zazwyczaj ciągle marnujesz MP/HP.
Typowy przykład: „Krzyk Duszy” Adepta Orków, który jest mu przekazywany natychmiast. (Zużywa trochę PM i znacznie zwiększa atak fizyczny adepta. Ponieważ adepta łatwo regeneruje manę podczas fizycznego ataku na moby, umiejętność powinna zostać włączona za każdym razem, gdy twój adept walczy jako wojownik.)
Niektóre umiejętności przełączania zużywają dużo MP/HP i dlatego należy ich używać ostrożnie, tylko wtedy, gdy jest to naprawdę potrzebne. Włączenie/wyłączenie odbywa się poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy na ikonę umiejętności w oknie umiejętności lub na panelu. Po włączeniu ikona miga. Umiejętność automatycznie się wyłączy, jeśli parametr, który zużywa, spadnie do jednego.
Temat- są w jakiś sposób powiązane z przedmiotami, dotyczy to także rzemiosł i umiejętności nadawanych przez same przedmioty. Umiejętności nadawane przez przedmioty działają tylko wtedy, gdy nosisz odpowiedni przedmiot. Przykładem jest bransoletka z agatu.
Crafting pozwala na tworzenie niektórych przedmiotów. Większość ras opanowuje jedynie ogólne rzemiosło, które pozwala im tworzyć przedmioty pomocnicze, podczas gdy gnomy rozwijają gnomskie rzemiosło, które pozwala im przetwarzać zasoby oraz tworzyć broń i sprzęt.

8. Powie, że musisz udać się do Muzeum i znaleźć na jednym ze stolików Księgę „Wojna Bogów i Gigantów” i przeniesie Cię do wewnętrznej sali. Poszukaj książki na jednym z czterech stołów zaznaczonych na żółto. Aby sprawdzić, czy na stole leży książka, „porozmawiaj” z nim.

Gdy odkryjesz księgę, pojawi się dwóch Podejrzanych Najeźdźców i zaatakują Cię. Najpierw musisz trafić Najeźdźcę dowolną umiejętnością ataku, a dopiero potem możesz go zabić. (Krasnoludy powinny używać umiejętności Oceny.)

Wykorzystaj swoje umiejętności i zabij obu Podejrzanych najeźdźców. Następnie porozmawiaj z ochroniarzem muzeum Tyrone, aby wrócić do pierwszego pomieszczenia muzeum. Porozmawiaj z Panteonem. Nagroda za misję: Exp: 7800, SP: 3500, Adena: 16000 i dwa kolczyki ucznia. Załóż od razu kolczyki, w tej chwili nie są specjalnie potrzebne, ale niech się przydadzą.

9. Porozmawiaj ponownie z Panteonem. Wyśle cię do Płomiennego Monarchy Kekei. Biegnij do budynku administracyjnego, znajdziesz go tam. Porozmawiaj z Kekei. Zdobądź: Exp: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Udajemy się na rekonesans do ruin Esagir.

10. Porozmawiaj ponownie z Kekei. Tradycyjnie zaproponuje ci ucieczkę do innego NPC. Tym razem twoim celem jest Atran, który znajduje się poza miastem. Biegnij do wyjścia z miasta. Jest tam gnom NPC o imieniu Squire, porozmawiaj z nią i zgódź się spróbować Kukuru.

Zwierzęta jeżdżące


Poruszanie się na krótkich dystansach w grze odbywa się głównie pieszo. Czasem też duże. Na wysokich poziomach proces poruszania się po świecie gry można znacznie przyspieszyć, jeśli zdobędziesz wierzchowca lub mechanizm (wierzchowca). Wersja demonstracyjna jazdy na zwierzęciu zostanie Ci pokazana całkowicie bezpłatnie na Talking Island, wystarczy porozmawiać ze specjalnymi gnomami NPC stojącymi w różnych miejscach na wyspie. Skorzystaj z niego, zaoszczędzisz mnóstwo czasu.
W przyszłości dostępne będą następujące możliwości zdobycia wierzchowca:
- Biorąc na misję małego smoka na poziomie 35+, podnosząc go do poziomu 55 i wykonując kolejne zadanie, aby mały smok dorósł, możesz zamienić go w Wędrowca – jeżdżącego smoka.
- Biorąc wilka na poziomie 15+ przez zadanie i pompując go do poziomu 70, możesz zamienić go w Fenrira, walczącego i jeżdżącego wilka, bez żadnych zadań.
- Kiedy osiągniesz poziom 85 i ukończysz Odrodzenie, otrzymasz konia.
- Ponadto w sklepie z grami można kupić kilka rodzajów wierzchowców za ruble; można ich używać na dowolnym poziomie, ale mają ograniczony okres ważności.
notatka z reguły nie możesz atakować ani używać umiejętności ataku, gdy jesteś na wierzchowcu.

Sprzęt dla mistyka


Jeśli grasz mistykiem, to zanim opuścisz miasto w poszukiwaniu przygód, powinieneś zrobić jeszcze jedną ważną rzecz. Odwiedź handlarza zbroją i kup od niego: Skórzany hełm, tunika oddania, spodnie oddania.
Wszystko to składa się na zestaw oddania, który po zebraniu zwiększa twoją magiczną prędkość o 15%. No cóż, poza tym zapewnia całkiem wystarczającą ochronę przed mobami. A tam, gdzie cię wysłano, oba będą dla ciebie przydatne.
Osobiście polecam biegać w tym zestawie magicznej zbroi do poziomu 40, bez konieczności zmiany jej na inną. A w wieku 40 lat są już inne dobre opcje, chociaż większość woli przejść na zestaw magicznej zbroi Karmian, który ponownie daje +15% prędkości magicznej.
Jeśli jesteś adeptem orków, nie możesz kupić zestawu zbroi oddania, ponieważ... Teoretycznie nauczyłeś się już (na poziomie 7) umiejętności pasywnej noszenia lekkiej zbroi, a na poziomie 20 otrzymasz umiejętność noszenia ciężkiej zbroi. Ponieważ asystent początkującego wzmacnia cię jako wojownika, a twoja magia ataku jest zbyt kosztowna pod względem many, nie będziesz w stanie dobrze awansować jako mistyk. Ale nie możesz zamachnąć się gorzej niż wojownicy, nosząc zbroję wojskową.
W przypadku klas magicznych rodzaj noszonej zbroi jest ściśle określony przez posiadane umiejętności pasywne. Przykładowo, na początku wszystkie klasy magiczne posiadają umiejętność pasywną służącą jedynie do noszenia magicznej zbroi (szaty/tuniki). Noszenie góry lub dołu dowolnego rodzaju zbroi, dla którego nie ma specjalnej umiejętności pasywnej, zmniejsza prędkość magii o połowę, co dla mistyka jest niemal katastrofalne, ponieważ Szybkość magii jest dla niego zwykle znacznie ważniejsza niż ochrona fizyczna.
W miarę dalszego rozwoju niektóre klasy magiczne nabywają możliwość noszenia lekkiej, a nawet ciężkiej zbroi, podczas gdy inne nie. Musisz znać swoje umiejętności i upewnić się, że rodzaj zbroi, którą nosisz, odpowiada im. Przeczytaj opisy i przestudiuj umiejętności różnych klas magicznych w swojej gałęzi rozwoju i zastanów się, jaki styl gry lubisz najbardziej.

Niebezpieczeństwa za bramami


Uciekając z miasta opuszczasz spokojną strefę. Za bramą mogą na Ciebie czyhać agresywne potwory, a nawet inni gracze. Upewnij się, że jesteś gotowy do bitwy:
1. masz sutki, są one umieszczone na panelu skrótów i włączone;
2. masz mikstury lecznicze, które są umieszczone na panelu skrótów;
3. masz wzmocnienie od asystenta nowicjusza;
4. wszystkie niezbędne umiejętności i przedmioty zostaną wyświetlone na panelu skrótów.
Lineage II to otwarta gra PvP. Oznacza to, że inny gracz może Cię zaatakować bez ostrzeżenia, a nawet zabić. Jeśli jednak nie będziesz w stanie/nie będziesz chciał odpowiedzieć na jego atak, a on cię zabije, wówczas stanie się chaotyczną („złą”) postacią, a jego pseudonim zmieni kolor na czerwony. Takie znaki są zwykle nazywane znakami PC. Inni gracze mogą bezkarnie atakować postać o czerwonym pseudonimie, a nawet czerpać z tego korzyści. Dlatego większość graczy unika zabijania postaci o białym pseudonimie („pokojowy”).
Są jednak gracze, którzy lubią bawić się w ten sposób, zabijając pokojowe postacie, a wcale nie chcą jak najszybciej pozbyć się czerwonego koloru swojego imienia. Powody mogą być różne, nie jest to ani dobre, ani złe, jest to po prostu zaprojektowana część gry. Gra zapewnia także ochronę początkującym graczom przed takimi postaciami. Dlatego:
5. Idź do Asystenta/Przewodnika dla początkujących i odbierz od niego kolejne wzmocnienie: „Błogosławieństwo Ochrony”.
To wzmocnienie zapobiegnie zadawaniu ci bezpośrednich obrażeń przez chaotyczną postać, jeśli jej poziom jest o więcej niż 10 wyższy od twojego. To prawda, że ​​nie będziesz w stanie go skrzywdzić. Jeśli różnica poziomów nie przekracza dziesięciu, masz szansę na wygraną - walcz. Dobrym pomysłem jest także rozglądanie się, aby mieć czas na ucieczkę/wyjście z gry, gdy zobaczysz zbliżający się komputer. Chociaż najlepszą ochronę z postaci PC - wysoki poziom własny.

