Wróżenie z pasjansa to pokarm dla umysłu i okno na przyszłość. Zasady układania pasjansa w pasjansie

Nasze prababki również lubiły grać w pasjansa. Dzięki zwykłej talii do gry lub wróżbiarstwa można było uzyskać odpowiedź na ekscytujące pytanie, przepowiadać wróżby lub po prostu dobrze się bawić. Istnieje wiele układów, różniących się złożonością, zasadą wykonania i liczbą kart. Przed rozpoczęciem gry w pasjansa na 36 lub więcej kart należy przestudiować cechy każdej techniki, dowiedzieć się, jakie są metody wróżenia i nauczyć się rozumieć interpretację upuszczonych wartości.

„Klondike” jest uważany za najbardziej pożądaną ze wszystkich istniejących metod układania. Od wielu wieków dorośli i dzieci są uzależnieni od zabawy „dla jednego”. Wraz z rozwojem technologii możliwe stało się przeniesienie pasjansa do postaci elektronicznej, a teraz wszyscy użytkownicy Windowsa będą mogli sprawdzić swoje szczęście na komputerze.

Zasady Klondike są dość proste. Dla niej musisz przygotować talię 36 lub 52 kart. W pierwszym przypadku stosuje się złożony układ, w drugim jest uproszczony, tylko dla początkujących.

Układ pasjansa „chustka”.

Procedura:

  1. Pokład jest ułożony w siedem zamkniętych stosów, od lewej do prawej w kolejności rosnącej. Okazuje się, że 1 karta pozostaje w pierwszej, 2 w drugiej, 3 w trzeciej itd. Reszta jest usuwana na bok.
  2. Najlepsze z nich są odwracane, a jeśli są wśród nich asy, odkłada się je na bok. W prostym „Klondike” są podstawą do dalszego montażu według koloru.
  3. Co więcej, zbieranie odbywa się dla asów, w porządku rosnącym.
  4. Na boisku arkusze różnych kolorów są układane jeden na drugim w kolejności malejącej. Na przykład dama karo jest położona na królu pik lub szóstka pik na siódemce kier. Trwa to do szóstek.
  5. Jeśli po przesunięciu któryś ze stosów okaże się pusty, możesz przenieść na niego króla z całym łańcuchem lub jednego, jeśli go tam nie ma. W ten sposób karty przesuwają się z jednej kolumny do drugiej. Na przykład, jeśli musisz otworzyć walet pik, a obok niego znajduje się trefla tego samego nominału, to do niego przesunięta jest dowolna czerwona dziesiątka z łańcuchem.
  6. Otwarte szóstki układane są na asy zgodnie z kolorami, a po nich kolejne w kolejności rosnącej.

Trwa to aż do zebrania czterech stosów, aż do królów.

Jak grać w inne gry w pasjansa

„Klondike” nie jest jedynym rodzajem układu karty, który można wykonać. Istnieje mnóstwo innych, nie mniej ekscytujących, które można rozłożyć z talii na 36, ​​52 lub 54.

Jeśli obliczenia są przeprowadzane jako wróżenie, to przed nimi musisz zadać sobie pytanie, które Cię interesuje.

„Zrównanie babci”

Wróżenie z niezwykłą nazwą „Układ babci” jest dość proste, ale nie mniej interesujące z tego powodu. Celem jest zebranie każdego koloru w kolejności malejącej.

Talia jest dobrze potasowana (jeśli to konieczne - zadaj pytanie w myślach) i ułóż 3 elementy:

  • do centrum;
  • na południe, północ, zachód i wschód od stosu centralnego;
  • po przekątnej między krawędziami „krzyża” - zacznij na południowym zachodzie i dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Górne arkusze są grywalne w każdej trójce. Jeśli padły asy, odkłada się je na bok. Zbieraj karty tej samej rangi, aby ich liczba w pierwszych trzech nie przekraczała 4 sztuk.

Wyrównanie babci.

Jeśli układ przestał się składać, możesz potasować talię i ponownie ją rozłożyć. Podane są tylko 3 próby, a jeśli w tym czasie gra się rozwinęła, oznacza to, że wróżka otrzymała odpowiedź „tak” na swoje pytanie. W przeciwnym razie możesz spróbować szczęścia ponownie, ale po chwili.

„Piramida” 36 kart

Piramida to dość prosta gra w pasjansa z 36 lub 52 kartami. W obu przypadkach najpierw ułóż 1 kartę zakrytą, następnie drugi rząd 2 tak, aby w połowie zachodziły na pierwszy, potem trzeci rząd, który już składa się z 3, i tak dalej zgodnie z zasadą szachownicy. Dlatego powinieneś otrzymać piramidę, u podstawy której będzie 6 kart. Te, które pozostają w rękach, układa się obrazem w dół.

  • dla asa to 11 punktów;
  • dla pani - 13;
  • na walec - 12;
  • dla króla - 19.

Układ „piramidy”.

Solitaire zaczyna się od otwarcia górnej karty z pozostałej talii. W parze do niej w piramidzie szukają takich, które w sumie tworzą liczbę 19, na przykład damę i szóstkę, walet i siódemkę. Król zostaje odłożony na bok.

Jeśli nie można znaleźć pary, kartę umieszcza się obok talii wróżbiarstwa. Jeśli para gra, jest odrzucana. „Piramida” jest złożona, gdy wszystkie arkusze utworzyły ze sobą pary, w sumie 19.

„Piramida” na 52 karty

W grze 52 układ różni się liczbą rzędów: nie jest ich 6, ale 7, ale zasada układu pozostaje taka sama. Pary tworzą karty, które sumują się do 13 punktów.

Układ nominałów w tej wersji jest nieco inny:

  • as ma 1 punkt;
  • walet ma 11;
  • pani - 12;
  • król ma 13.

Kiedy wszystkie karty znajdą swoją parę, pasjans się kończy.

Dostosowanie do pożądania

Standardowy pasjans na 36 kart może być bardzo pomocny, jeśli potrzebujesz rozwiązać jakiś problem. Trzymają talię w dłoniach, mentalnie wypowiadając pragnienie. Następnie dobrze to tasują i wyciągają 2 karty, dociągając. Reszta ułożona jest równo z koszulą w dół.

Dwie dolne pary w każdym stosie są brane pod uwagę jako pierwsze. Jeśli w pionach są 2 identyczne, są one usuwane z boku, pomimo różnych kolorów. Następnie przejdź do następnych czterech. W końcu odwrócone i 2 ostatnie powinny pozostać. Te, które są zakryte, są otwarte.

Życzenie się spełni, jeśli pary znajdą się w tej samej kolumnie.

„Obrońca twierdzy”

Ten pasjans ma ciekawa historia... Istnieje mit, według którego kilka wieków temu jeden z żołnierzy oblężonej twierdzy dokonał wyrównania. Chciał więc wiedzieć, jak szybko skończy się ich męka i wróg się wycofa. Przez długi czas mu się to nie udawało – karty nie chciały się w żaden sposób sumować, a oblężenie trwało. Kiedy zapasy żywności prawie się skończyły, a obrońcom nie było już sił, rozłożony pasjans nagle się zebrał. Potem, dosłownie 3 godziny później, wróg zniósł oblężenie.

Do tego pasjansa potrzebujesz talii 54 kart.

Układ jest wykonywany zgodnie z następującą zasadą:

  1. Asy są usuwane z talii i układane na stole jeden nad drugim. Kolor nie ma znaczenia.
  2. Pozostałe karty tasuje się i układa otwarcie według następującego wzoru: 4 po każdej stronie asów w 6 rzędach.
  3. Najbardziej zewnętrzne kolumny na obu są grywalne. Spośród nich arkusze tego samego koloru w kolejności malejącej są przesuwane na wolne poziomy. Na przykład dostępne są trefle 7 i 6. Oznacza to, że mniejszy przesuwa się do większego. Karty leżące za zewnętrznymi nie są dotykane, dopóki nie okażą się otwarte.
  4. Wszystkie arkusze następujące po asach są na nich ułożone. Jeśli na wierzchu znajduje się otwarta dwójka, kładzie się ją na tym samym asie.
  5. Podczas zwalniania dowolnej rangi, zamiast zabranej karty, można położyć jeden skrajny z pozostałych rzędów i zebrać na nim łańcuch.

