Legendą spuścizny smoków są martwi mistrzowie starożytnej świątyni. Zadania

Księga Umarłych

Pozdrowienia, podróżniku! Zanim przybyłeś, mam jedną rzecz do zrobienia, ale może to zrobić tylko potężny wojownik, który nie przyznaje się do porażki, a jednocześnie jest zdrowy na umyśle.
Tobie również miłego dnia! Twoja mowa jest pochlebna, Nekromanto. Czym są one spowodowane?

Pamiętam Ciebie i Twoje usługi. Dlatego mam nadzieję, że nie odmówicie mi pomocy i rozwiązania trudnego problemu, zwłaszcza że nagroda będzie świetna.
Cóż, nie mam nic przeciwko. Więc powiedz mi, o co chodzi.

Ze względu na wielkie cele i, nie będę ukrywał, aby ustanowić własną moc, muszę zdobyć Księgę Umarłych. Ta księga, wojowniku, to nie tylko arkusze pergaminu, ale największy zbiór nakazów i prawd świata umarłych! Właściciel tej księgi poznaje mądrość i zbliża się do ideału wiedzy, zdobędzie władzę nad stworzeniami z martwego świata, wzrośnie w swojej mądrości i będzie nauczał innych.
Na razie Nekromanto widzę tylko twoje kaprysy, ale gdzie są te wielkie cele, o których wspomniałeś?!

A ty sam nie zgadłeś?! Z pomocą tego tomu, oczywiście, nie poradzę sobie od razu z wielkim potworem Lingraonem, ale mogę powstrzymać zaburzenia, jakie szkielety i inne złe duchy sieją na cmentarzach! Pomyśl, wojowniku, mając władzę nad stworzeniami świata umarłych, będziemy mogli przemienić je w naszą „wiarę”, przynoszącą pożytek ludziom!
Hmm, wydaje się, że mówisz gładko i widzę korzyści i dobre intencje w tym przedsięwzięciu. Jak zdobyć księgę zmarłych?

Ale to wcale nie jest łatwe. Wielu Wielkich próbowało przywłaszczyć sobie Księgę Umarłych, wszczynało wojny i dopuszczało się odwetu. Wtedy wściekły bóg śmierci Fenzaarg wyciągnął księgę i podzielił ją na cztery części, ukrył je w specjalnych skrytkach i przywiązał do każdej z nich nigdy nie śpiącego ducha - wielkiego wojownika ciemności! Od tego czasu te wielkie duchy strzegą fragmentów Księgi Umarłych! A poznanie całej mądrości księgi jest możliwe tylko poprzez zebranie wszystkich części razem. I tylko martwi mogą dotknąć tego tomu! Ale nawet jeśli komuś uda się oszukać samą śmierć, nie będzie on posiadał folio na długo, aż do swojej pierwszej śmierci, po której wszystkie zebrane przez niego fragmenty folio wrócą do swoich opiekunów! Fenzaarg robił wszystko, co w jego mocy, aby utrzymać Księgę Umarłych z dala od nas, śmiertelników.
No cóż, nie śpiące duchy strzegą części księgi, ale z nich też możesz zabrać cenne pergaminy! Nie siłą, a więc sprytem!

Twoje słowa są jak balsam na moje... ech... nie mam duszy, nie będę kłamać! Cieszę się, że nie boisz się duchów - strażników. Zanim jednak spotkasz się twarzą w twarz ze strażnikami, musisz otworzyć portal. Pozwoli ci to podróżować na południe, północ, zachód i wschód Guardian.
Tak, godzina po godzinie nie jest łatwiejsza! Czy wiesz, jak otworzyć portal?

Nie martw się, wojowniku! Sam mogę otworzyć portal, ale oczywiście nie bez Twojej pomocy. Zdobądź mi runy

Ta kolekcja monet 10 rubli z tematu Starożytne miasta Rosji. Starożytni obejmują miasta, które mają ponad 1000 lat. Tak więc miasto Gdov na tej 10-rublowej monecie jest prawdziwym dziełem sztuki. Znajduje się tam świątynia i mały – herb miasta. Stop - mosiądz lub miedzionikiel. Średnica monety wynosi 27,0 mm.

