Opis przejścia The Sims FreePlay: hakowanie, pieniądze, sekrety i pytania. Piramida ludzkich potrzeb Maslowa Zainspiruj postać Simów

Teoria potrzeb człowieka - piramida potrzeb człowieka Maslowa

Istnieje 5 podstawowych potrzeb człowieka (wg teorii A. Maslowa):

    • Potrzeby fizjologiczne (jedzenie, woda, ciepło, schronienie, seks, sen, zdrowie, czystość).
    • Potrzeba bezpieczeństwa i ochrony (w tym stabilności).
    • Potrzeba przynależności Grupa społeczna, zaangażowanie i wsparcie. W tym przypadku mówimy o partnerze, rodzinie, przyjaciołach, intymności i uczuciu.
    • Potrzeba szacunku i uznania (samoocena, poczucie własnej wartości, pewność siebie, prestiż, sława, uznanie zasług).
    • Potrzeba wyrażania siebie (realizacja swoich możliwości i talentów).


Piramida potrzeb odzwierciedla jedną z najpopularniejszych i najbardziej znanych teorii motywacji – teorię hierarchii potrzeb.

Maslow rozdziela potrzeby w miarę ich wzrostu, tłumacząc tę ​​konstrukcję faktem, że dana osoba nie może doświadczać potrzeb wysoki poziom, na razie potrzebuje bardziej prymitywnych rzeczy. Podstawą jest fizjologia (ugaszenie głodu, pragnienia, potrzeb seksualnych itp.). O stopień wyżej jest potrzeba bezpieczeństwa, wyżej jest potrzeba czułości i miłości, a także przynależności do grupy społecznej. Kolejnym etapem jest potrzeba szacunku i aprobaty, ponad którą Maslow umieścił potrzeby poznawcze (głód wiedzy, chęć dostrzeżenia jak największej ilości informacji). Następnie pojawia się potrzeba estetyki (chęć zharmonizowania życia, wypełnienia go pięknem i sztuką). I wreszcie ostatni stopień piramidy, najwyższy, to chęć ujawnienia wewnętrznego potencjału (jest to samorealizacja). Warto pamiętać, że nie każda z potrzeb musi zostać zaspokojona całkowicie – wystarczy częściowe nasycenie, aby przejść do kolejnego etapu.

W miarę zaspokojenia potrzeb niższych coraz bardziej istotne stają się potrzeby wyższego rzędu, nie oznacza to jednak, że miejsce poprzedniej potrzeby zajmuje nowa dopiero wtedy, gdy poprzednia zostanie w pełni zaspokojona.

U podstawy tej piramidy znajdują się tak zwane potrzeby podstawowe. Są to potrzeby fizjologiczne i potrzeba bezpieczeństwa.

Fizjologiczny: potrzeba jedzenia, wody, satysfakcji seksualnej itp. Jeśli z jakiegoś powodu nie da się ich zaspokoić, człowiek nie może już o niczym myśleć i nie może przejść do zaspokajania innych, wyższych w hierarchii potrzeb. Zapewne każdy z nas doświadczył uczucia skrajnego głodu, który uniemożliwia robienie lub nawet myślenie o czymkolwiek innym. Bardzo wymownie opisał to V. Frankl w swojej książce „Powiedzmy życiu tak”. Psycholog w obozie koncentracyjnym.” O tym, jak ludzie żyjący w ciągłym strachu, niepokoju o siebie i swoich bliskich, nie potrafili rozmawiać o niczym innym, jak tylko o jedzeniu. O jedzeniu rozmawiali przez cały czas wakacji, ale praca była bardzo ciężka, opisywali potrawy, które kiedyś przygotowywali, opowiadali o restauracjach, które odwiedzali. Jedna z najważniejszych potrzeb gwarantujących życie, potrzeba pożywienia, nie została dla nich zaspokojona i dlatego stale się deklarowała.

Kiedy potrzeby fizjologiczne zostaną zaspokojone, człowiek przestaje o nich myśleć, na chwilę zapomina, aż organizm da kolejny znak. Następnie możesz przenieść swoją uwagę na zaspokajanie innych potrzeb. Oczywiście nauczyliśmy się powstrzymywać i wytrwać przez jakiś czas. Ale tylko przez chwilę, aż dyskomfort stanie się bardzo silny.