Układ pasjansa „Fortress Defender”.

Nie możesz przesunąć łańcucha kilku kawałków, więc musisz wcześniej przeanalizować i obliczyć ruchy, aby wróżenie nie poszło w ślepy zaułek. Im więcej linii konturowych zostanie uwolnionych, tym większe prawdopodobieństwo pomyślnego zakończenia gry.

cygański pasjans

W takim przypadku wróżka będzie potrzebować standardowej talii 36. Karty są układane zakryte w 4 rzędach po 9 kart. Ostatnia karta znajduje się w dolnym rzędzie po prawej stronie. Otwierają go, patrzą na znaczenie i umieszczają w miejscu do tego przeznaczonym:

  • rząd zaczyna się szóstkami i kończy asem.
  • pierwszy rząd - trefle, drugi - karo, trzeci - kiery, dolny - piki.

Umieszczając kartę na swoim miejscu, usuwa się z niej tę, która pierwotnie tam była.

Składany pasjans cygański.

Manipulacje są kontynuowane na tej samej zasadzie, aż do otwarcia asa trefl. Gdy tylko znajdzie się w jego rękach, zostaje wysłany do górnego rogu po prawej stronie. Jeśli okazało się, że karty otwierają się przed pojawieniem się asa trefl, pasjans uważa się za zakończony.

Jeśli pasjans nie wyjdzie, możesz dowiedzieć się, ile pozostało do spełnienia życzenia: liczba nieotwartych kart w górnym wierszu pokazuje liczbę pozostałych lat, drugi wiersz określa liczbę miesięcy, w trzecim patrzą na tygodnie, aw dolnym rzędzie na dni.

Układ Napoleona

To ustawienie ma również własną legendę, zgodnie z którą obliczenia dokonywał cesarz francuski, gdy był na wygnaniu. Dlaczego to zrobił - nikt nie wie. Może to było Najlepszym sposobem zająć się.

Napoleon wystarczy złożony widok gra w pasjansa, która wymaga 2 talii po 52 karty. Są one mieszane i rozprowadzane w następującej kolejności: 3 rzędy po 10 arkuszy każdy zamknięty i jeden dno otwarte. Z nim i rozpocznij obliczenia.

Zbieraj karty w kolejności malejącej. Jeśli cały łańcuch jest złożony z rzędu, znajdujące się w nim karty są usuwane na bok. W takim przypadku garnitur nie jest brany pod uwagę. Tak więc, jeśli jest 10, 9 i 8 w rzędzie, postaw 9 na 10, a następnie 8. Wolne na górze otwarte, a automatycznie stają się aktywne do dalszej gry.

Kiedy nie ma aktywnych kart do poruszenia, z talii wykładany jest kolejny rząd gry. Odwrócone nie są dotykane, dopóki dolne nie zostaną usunięte i dostęp do nich nie zostanie uwolniony.

Karty są przesuwane zarówno pojedynczo, jak i całymi stosami. Jeśli cały pion jest wolny, możesz na nim położyć zmontowany łańcuch. Uważa się, że pasjans się zebrał, jeśli cała talia jest otwarta i zebrano 8 stosów zakrytych.

„Więzień czytania”

I znowu legenda. Pisarz przebywał w więzieniu w mieście Reading. Miał wystarczająco dużo czasu i poza pisaniem ballad wymyślił, jak grać w pasjansa, którego używa się dziś prawie bez zmian.

Ciekawe, że przez cały pobyt w więzieniu pisarz miał tylko jedną kartę. To było tuż przed jego uwolnieniem.

Do układu bierze się talię 36 kart. Ułóż 9 z nich w poziomym rzędzie z otwartą wartością. W tym rzędzie są jeszcze trzy karty, również zakryte. Jeśli jeden z górnych pokrywa się z nominałem środkowego na dole, zostaje do niego przeniesiony. Na przykład pośrodku jest dama. Przenoszą się do niego wszystkie panie z górnego rzędu. Skrajnie niższe nie są używane.

Schemat układu „Więzień czytania”.

Jeśli nie ma już kart do przeniesienia, zabierają z talii jeszcze 3, a ze środkowej zbierają te, które leżą w górnym rzędzie zgodnie z poprzednią analogią. Pasjans ułożył się, jeśli wszystkie karty zostały ułożone w 3 części, a te z górnego rzędu zostały przesunięte do środkowego.

Zgodnie z opisem może się wydawać, że gra w pasjansa to bardzo trudne zadanie. Ale tak naprawdę warto przynajmniej raz zobaczyć, jak inna osoba to rozprzestrzenia i wszystko staje się dla mnie jasne. A po rozprawieniu się z jednym, reszta jest znacznie łatwiejsza do opanowania.

Antyczny pasjans wyraźnie wyróżnia się na tle innych rodzajów wróżbiarstwa. Wszyscy wiemy, że im starszy rytuał, tym więcej ma mocy i informacji. W tych odległych czasach, kiedy nasi przodkowie rozkładali karty, nie przedstawiały one garniturów, ale obrazy przedmiotów, budynków, zwierząt i zjawisk naturalnych. Ta cecha umożliwiła dokładniejsze określenie odpowiedzi, scharakteryzowanie pożądanej sytuacji. Akcja wymagała specjalnej oprawy (wieczór i świece) i nastroju.

Jak poprawnie grać w starego pasjansa?

Istnieje kilka rodzajów układów, w których może uczestniczyć 20, 25 lub 36 kart. Ale zasada jest taka sama dla wszystkich. Dokładnie tasujesz karty i układasz je pojedynczo w odpowiednio 4, 5 lub 6 rzędach. Teraz przyjrzyj się uważnie i w skupieniu, które obrazy pasują. W bardziej restrykcyjnych wersjach przenoszenie obrazków jest zabronione, ale często należy obracać obrazki, aby dopasować sąsiednie karty do siebie. Zwróć uwagę, w jaki sposób niektóre zdjęcia zastępują inne iw jakiej kolejności - to wyraźniej ujawni twoją sytuację.

Zawsze możesz również skorzystać z darmowego układu online.

Dekodowanie obrazów

Oto najczęstsze znaczenia symboli wymaganych zarówno w prawdziwym starym pasjansie, jak i w darmowym internetowym wróżbiarstwie:

  • łuski - jesteś niezdecydowany;
  • wieniec laurowy - niespodzianka;
  • droga - czeka na Ciebie wycieczka;
  • świerk - nie masz nikogo, kto mógłby oczekiwać pomocy;
  • zamek - teren ograniczony;
  • wąż to zły incydent;
  • parasol - twoje ukochane pragnienia;
  • kluczem jest potrzeba rozwiązania sytuacji;
  • książka jest agencją rządową;
  • dzwon - zdrada, złe wydarzenie;
  • pierścionek - małżeństwo, wyznanie miłości;
  • statek jest symbolem radości i szczęścia, niezwykle dobrym symbolem;
  • korona - osiągniesz sukces;
  • grosz - zysk;
  • ognisko - rodzina, twój dom;
  • kot - współczucie, flirt;
  • cross - rock, sytuacja, której nie można zmienić;
  • łabędź to dobra wiadomość;
  • twarz dziewczyny - nowe spotkanie;
  • młyn - plotki, spiski, plotki;
  • miesiąc - aktualności w ciągu 30 dni;
  • miecze - konflikt;
  • błyskawica - sytuacja będzie wymagała szybkiej decyzji, spontaniczności;
  • okulary - przeanalizuj sytuację, możesz zauważyć nowe szczegóły;
  • list - aktualności;
  • podkowa - korzystny okres życia, szczęście;
  • kieliszek - impreza, biesiada, alkohol;
  • świeca - pacyfikacja, relaksacja, płynny bieg życia;
  • serce przebite strzałą - kłótnia z ukochaną osobą, rozstanie, rozwód;
  • słońce - pojawienie się nowych możliwości, szczęścia i dobrego samopoczucia;
  • strzały z upierzeniem - wyobrażenie się spełni;
  • strzałki rozwidlone - miłość, pasja, entuzjazm;
  • kaczka - jesteś zwiedziony;
  • flaga - zmiany kariery;
  • kwiat - uczucia;
  • łańcuchy są przeszkodą, ktoś ci przeszkadza;
  • zegarek - nowe możliwości życiowe;
  • czaszka - poważna choroba, złe samopoczucie;
  • kotwica - stabilność.