Wybiegnij z miasta i podążaj drogą w prawo. Podążaj za strzałką, zaprowadzi Cię ona do pożądanego NPC-a, który stoi w chatce nad brzegiem morza. Porozmawiaj z Atranem. Zdobądź: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Pierścień Wiedzy x2, Naszyjnik Wiedzy.

11. Porozmawiaj ponownie z Atranomem. Wyśle Cię on do NPC Raskisa, który znajduje się przy samym wejściu do ruin. Z Atran należy biec nieco na zachód do znaku na rozwidleniu, a stamtąd biec drogą prowadzącą na północ. Przy okazji, możesz podnieść nowego Kukuru w pobliżu chaty.

Po dotarciu do Ruin Esagir porozmawiaj z Raskisem. Zdobądź: Exp: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Skórzana koszula, Skórzane bryczesy.

Wyposażenie dla wojownika


Jeśli jesteś wojownikiem, po prostu noś to, co otrzymałeś – tak zrobią.
Jeśli jesteś Adeptem rasy orków, to my również nosimy to, co dają, po upewnieniu się, że nie zapomniałeś nauczyć się umiejętności noszenia lekkiej zbroi.
Możesz zapytać, dlaczego nie kupisz teraz jakiegoś droższego zestawu rzeczy bez rangi, tak jak zalecałem mistykom. Zdecyduj oczywiście sam, ale z mojego punktu widzenia takie działanie nie ma dla Ciebie sensu. Wśród zestawów przedmiotów bez rangi, które można nosić do poziomu 20, nie ma nic, co poprawiałoby szybkość zabijania mobów. Jeśli chodzi o obronę i HP, jeśli nie zapomnisz wziąć wzmocnienia od Asystenta Nowicjusza, wtedy otrzymany sprzęt będzie więcej niż wystarczający do ukończenia wszystkich zadań, aż do otrzymania pierwszej profesji i poziomu 20, a to będzie stanie się wkrótce.
Ogólnie rzecz biorąc, wojownicy są bardziej elastyczni w wyborze zbroi w porównaniu do mistyków. Po 20 poziomie rozwijają umiejętności pasywne dla lekkiej lub ciężkiej zbroi lub obu. Oczywiście o wyborze zbroi zwykle decydują te umiejętności, ale konsekwencje zaniedbania umiejętności pasywnych i noszenia „nie własnego” typu zbroi nie są katastrofalne dla cech. Dlatego czasami umiejętności pasywne są zaniedbywane, na przykład ze względu na dobry bonus za zestaw.

Tak więc, gdy jesteś odpowiednio wyposażony i przygotowany do bitwy, możesz w końcu udać się bezpośrednio do Ruin Esagir - prawdziwej Strefy Łowieckiej (lokalizacji) z licznymi i złymi potworami.

12. Porozmawiaj ponownie z Raskisem. Da ci nowe zadanie: dostać się do Strażniczki Sheshy w Pierwszej Strefie Badawczej. Porozmawiaj z portalem Esagir, wybierz „Wejście do ruin”. Pojawisz się na pustym obszarze, który jest jak garderoba dla tej lokacji. Jest tu Asystent Nowicjusza, w razie potrzeby przywróć wzmocnienie. Porozmawiaj ponownie z pobliskim Portalem, wybierz opcję „Przenieś do 1. Strefy Badawczej”.

Teleportacja


Większość ruchów na duże odległości w Lineage II odbywa się poprzez teleportację, czasami ruchy na krótki dystans są wykonywane w ten sam sposób. Są w grze miejsca, do których można wejść jedynie poprzez teleportację.
Aby przeprowadzić teleportację w każdym miejscowość istnieje co najmniej jeden Strażnik Portalu. Czasami można je znaleźć na ziemi, ale częściej w lokacjach znajdują się Urządzenia Teleportacyjne, które pełnią te same funkcje. Zestawy dostępnych tras różnią się w zależności od Strażników/Urządzeń. Ponadto niektórzy inni NPC mogą teleportować gracza, na przykład Szef Straży przenosi grupy graczy do Tymczasowego S e Lochy.
Do poziomu 41 postaci wszystkie teleportacje są dla niego bezpłatne. Po osiągnięciu poziomu 41, w przypadku większości teleportacji, Strażnicy Portalu i Urządzenia Teleportacyjne zaczną ładować dość znaczne ilości adeny. Dlatego jeśli chcesz za darmo eksplorować system teleportacji lub odkrywać piękno świata, lepiej to zrobić, gdy twoja postać jest mała.

Po przejściu do pierwszego obszaru badawczego podążaj za znakiem i szybko znajdź Sheshę. Porozmawiaj z Sheshą. Zdobądź Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Porozmawiaj ponownie z Sheshą. Poprosi Cię o zabicie mobów: 10 Hask Stalkers i 5 Hask Flatterers.

Moby i polowanie na nie


Ogólnie rzecz biorąc, w grze występuje duża różnorodność mobów. Ale ogólnie bitwy z nimi zawsze wyglądają tak samo. W początkowych misjach nauczyłeś się już zabijać moby za pomocą automatycznych ataków i umiejętności. Ponieważ jesteś teraz w prawdziwym miejscu, nie zaszkodzi ci dowiedzieć się jeszcze kilku rzeczy o mobach.
Każdy mob ma oczywiście swój poziom, określoną ilość zdrowia (HP) i many (MP) i może atakować autoatakiem lub używać umiejętności w walce z tobą. Jeżeli jako cel wybierzesz moba (odbywa się to jednym kliknięciem na nim lewym przyciskiem myszy, pamiętasz?), wówczas pojawi się okno, w którym wskazana będzie jego nazwa oraz pasek HP. Kolor nazwy moba w tym oknie pozwala ocenić poziom moba w stosunku do twojego własnego
Ponadto, klikając na narożną ikonę po lewej stronie okna, możesz je rozwinąć i uzyskać dodatkowe informacje o potworze. Zwykle zapisuje się tutaj ich rasę, słabe punkty/odporności (odporności) i inne cechy, jeśli takie istnieją.

Zwykle im większy opór ma mob, tym trudniej go zabić, ale dają też więcej doświadczenia takiemu mobowi. Moby mogą używać umiejętności ataku przeciwko tobie i wzmacniać je na sobie lub swoich bliskich. Użycie umiejętności jest oznaczone liliowym paskiem pod oknem celu z nazwą moba i obecnością wzmocnień w postaci ikon po prawej stronie tego okna.

Moby używają różnorodnej broni, w tym broni dystansowej, a niektóre potrafią walczyć magią. Zwykle przez wygląd Tłumowi nie jest trudno określić, z czym i jak będzie walczył.
Są moby agresywny I bierny. Agresywne moby same cię zaatakują, jeśli znajdziesz się w obszarze ich agresywności. Pasywne moby nie zaatakują cię, jeśli nie zaatakujesz ich pierwszy.
Są też moby społeczny I nie towarzyski. Społeczne moby pospieszą z pomocą swojemu towarzyszowi lub dowolnemu mobowi w tym samym miejscu, jeśli zaatakujesz go blisko tłumu społecznego. Jak można się domyślić, niespołeczne moby nie pomogą innym mobom.
Tłumy na pierwszym obszarze badawczym są dość słabe, nieagresywne i niespołeczne. Na wyższych poziomach trafisz na lokacje z poważniejszymi przeciwnikami. W wielu miejscach w grze możesz pomyślnie polować tylko w grupie, w przeciwnym razie zostaniesz zjedzony. Choć lokacji do zabawy w pojedynkę też nie brakuje.
W tej lokacji moby upuszczają słoiki z nalewkami. Przywracają HP/MP lub nakładają na ciebie wzmocnienia. W slangu nazywane są „ziołami”. Wybierz je według potrzeb. Radzę też nie lenić się i zbierać trofea (dropy) z mobów za pomocą akcji selekcji:, którą również warto mieć na klawiaturze skrótów podczas polowania. Oczywiście biorąc pod uwagę, że do 40 głównych poziomów i zarobków pochodzą z questów, możesz pominąć te nieistotne kwoty, które wypadają z mobów na rzecz szybkości ich zabijania. Jednak w przyszłości trofea od mobów będą odgrywać coraz ważniejszą rolę w twoim rozwoju.
Jeśli jesteś magiem, atakuj moby zaklęciami, ale uważaj na ilość MP (mana): jeśli się skończy, nie będziesz mógł rzucać zaklęć i będziesz musiał walczyć wręcz lub uciekać przed mobem, dopóki nie zostaną przywrócone. Nie zapomnij zabrać ze sobą nalewek na manę (są niebieskie).
Jeśli jesteś wojownikiem, nie zapomnij także użyć umiejętności przeciwko mobom. Możesz użyć tej umiejętności od razu, aby szybciej zabić moba, lub na koniec walki, aby uzyskać „over hit” i zyskać bonus doświadczenia. Przekonaj się sam, ale myślę, że podczas wykonywania questów lepiej byłoby skupić się szczególnie na szybkości zabijania mobów. Oczywiście posiadanie MP nie jest dla ciebie tak istotne, więc Najpierw miej oko na swój poziom HP.. W tej lokacji moby raczej nie zaszkodzą poważnie zdrowiu Twojej postaci, jednak w przyszłości staraj się walczyć w taki sposób i w takich lokacjach, aby zdrowie Twojej postaci nie spadło zbytnio po każdym mobie. Wtedy nie będziesz musiał regenerować zdrowia siedząc na ziemi – to za długo. Zbieraj nalewki zdrowotne (są czerwone) i w razie potrzeby pij mikstury lecznicze.