Uważa się, że stąd pochodzi starożytna kultura polinezyjska. Podczas wykopalisk znaleziono tu wiele cennych zabytków historycznych. Te fascynujące eksponaty są przechowywane właśnie na wyspie. W wiosce Maeve odrestaurowano starożytne świątynie ofiarne, a także kamienne pułapki do połowu ryb, z których nadal korzystają miejscowi.

mataram zainteresuje tych, którzy kochają kraje z bogatymi i ciekawa historia... Tutaj możesz obejrzeć najstarsze świątynie i budynki, porozmawiać z mieszkańcami i po prostu cieszyć się krajobrazem wyspy. Obok zachowanych zabytków znajdują się nowoczesne hotele dla turystów.

Styl gotycki w architekturze zaskakuje różnorodnością, przepychem i pięknem. Katedra Peterborough to jeden z najpiękniejszych zabytków historii i architektury. Znajduje się w Anglii i jest uważana za bardzo starożytną świątynię w królestwie. Co prawda elementy gotyckie dodano do niego dopiero w XVI wieku.

Dziś na miejscu starożytnej świątyni znajdują się pozostałości płaskorzeźb. Przypuszczalnie grób Antiocha I był otoczony gigantycznymi posągami bogów Apollina, Zeusa, Herkulesa, Antiocha, a także zwierząt i ptaków – lwów i orłów. Posągi wyróżniały się wysokością - około 25-30m. Zachowane do dziś „kamienne głowy” wskazują, że posągi bogów zostały celowo zniszczone w okresie ikonoklazmu.

Mało znane fakty o starożytnych cudach.
Początkowo istniało siedem cudów świata, ale do dziś przetrwał tylko jeden. Na szczęście istnieją bardzo dobre repliki lub inne obiekty wzorowane na oryginałach na całym świecie, więc możemy sobie wyobrazić, jak wyglądałaby większość z nich. Patrząc na te zdjęcia, staje się jasne, dlaczego uważano je za wielkie cuda świata. Poniżej ciekawe dane o cudach świata, które można znaleźć w: świat starożytny zwłaszcza w dzisiejszym Rzymie, Grecji i Etiopii.
Świątynia Artemidy z Efezu
550 pne - 262 AD
Zdjęcie przedstawia zrekonstruowany model Świątyni Artemidy – zbudowanej na cześć córki Zeusa (rzymski odpowiednik to Diana). Świątynia była trzykrotnie przebudowywana, ale w końcu została doszczętnie zniszczona przez najazdy Gotów, którzy ją splądrowali i podpalili szczątki. Niestety do dziś zachowała się tylko jedna kolumna, złożona z ruin.

0 0 0

Pokój z tobą, wojowniku. Czy trzymasz się drogi od strony Wąwozu Nieśmiertelności? Łowcy nieumarłych, którzy odwiedzili te części, przynieśli złe wieści. Mówią, że tam, w jednym z górskich wąwozów, znaleźli przejście, które prowadzi do tajemniczej kamiennej konstrukcji. Ale nie można zbliżyć się do tajemniczego miejsca: wszystkich podejść do niego strzegą niesamowici wojownicy! Martwi wojownicy! W swojej zręczności i umiejętności władania sztyletami nie można ich porównać z nikim, a ich wygląd uderzająco różni się od nieumarłych żyjących w Feo. Może uda Ci się rozwiązać tę zagadkę?
- A skąd w tych stronach pochodzili tacy niezwykli martwi wojownicy? Jeśli potrzebujesz pomocy, droga Shiko, miej mnie.

* Paladyn kiwa głową z wdzięcznością.
W głębi duszy czuję, wojowniku, że musimy rozprawić się z tymi martwymi ludźmi i dowiedzieć się, że tak pilnie strzegą górskiego wąwozu. Nie ma nic do roboty wśród żywych nieumarłych! Od dawna wiadomo, że od zmarłych nie można oczekiwać niczego dobrego. Dlatego proszę cię, abyś zabrał ze sobą kilku niezawodnych i odważnych wojowników i złożył wizytę brzydkim nieumarłym. Spróbuj dostać się do starożytnej struktury i znaleźć ich przywódcę. Potrzebuję jakiejś małej rzeczy, która należy do niego, bo dzięki niej możemy dowiedzieć się więcej o zmarłych i mocy, która ich karmi. Powodzenia tobie i twoim towarzyszom, wojowniku.