Przeanalizuj wartości zgodnie z zadane pytanie... Pamiętaj: karty otwierają przyszłość tylko dla tych, którzy są zdeterminowani i poważni.

Solitaire to rodzaj gry karcianej dla jednego gracza. Spready pasjansa stały się jedną ze standardowych rozrywek słynnego systemu operacyjnego. Istnieją układy na 52 i 36 kart, artykuł opisuje kilka odmian gry i podaje zasady układania pasjansa (36 kart).

Gry w pasjansa to świetny sposób na relaks i spędzenie czasu. Istnieją nie tylko gry, ale także typy układów wróżbiarskich. Chociaż w ten sposób można uzyskać z kart tylko odpowiedzi „tak/nie” na bardzo proste pytania.

Jak grać w 36-kartowy pasjans Klondike

Klondike Solitaire to jedna z najpopularniejszych i najsłynniejszych gier pasjansowych na całym świecie. Tego rodzaju layout został włączony do standardowego zestawu gier we wszechobecnym system operacyjny... Zasady układu są niezwykle proste.

Do układu używane są talie 36 i 52 kart. Aby zagrać w pasjansa (36 kart), jak w każdej innej grze karcianej, musisz znać zasady. Istnieje wariant dużego układu na 104 karty z dwóch talii (52 karty). W tej wersji gry ułożono 10 rzędów, do gry na jednej talii 52 - 6 rzędów, w przypadku zwykłej talii do gry (36 kart) rzędy są zmniejszone do 5. Karty są układane zakryte. Pierwszy rząd jest ułożony na 1 karcie w każdej kolumnie, w drugim jest ułożony na karcie tylko w 5 kolumnach, w trzecim - w 4 i tak dalej. Ostatnia karta w każdej kolumnie jest odkryta.

Pozostałe karty są odkładane na bok i używane, gdy skończą się opcje przesuwania układu. Możesz przerzucić talię trzema kartami. Ostatnia z pierwszej trójki uważana jest za aktywną, środkowa może zostać zabrana dopiero po tej znajdującej się najbliżej gracza. W scenariuszu Big można odwrócić talię tylko raz, w układzie na 36 kart wykorzystanie kart kuponowych (z talii) nie jest ograniczone. Aby uprościć grę, początkujący mogą wziąć jedną kartę z przepustki.

Zasady gry (36 kart), jak grać w pasjansa Klondike:

To wszystkie zasady. Pasjans jest uważany za zagrany, gdy wszystkie karty w odpowiednim kolorze są zebrane dla asów.

Jak grać w 36 kart Pasjans Pająk

Pasjans pająk jest rzadko używany talia do gry... Możesz to rozłożyć na jeden, dwa lub cztery kolory. Aby zagrać, weź 2 lub 4 talie na raz, w zależności od pożądanego poziomu trudności.

Instrukcje krok po kroku dla 4 talii po 36 kart, jak grać w Spider Solitaire:

Możesz grać mniejszą liczbą talii, wtedy liczba rzędów również musi zostać zmniejszona. Tak więc na 3 talie (36 kart) musisz zrobić 8 kolumn, z których jedna połowa to 7 kart, a druga - 6 sztuk. Gra z mniejszą liczbą talii jest mniej zabawna.

„Zrównanie babci”

Bardzo prosta, ale ciekawa wersja 36-kartowego pasjansa. Talia jest ułożona w 3 identycznych kolumnach od fanów 3 kart, jak pokazano na poniższym zdjęciu. Celem gry jest zebranie sekwencji każdego koloru od asa do szóstki.

Górna karta w każdym wachlarzu jest uważana za kartę aktywną. Upuszczone asy są natychmiast odkładane na bok. Tylko karty tej samej rangi mogą być układane jedna na drugiej, ale ich liczba w wachlarzu nie powinna przekraczać czterech. W sytuacji bez wyjścia pokład jest składany, ingerowany i ponownie układany trójkami. Pasjans jest uważany za ukończony, jeśli kombinacje są wykonane w trzech rozdaniach.

Pyramid Solitaire

„Piramida” to bardzo prosty sposób na grę w pasjansa (36 kart). Musisz przetasować talię i ułożyć 9 rzędów po 4 karty, ostatnią w kolumnie z podniesionym kolorem. Następnie należy szukać par o tej samej wartości kart, takie pary są eliminowane z układu, a karty pod nimi są odkrywane. Nic nie da się zrobić z miejscami pustych kolumn. Układ uważa się za spasowany, jeśli wszystkie karty zostaną odrzucone.

Zasady wróżenia na kartach

Nie jest tajemnicą, że karty mogą zdradzić przyszłość. Jak grać w 36-kartowego pasjansa wróżbiarskiego? Istnieje kilka prostych znaków i wymagań dotyczących talii wróżenia. Nie możesz zgadnąć z kartami do gry. Pokład nie powinien być dotykany przez obcych. Lepiej zachować kilka zestawów kart, jeden do użytku osobistego, drugi do wróżenia z zewnątrz. Nie zadawaj pytań kartom w złym lub przygnębionym nastroju.

Każda talia wróżenia powinna mieć własne miejsce do przechowywania, takie jak piękny aksamitny woreczek. Nie powinieneś zadawać wszystkich pytań w jednym układzie, wiele odpowiedzi nie będzie nawet w przybliżeniu poprawnych. Nie proś też o karty pomocy dla drobiazgów i zadaj dwa razy to samo pytanie. Najdokładniejsze makiety wykonywane są na okres nie dłuższy niż 3 miesiące.

Dostosowanie do pożądania

Na życzenie dostępne są bardzo proste gry w pasjansa (36 kart). Sposób rozkładania jednego z nich opisano poniżej. Przed rozpoczęciem wyrównywania powinieneś trzymać talię w dłoniach, myśląc o swoim pragnieniu. Następnie dobrze wymieszaj talię i ułóż obok siebie dwie zakryte karty. Pozostałe karty są równo ułożone w 2 rzędach, kolorem do góry, układ należy rozpocząć od ułożonych ostatnich.

Rozważa się pierwsze cztery, jeśli w każdej kolumnie znajduje się karta tego samego nominału, którą odkłada się na bok, uwaga kieruje się na kolejne cztery. Np. w pierwszej kolumnie znajduje się dziewiątka pik, a w drugiej dziewięć krzyżyków, które mogą być ustawione naprzeciw siebie lub po przekątnej. Końcowym wynikiem powinny być dwie karty w kolorze do góry i dwie karty zakryte. Życzenie się spełni, jeśli sparowane karty znajdą się w tej samej kolumnie. Jeśli układ wcześniej dojdzie do ślepego zaułka lub karty o tym samym nominale wylądują w różnych kolumnach, nie należy oczekiwać realizacji swojego planu.

Pasjans „Worożba”

„Wróżbiarstwo” to kolejny sposób gry w pasjansa (36 kart) na życzenie. Musisz złożyć życzenie i przetasować talię. Karty są układane zakryte na 5 stosach po 7 sztuk, ostatnia jest odkrywana. Odkryta karta staje się zamierzonym kolorem.

Co więcej, stosy należy otwierać kolejno, po jednej karcie na raz. Kolor, który nie pasuje do zgadywania i karty o wartości mniejszej niż 10 dowolnego koloru są usuwane z gry w pasjansa. Na przykład ostatnia karta upuściła krzyżyki, stos jest otwierany, dopóki nie zostanie znaleziona dziesiątka, walet, dama, król lub as krzyży. Akcja jest powtarzana w każdej kolumnie. Znalezione i nieodkryte karty są zbierane od końca - od ostatniej do otwartej talia układana jest już na 4 kolumnach bez tasowania. Cała sekwencja ruchów jest powtarzana, aż w ręce pozostanie 5 kart. Pasjans się spotyka, jeśli wszystkie pięć kart w wymyślonym kolorze i wartości są wyższe niż 10. W każdym innym przypadku istnieją przeszkody na drodze do spełnienia życzenia.