Tutaj musisz zabić różną liczbę dwóch rodzajów mobów. Podobnych zadań będzie znacznie więcej. Dlatego ogólna rada jest taka, aby zacząć od tych mobów, które wymagają więcej zabicia i najpierw ich poszukać. A wszystkie inne rodzaje mobów, których potrzebujesz mniej, po prostu zabijaj po drodze. W ten sposób prawdopodobnie zbierzesz wszystkie potrzebne ilości mniej więcej w tym samym czasie i skończysz szybciej, niż gdybyś bił te typy „w kolejności” lub „w miarę napływania”.

Liczniki zabitych mobów lub przedmiotów zdobytych podczas zadania znajdują się w prawa strona ekranie i pojawiają się automatycznie po ukończeniu zadania/zadań. Miej na nie oko, aby nie tracić czasu na zabijanie „dodatkowych” mobów.

Zabij więc 10 Hask Stalkerów i 5 Hask Flatterers. Nie ma sensu oddalać się tutaj od NPC-ów, bo... odrodzenie (odrodzenie, odrodzenie) mobów jest szybkie, a potem wciąż musisz wrócić.

Po zabiciu wymaganej liczby mobów porozmawiaj z Sheshą. Podziwia Twoje umiejętności i proponuje przejście do Drugiego Obszaru Badawczego.

Biegnij wzdłuż szczeliny, aż znajdziesz tę świecącą na niebiesko blokadę:

Przejdź przez nią na drugą stronę i z powrotem wzdłuż szczeliny, aż dojdziesz do portalu zaznaczonego na czerwono:

Po rozmowie z portalem przejdź do drugiego obszaru badawczego. Znajdź w pobliżu NPC Nazel. Porozmawiaj z nim. Otrzymaj nagrodę: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Rękawiczki, Mikstura Uzdrawiająca 50 szt.
Załóż od razu rękawiczki, chyba że Twoja postać ma lepsze.

14. Porozmawiaj ponownie z Nazelem. Poprosi Cię, abyś udał się na drugą stronę rozpadliny i opłakiwał pięciu, którzy tam zginęli.Przejdź na drugą stronę rozpadliny wzdłuż tych samych świecących niebieskich gruzów, znajdź tam zwłoki, podejdź do nich i użyj „Smutku” ” akcja z okna akcji (grupa: akcje społecznościowe).

Powtórz akcję "Żałoba" na czterech kolejnych ciałach leżących w pobliżu. Ostrożnie! Niektóre z tutejszych mobów są agresywne i mogą cię zaatakować. Uważaj, aby przypadkowo nie nacisnąć przycisku „Śmiech”, w przeciwnym razie z twojego ciała wyjdą dwa gniewne duchy i zaatakują cię, a ponadto twój sukces zostanie zresetowany i będziesz musiał ponownie się smucić. Musisz zbliżyć się do zwłok, inaczej nie będą się liczyć.

Wróć do Nazela. Porozmawiaj z nim. Wyśle cię do 3. Obszaru Badawczego, abyś odnalazł Celine i zdał jej raport o twoich postępach. Biegnij z powrotem pod gruzy, następnie do czerwonego portalu i przejdź do 3. Obszaru Badawczego. Znajdź tam Celine i porozmawiaj z nią.
Otrzymaj nagrodę: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Drewniany Hełm, Mikstura Uzdrawiająca 100 szt.

15. Porozmawiaj ponownie z Celine. Poprosi Cię o zebranie pięciu fragmentów starożytnego dokumentu, które możesz zdobyć zabijając Haskova Eviansa i Mockersa. Zabijaj moby Hask Evian i Hask Mocker, aż zdobędziesz 5 tłustych skrawków papieru. Poszukaj blokady, przejdź na drugą stronę, biegnij do czerwonego portalu i przejdź do 4. Obszaru Badawczego. Znajdź tam Deffa i porozmawiaj z nim. Zdobądź: Exp: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Skórzane Buty, Mikstura Uzdrawiająca 50 szt.

16. Porozmawiaj ponownie z Deffem. Poprosi Cię o zabranie psa tropiącego do piątego obszaru badawczego. Ale nie będziesz mógł tu odbyć przyjemnej podróży, ponieważ... Po drodze pies czegoś tam szuka i na pewno minie wszystkie agresywne moby, jakie tylko zdoła. Musisz za nią biec i starać się dotrzymać kroku. W końcu będzie ci się wydawało, że ten cholerny pies zdecydowanie chce twojej śmierci.

Podążaj za ogarem. Po drodze na pewno zostaniesz zaatakowany przez agresywne moby. Ignorują psa. Moja rada dla ciebie to natychmiastowe zabijanie agresywnych mobów. Jeśli zbierzesz dużo goniących Cię agresywnych mobów (tzw. „lokomotywa”), wówczas wykonanie zadania będzie dla Ciebie trudniejsze. Jednocześnie nie możesz długo pozostawać w tyle za Bloodhoundem, w przeciwnym razie zadanie się nie powiedzie i będziesz musiał zacząć od nowa.

Gdy tylko Bloodhound dotrze do czerwonego portalu i zobaczysz komunikat „musisz przejść przez 5 dzielnic”, natychmiast skieruj myszkę na portal i ruszaj się. Ale nie wcześniej niż zobaczysz wiadomość, w przeciwnym razie Bloodhound zostanie w tyle.
Kontynuuj podążanie za Bloodhoundem przez 5. Obszar Badawczy, aż dotrzesz do NPC Sebiona. Porozmawiaj z Sebionem.
Zdobądź: Exp: 120000, SP: 20000, Adena: 65000.

17. Porozmawiaj ponownie z Sebionem. Każe ci udać się do miasta i dostarczyć wiadomość do Panteonu. Użyj Zwoju Teleportacji, aby udać się do Miasta. Pojawisz się w Muzeum. Porozmawiaj z Panteonem. Zdobądź: Exp: 150000, SP: 30000, Adena: 75000.

Zdobycie pierwszego zawodu

18. Biec do Budynek administracyjny i porozmawiaj z panem swojej rasy. Ponownie wyśle ​​cię do Ruin, gdzie będziesz musiał porozmawiać z Raxisem. Tym razem nie musisz biec do Ruin, ale skorzystaj z usług Strażnika Portalu Ramzedasa, który stoi na placu z fontanną w centrum miasta.

Udaj się do Ruin Esagir i porozmawiaj z Raxisem. Zaproponuje ci przeniesienie do 5. obszaru badawczego bezpośrednio do Sebiona. Zgadzać się. Porozmawiaj z Sebionem. Sprawdź, czy jesteś gotowy do bitwy. Porozmawiaj ponownie z Sebionem.

Znajdziesz się w labiryncie. W korytarzu przed pierwszym pomieszczeniem spotkasz Oficera szturmowego.
Porozmawiaj z Oficerem ds. ataku i wejdź do pierwszego pokoju. Będzie tu kilka mobów Embryo Mechanic.
Zabij wszystkie moby w pierwszym pomieszczeniu i podążaj za Oficerem do wejścia do następnego.

Porozmawiaj z Oficerem ds. ataku i wejdź do drugiego pokoju. Będzie kilka mobów Embryo Master i Sign Recognition Device.
Pokonaj moby i podnieś przedmiot „Sign of Bellis”, który wygląda jak torba. Przedmiot wypada z mobów z dość dużą szansą, ale wciąż nie ze wszystkich.