Kolejnym poziomem potrzeb jest potrzeba bezpieczeństwa.. Bardzo trudno jest realizować jakiekolwiek plany, marzenia, pracować, rozwijać się, nie czując się bezpiecznie. Jeśli ta potrzeba nie jest zaspokojona, człowiek organizuje wszystkie swoje zajęcia (czasem nawet zaniedbując potrzeby fizjologiczne), aby Twoje życie było bezpieczniejsze. Zagrożeniem dla bezpieczeństwa mogą być globalne kataklizmy, wojny, choroby, utrata mienia, mieszkań, a także groźba zwolnienia z pracy. Możesz prześledzić, jak w okresie niestabilności społecznej w kraju wzrasta poziom ogólnego niepokoju.

Aby zachować poczucie bezpieczeństwa szukamy wszelkich gwarancji: ubezpieczenia, pracy z gwarantowanym pakietem socjalnym, samochodu z nowoczesne technologie zapewniających ochronę pasażerów, badamy ustawodawstwo w nadziei uzyskania ochrony ze strony państwa itp.

Etapy trzeci i czwarty należą do strefy potrzeb psychologicznych. Jeśli nie dokuczają nam niezaspokojone podstawowe potrzeby, czyli po prostu nie jesteśmy głodni, spragnieni, chorzy, nie znajdujemy się w strefie działań wojennych i mamy dach nad głową, to dążymy do zaspokojenia potrzeb psychologicznych. Obejmują one: poczucie znaczenia, przynależności do określonego systemu społecznego(rodzina, społeczność, zespół, powiązania społeczne, komunikacja, przywiązanie itp.), potrzeba szacunku, miłości. Tworzymy do tego systemy, społeczności, bez których nie możemy przetrwać. Dążymy do miłości, szacunku, przyjaźni, staramy się być członkami grupy, zespołu.

Kiedy te potrzeby nie są zaspokojone, dotkliwie doświadczamy nieobecności przyjaciół, rodziny, partnera i dzieci. Najbardziej pragniemy bycia zaakceptowanymi, usłyszanymi i zrozumianymi. Szukamy sposobu na zaspokojenie takiej potrzeby, czasami zaniedbując podstawowe potrzeby, tak wielka jest męka doświadczania samotności.

Sekty i grupy przestępcze często wykorzystują tę potrzebę. Nastolatki mają szczególnie silną potrzebę bycia w grupie. I dlatego nastolatek, często bezmyślnie, przestrzega zasad i praw grupy, do której stara się dołączyć, tylko po to, aby nie zostać przez nią odrzuconym.

Następnym krokiem jest potrzeba uznania siebiewyrażenie, szacunek do innych, uznanie własnej wartości, stabilna, wysoka samoocena. Ważne jest dla nas zajmowanie jakiejś znaczącej pozycji społecznej. Pragniemy, aby doceniono nasze mocne strony, doceniono nasze kompetencje, zauważono nasze umiejętności. Może to obejmować chęć posiadania dobrej reputacji, statusu, sławy i chwały, wyższości itp.

A czasami sami powinniśmy zastanowić się, na ile te potrzeby są zaspokojone w naszym życiu, na przykład w procentach. A jeśli te liczby są mniejsze od średnich statystycznych przytaczanych przez A. Maslowa (85% fizjologii, 70% bezpieczeństwa, 50% miłości, 40% szacunku i 10% samorealizacji), to chyba warto się nad tym zastanowić co możemy zmienić w swoim życiu.

Dla nas, jako specjalistów ds. sprzedaży, wygodniej jest zastosować inną klasyfikację, za pomocą której dowiadujemy się, jakie potrzeby mają potencjalni klienci.

Podstawowych potrzeb jest kilka które każdy człowiek stara się zaspokoić przez całe życie. Jeśli jedno z pragnień zostanie zaspokojone, osoba dąży do zaspokojenia kolejnej potrzeby.

Potrzeba przetrwania. Instynkt przetrwania jest najpotężniejszym instynktem człowieka. Każdy człowiek chce uratować swoje życie, chronić swoją rodzinę, przyjaciół i rodaków przed niebezpieczeństwem. Dopiero po otrzymaniu gwarancji przeżycia człowiek zaczyna myśleć o zaspokojeniu innych pragnień.

Potrzeba bezpieczeństwa. Gdy człowiek otrzyma gwarancje przeżycia, zaczyna myśleć o bezpieczeństwie każdego aspektu swojego życia.

Zabezpieczenie finansowe– każdy człowiek boi się biedy i strat materialnych i stara się je przezwyciężyć. Wyraża się w pragnieniu oszczędzania i powiększania bogactwa.

Bezpieczeństwo emocjonalne konieczne, aby dana osoba czuła się komfortowo.

Bezpieczeństwo fizyczne– każdy człowiek w pewnym stopniu potrzebuje pożywienia, ciepła, schronienia i ubrania.