Loves - Loves Solitaire: Układ

Kiedy talia się kończy, pozostałe karty są zbierane w kolejności od ostatniej zagranej do pierwszej. Następnie układ jest wykonywany na 5 kartach w dwóch rzędach, bez ingerencji. Akcje są powtarzane sekwencyjnie, zmniejszając liczbę kart w rzędzie do dwóch.

Kocha - nie lubi pasjansa: interpretacja wyniku

Wynik wróżenia zależy od liczby par pozostałych na stole. Jeśli zostały Ci dwie karty, możesz zamówić sukienkę i poszukać wygodnych butów ślubnych. Dwie nieuwolnione pary wskazują na silne uczucia, trzy na zainteresowanie, cztery na tęsknotę. młody człowiek według wróżki pięć par oznacza niewielkie zainteresowanie, sześć - zdradę. Jeśli na stole pozostało siedem lub więcej par - pasjans się nie połączył, musisz spróbować ponownie go rozegrać.

Medici Solitaire (jak prawidłowo rozłożyć)

Medici Solitaire jest nazywany przez niektórych kartami jogi. Jest to szczególna praktyka, która pozwala uzyskać odpowiedzi na pytania i samodzielnie zadać pożądany przebieg wydarzeń. Chociaż wyrównanie ma już ponad sto lat, w Ostatnio coraz częściej proponuje się jej wykonanie przez „siły komputerowe”. W takim przypadku kontakt dotykowy zostaje utracony, a magia kart znika. Jak ręcznie złożyć pasjans Medici? Kim on jest w ogóle?

Medici Solitaire: historia pochodzenia

Historia nie jest skłonna oddawać się dokładności i obiektywności: każde wydarzenie jest przerośnięte domysłami i fantazjami. Dlatego dzisiaj ta gra karciana znana jest pod nazwami:

  • pasjans Katarzyny Medycejskiej;
  • pasjans Marii Medici;
  • pasjans Marii Stuart.

Dokładnie tak ostatni tytuł uznane za prawidłowe. Uważa się, że nieszczęsna królowa grała w pasjansa w noc przed egzekucją, mając nadzieję na „wygraną”: gdyby karty zostały ułożone we właściwy sposób, zostałaby uratowana. Ale, jak wiecie, Mary Stuart poszła do bloku rąbania i została ścięta. Według legendy jedno z jej ostatnich zdań brzmiało: „Prawie się spotkały”.

Autorem pasjansa jest John Dee – najsłynniejszy alchemik, astrolog, hermetyk, matematyk. Blisko komunikował się z przedstawicielami królewskiej krwi i w pewnym momencie nauczył Marię Stuart specjalnej gry karcianej. W pasjansa grała również rosyjska cesarzowa Katarzyna II. Mówią, że karty „mrugnęły” do niej tylko trzy razy: przed ślubem, przed wstąpieniem na tron ​​i przed śmiercią. Jak zwykle sądzi się, wyrównanie następuje dopiero w przededniu najważniejszych wydarzeń w życiu człowieka.

Współcześni ludzie trochę przemyślili pasjansa Medici: teoria tak zwanych Dream Hackers mówi, że z nim można pracować z intencją, budując swoje życie według własnego uznania.

Co to jest pasjans Medici?

Medici Solitaire to rodzaj gry o magicznym wydźwięku. Osoba pracuje z talią 36 kart (rzadziej 52). Myśli o problemie i wykonuje wyrównanie według podanych zasad. Jeśli pasjans Medici się rozwinął, odpowiedź uważa się za otrzymaną. Układ jest udany z dwoma pozostałymi stosami, z których pierwszy ma 35 kart, a drugi 1.

Tradycja mówi, że odpowiedź może odczytać tylko panujący pasjans. Ale wielu widzi wiadomości dla siebie, nawet jeśli pozostało im znacznie więcej niż dwie karty. W tym przypadku talia ujawnia wróżbitowi jego przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Hackers of Dreams, w oparciu o nauki Carlosa Castanedy, dostosowali stary układ do jego cech. Odtąd człowiek nie tylko otrzymuje odpowiedź, ale nabywa zdolność do zmiany swojego życia. Wystarczy ułożyć karty w określonej kolejności, tworząc łańcuch wydarzeń, a następnie dokładnie wykonać każdą wymyśloną akcję. W rezultacie z pewnością stanie się to, co jest pożądane zgodnie z Prawem Orła.

Medici Solitaire: Jak prawidłowo się rozkładać

Sam w sobie Medici Solitaire jest dość prosty i nie różni się zbytnio od innych podobnych gier.

Niezbędny:

  1. Przygotuj regularną talię do gry z 36 kartami.
  2. Potasuj talię.
  3. Rozłóż trzy karty od lewej do prawej zakryte. Odwróć je.
  4. Spójrz na drugą kartę i oceń jej „sąsiadów”. Jeśli po bokach znajdują się karty tego samego koloru (np. dwa trefle) lub tej samej wartości (np. dwie ósemki), to druga karta jest przesuwana w lewo, zakrywając pierwszą.
  5. Dobierz następną kartę z talii. Wykonaj akcję nr 4 tyle razy, ile to możliwe.

Karty leżące na dnie przenoszone są razem z „ruchomą”. Podczas zwijania pierwszeństwo mają elementy po lewej stronie. Dozwolone jest wyłożenie wszystkich kart na raz bez dzielenia ich na trójki. Umożliwi to ocenę ogólnej sytuacji ustawienia, ale będzie wymagało znacznie większej koncentracji. Głównym zadaniem jest poprawne skonstruowanie Medici Solitaire: karty nie kłamią, ale nie każdy wie, jak je czytać. Większość wróżbitów z biegiem czasu rozwija własne znaczenia. Mogą opierać się na klasycznych interpretacjach lub być całkowicie indywidualne.

Medici Solitaire: Opis karty

Tradycyjne znaczenie kart jest uważane za podstawowe; na nim w razie potrzeby „naciągają” własne pomysły i wyjaśnienia. Główny podział kart, który określa sferę ich „wpływów”, następuje według koloru:

  1. Kiery. Odpowiedzialny za uczucia. Sympatia i miłość, niechęć i nienawiść to problem tego garnituru.
  2. Diamenty. Mówią o pieniądzach i dobrach materialnych. Zyski i straty, sytuacja finansowa - to tamburyny będą o nich opowiadać.
  3. Kluby. Związany z interakcjami społecznymi zarówno w domu, jak iw pracy. Garnitur jest ściśle związany z codziennymi problemami, a także z podróżami – zarówno bliskimi, jak i dalekimi.
  4. Szczyty. Wskaż siłę i moc. Przeszkody, agresywne zachowanie, intrygi wrogów, przymus i ciężka odpowiedzialność to główne „zainteresowania” szczytu.