Po podniesieniu przedmiotu „Sign of Bellis” porozmawiaj z urządzeniem. W sumie musisz tam wpisać trzy znaki. Możesz je wkładać w trakcie wybijania lub zebrać trzy na raz i wkładać po trzy na raz. To nie jest ważne. Uwaga! Liczba zebranych znaków nie jest wyświetlana na liczniku zadań, ponieważ... Nie są to przedmioty questowe, ale proste. Dlatego sam śledź ich liczbę w swoim ekwipunku.
Wybij jeszcze dwa przedmioty Bellis Sign i włóż je do urządzenia. Biegnij za Oficerem przez otwarte drzwi.

Porozmawiaj z oficerem ataku. Uwaga! Nie wchodź do trzeciego pokoju za Oficerem. Znajduje się tam złośliwe urządzenie, które porazi Cię prądem. Funkcjonariusz sam się tam uda, aby rozbić to urządzenie, abyś mógł przejść. A ty, gdy Oficer jest tym zajęty, musisz go bronić przed atakującymi mobami.

Wróć na środek korytarza i zabij moby, które wybiegną z drugiego pomieszczenia, próbując włamać się do trzeciego. Polecam zadać pierwszy cios biegnącemu mobowi z umiejętnością, wtedy natychmiast przełączy się na ciebie i nie będzie już uciekał. Spróbuj, bo... jeśli moby przebiją się i zabiją Oficera, zadanie zakończy się niepowodzeniem i będziesz musiał przejść przez labirynt od początku.

Kiedy zobaczysz komunikat „Urządzenie jest wyłączone”, biegnij do trzeciego pokoju, przebiegnij przez niego i biegnij do Oficera.

Porozmawiaj z Oficerem ds. ataku i wejdź do ostatniego pokoju. Tutaj zostanie wyświetlony film o stworzeniu o imieniu Sakum i magu-zdrajcy Nemeritesie. W miarę postępu filmu Sakum ucieknie, a sam Nemerites zamieni się w potwora.

Zabij Nemerity. Po jego śmierci zostanie wyświetlony kolejny krótki film.

Porozmawiaj z oficerem ataku i zaprowadzi cię z labiryntu do NPC Sebiona.

Porozmawiaj z Sebionem. Użyj Zwoju Teleportacji. W Muzeum porozmawiaj z Panteonem. Biegnij do budynku administracyjnego i porozmawiaj z Panem swojej rasy.
Mistrz poprosi Cię o wybranie jednej z pierwszych profesji. Liczba wyborów może wynosić od jednego do trzech, w zależności od rasy. Wybierz pierwszy zawód, jakiego potrzebujesz.

Wybór klasy


Bardzo ważny jest także wybór pierwszego zawodu. Od tego będzie zależeć ta druga, trzecia profesja i ostatecznie przebudzona klasa, dla której będziesz grać po 85 poziomie. większość gry. Następnie nie będziesz już mógł zmienić swojego wyboru, więc dobrze się nad tym zastanów.
Jeśli jeszcze nie zdecydowałeś, zrób sobie przerwę, Mistrz Rasy nigdzie nie pójdzie i będzie czekał. Przeczytaj opisy pierwszej, drugiej profesji i klas po odrodzeniu. Zdecyduj, dla kogo chcesz dalej grać.
Główne kierunki:
Rycerz- klasa wojskowa z silną obroną i dobrą kontrolą, ale ze stosunkowo słabym atakiem. W grupie pełni rolę tanka, przyjmując obrażenia od wroga i pozwalając innym członkom grupy skutecznie go zniszczyć. Dostępne podczas gry rasą Ludzi, Elfów i Mrocznych Elfów.
Wojownik- klasa wojskowa z dość silną obroną i średnim atakiem. Jednak atak silnie zależy od rasy: orki zwykle zadają więcej obrażeń niż gnomy, a ludzie i kamaele plasują się mniej więcej pośrodku. W grupie pełni rolę DD, tj. Zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Ma także pewne możliwości kontrolne. Dostępne podczas gry rasą Człowieka, Orka, Krasnoluda i Kamaela (męskiego).
Bandyta- klasa wojskowa o średniej obronie, ale z wysokim atakiem, szybkością ruchu i unikami. Główny nacisk położony jest na atak z zaskoczenia i szybkie zabicie wroga. W grupie pełni rolę DD, tj. Zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Dostępne podczas gry rasami Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy i Krasnoludy.
Łucznik- klasa wojskowa o średniej obronie, ale z wysokim atakiem, szybkością ruchu i unikami. Główny nacisk położony jest na ataki dystansowe, co pozwala uniknąć narażenia się na atak odwetowy. W grupie pełni rolę DD, tj. Zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Dostępne podczas gry rasami Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy i Kamael (dziewczyny).
Czarodziej- klasa magiczna ze słabą obroną, ale dużym atakiem z dystansu i dobrą kontrolą. W grupie pełni rolę DD, tj. Zadaje obrażenia, aby szybko zniszczyć wroga. Dostępne podczas gry rasą Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy i Kamael.
Przywoływacz- klasa magiczna ze średnią obroną i niezbyt silną magią ataku. Jego główną cechą jest to, że przywołują, leczą i wzmacniają przywołane stworzenie lub stworzenia za pomocą magii. To właśnie te stworzenia przyjmują cios wroga i skutecznie go niszczą. W grupie pełni rolę DD i kontrolnego, tj. utrzymuje wroga w bezradności i niszczy za pomocą przywołanych stworzeń. Dostępne podczas gry rasą Ludzi, Elfów i Mrocznych Elfów.
Uzdrowiciel- klasa magiczna ze średnią obroną i niezbyt silną magią ataku. Główną rolą w grupie i w grze jest leczenie sojuszników i usuwanie z nich negatywnych efektów. W grupie naturalnie pełni rolę uzdrowiciela. Posiada również możliwości sterowania. Dostępne podczas gry rasą Ludzi, Elfów i Mrocznych Elfów.
Czarodziej- klasa mieszana, przed odrodzeniem może rozwinąć się zarówno w gałęzi magicznej, jak i militarnej. Po odrodzeniu uważany jest za wojownika, ale posiada także wiele magicznych umiejętności. Ma dość silną obronę i stosunkowo słaby atak. Główną rolą w grupie i w ogóle w grze jest rzucanie zaklęć wzmacniających na sojuszników i osłabiających na przeciwników. Posiada również możliwości sterowania. Dostępne podczas gry rasami ludzi, elfów, mrocznych elfów i orków.
Jeśli już wybrałeś kierunek, to jeszcze raz dokładnie przejrzyj drzewo klas i ustal, który zawód pierwszy i drugi musisz wybrać. Należy pamiętać, że dla rasy ludzkiej w drugiej profesji istnieją dwie ścieżki rozwoju na rycerza i dwie ścieżki rozwoju na czarodzieja. Mówiąc relatywnie, poprzez „jasną” i „ciemną stronę mocy”.

Gratulacje! Otrzymałeś swoją pierwszą profesję, a wraz z nią nagrodę: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Dowód Odwagi 40 szt.
Teraz powiem ci, co z tym wszystkim zrobić:

Jeśli jesteś klasą magiczną, nie będziemy teraz zmieniać broni i zbroi!
Aby szybko wykonywać zadania, nadal nie ma lepszego wyposażenia na poziomie D niż zestaw Devotion, który teraz nosisz. Możesz także bez problemu rozproszyć ponad 20 mobów na pierwsze zadania za pomocą Kostura Ucznia Podróżnika. A po 3 misjach otrzymasz laskę najwyższej klasy D, więc nie ma sensu wydawać żetonów na broń.
Dlatego też zabieraj tylko akcesoria i rękawiczki/buty rangi D: Naszyjnik Elfów (2 odznaki), Pierścień Elfów (1 odznaka) - 2 szt., Kolczyk Elfów (1 odznaka) - 2 szt., Rękawiczki (1 odznaka), Buty ( 1 odznaka).
Jeśli jesteś szamanem orków to poszukaj rekomendacji na liście dla wojowników, bo... Zaleca się, aby pokonać moby jak wojownik.
Identyfikacja obiektu
Niestety, broń i zbroja, które otrzymałeś w zamian za Dowód Odwagi niezidentyfikowany. Aby z nich skorzystać, należy je najpierw zidentyfikować. Odbywa się to poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy przedmiotu w ekwipunku. Po identyfikacji może się okazać, że tak zakuty przedmiot (szansa 98-99%) lub normalny przedmiot (szansa 1-2%).
W przypadku rangi D przedmiot związany różni się od normalnego przedmiotu tylko tym, że nie można go sprzedać innym graczom, a po sprzedaży w sklepie kosztuje znacznie mniej niż normalny przedmiot lub nawet niezidentyfikowany przedmiot.
Nie ma jeszcze potrzeby ich sprzedawać, więc załóż je i używaj.
Co zrobić z pozostałymi Dowodami Odwagi i przedmiotami, które stały się zbędne bez Rangi?
Jeśli jesteś klasą wojskową, to po otrzymaniu powyższych przedmiotów pozostaną Ci 3-4 Dowody Odwagi. Warto je wymienić na ładunki Duszy rangi D, które są potrzebne do Twojej nowej broni. Kiedy te opłaty się skończą, będziesz musiał je kupić w sklepie spożywczym w dowolnym mieście.
Jeśli jesteś klasą magiczną, to po otrzymaniu powyższych przedmiotów pozostaną Ci 32 Dowody Odwagi. Część z nich warto wymienić na Błogosławione Strzały Duchowe rangi D, które będą Ci potrzebne nieco później. Rozsądnie jest wymienić 15-18 Dowodów na 1500-1800 Błogosławionych Strzałów Duchowych rangi D, mniej więcej tyle samo, ile będziesz potrzebować do poziomu 40 na zadania. Nie musisz brać tyle na raz, po prostu zostaw zapas Dowodów. Pozostałych po tym około 15 dowodów można zamienić w adenę, która nie będzie dla ciebie zbędna na poziomie 40.
Najbardziej opłacalny sposób, jaki znalazłem na zamianę Dowodów w gotówkę: wymiana dodatkowych dowodów od NPC na niezidentyfikowane Hełmy Płytowe. Dla każdego pobierają po jednym materiale dowodowym. Nie identyfikuj tych hełmów, natychmiast zanieś je do dowolnego sklepu handlowego i sprzedaj je handlarzowi NPC za około 8000 (8 tys.) aden za sztukę. W rezultacie podnosisz około 120 tys. aden z 15 dowodów.
Aby sprzedać przedmiot handlarzowi NPC wybierz opcję „Kup”, a następnie przejdź do zakładki „Sprzedaj”. Trochę to krzywo zrobione, ale tak właśnie jest.
Nie ma potrzeby identyfikowania kasków, które kupujesz na sprzedaż, ponieważ... po identyfikacji prawie na pewno otrzymasz zakute w kajdany, a za nich NPC da ci drugą taniej. Nie polecam też próbować sprzedawać ich innym graczom, bo... niezidentyfikowany D to złom, który gracze 40+ wezmą tylko za kryształy, ale za cenę podrobionego, czyli tańszego niż to, co da NPC. A gracze powyżej 20. roku życia nie potrzebują więcej niż jednego takiego kasku, wezmą jeden dla siebie jako dowód.
Oczywiście teoretycznie możesz trafić na jakiegoś zupełnie głupiego nowicjusza, który nie przeczytał tego poradnika i kupi od Ciebie niezidentyfikowane przedmioty rangi D po cenie wyższej niż NPC, jednak z reguły szukanie takiej osoby nie jest warte zachodu czasu i nie ma sensu odkładać tak tanich rzeczy do sklepu z używaną odzieżą, bo nawet minimalna prowizja pochłonie cały Twój zysk z takiej operacji.
Ogólnie rzecz biorąc, gdy dotrzesz na kontynent, radzę ci przejść się po sklepach i przyjrzeć się cenom różnych przedmiotów, tak abyś mógł trochę się po nich poruszać i nie popełnić błędu przy transakcjach z graczami. Warto przyjrzeć się temu systemowi uważnie i spróbować zrozumieć, bo... nie wszystko jest tak logiczne, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka.
Jeśli posiadasz klasę wojskową, to po zmianie na rangę D będziesz miał kilka przedmiotów bez rangi, które otrzymałeś podczas questów; możesz je wszystkie sprzedać dowolnemu handlarzowi NPC. Jeśli zmieniłeś broń na rangę D, sprzedaj także pozostały sutek bez rangi handlarzowi NPC. Jeśli zdecydowałeś się nie zmieniać broni Podróżnika na inną, zostaw mu sutki bez rangi. Masz także zgromadzonych ~250 mikstur leczących, przekonaj się sam, ale osobiście sprzedałbym około 150 z nich temu samemu NPC, ponieważ... 250 to wyraźny nadmiar: połowy tej kwoty nie wydasz na wykonywanie zadań aż do 40, a po 40 są już nieskuteczne, w krytycznych sytuacjach potrzebujesz przynajmniej dużych mikstur.
Nie będziesz mógł teraz sprzedać broni podróżnika, więc jeśli już zmieniłeś broń na rangę D, możesz po prostu wyjąć broń podróżnika z wózka: I sprzedać też drewniane strzały.
Jeśli jesteś klasą wojskową, jest kilka rzeczy, które warto kupić już teraz. Idź do sklepu spożywczego i kup tam dwa tuziny antidotów. Umieść je na jednym z paneli, na przykład na drugim, być może wkrótce będą Ci potrzebne.
Jeśli wziąłeś łuk rangi D, kup za niego kilkaset strzał. Ranga D — Kościane Strzały. Nie bierz niekończącego się kołczanu – nie zwróci się on w tak krótkim czasie, że będziesz musiał zdobywać kolejne poziomy w misjach aż do poziomu 40.
Niezależnie od klasy, w tym samym sklepie spożywczym kupisz kilkanaście Większych Mikstur Leczących. Ogólnie rzecz biorąc, podczas wykonywania zadań nie przewiduje się większych niebezpieczeństw, ale wszystko może się zdarzyć...
Jeśli masz klasę magiczną i zdecydujesz się pójść za moją radą i na razie zostawić zestaw zbroi Devotion i broń bez rangi, to jedyne akcesoria, które będziesz miał, a które będą niepotrzebne, to akcesoria bez rangi, rękawice i buty bez rangi . Jeśli już zastąpiłeś je rangą D, sprzedaj stare dowolnemu handlarzowi NPC. Nie musisz kupować antidotów, bo... Posiadasz umiejętność „Uzdrawianie trucizną”, a szansa na zatrucie podczas polowania na jadowite stworzenia jest znacznie mniejsza niż u wojownika, ponieważ Atakujesz z dystansu. Ale nie zaszkodzi ci zakup 1-2 MP eliksirów rangi D i około 10 jednostek Spirit Ore.
Jeśli jesteś szamanem orków, uważaj się na razie za klasę wojownika.
Sprzedaj także NPC dowolny sprzęt i broń bez rangi, którą znokautowałeś/otrzymałeś przed poziomem 20. To śmieci. Wysyłaj tam przepisy i elementy przedmiotów znokautowanych do poziomu 20. A oto zasoby: Skórki, Kości, Lakier itp. zatrzymaj to na razie. Gdy będzie ich więcej, możesz je sprzedać innym graczom po cenie nieco wyższej niż cena ich wejścia do sklepu.

Sprzęt dla 20+


Cała broń, zbroja, akcesoria i niektóre inne przedmioty w grze są podzielone na rangi, które są powiązane z poziomem postaci.

Zasady dotyczące wyposażenia nie są zbyt rygorystyczne: możesz nosić przedmioty o niższej randze niż te, które są dla ciebie dostępne, możesz używać przedmiotu o wyższej randze niż te, które są dla ciebie dostępne, ale grozi to karą.
Zasady dotyczące niektórych przedmiotów są bardziej rygorystyczne: na przykład nie możesz używać zwojów przywracania i eliksirów, jeśli twój poziom różni się od wskazanego na nich zakresu.
Teraz możesz więc biegać w sprzęcie bez rangi lub w sprzęcie rangi D. Co robić?
Możesz oczywiście zrobić to według własnego uznania, ale zalecam rozwiązanie tego problemu w ten sposób:
Jeśli jesteś klasą wojowników, skorzystaj z uprzejmego prezentu mistrza i wymień Dowody Odwagi na wyposażenie rangi D.

Jeżeli wybrałeś zawód rycerza dowolnej rasy, to weź: Półpłytę (4 znaki), Ochraniacze płytowe (3 znaki), Hełm (1 znak), Rękawice (1 znak), Buty (1 znak), Tarczę ( 1 znak), Sword Revolutions (20 znaków).

Jeśli wybrałeś zawód wojownika, to weź: Half Plate (4 znaki), Plate Gaiters (3 znaki), Hełm (1 znak), Rękawice (1 znak), Buty (1 znak), Młot Tytanów, lub Miecz Tytana (20 znaków).

Jeśli jesteś najeźdźcą Orków, weź: Półpłytę (4 znaki), Ochraniacze płytowe (3 znaki), Hełm (1 znak), Rękawice (1 znak), Buty (1 znak), Miecz Tytana lub Młot Tytanów ( 20 znaków).

Jeśli jesteś krasnoludem, weź: Half Plate (4 znaki), Plate Gaiters (3 znaki), Hełm (1 znak), Rękawiczki (1 znak), Buty (1 znak), Miecz Tytana lub Młot Tytanów (20 znaków).

Jeśli wybrałeś zawód rabusia, zwiadowcy lub zabójcy, to weź: Koszulę ze skóry Salamandry (7 znaków), Hełm (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Wzmocniony długi łuk (20 znaków) .