Twój cel: Udaj się do Kanionu Nieśmiertelności i znajdź Wąwóz, o którym mówiła Shiko. Następnie znajdź przywódcę zmarłych i zdobądź coś do badań paladyna.

17:20 Zaatakowałeś Dark Rangera.
17:20 Rozpoczęła się bitwa „Atak na Dark Rangera”.
17:23 Bitwa „Atak na Dark Rangera” dobiegła końca.
17:23 "Eliksir Obrony Wewnętrznej: Po zbadaniu ciała Mrocznego Rangera odkryłeś Eliksir Obrony Wewnętrznej 1 szt.
17:23 Gracz Yarachka otrzymał: Eliksir Obrony Wewnętrznej 1 szt

Eliksiru używamy przed atakiem na ścianę. Jest ich tylko trzech. na każdej ścianie wybija się nowy eliksir.

19:02 Zaatakowałeś królową Andorvan. (HP dostosowują się do poziomu)

Przyzywa orszak do walki, gdy tylko jeden ze świty umrze, Królowa rzuca na ciebie Klątwą Umarłych.

Hmm... Plamy martwej krwi na twojej zbroi mówią same za siebie, wojowniku. Nieumarli mieli trudności ze spotkaniem z tobą.
* Paladyn śmieje się głośno.*
Niech spoczywa w pokoju!
„Poprosiłeś mnie, abym przyniósł ci przedmiot należący do Pani Umarłych. Spójrz, ten pierścień został zabrany z palca zmarłej królowej.

Dama? Oznacza to, że zmarli mają królową, a sądząc po potężnej energii emanującej z pierścienia, ma ona ogromną siłę.
* Paladyn obraca artefakt w dłoniach *
To nie jest praca gnomów, od razu rozpoznałbym stworzenie brodatych mistrzów. Nie stworzyli go ludzie... ani Magmarowie. Hmm... Tak, a magia, która zasila ten niesamowity artefakt, nie podlega prawie żadnemu ze znanych mi ludów Feo.
* Paladyn przez minutę trzymał pierścień w pięści, po czym otworzył dłoń.
Pierścień jest przeklęty, a klątwę tę nałożyła istota wyższego rzędu, być może nawet bóstwo. Ciemna aura ...
Dopóki domysły nie zostaną potwierdzone, są to tylko domysły. Co dalej, Shiko?

Zajmie to trochę czasu, wojowniku. Poproszę znajomych o pomoc, może uda im się coś rozpoznać w tym pierścionku. I dziękuję ci, wojowniku, za pomoc i odwagę, jaką wykazałeś, idąc do legowiska nieznanego wroga. Feo jest dumny z takiego obrońcy jak ty! A teraz nie musisz cię zatrzymywać. Myślę, że wkrótce się z wami spotkamy. Nasze śledztwo właśnie się rozpoczęło.

19:44 Ukończyłeś zadanie "Martwi mistrzowie starożytnej świątyni".
19:44 Zdobywasz: 50 punktów reputacji Łowcy Nieumarłych. Wycofany: Królewski Pierścień x1

Elfie Sanktuarium

Opis Z dala od dróg i licznych wiosek, w kręgu stromych gór, starożytne sanktuarium mrocznych elfów jest ukryte przed wzrokiem ciekawskich. Dawno temu zaklęcie rzucone przez ludzi spowodowało potężny upadek skały, a przejście do świątyni było zasypane kamieniami. Wieki później nowe trzęsienie ziemi utorowało drogę do sanktuarium, ale zmieniło się w nieumarłych mroczne elfy, strażnicy tajnego miejsca, pod wodzą potężnego Królowa Andorwany , nie wpuści obcych do swojego dobytku.