Stopniowanie map wygląda tak:

  • As - oznacza jakieś zewnętrzne wydarzenie, które prowokuje osobę do reakcji lub działania. Na przykład As Kier może wskazywać na przypadkowe, ale bardzo obiecujące romantyczne spotkanie;
  • Król to prawo, które zmusza cię do skorelowania swojego zachowania z istniejącymi zasadami. Karta odpowiada za rutynę, ograniczenia, reżim. Na przykład król trefl może sugerować konieczność podjęcia niekochanej pracy;
  • Pani to osoba, osoba, żywa istota. Może to być każdy - od owada po ukochaną osobę. Na przykład dama pikowa dobrze radzi sobie w roli złego sąsiada, a agresywny pies;
  • Jack - kurier siła napędowa, Hermes wśród kart. Daje impuls, motywację, inspirację. Na przykład Jack of Diamonds oznacza chęć zarabiania pieniędzy;
  • Dziesięć - wskazuje wynik lub koniec pewnego procesu. Na przykład 10 serc może oznaczać koniec namiętnego romansu;
  • Dziewięć to dowolna akcja. Np. 9 Tamburyn opisuje przejęcie, 9 Robaków - wezwanie do ukochanej osoby, 9 Klubów - przygotowanie rocznej deklaracji, 9 Szczyt - karę dziecka za nieposłuszeństwo;
  • Osiem wiąże się z komunikacją. Rozmowy, kontakty seksualne, bójki, uczty itp. Na przykład 8 Tamburyn to karta negocjacji biznesowych, a 8 Peak wskazuje na konflikt z kimś;
  • Siedem - Symbolizuje wchłanianie, czy to jedzenie, czy informacja. Na przykład 7 Peak może spaść na otrzymanie złych wiadomości, a 7 Clubs - na nauczenie się czegoś nowego i przydatnego;
  • Sześć - droga, w ruchu. Odległość nie ma znaczenia. Na przykład 6 klubów oznacza zarówno podróż służbową do innego kraju, jak i podróż komunikacją miejską.

Nie ma definicji dla kart o najniższej randze. Wynika to z faktu, że pasjans Medici nie był pierwotnie przeznaczony do ich użytku. Podczas pracy z pełną talią „małe” karty mogą być ignorowane lub postrzegane jako drobne incydenty w obszarze, za który odpowiada kolor.

Technika modelowania pasjansa Medici

Na pewno, gry karciane same w sobie są bardzo interesujące, nawet bez odniesienia do przypuszczeń. Przyjemność ze spotkania Medici Solitaire jest warta poświęcenia czasu. Nie możemy jednak zapomnieć o praktycznym zastosowaniu talii. Nawet dla tych, którzy nie są zaznajomieni z naukami don Juana, może być interesująca próba wywołania pożądanego wydarzenia. Medici Solitaire działa jak program, w którym incydenty są rejestrowane w łańcuchu, wśród których jednym jest ceniony cel.

Istnieje siedem pozycji, które należy wypełnić kartami:

  1. Nakreślenie celu. Z reguły Jack jest używany jako wykładnik intencji. Kolor zależy od obszaru problemowego. Na przykład musisz przepracować swoje życie osobiste - aby otrzymać ofertę na randkę. Walet Kier (Vc) wystarczy.
  2. Pozdrowienia siły. Powinna to być każda prosta czynność, na którą nikt z postronnych nie zwróci uwagi – drapanie się po czole, prostowanie włosów, odkładanie książki na stół. Często umieszcza się tu 9 klubów (9t).
  3. Wymuś odpowiedź. W tym momencie osoba powinna otrzymać sygnał, że jej prośba została przyjęta. Na przykład komar ugryzie Cię w czoło, włosy opadną Ci na oczy, kartki książki poruszą się pod wpływem podmuchu wiatru. Karta - As Tref (TT). Jeśli nie ma odpowiedzi, musisz przełożyć łańcuch działań na następny dzień.
  4. Stworzenie przyczyny. Musisz podać powód wydarzenia. Na przykład możesz podejść do osoby zainteresowanej lub wysłać jej SMS-a. Mapa kojarzy się więc z ruchem, a więc - 6 Robaków (6h).
  5. Apel do władzy. Znowu dowolna akcja. Na przykład wyciągnij monetę z kieszeni - 9 Diamentów (9b).
  6. Karta docelowa. Określa, co zostało wymyślone - do czego stworzono układ Medici Solitaire. Otrzymanie randki dobrze opisuje karta Królowej Kier (DH).
  7. Zadowolenie. Trzeba wyrazić radość z tego, co się stało, podkreślić efekt. Wystarczy 8 robaków (8h).

Powstały łańcuch to [Vch 9t TT]. Pierwsze trzy działania są uważane za blok pozdrowienia od Ducha. Dzieją się w bardzo krótkim czasie. Pozostałe etapy wymagają większego marginesu czasowego. Jeśli chcesz, możesz zastosować czas: określ, ile minut lub godzin jest przeznaczonych na każde wydarzenie. Wszystko, co się wydarzyło, należy zapisać w notatniku, korelując to z daną mapą. Powstały łańcuch nie pozwoli ci poprawnie rozłożyć pasjansa Medici: nie ma wystarczającej liczby kart do pełnego splotu. Istnieją dwie możliwości działania:

  • zignoruj ​​ten fakt i spróbuj wdrożyć krótki łańcuch;
  • uzupełnij łańcuch – albo samodzielnie dobierając karty, albo korzystając z jednego z powszechnie dostępnych w Internecie kalkulatorów.

„Ulepszona” wersja wygląda tak – [Vch 9t Tt Tch 6b 6p 10p 9h W Kp 7b Kb] [Tb 10b DB] [Kch Vp 6t 7t Dp Wb 8t 10h 6h 9b Dh] [Kt Tp]. W tym przypadku pasjans Medici sumuje się do dwóch pozycji - [CT TP]. Z reguły osoba definiuje incydenty tylko dla opisanych siedmiu punktów („swój” – [Vch 9t TT]).Resztę kart pozostawia się do uznania Ducha.

Na przykład po przewidywanym TT (odpowiedź na siłę) powinno się wydarzyć coś, co pasuje do karty Pt. Trzeba tylko uważnie obserwować: w pewnym momencie głośno zabrzmi miłosna piosenka lub pojawi się całująca się para - to manifestacja Asa Kier. Łańcuch wydarzeń Medici Solitaire należy śledzić do końca: w nieprzetworzonej formie może prowadzić nie do końca tam, gdzie dana osoba by sobie życzyła. Po osiągnięciu upragnionego (8h) pozostałych sześciu pozycji należy przeżyć, notując je w zeszycie.

Medici Solitaire to wyjątkowa technika, która otwiera przed każdym nowe aspekty egzystencji. Zawiłości tego dopasowania można poznać tylko w praktyce: teoria może tylko wzbudzić zainteresowanie.

Zasady gry w pasjansa

Bajana. Cel gry: zbierz wszystkie karty w jeden stos.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 6 poziomych rzędach. Jeśli karta leży na prawo od karty tego samego koloru lub nominału (obok lub w poprzek jednej karty), należy ją umieścić na lewa karta... Zebrane karty są przekazywane w stos. Zwolnione miejsca wypełnia się przesuwając pozostałe stosy w lewo.


Dwa przez dwa . Cel gry:rozłóż wszystkie karty z talii.
Zasady. Z talii dobiera się 4 karty i układa je obok siebie odkryte. Jeśli są 2 karty w tym samym kolorze, są one zakryte 2 kartami z talii. Solitaire połączy się, jeśli wyjdzie cała talia.


Żartowniś. Cel gry:zbierz wszystkie karty na asy w kolorze w porządku rosnącym 7, 8, 9, 10, walet, dama, król.
Zasady. Do gry w pasjansa wymagana jest talia 32 kart i dwa jokery. 4 asy są wyjmowane z talii i układane w rzędzie od góry. Pozostałe 30 kart jest zakryte, jedna u góry, w 6 poziomych rzędach po 5 kart w każdym. Tylko darmowe karty mogą być przesuwane. Jedna dolna karta z dowolnego pionowego rzędu jest uważana za darmową. Na przykład podczas początkowego układu wszystkie 6 kart w piątym, dolnym rzędzie poziomym jest wolnych. Wolną kartę z jednego rzędu można przenieść na wolną kartę z innego rzędu w kolejności malejącej, naprzemiennie czerwone i czarne kolory. Na przykład na 9 karo możesz położyć 8 trefl lub 8 pik, na 8 trefl - 7 kier lub 7 kar. Darmowa karta może być ułożona w rzędzie asów w porządku rosnącym w kolorze. Joker, który jest w trakcie wykładania lub przesuwania wolnej karty, jest odkładany jako rezerwa, aby użyć jej w odpowiednim momencie. Jokera można użyć jako dowolnej karty (koloru), czarnej lub czerwonej, wymaganej w danym momencie. Na przykład, jeśli postawisz Jokera na 10 karo, wtedy 8 karo lub 8 kier może być umieszczonych na tym Jokerze (w tym przypadku joker jest używany jako 9 trefl lub 9 pik). Dozwolone jest używanie dwóch jokerów na raz. Jeśli w trakcie przenoszenia jakaś kolumna zostanie uwolniona z kart, można tam umieścić dowolną z wolnych kart.