Jeśli jesteś mnichem-orkiem, weź Koszulę ze Skóry Salamandry (7 znaków), Hełm (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Bichhwa (20 znaków).

Jeśli jesteś żołnierzem Kamael, weź Koszulę ze Skóry Salamandry (7 znaków), Hełm (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Katzbalger (20 znaków).

Jeśli jesteś nadzorcą Kamaela, weź Koszulę ze Skóry Salamandry (7 znaków), Hełm (1 postać), Rękawiczki (1 postać), Buty (1 postać), Kruszarkę Kości (20 znaków).

Jeśli jesteś szamanem orków, weź: Półpłytę (4 znaki), Ochraniacze płytowe (3 znaki), Hełm (1 znak), Rękawiczki (1 znak), Buty (1 znak), Łamacz Czaszek (20 znaków).

- Na wszystkie zajęcia nie zapomnij zabrać ze sobą: Naszyjnik Elfów (2 znaki), Pierścień Elfów (1 znak) - 2 szt., Kolczyk Elfów (1 znak) - 2 szt.

Wybór zbroi prawie na pewno nie wzbudzi żadnych pytań. Wybór broni nie jest wcale prosty i przewiduję możliwe pytania i zastrzeżenia. Wiem, że są różne możliwości dozbrajania tych klas, łącznie z możliwością całkowitego niebrania broni za znaki. Zalecając wybór broni, po pierwsze wyszedłem z faktu, że po kilku misjach otrzymasz normalną broń top-D dla swojej klasy, która stanie się główną. Po drugie, ze względu na szybkie i wygodne wykonywanie zadań. Jeśli przejdziemy np. od rozważań o maksymalizacji ilości adeny do poziomu 40, to w ogóle nie można brać broni za znaki.

W pogoni za Sakumem (20-38)

19. Mam więc nadzieję, że o niczym nie zapomniałem i teraz jesteście odpowiednio przygotowani do gry w wieku 20+. Idź do budynku administracyjnego i porozmawiaj z Flame Monarch Kekei. Zaprosi Cię on do udania się do Gludio i poszukiwania tam śladów uciekiniera Sakumy.

Biegnij do wschodniej części miasta, tam znajdziesz Millię Strażniczkę Portalu. Porozmawiaj z nią, wybierz opcje "Rusz" i "Gludio".
W Gludio znajdziesz się na placu. Znajdź tam Szefa Straży Batisa i porozmawiaj z nim.

Otrzymujesz: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Porozmawiaj ponownie z Szefem Straży. Wybierz zadanie „Zaginiony Sakum”. Boss zaproponuje rozpoczęcie poszukiwań od Windmill Hill. Idź do Asystenta Nowicjusza, jest on na placu niedaleko miejsca, w którym pojawiłeś się w mieście. Zaktualizuj z nim swoje wzmocnienie. Porozmawiaj ze Strażniczką Portalu Bellą i udaj się do Windmill Hills.

Po pojawieniu się w lokacji porozmawiaj ze strażnikiem Bentem. Powie ci, że musisz zabić 7 jaszczurek Felim i 5 orków Vuku, a także wybić 5 przedmiotów z pająków lub pajęczaków. Jaszczurki i orki są wyraźnie widoczne ze wzgórza i znajdują się w kierunku północno-wschodnim. Zejdź na dół i zabij określoną liczbę mobów. Nie sprawią ci żadnego kłopotu.

Pająki i pajęczaki żyją na kolejnym kopcu niedaleko drzewa, nieco dalej. Jeśli jesteś wojownikiem, lepiej skupić się na pajęczakach, bo... mają osłabioną budowę fizyczną ochronę i zapewniają lepsze wrażenia. Jeśli jesteś magiem, nie obchodzi cię, kogo zabijesz. Podczas polowania na pająki potrzebujesz O większą ostrożność, niż była wymagana poprzednio. Po pierwsze, pająki są agresywne i społeczne, po drugie lubią gromadzić się w grupy, a po trzecie zatruwają. Staraj się nie składać pająków w lokomotywę, ale niszcz je jeden po drugim. W przypadku zatrucia należy natychmiast wypić antidotum. Jeśli jest naprawdę źle, wypij mikstury lecznicze. Wybij wymaganą liczbę obiektów z pająków.

Biegnij wzdłuż strzałki do innego strażnika, Shnaina, i zdaj raport o wynikach. Otrzymujesz: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Porozmawiaj ponownie z Shnainem. Zgódź się zanieść raport Gludio. Użyj Zwoju Teleportacji, aby powrócić do Gludio. Porozmawiaj z szefem straży Batisem. Otrzymujesz: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Broń najlepszej rangi D.

Rodzaj wydawanej broni zależy od Twojej klasy. Nie zdążyłem jeszcze zebrać informacji o wszystkich zajęciach, ale wiadomo, że:
Rycerze otrzymują miecz jednoręczny - Długi Miecz Elfów
Łotrzykowie, zwiadowcy, zabójcy i Kamaele - Mithrilowy Sztylet
Zajęcia magiczne otrzymują dwuręczną laskę - Buzdygan Atuby
To najlepsza broń rangi D (górna część D) i jest to normalne! Te. Poniżej 40 roku życia po prostu nie ma lepszego. Może się jednak okazać, że Twoja postać dostała broń, która nie pasuje do Twojej Klasy. Na przykład Kamaelowie nie mają umiejętności posługiwania się sztyletem; mają umiejętności posługiwania się rapierem. Nic strasznego się nie wydarzyło: znajdź Kowala Mamony w jednym z miast i dokonaj u niego wymiany na typ, którego potrzebujesz. (Element dialogowy: „Wymień na coś o tej samej wartości.”) bądź ostrożny, wśród proponowanych będą opcje broni wojskowej i magicznej, nie daj się zwieść. Broń magiczna ma niższy atak fizyczny i większy atak magiczny. Jeśli jesteś Kamaelem i typ, którego potrzebujesz, nie znajduje się na liście wymiany, weź miecz / miecz dwuręczny / łuk i przekształć go w typ, którego potrzebujesz, korzystając z umiejętności „Konwersja”.
Rodzaje profili broni według klas oraz z punktu widzenia jak najszybszego wykonania zadań:
Rycerz jest mieczem jednoręcznym.
Łotrzyk, Zwiadowca, Zabójca - główne: sztylet, dodatkowe: łuk.
Wojownik, Najeźdźca, Zbieracz, Rzemieślnik - dwuręczny miecz lub dwuręczny młot.
Żołnierz Kamael - rapier lub starożytny miecz.
Kamael Grzesznik - rapier lub kusza.
Pustelnik - kastety.
Szaman - jednoręczna maczuga lub sztylet.
Wszystkie klasy magiczne to dwuręczna laska.
W praktyce często przydatne jest użycie „i” zamiast „lub”. Dlatego jeśli wziąłeś jeden ze specjalistycznych rodzajów broni na dowód, teraz weź ten, który go uzupełnia widok profilu bronie. Na przykład, jeśli jesteś Żołnierzem i wziąłeś starożytny miecz jako dowód, zrób teraz rapier.
Jeśli należysz do klasy magicznej, nadszedł czas na zmianę Kostura Ucznia Podróżnika na wydaną Buzdygan Atuba. Upewnij się, że masz do tego Błogosławione Spiritshoty rangi D, jeśli ich nie masz, kup je. Kostur ucznia możesz wyrzucić do kosza. I zabierz do sklepu ładunki duchowe bez rangi.

22. Porozmawiaj z Szefem Straży. Wybierz zadanie „Śledź Sakumę”(Proszę podążać za Sakumem). Tym razem musisz udać się do Ruin Cierpienia. Porozmawiaj ze Strażniczką Portalu Bellą i udaj się do Ruins of Anguish.

Po przybyciu na miejsce porozmawiaj ze Strażnikiem Kalesinem. Da ci kolejną listę potworów do upolowania. (Ogólnie rzecz biorąc, ci strażnicy wydają się być wielkimi fanami rozgrzewania się rękami innych.) Biegnij zeejściem w dół do ruin. Na pierwszym dziedzińcu znajdziesz zombie. Pokonaj oba typy Zombie, aż osiągniesz wymaganą liczbę. Biegnij dalej do centrum ruin i rozpocznij polowanie na szkielety. Potrzebujecie wszystkich oprócz harcerzy.

Jeśli jesteś mistykiem, bądź tutaj ostrożny. Tylko Strażnicy Szkieletów są agresywni, ale wszystkie szkielety są społeczne, dlatego atakowanie grupy trzech łuczników szkieletów, gdy masz mało many, może być śmiertelne. Aby uzupełnić manę użyj opadających nalewek, a w skrajnych przypadkach użyj eliksiru MP.
Jeśli jesteś magiem, możesz wezwać kota Kat, aby uzupełnił twoją manę, ale potem po prostu biegnij z nią, bo... Czas odnowienia umiejętności przywoływania jest długi. Możesz także skorzystać z umiejętności „Samobiczowanie”, która jest przyznawana na poziomie 25 i uzupełniać HP naparami życia. Gdzieś podczas tego polowania osiągniesz poziom 25.
Jeśli jesteś Klerykiem/Wyrocznią, będzie ci trudniej uzupełnić manę, więc zwracaj uwagę na jej poziom. Aby pozbyć się niepotrzebnych mobów, możesz użyć trybu uśpienia lub rootowania i uruchomić ponownie. Ale do tego oczywiście musisz mieć przynajmniej pewną rezerwę MP.