Ograniczenia Dostępne od poziomu 3 po ukończeniu zadań „Walka z nieumarłymi” i „Umarli mistrzowie starożytnej świątyni” u Paladyna Shiko wGrobowiec monarchów iGrób królewski. Instancja jest dostępna przez 6 godzin co 7 dni.

Jak dostać się do wejście od Kanionu nieśmiertelności iGąszcz jaśminowy. Do zwiedzania wymagana jest grupa.

Do czego służą instasy?

Instancja składa się z 7 lokacji. Lokalizacja lokacji wygląda tak:

Instancja jest przeznaczona do przejścia grupowego. Możesz iść solo, ale to wydarzenie będzie bardzo drogie. Instancja dostosowuje się do poziomu grupy. Podział według poziomów jest następujący: poziom 3-4, poziom 5-6, poziom 7-8, poziom 9-10, poziom 11-12, poziom 13-14, poziom 15. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że jeśli na przykład poziom 4 idzie w grupie z poziomem 5, to instancja zostanie wyostrzona dla grupy poziomów 5-6.
Dwie pierwsze lokacje są przejezdne - w tych lokacjach nie ma potworów, nie trzeba podejmować żadnych działań. W trzeciej lokacji, przed atakiem na ekran, konieczne każdy uczestnikgrupy, aby się znokautowaćEliksir Obrony Wewnętrznej, bez którego przejście przez mur będzie prawie niemożliwe.

Aby zdobyć eliksir, musisz uruchomić tryb polowania i zaatakować wędrującego po lokacji Dark Ranger.

Mroczny tropiciel używa w bitwie następujących kast, nic ich nie usuwa:

Trujące ostrze - osłabia twój następny cios.

Elfia klątwa - Dark Ranger atakuje z zemstą.

Wściekłość trupa

Potwór nie jest trudny. Całkiem możliwe jest zabicie bez wierzchowca i jakiejkolwiek obkasty.

Różni się dla różnych grup poziomów. Poniżej znajdują się dane dotyczące CP na różnych poziomach grup.

Grupa poziomów Standard życia w Mostra
3-4 379
5-6 908
7-8 1716
9-10 2504
11-12 6431
13-14 8217
15 8217

Eliksir nie może wypaść natychmiast po pierwszej bitwie. Prawdopodobnie będziesz musiał zabić więcej niż jednego tropiciela, zanim zdobędziesz upragniony słoik. Eliksir trafia do każdego gracza natychmiast do plecaka w sekcji Zadania.

Przed walką na ekranie musisz wypić eliksir. Ma tylko jedną walkę... Jeśli wypiłeś eliksir i postanowiłeś pomóc swojemu sojusznikowi w walce z tropicielem, to po walce eliksir się skończyi będziesz musiał znowu znokautować. Aby zaoszczędzić czas radzę wszystkimsam wybij eliksir... Kiedy eliksiry zostaną wykopane, pijany, możesz zaatakować barierę.

Bariera składa się z 4 Łowców, zgodnie z cechami podobnymi do Mrocznych Elfów i Strażnika.

Grupa poziomów Poziom życia myśliwego Standard życia opiekuna
3-4 n / a 431
5-6 908 1087
7-8 1716 2084
9-10 2504 2928
11-12 6431 7530
13-14 8217 10179
15 8217 10179, uzdrowiony do 610-611 KM

W przypadku Mrocznych Łowców kasty są podobne do tych z Pathfinder. Strażnicy Kasty mają różne poziomy grup.

Kasta strażnikównie usunięte przez nic:

3-4 5-6 7-8 9-10 11-15

Mroczny Strażnik przywraca utraconych w bitwie witalność(3 razy na bitwę).

zabiera 12 jednostek zdrowia i dodatkowo rozdaje 6obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

trwa 18 jednostek zdrowia i dodatkowo rozdaje 8obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

zabiera 25 jednostek zdrowia i dodatkowo rozdaje 12obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

zabiera 38 jednostek zdrowia i dodatkowo rozdaje 17obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

trwa 75 obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

zabiera 81 jednostek zdrowia i dodatkowo zadaje 39obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

czary uśpią czujność zwierzaków, pozbawiając je możliwości asystowania w walce o 4 kierunek.