Choinki. Cel gry: zdemontuj 2 choinki z kart, przenosząc je na główny stos.
Zasady. Pasjans jest rozgrywany z 1 talii 52 kart. Ułożone są 2 choinki po 16 kart. Rozdawana jest jedna karta z pozostałej talii. Jeżeli wśród grających, niższych, w pełni otwartych kart choinkowych znajdują się karty o jeden punkt więcej lub mniej niż ta rozdana z talii (niezależnie od koloru), to są one przenoszone na stos na karcie rozdanej z talii. Z kolei na tej karcie inne karty do gry choinek, różniące się o 1 punkt od tej, która została wcześniej przeniesiona na stos, są dorzucane do stosu. Ta sekwencja jest powtarzana ze wszystkimi kartami rozdanymi z talii, aż talia się wyczerpie lub choinki nie zostaną rozebrane. Pasjans jest dobry, jeśli choinki zostaną rozebrane, zanim talia się wyczerpie.


Chcieć . Cel gry: ułóż karty w kolejności rosnącej, niezależnie od koloru, na podstawkach znajdujących się w rzędzie nad kartami według indeksów.
Zasady. Gra wykorzystuje 2 talie po 52 karty. Karty z talii są ułożone na 8 stosach po 12 kart (drugi poziomy rząd). Górna karta jest otwarta i jest indeksem. Poniżej znajduje się kolejny rząd 8 stosów po 1 karcie. Karty są pobierane z dowolnego z tych stosów i przenoszone na miejsca nad kartami indeksowymi. Wartość przenoszonej karty musi być o 1 większa niż wartość karty indeksowej, na asa kładzie się 2. Kolor nie ma znaczenia. Gdy wszystkie opcje zostaną wyczerpane, wystarczy kliknąć rząd z indeksami (drugi rząd), a dolny rząd zostanie pokryty kartami z rzędu indeksów. Pasjans jest uważany za ukończony, jeśli wszystkie karty oprócz kart indeksowych są zebrane na 8 podstawkach.


Carltona. Cel gry: ustaw rosnące sekwencje kart na 4 podstawach zgodnie z kolorem.
Zasady. Karty z talii są ułożone w 4 stosy, w 1 stosie 4 karty, w 2 stosach 3 karty, w 3 stosach 2 karty, w 1 stosie 1 karta. Powyżej znajdują się 4 podstawki pod zebrane karty. Obok umieszcza się talię z pozostałymi kartami. Możesz przenosić karty ze stosu na stos w kolejności malejącej, używając naprzemiennych kolorów. Asy są najpierw wkładane do podstaw, a następnie karty w kolejności rosnącej zgodnie z kolorami 2, 3, 4, ... D, K. Gdy nie ma kart do przeniesienia, karty są pobierane z talii, co dodaje stos 1 karty. Solitaire jest rozliczany, jeśli wszystkie karty są zebrane w 4 bazach.


Kokosowiec. Cel gry:ułóż karty w 4 poziomych rzędach według koloru iw porządku rosnącym (6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T).
Zasady. Talia 36 kart jest zakryta w 4 poziomych rzędach po 8 kart w każdym, pozostawiając miejsce na asa. Dodatkowo układany jest stos 4 kart. Z tego stosu możesz brać karty tylko wtedy, gdy zostanie odkryty as.
Przykład. Karta z dolnego stosu kart jest brana jako pierwsza. Załóżmy, że ta karta to 6 tamburynów, następnie umieszcza się ją w trzecim rzędzie zamiast 1 karty, a następnie otwiera 1 kartę; Powiedzmy, że 8 karo, ta karta jest umieszczana w trzecim rzędzie w miejsce 8 kar, następnie otwierane jest 8 karo i to jest karta asa pik, umieszczana jest w miejscu asa pik, po czym jest należy wziąć kartę tylko z dolnego stosu kart itp.


Dobrze . Cel gry: zbierz wszystkie karty w środkowym stosie.
Zasady. Karty są ułożone w 4 stosy boczne i 1 stos środkowy, naprzemiennie czerwone i czarne kolory: karty są układane w stosie środkowym w kolejności rosnącej wartości (z wyjątkiem asa - dwójka), z boku stosy - w kolejności malejącej (po dziesięciu dziewięciu). Dowolne karty z talii rezerw można odłożyć na puste stosy. Jeśli na głównych stosach nie ma odpowiednich kart, karty są również pobierane z talii rezerwowej. Solitaire łączy się, jeśli wszystkie karty znajdują się w środkowym stosie lub na „dnie studni”.


Klondike. Cel gry: ustaw rosnące sekwencje kart na 4 podstawach zgodnie z kolorem.
Zasady. Talia 52 kart jest rozdawana na 7 stosów. Jest 1 karta w 1 stosie, 2 karty w 2 stosach, 3 karty w 3 stosach itd. Tylko otwarte karty lub sekwencje kart mogą być przesuwane, to znaczy zebrane linie kart według wartości w kolejności malejącej z naprzemiennymi kolorami kolorów. Na początek asy są zbierane i przenoszone do baz, a następnie karty są w kolorze iw porządku rosnącym T, 2, 3, ... D, K. Kiedy karta jest przenoszona na inny stos, zakryta karta leżący pod nim zostaje odsłonięty i staje się grywalny. Na całkowicie zdemontowanym stosie możesz umieścić króla lub zebraną serię kart. Kiedy wszystkie możliwe transfery kart zostaną wykonane, zaczynają brać karty z talii. Karty z talii są rozdawane po 3. Tylko górna karta jest grywalna, jeśli nadaje się do przeniesienia i ją przenosimy, to karta grywalna staje się kartą podstawową i tak dalej. Solitaire jest rozliczany, jeśli wszystkie karty są zebrane na 4 podstawkach.


Królowie. Cel gry:buduj sekwencje rosnąco na 8 podstawach, niezależnie od koloru.
Zasady. Gra rozgrywana jest w 2 taliach po 52 karty w każdej. 8 asów jest wybieranych z talii i układanych pośrodku w 2 pionowych rzędach po 4 podstawki, gdzie należy przenosić karty niezależnie od koloru w kolejności rosnącej. Dalej, na lewo od podstaw, układany jest pionowy rząd 4 stosów, a po prawej pionowy rząd kart z 4 stosów. Do przeniesienia z tych stosów można używać tylko odkrytych kart. Karty z wierzchu stosu są uważane za odkryte. Karty można również przesuwać ze stosu na stos w kolejności rosnącej lub malejącej, z dwójkami na asach. Solitaire jest rozliczany, jeśli wszystkie karty zostaną przesunięte na dół.


Labirynt. Cel gry:
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 6 poziomych rzędach po 8 kart w każdym. Nad tymi rzędami znajdują się 4 bazy z 4 asami. Podczas rozdawania kart, jeśli powstaną otwarte karty nadające się do transferu, są one automatycznie przenoszone do baz. Górne i dolne rzędy są uważane za odkryte karty. Jeśli zostanie zagrana karta z górnego rzędu, odsłania kartę bezpośrednio pod nią itd. Podobnie, jeśli zostanie zagrana karta z dolnego rzędu, odsłania kartę bezpośrednio nad nią i tak dalej. Odkryte karty, jeśli ma to zastosowanie, są umieszczane na podstawkach. Na podstawce karty są umieszczane w następująca sekwencja- T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K.


Monte Carlo. Cel gry:
Zasady. Karty są odkryte w 4 rzędach po 5 kart w każdym. Karty o tej samej wartości lub karty tego samego koloru, które leżą obok siebie lub są usuwane po przekątnej. Po usunięciu puste miejsca wypełniane są kartami z dolnych rzędów, a ich miejsca zajmują karty zgłaszane z talii. Pasjans zbiega się, gdy nie ma już żadnych kart.