W trakcie polowania stopniowo przesuwaj się na prawo od głównej drogi, tj. na północ od centralnej części Ruin. Oczywiście nie ma znaczenia, gdzie trafisz w moby, ale tam właśnie stoi następny NPC.

Gdy zabijesz wymaganą liczbę mobów, biegnij wzdłuż strzałki do Guard Jena i porozmawiaj z nią. Otrzymaj w nagrodę: Exp: 250000, SP: 100000, Adena: 90000.

23. Porozmawiaj z Jenną i podejmij kolejne zadanie. Biegnij wzdłuż strzałki, aż znajdziesz potwora questowego Kanilov. Zabij go i wróć do Jenny. Mów do niej. Wróć do Gludio i porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników w zachodniej części miasta.
Nagroda: Exp: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. I trzy zwoje Modyfikacja Broni D

24. Porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników i przyjmij kolejne zadanie. Porozmawiaj ze Strażniczką Portalu Bellą i udaj się do Ruin Rozpaczy. Porozmawiaj ze Strażnikiem Sylvanem. Da ci zadanie zabijania mobów w ruinach: szkieletów, nietoperzy i demonów. Biegnij na południe, wbiegnij do zniszczonej wioski. Tylko Starsze Demony są tutaj agresywne i naprawdę niebezpieczne, ponieważ uderzają dość mocno magią z dystansu. Bądź ostrożny i zabij ich od razu. Moby są społeczne tylko w obrębie gatunku, tj. demony z demonami itp.

Zabij określoną liczbę wszystkich typów mobów. Podążaj za strzałką na wschód do Guard Lef. Jednak nie biegnij na oślep, ale ostrożnie i zabijaj agresywne moby. Jeśli tego nie obejrzysz, całkiem możliwe jest złożenie lokomotywy ze starszych demonów lub kanibali przy wyjściu z Ruin.

Porozmawiaj z Lefem. Zdobądź: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Tutaj możesz mieć lekki problem, jeśli do tej pory robiłeś wszystko dokładnie według poradnika. Następna misja wymaga poziomu 32, a na tym etapie możesz mieć tylko 31. Strażnik powie coś w stylu „idź na spacer, to nadal jest dla ciebie zbyt niebezpieczne”.

Prawdopodobnie nie będziesz miał tego problemu i będziesz miał już 32 lata, jeśli od samego początku posiadałeś Konto Premium lub jeśli odwiedziłeś już Kamalakę.

Ale tu nie ma tragedii. Nie słuchaj strażnika, nie ma tu już dla ciebie nic szczególnie niebezpiecznego. Zacznij bić zombie i moby kanibali wokół NPC. Dostaniesz tutaj około 10 000 (10 tys.) doświadczenia od zombie i mniej od kanibali, więc zombie są lepsze, ale pokonaj też kanibali. W ciągu zaledwie 5-15 minut zwiększysz brakujące procenty do poziomu 32. Oczywiście możesz preferować wyprawę do Kamaloki lub Labiryntu, ale zajmie to więcej czasu.

Po osiągnięciu poziomu 32 porozmawiaj ponownie ze Strażnikiem Lefem. Będziesz także musiał pokonać znane ci moby, Zombie i Kanibale, tym razem poprzez liczenie. Zabijaj zombie i kanibali w pobliżu NPC, aż zabijesz wymaganą liczbę. Następnie ponownie porozmawiaj z Lefem.

Biegnij wzdłuż strzałki na zachód i znajdź Ambasadora potwora questowego w Ruinach. Zabij go. Wróć do miasta i porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników. Zdobądź: Exp: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Porozmawiaj z członkiem Gildii Podróżników i przyjmij kolejne zadanie „Ślady Sakumy”. Porozmawiaj ze Strażniczką Portalu Bellą i udaj się na Pustkowia. Porozmawiaj ze Strażnikiem Fredem. Powie ci, że musisz zebrać 20 łusek od potworów różne rodzaje.

Porozmawiaj ponownie z Fredem, tym razem weź od niego kolejne zadanie „Powrót potworów”. W tym zadaniu musisz zabijać moby jeden po drugim, ale różnych typów.

Biegnij na północ, do właściwego Wasteland. Tutaj niemal od razu spotkasz Bazyliszki i Oczy Potwora, ale osobiście nie radzę ci się na nich zatrzymywać. Po pierwsze odkryłem, że te przedmioty są z nich słabo wykonane, a po drugie, doświadczenia z nimi również nie są zbyt dobre. Biegnij dalej na północ, aż spotkasz Sugar, Granite Golems i Tyrants. Te moby nie są agresywne, ale są społeczne tylko w obrębie gatunku.

Jeśli jesteś wojownikiem, lepiej będzie, jeśli zignorujesz golemy, ponieważ... zwiększyli swoją sprawność fizyczną obrony i zabić ich dłużej.

Jeśli jesteś magiem, wszyscy szybko dla ciebie umrą, tylko nie zapomnij uważać na swojego MP.

Jeśli jesteś duchownym lub Wyrocznią, oczekuje się, że będziesz mieć problemy, ponieważ... Te moby nie są nieumarłymi i trudno będzie je zabić podmuchami wiatru. Możesz skupić się na powolnych golemach lub użyć korzeni, ale najlepsza opcja abyś mógł znaleźć szkielety, które również znajdują się na liście.

Nie idź zbyt daleko na północ, zaczynają się tam mrówki grupowe, które są dość niebezpieczne i, co najważniejsze, całkowicie niepotrzebne do wykonywania zadań.

Pokonaj moby wskazane w zadaniu „Ślady Sakumy”, aż zbierzesz określoną liczbę łusek. Następnie biegnij na zachód, aż spotkasz Jaguary Viri. Sporą ich ilość można spotkać na tarasie przed wejściem do jaskini oraz w wąwozie przed wejściem na górę.
Jaguary nie są agresywne i ogólnie są bardzo uroczymi zwierzętami. Moim zdaniem ten strażnik po prostu postanowił założyć do składu nowe futrzane kurtki. Są to jednak zwierzęta społeczne, dlatego nadal wymagana jest pewna ostrożność.
Pokonuj jaguary i zwiadowców jaguarów, aż osiągniesz wymaganą liczbę. Następnie wbiegnij do jaskini i pozostając mniej więcej pośrodku, przebiegnij przez nią.
Stąd roztacza się wspaniały widok na nizinę, na której żyje wiele mrówek, których potrzebujesz. Jeśli opuściłeś jaskinię w nieco innym miejscu lub obiegłeś górę, biegnij we wskazane miejsce.

Polowanie na mrówki to najbardziej niebezpieczna część całego zadania. Ponieważ Mrówki-liderzy są agresywne i mają zwiększone zdrowie, a wszystkie mrówki tutaj są społeczne i lubią gromadzić się w grupach. Zalecana jest obecność antidotów, ponieważ wszystkie mrówki mogą zatruć, a trucizna jest dość silna i nie można jej usunąć za pomocą magów zatruwając je niskim poziomem.

Duchowni i Wyrocznie wymagają szczególnej ostrożności, ponieważ... Mrówki są trudne do zabicia, ale łatwo je złożyć w lokomotywy. Zaleca się ostrożnie wywabiać agresywne mrówki pojedynczo, trzymać je za korzenie i strzelać podmuchem wiatru.

Pokonuj mrówki Żołnierzy i Przywódców Żołnierzy, aż osiągniesz wymaganą liczbę. Wróć do Freda. Biegłeś pieszo, prawda? Po co? Użyj zwoju teleportacji, biegnij do Strażniczki Portalu Belli i teleportuj się ponownie na Pustkowia - skończ ze strażnikiem i zaoszczędź 5 minut biegu.

Porozmawiaj z Fredem i oddaj zadanie „Powrót potworów”. Zdobądź: Exp: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Porozmawiaj z Fredem na temat zadania „Ślady Sakumy”. Wróć do Gludio i porozmawiaj z szefem swojej gildii.
Znajdziesz go podążając za strzałką. Jeśli pojawią się trudności, otwórz mapę miasta, są tam wymienione gildie.
Zdobądź: Exp: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Zdobycie drugiego zawodu


27. Porozmawiaj ponownie z szefem swojej gildii. Zgodzi się policzyć zniszczenie Sakumy jako egzamin i przeniesie cię do centrum Pustkowi.

Biegnij wzdłuż strzałki, a znajdziesz Odzyskanego Kaniłowa. Zabij go. Porozmawiaj ze strażnikiem Joelem.