Potrzeba bezpieczeństwa nie oznacza, że ​​dana osoba potrzebuje drzwi pancernych. Być może będzie chciał kupić wysokiej jakości tapetę, która będzie mu służyć przez długi czas.

Potrzeba komfortu. Gdy tylko dana osoba osiągnie minimalny poziom bezpieczeństwa i ochrony, zaczyna dążyć do wygody. Inwestuje ogromną ilość czasu i pieniędzy, aby stworzyć przytulne środowisko domowe i stara się stworzyć komfortowe warunki w pracy. Człowiek dąży do komfortu w każdej sytuacji i wybiera produkty, które są wygodne i łatwe w użyciu.

Potrzeba obrazu. Klient stawia na atrakcyjność i prestiż produktu.

Potrzeba wolnego czasu. Ludzie chcą jak najwięcej odpocząć i szukają każdej okazji, aby przerwać pracę i zrelaksować się. Większość ludzi koncentruje się na wieczorach, weekendach i wakacjach. Sposób spędzania wolnego czasu odgrywa kluczową rolę w ludzkich zachowaniach i podejmowaniu decyzji.

Potrzeba miłości. Ludzie mają pilną potrzebę budowania i utrzymywania pełnych miłości relacji. Wszystko, co człowiek robi, ma na celu albo osiągnięcie miłości, albo zrekompensowanie braku miłości. Dorosła osobowość kształtuje się w warunkach miłości otrzymanej lub nieotrzymanej w dzieciństwie. Chęć stworzenia niezawodnych warunków dla miłości jest głównym powodem ludzkich zachowań.

Potrzeba szacunku. Człowiek stara się zdobyć szacunek innych ludzi. Większa część działalności człowieka ma na celu ten cel. Utrata szacunku może być istotną przyczyną niezadowolenia, a uzyskanie wysokiego stanowiska może być większą zachętą niż pieniądze.

Potrzeba samorealizacji. Najwyższym pragnieniem człowieka jest realizacja potencjału twórczego jednostki, jej talentów i zdolności. Motywacja człowieka ma na celu osiągnięcie tego, co jest w stanie osiągnąć. Przez całe życie stara się wykorzystać jak najwięcej talentów i zdolności. Potrzeba samorealizacji może być silniejsza niż wszystkie inne motywacje.

W Simowie 4 Dzięki nowej funkcji emocji nasi bohaterowie nauczyli się odczuwać radość, smutek, złość, zawstydzenie, nudę, napięcie i wiele więcej. Całe ich życie jest wypełnione tymi emocjami: wpływają one na ich karierę i umiejętności, interakcje społeczne, osobiste doświadczenia i ogólnie zachowanie. Niektóre stany emocjonalne mogą nawet zabić Twojego Sima, jeśli nie zostaną szybko usunięte. Dzisiaj przyjrzymy się, jakie rodzaje emocji występują w grze, jak je zdobyć i jak nastrój wpływa na niektóre aspekty życia naszych graczy. Poznamy wszystkie poziomy każdej emocji, dowiemy się jak pozbyć się tych negatywnych i jak utrzymać pożądany stan na długi czas.

Cechy emocji w Sims 4


Sim może wywołać dowolną emocję w grze za pomocą , które widoczne są na panelu obok jego zdjęcia.


Należy również pamiętać, że szczęście z pozytywną emocją innego rodzaju wzmacnia jej działanie i staje się dwukolorowe. Oznacza to, że nawet jeśli szczęścia jest dość dużo, zawsze zostanie ono przerwane przez co najmniej jedną inną emocję, a szczęście znacznie wzmocni jego działanie.

Możesz je przestudiować i uzyskać bardziej szczegółowo w naszej recenzji.
Ponadto każda emocja ma swoje specjalne opcje, które są podświetlone kolorem aktualnego nastroju. Można je znaleźć wchodząc w interakcję z obiektami, Simami, samą postacią lub przez telefon.


W nastrojach pozytywnych takie opcje mogą zapewnić nowe możliwości i przywileje, a w nastrojach negatywnych niektóre z nich pomagają złagodzić negatywną emocję lub zmniejszyć siłę i czas jej działania.

Podnoszenie umiejętności w zakresie emocji specjalnych


Niektóre stany emocjonalne zapewniają możliwość szybszego rozwijania określonych umiejętności. Na przykład w stanie pewnym siebie urok poprawia się dobrze, a w stanie zabawy poprawiają się umiejętności komediowe. Aby sprawdzić, czy emocja pomaga przyspieszyć naukę określonej umiejętności, wystarczy spojrzeć na pasek poziomu umiejętności nad głową Sima.