Fundacja. Cel gry: usuwanie kart ze wszystkich rzędów.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 7 rzędach po 5 kart w każdym. Talię z pozostałymi kartami umieszcza się na górze i 1 podstawkę na zebrane karty. Karty są przenoszone do bazy z talii. Kartę można przesunąć z dowolnego z 7 rzędów, pod warunkiem, że przesuwana karta ma wartość 1, większą lub mniejszą, 2 można położyć na asie i odwrotnie, ale nie można położyć króla na asie i odwrotnie . Solitaire jest rozliczany, jeśli wszystkie karty są zebrane na dole.


Paganiniego. Cel gry: ułóż karty w 4 poziomych rzędach według koloru iw porządku rosnącym po asach (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K), używając wolnych miejsc.
Zasady. Talia 36 kart jest odkryta w 4 poziomych rzędach po 9 kart w każdym. Wszystkie asy, jeden po drugim, są usuwane z układu i umieszczane po lewej stronie każdego rzędu. W wolnym miejscu możesz umieścić kartę następną starszeństwa po karcie leżącej po lewej stronie wolnego miejsca. Na przykład, jeśli na lewo od wolnej przestrzeni znajduje się szczyt 9, to w tym miejscu można umieścić szczyt 10, jeśli na prawo od wolnej przestrzeni znajduje się szczyt 10, to można umieścić szczyt 9.


Pamięć . Cel gry: polega na tym, że gracz musi zapamiętać położenie kart i w najmniejszej liczbie ruchów otworzyć wszystkie karty i zdobyć maksymalną liczbę punktów.
Zasady. Gracz odwraca dowolne dwie karty i jeśli tworzą parę, pozostają otwarte na stole do gry, a za ich otwarcie przyznawane są punkty. Jeśli karty nie tworzą pary, nie pokrywają się wartością, są one zamykane, a punkty gracza odbierane, a następnie gracz ponownie otwiera dowolne dwie karty. I tak dalej, aż wszystkie karty na stole do gry zostaną otwarte.


Parada. Cel gry: zbieraj stosy kart w określonej kolejności. W górnym rzędzie króle lub walety, w środku damy, aw dolnym króle lub walety.
Zasady. Z talii usuwane są 4 asy. Ponadto karty są ułożone w 3 rzędach po 8 kart, aw jednym rzędzie pomocniczym również po 8 kart. Talia z pozostałymi kartami jest umieszczana obok rzędu pomocniczego. Karty można układać jedna na drugiej w określonej kolejności:
połóż 5 na 2, następnie 8 i walet - wszystkie karty tego samego koloru;
na 3 postawili 6, potem 9 i damę - tego samego koloru;
na 4 postawili 7, potem 10 i króla w tym samym kolorze.
Puste miejsca można wypełnić tylko 2, 3, 4; 3 - w środkowym rzędzie oraz 2 i 4 w górnym lub dolnym rzędzie. Po rozegraniu wszystkich możliwych opcji przeniesienia kart, pozostałe karty z talii można ułożyć w czwartym rzędzie i tak dalej, aż w talii nie zostaną już żadne karty. Mecze pasjansa, gdy w dolnym rzędzie iw talii nie ma kart, górny rząd składa się z waletów lub króli, środkowy rząd składa się z dam, a dolny rząd składa się z waletów lub króli.


Pary. Cel gry: usuń wszystkie 18 par kart z 9 stosów.
Zasady. Talia 36 kart jest ułożona na 9 stosach po 4 karty, zakryte. Górne karty są odkrywane w losowej kolejności. Jeśli pojawią się 2 karty o tej samej wartości, odkłada się je na bok. Solitaire zadziała, jeśli usuniesz wszystkie 18 par kart (tj. całą talię).


Pająk . Cel gry: jest przeniesienie wszystkich kart z 10 kolumn na górę okna w najmniejszej liczbie ruchów. Aby usunąć karty z 10 kolumn u góry okna, przesuwaj je z jednej kolumny do drugiej, aż utworzy się stos kart tego samego koloru od króla do asa. Po zebraniu takiego stosu jest on usuwany.
Zasady. Solitaire wykorzystuje 2 talie kart. Na początku gry rozdawanych jest 10 kolumn kart zakrytymi wierzchnimi kartami. Pozostałe karty znajdują się w 5 kolumnach w prawym dolnym rogu okna i służą do rozdawania kolejnych rzędów. Aby przenieść kartę, przeciągnij ją z jednej kolumny do drugiej. Karty przesuwa się zgodnie z następującymi zasadami. Każdą kartę znajdującą się na dole kolumny można przenieść do wolnej komórki. Kartę znajdującą się na dole kolumny można przesunąć na następną wyższą kartę niezależnie od jej koloru i koloru (gra z 1 kolorem), z naprzemiennymi kolorami (gra z 2 lub 4 kolorami). Stos kart tego samego koloru, ułożonych w kolejności, można przenosić jako jedną kartę. Kiedy musisz rozdać kolejny rząd, kliknij stos kart w prawym dolnym rogu okna. Aby rozdać rząd, musisz mieć co najmniej jedną kartę w każdej kolumnie. Talia nie jest ponownie losowana.


Skrzyżowanie ulic. Cel gry: usuń wszystkie karty w parach o tej samej wartości.
Zasady. Solitaire wykorzystuje 1 talię 52 kart. Pięć stosów gry z 1 kartą w każdym stosie jest ułożonych w formie krzyża. Pozostałe karty z talii trafiają do rezerwy. Karty z wierzchu stosów i rezerwy to karty do gry. Kiedy wszystkie możliwe pary zostaną usunięte, wierzchnią kartę rezerwy umieszcza się na środkowym stosie gry. Puste stosy są automatycznie wypełniane ze środkowego stosu gry (jeśli zawiera więcej niż 1 kartę), a następnie z rezerwy. Talia nie jest ponownie losowana.


Piramida. Cel gry:usuń z piramidy wszystkie karty z łącznym wynikiem 13.
Zasady. 28 kart jest ułożonych w 7 rzędach w kształcie piramidy. Pozostałe karty tworzą talię rezerw, którą kładzie się zakrytą. Karty do gry to dolne odkryte karty piramidy, górna karta talii rezerw i kupon. Wszystkie króle i wszystkie pary kart są wybierane z kart do gry, które sumują się do 13 (na przykład: as i dama, 2 i walet, 6 i 7).
Okulary
1 punkt - As.
11 punktów - Jack.
12 punktów - Pani.
13 punktów - król.
Kiedy wszystkie możliwości zostaną wyczerpane, możesz zacząć przeglądać talię rezerw. Solitaire łączy się, jeśli wszystkie karty zostały rozdane w parach.


Chusteczka . Cel gry: usuń karty ze wszystkich rzędów.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 5 poziomych rzędach po 10 otwartych kart. Ostatnie 2 karty są umieszczane w szóstym rzędzie pod pierwszymi 2 kolumnami. Wszystkie karty dostępne poniżej są darmowe. W grze dozwolone jest usuwanie kart o tej samej wartości - 2 dwójki, 2 damy itp. Usuwając dowolną kartę, otwieramy dostęp do karty nadrzędnej.


Sekret . Cel gry: ułóż karty w kolorze iw porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w rzędzie 7 odkrytych kart. Karty w tym rzędzie tworzą 7 stosów. Pozostałe karty tworzą talię, z której możesz pobrać karty, aby przenieść je na dowolny z 7 stosów. Karty należy przesunąć w taki sposób, aby zebrać je na 4 podstawki w kolorze i rosnącej kolejności.