Biegnij wzdłuż strzałki, a znajdziesz Przywróconego Ambasadora. Zabij go. Porozmawiaj ze strażnikiem Susan.

Podążaj za strzałką, a znajdziesz Sakumę. Staraj się nie składać lokomotywy z mrówek, w ogóle ich nie potrzebujesz, gdzie biegasz. Zabij Sakumę. Porozmawiaj ze strażnikiem Shellonem. Osobiście nie przewiduję tutaj żadnych trudności, poza tym, że radzę klasom kleryka i wyroczni, aby w pierwszej kolejności zapuściły korzenie na potworze.

Użyj Zwoju Teleportacji. Porozmawiaj z Mistrzem Gildii w Gludio i wybierz drugą profesję. Odbierz nagrodę: Exp: 2 700 000, SP: 250 000, Adena: 110 000, Dowód Sprawiedliwości 40 szt.

Ważny jest także wybór drugiego zawodu. W przypadku wielu klas twoja przyszła klasa odrodzonych zależy od drugiej profesji. Również ten wybór w dużej mierze zadecyduje o stylu Twojej dalszej gry na poziomach 40-84.

Sprzęt dla 40+


Otrzymasz 40 dowodów sprawiedliwości.

1) Możesz zabrać na nie zestaw C-sprzętu i broni. Niestety będzie to sprzęt i broń low-C. Osobiście nie startowałbym w czymś takim, nawet gdybym był nowym graczem. Ale w rzeczywistości jest to normalna opcja. Przynajmniej pozwoli ci zaoszczędzić przyzwoitą ilość adeny, chociaż jakość nieco spadnie.

2) Z drugiej strony ten dowód też jest pieniędzmi i kosztuje 500k adeny jeśli wbijesz go w niego przez niezidentyfikowane hełmy. Te. Druga opcja jest taka, że ​​jako dowód zabierasz jedynie akcesoria (bijoux) i ewentualnie smoczki. (Chociaż możesz opuścić bijuu top-D, na tych poziomach jest kilka niebezpiecznych magicznych mobów.) Resztę dowodów zamieniasz w adenę. W sumie do tego momentu będziesz mieć około 2 000 000 (2kk). Następnie dla tej adeny są następujące opcje, co wziąć:

2a) Kup najwyższej klasy niezidentyfikowany sprzęt klasy C i zidentyfikuj go. Najprawdopodobniej skończysz w kajdanach. Biegasz w nim. Są tu trzy problemy.
Po pierwsze: to 84% zmarnowanych pieniędzy, bo... wtedy będziesz mógł to wszystko sprzedać za 1/6 wydanych pieniędzy.
Po drugie: zestawy C wykonane z połączonych przedmiotów nie zapewniają premii. Nie wiem, czy to błąd, ale taki jest fakt. Ponadto SA w zakutym przedmiocie może być nie tylko nudny, ale nawet szkodliwy.
I po trzecie: jeśli jesteś zadowolony lub tancerz, to jesteś w tym, ponieważ. miecze łańcuchowe podwójne (duale) wykonane są z mieczy łańcuchowych o ściśle określonym SA. Aby zebrać same podwójne miecze, potrzeba średnio czterech mieczy. Ale to średnia, a może się okazać, że będzie większa. Te. znowu zmarnowane pieniądze.
Jeśli wybierzesz tę opcję, będziesz zdobywać kolejne poziomy mniej więcej z taką samą łatwością, jak gracze noszący zwykły sprzęt.

2b) Idź do sklepu z używaną odzieżą i kup top-C zwykłe przedmioty, jeśli tam są.
Jaka z tego korzyść: prawdopodobnie nie będzie droższa od tych samych niewyraźnych ubrań w sklepie, a co najważniejsze, będzie można ją tam sprzedać i za te same pieniądze. Te. Nie ma strat Adeny. I grasz na sprzęcie z najwyższej półki, który jest wyraźnie lepszy od sprzętu z niższej półki, który dostajesz „za darmo”.
Co jest nie tak: może nie być tam rzeczy, których potrzebujesz, lub będą za nie zbyt wysokie. SA w broni nie jest
nie będzie go wcale.

2c) Kupuj normalne ubrania w sklepie z używaną odzieżą. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku magów i osób noszących lekką zbroję. Nie będziesz miał wystarczającej ilości adeny na zwykłą broń rangi C z SA w żadnej z opcji, ponieważ... kosztuje 6-8 tys., więc nie martw się. (Chyba że miałeś dochody inne niż opisane w misjach.)
Klasy mistyczne otrzymują zestaw magicznej zbroi Karmian (+15% szybkości magii)
Lekkie klasy pancerza wymagają zestawu skórzanego płytowego (STR+4, CON-1)
Cóż, we wszystkim innym brakuje pozycji rangi C zgodnie z opcjami 1, 2a lub 2b.
Zaletą jest to, że zwiększasz obrażenia na jednostkę czasu (DPS), a tym samym przyspieszasz zdobywanie poziomów. A także to, że te normalne zestawy zawsze będziesz sprzedawać w tym samym sklepie z używaną odzieżą, za te same pieniądze lub trochę taniej.
Wadą tej opcji jest to, że zwykły zestaw nadal kosztuje znaczną kwotę: 600-800 tys. Te. Mniej pieniędzy zostaje na zakup broni, chociaż jeśli nie są to duale i nie jesteś wybredny w kwestii SA, to wystarczy Ci jeden top-C w kajdanach lub zwykły.

2d) Jest jeszcze inna opcja z bronią. W Giran i Aden broń cieniowa rangi C i B jest sprzedawana z okresem ważności 5 godzin (online). Kosztuje około 100 tys. adeny. Oczywiście nie ma broni Top: High-C i Low-B. A to też są zmarnowane pieniądze. Ale to znacznie mniej zmarnowanych pieniędzy niż zakup bliżej nieokreślonej broni. Szczególnie zwracam na to uwagę klas, które potrzebują podwójnych mieczy - są tam sprzedawane w postaci gotowej.

No cóż, wybierz sam... No tak, przyzwyczaj się do myślenia, na początku tylko wydaje się, że w grze w ogóle nie trzeba myśleć, ale im dalej idziesz, tym coraz więcej musisz myśleć Tutaj. Oczywiście możesz łączyć te opcje według własnego uznania.

P.S. Najlepszy asortyment odzieży sklepowej w Giran. Tam zazwyczaj są najniższe ceny w sklepach. Ale nie zapominaj, że te same produkty mogą okazać się jeszcze tańsze w sklepie z używaną odzieżą. Będziesz musiał sprzedać swój stary sprzęt NPC-om za zwykłe grosze, z wyjątkiem zwykłej broni top-D. Ma dużo D-kryształów i sensownie jest wystawić go na sprzedaż w sklepie komisowym za około 1,4 tys. - gnomy go kupią.

Ukończenie „obowiązkowych” zadań i niezależność


28. Porozmawiaj ponownie z szefem swojej gildii, podejmij zadanie „Niepodległość”. Znajdź Przewodnika Turystycznego i porozmawiaj z nim. Znajdź szefa straży Batisa i porozmawiaj z nim. Teraz musisz udać się do wieży kość słoniowa. Najtańsza trasa teleportacji to: Gludio - Dion - Giran - Oren - Ivory Tower. Ale oczywiście możesz preferować pójście tą ścieżką lub jej częścią. Nawiasem mówiąc, jeśli jeszcze nie zmieniłeś sprzętu, to najlepsze miejsce dla tego Girana.

W wieży porozmawiaj ze strażnikiem portalu i wybierz teleportację na 3 piętro. Porozmawiaj z Magister Joan na trzecim piętrze Ivory Tower. Teleportuj się do holu wieży (punkt "I piętro - Wejście"), a następnie do jej krateru (punkt "Przesuń się w pobliże Wieży").

Zabij 5 mobów każdego typu: Manashen Gargulec, Zaczarowane Oko Potwora, Zaczarowany Kamienny Golem, Zaczarowany Żelazny Golem, Zaczarowany Gargulec. Uważaj na Oczy Potworów, są agresywne, nie pozwól im strzelać magią z daleka i przez długi czas; z bliska uderzają znacznie słabiej.

Wróć do wieży do Mistrza Joan. Można chodzić – z krateru są wspinaczki, trwa to dłużej, ale jest bezpłatne. Możesz użyć zwoju teleportacji, aby dostać się do Orena, a stamtąd teleportować się do Wieży. Jest szybciej, ale koszty są niewielkie.

Porozmawiaj z Joan. Otrzymujesz: Exp: 1 020 660, SP: 692 135, Adena: 41 038.

To ostatnia część „obowiązkowego” łańcucha zadań. Następnie musisz sam pomyśleć i wybrać zadania. Pomoc w tym zapewnią bazy wiedzy, Mapa - Informacje - Zadania, Przewodniki podróżnicze.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...