resetuje wpisywane kombinacje ataków. Czas trwania 1 tury.

zabrania używania magii przez 1 ruszaj się.

gdy poziom życia gracza przekracza 65%, obrońcy świątyni zadają zwiększone obrażenia.

trwa 19 jednostek zdrowia i dodatkowo zadaje 35obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

zabiera 25 jednostek zdrowia i dodatkowo zadaje 47obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

zabiera 36 jednostek zdrowia i dodatkowo zadaje 67obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

trwa 53 jednostek zdrowia i dodatkowo zadaje 99obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

trwa 115 jednostek zdrowia i dodatkowo zadaje 213obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

zabiera 129 jednostek zdrowia i dodatkowo zadaje 239obrażenia co 8sekundy przez 32 sekundy.

Taktyki przesiewowe: z przodu każdyimpreza pije eliksirochrona wewnętrzna... Głównym problemem na ekranie jest Dark Guardian. Dlatego zaleca się, aby każdy gracz w grupie do poziomu magicznego umieścił 1 miejsce na przynętę i zatruł Strażnika. Wypełnij resztę slotów zwojami leczenia, aby utrzymać standard życia na poziomie 65% i bankami życia, aby szybko uzupełnić HP, jeśli zostaną upolowane; moc, krew, wampiry - opcjonalnie. Na poziomach magicznych należy wziąć pod uwagę następujące fakty - trujące strzały i cisza czarów. Sensowne jest zabijanie potworów na ekranie tak szybko, jak to możliwe. Umieściliśmy koncert, spirytus, atshu, dwa sloty manohills, banki, slot na healok. Czołgi wprowadzają gniew zamiast atshi. Staraj się utrzymać standard życia około 65%. Zatruwamy Strażnika, reszta elfów na ekranie nie jest ciężka.

Po zabiciu ekranu trafisz do kolejnej lokacji, gdzie ponowniekażdy zawodnik z grupy musi znokautowaćmój własny eliksirprzed ścianą. Takie barieryw drodze do amfiteatru z królową 3.

Orszak królowej Androven składa się z 4 Mrocznych Łowców, absolutnie identycznych z tymi towarzyszącymi Mrocznym Strażnikom na ekranach.

Grupa poziomów Królowa Androven
3-4 378
5-6 732
7-8 1316
9-10 1512
11-12 6804
13-14 8679
15 8679

Królowa używa w bitwie następujących kast i nic ich nie usuwa:

Dla graczy: 3-10 poziomów. Dla graczy na 11-15 poziomach.

gdy poziom życia gracza przekracza 65%Obrońcy świątyni zadają zwiększone obrażenia.

królowa elfów niszczy ciała swoich wojowników, uwalniając z nich martwą aurę, która natychmiast zabiera 42%witalność wroga. W tym samym czasie, gdy destrukcyjna aura słabnie i zanika, 35% zostanie stopniowo przywróconezmarnowana energia.

Czasy / 8 razy na poziomie 9-10.

przywraca utracone w bitwie witalność 5 pewnego razu.

Uniemożliwia uniki, blokowanie i trafienia krytyczne przez 2 kierunek.

zabrania używania magii przez 2 ruszaj się.

Taktyka zabójstwa królowej i jej świty: Przed walką z Królową nie musisz otrzymywać Eliksir Obrony Wewnętrznej ... Największą trudnością w walce z Królową jest jej -42% HP rzucone podczas zabijania Łowcy z jej świty. Biorąc pod uwagę tę okoliczność, praca grupy musi być skoordynowana, aby wszyscy uczestnicy bitwy mieli wystarczający poziom życia, jeśli ktoś z orszaku umrze. Zaleca się wejście do bitwy po kolei. Jeśli grupa 2-3 graczy, to wejdź pojedynczo i wrzuć przejażdżkę. Gdy tylko jeden z myśliwych z orszaku zginie, a kasta królowej przeminie, do bitwy może wejść następny. Policz także kasty przywracające życie królowej. Wystarczy włożyć do bitwy koncert i eliksiry życia.

Podziel się ze znajomymi lub zaoszczędź dla siebie:

Ładowanie...