Pasjans. Cel gry: uwolnij cztery asy podczas gry i użyj ich do zebrania odpowiednich kolorów w rosnącej kolejności.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona na 8 poziomych rzędach po 6 kart i 1 poziomym rzędzie z 4 kartami. Nad rzędami znajdują się 4 podstawki do składania kart według koloru w kolejności rosnącej oraz 4 podstawki do przenoszenia kart z jednego rzędu do drugiego. Możesz przesuwać tylko otwarte karty o naprzemiennych kolorach i zmniejszającej się wartości kart. Możesz przenosić zebrany stos kart z jednego rzędu do drugiego, pod warunkiem, że pozwala na to otwarta liczba podstawek i puste miejsca w rzędach. Jeśli wśród kart do gry w rzędach znajdują się te, które przeszkadzają w dalszej grze, można je przenieść na dowolny wolny teren do przenoszenia kart. Taka podstawka może zawierać nie więcej niż 1 kartę. Pasjans jest rozstrzygany, jeśli w 4 bazach wszystkie karty są zbierane według kolorów w porządku rosnącym.


Stary przyjaciel . Cel gry: zbierz wszystkie karty w jeden stos.
Zasady. Talia składa się z 52 kart. Na stole kładzie się 4 stosy po 5 kart w każdym kolorze. Następnie sprawdzają, czy są jakieś 2 najlepsze karty, których suma wyniesie 13. Jeśli tak, to te karty są odkładane na bok (król, dama i as, walet i 2, 10, 3 itd.). . Jeśli możliwości są wyczerpane, wierzchnia karta z pozostałej talii jest odkrywana i umieszczana obok niej. Jeśli jest kombinacja 2 kart równa 13, to również odkłada się ją na bok, jeśli nie, odkrywana jest następna karta z pozostałej talii. Solitaire połączy się, jeśli wszystkie karty zostaną zebrane w jeden stos.


Trzy z rodzaju. Cel gry: zbierz wszystkie karty według kolorów i w porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia składa się z 52 kart. Na stole kładzie się 17 stosów po 3 karty i 1 stos z 1 kartą. 4 asy są usuwane z tych stosów i umieszczane na 4 podstawkach. Należy zebrać wszystkie karty na 4 podstawkach według koloru iw porządku rosnącym. Dozwolone jest przenoszenie tylko kart o tej samej wartości z jednego stosu na drugi. Nie możesz umieszczać kart na pustym stosie. Dozwolone jest posiadanie nie więcej niż 3 kart w stosach.


Więzień. Cel gry: przenieś wszystkie karty z dwóch dolnych rzędów na drugą pozycję w górnym rzędzie.
Zasady. Z talii 36 kart rozłożone są 2 rzędy po 9 kart. Kolejne 3 karty są ułożone jedna po drugiej na wierzchu, również odkryte. Jeśli w dolnych rzędach znajdują się karty tej samej rangi co środkowa karta z górnego rzędu, to są one usuwane i umieszczane tylko na środkowej karcie. Na przykład, jeśli środkowa karta w górnym rzędzie to dziewiątka, to wszystkie dziewiątki z dwóch dolnych rzędów muszą być na niej umieszczone. Następnie (w przypadku, gdy nie ma nic do umieszczenia na środkowej karcie), kolejne 3 karty z talii są odkrywane pojedynczo i ponownie karty o tym samym nominale z dolnych rzędów są zbierane na środkowej karcie. Pokład układany jest 2 razy. Pasjans powstał, gdy wszystkie 9 kart zostało przeniesionych we wskazanej kolejności na środkowe karty w górnym rzędzie.


Ulica . Cel gry: ułóż karty w kolorze iw porządku rosnącym na 4 podstawkach znajdujących się w środkowym rzędzie. Zasady. W pasjansa gra się talią 52 kart. Z talii układane są 2 pionowe rzędy, z których każdy ma 4 stosy kart. Każdy stos zawiera 7 kart. Pomiędzy dwoma pionowymi rzędami znajduje się trzeci rząd, składający się z 4 podstaw, w którym karty są ułożone w kolorze i w porządku rosnącym, zaczynając od asa, następnie 2, 3 itd. Karty mogą być przenoszone z lewego skrajnego rzędu do prawego skrajnego rzędu i od stosu do stosu, pod warunkiem, że wartość przenoszonej karty jest o 1 większa lub mniejsza niż karta, po której się przesuwamy. Dowolną kartę można umieścić na wolnym miejscu w stosie kart. Pasjans jest rozstrzygany, jeśli karty są ułożone w kolorze i rosnąco po 4 podstawkach.


Ulice . Cel gry: ułóż karty w kolorze iw porządku rosnącym po 8 podstaw.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 8 rzędach po 4 karty. Nad tymi 8 rzędami znajduje się 8 miejsc (podstaw) na zebrane stosy kart (as, 2, 3 itd.). Obok kładzie się dodatkowy stos kart, z którego można wziąć 1 dodatkową kartę i położyć ją na dowolnej z odkrytych kart w pionowych rzędach, pod warunkiem, że jej wartość jest mniejsza o 1, a kolor będzie się zmieniał (czerwony- czarny). Odkrytą kartę w pionowym rzędzie uważa się za odkrytą. Otwarte karty można również układać jedna na drugiej w kolejności malejącej 1 z naprzemiennymi kolorami. Jeśli w jednym z pionowych rzędów nie ma kart, każda karta z innego rzędu może zostać usunięta z tego rzędu. Z jednego rzędu do drugiego możesz przenosić zebraną sekwencję kart tego samego koloru. Solitaire wygrywa, jeśli wszystkie karty są ułożone według koloru i wartości na pierwszych 8 stosach kart.


Zegar . Cel gry: zbierz wszystkie karty w stosy odpowiadające ich wartości na tarczy zegara, tak aby król był ostatnią odkrytą kartą.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona na 13 zamkniętych stosach po 4 karty. 12 stosów odpowiada cyfrom na tarczy: godzina 1 - as, godzina 2 - 2, godzina 3 - 3 itd., godzina 11 - walet, godzina 12 - królowa. 13 stos króla jest umieszczony w środku. Otwierając górną kartę środkowego stosu, przenieś ją pod odpowiedni stos (4 do godz. 4, pani poniżej godz. 12). Następnie otwórz górną kartę tej grupy i przenieś ją do odpowiedniej grupy. Pasjans jest rozstrzygany, jeśli król jest ostatnią odkrytą kartą.


. Cel gry: ułóż karty w kolorze iw porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 7 rzędach po 4 karty. Powyżej tych 6 rzędów znajdują się 4 miejsca (podstawy) na zebrane stosy kart (as, 2, 3 itd.). Obok kładzie się dodatkowy stos kart, z którego można wziąć 1 dodatkową kartę i położyć ją na dowolnej z odkrytych kart w pionowych rzędach, pod warunkiem, że jej wartość jest mniejsza o 1. Odkryta karta w pionowym rzędzie jest uważany za otwarty. Odkryte karty można przesuwać jedna na drugiej w kolejności malejącej, niezależnie od koloru. Jeśli w jednym z pionowych rzędów nie ma kart, każda karta z innego rzędu może zostać usunięta z tego rzędu. Z jednego rzędu do drugiego możesz przenosić zebraną sekwencję kart tego samego koloru. Solitaire wygrywa, jeśli wszystkie karty są ułożone według koloru i wartości na 4 wierzchnich stosach kart.


Szóstki. Cel gry: ułóż karty w kolorze iw porządku rosnącym na 4 podstawkach.
Zasady. Talia 52 kart jest ułożona w 6 rzędach po 6 kart w każdym. Powyżej tych 6 rzędów znajdują się 4 miejsca (podstawy) na zebrane stosy kart (as, 2, 3 itd.). Obok kładzie się dodatkowy stos kart, z którego można wziąć 1 dodatkową kartę i położyć ją tylko na stosie najbardziej po lewej w pionowych rzędach. Odkrytą kartę w pionowym rzędzie uważa się za odkrytą. Odkryte karty można przesuwać jedna na drugiej w kolejności malejącej, niezależnie od koloru. Jeśli 1 z pionowych rzędów zostanie uwolniony z kart, każda karta z innego rzędu może zostać usunięta z tego rzędu. Z jednego rzędu do drugiego możesz przenosić zebraną sekwencję kart tego samego koloru. Pasjans pasuje, jeśli wszystkie karty są ułożone według koloru i wartości na 4 wierzchnich stosach kart.

Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

Ładowanie...