Jeśli świeci specjalnym kolorem, oznacza to, że proces przebiega wydajniej niż w stanie normalnym. Poniżej znajduje się lista emocji i umiejętności, które dobrze do siebie pasują.
Cóż, teraz przechodzimy do bardziej szczegółowego zapoznania się z każdym stanem emocjonalnym.

Rodzaje emocji w The Sims 4


W grze jest ich 15 Stany emocjonalne+ stan uśpienia ( spanie), którego nie bierzemy pod uwagę, ponieważ nie ma to związku z emocjami. Niektóre nastroje mają 2-3 stany: normalny i wzmocniony. Osiąga się to poprzez wzmocnienie emocji dzięki dużej ilości jednego koloru. Dowiedzmy się, jak uzyskać ten lub inny nastrój oraz jakie są zalety i wady każdego z nich.

Stan neutralny


Wskazane w kolorze jasnoszarym. Neutralny nastrój charakteryzuje się całkowitym brakiem jakiegokolwiek rodzaju, nie szkodzi ani nie przynosi korzyści twojej postaci. Aby się go pozbyć, wystarczy zdobyć przynajmniej jednego dowolnego rodzaju.

Dobry nastroj


Wskazana jest emocja szczęścia zielony i ma dwa stany: szczęśliwy I bardzo szczęśliwy. Pomimo dużej ilości szczęścia, wystarczy jedna pozytywna emocja, aby zepsuć nastrój. Dlatego do osiągnięcia stanu szczęśliwego i bardzo szczęśliwego potrzebne są tylko zielone (dopuszczalne są pojedyncze negatywne).


Jak uzyskać emocję szczęścia:
  • Posiadaj cechę charakteru „Wesoły” lub „Miły”.
  • Otocz przestrzeń obiektami poprawiającymi atmosferę lub przytulnością (od trybu zakupów, kolekcji skamieniałości, geod, metali, meteorytów, kosmitów w akwariach, żab, owadów czy pisanek).
  • Jedz wysokiej jakości żywność, pij dobre napoje i zieloną herbatę.
  • Są dobrej jakości warzywa i owoce.
  • Uprawiaj sport (dobra rozgrzewka).
  • Dbaj o to, aby potrzeby Twojego Sima były wysokie.
  • Używaj wysokiej jakości mebli, a także armatury wodno-kanalizacyjnej i sprzętu AGD z ulepszeniami (więcej szczegółów na temat ulepszeń w).
  • Posłuchać muzyki.
  • Pobaw się w domku dla lalek.
  • Czatuj z innymi postaciami (zabawne i przyjazne zajęcia).
  • Pierwszy pocałunek, woohoo, zaręczyny i ślub.
  • Odnowienie przysięgi małżeńskiej pod łukiem weselnym po ślubie.
  • Podczas ciąży i porodu, adopcja dziecka.
  • Weź udział w udanej imprezie (od brązu po złoto).
  • Przekaż darowiznę za pośrednictwem komputera.
  • Pływaj w basenie.
  • Bądź blisko płonącego kominka.
  • Wypij ekstrakt szczęścia (esencję przeżuwacza).
  • Wypij miksturę szczęścia (w sklepie z nagrodami).
  • Podczas promowania.
  • Pomyśl o szczęśliwych wspomnieniach zapisanych w dziale „Migawki i wspomnienia” (więcej szczegółów w recenzji).
Co daje emocja szczęścia:
  • Pomaga nieco szybciej opanować dowolne umiejętności.

Inspirowany stan


Ta emocja ma dwa stany: natchniony I bardzo zainspirowany.


Jak się zainspirować:
  • Posiadaj cechę charakteru „Twórca”.
  • Weź refleksyjny prysznic.
  • Otaczaj otoczenie przedmiotami, które inspirują (przedmioty z trybu zakupowego, kolekcjonerskie pocztówki).
  • Wejdź w interakcję z obiektami, które inspirują Cię (od trybu zakupów, po arcydzieło malarstwa).
  • Naucz się rzeźbić z plasteliny.
  • Użyj mikroskopu.
  • Przeczytaj emocjonującą książkę („Inspirujące plakaty: Jaka jest prawda?”, „Chwytaj chwilę i inspiruj innych”).
  • Pij herbatę z imbryka z siateczką (poprawa) lub napój z baru Proza i Pop (również w stanie natchnionym).
  • Poszukaj inspiracji na instrumentach muzycznych od poziomu umiejętności 3.
  • Oglądaj dzieła sztuki online na komputerze.
  • Zapytaj kostkę przyszłości o kreatywne pomysły (wynik jest niejednoznaczny).
  • Ukończ obraz na poziomie umiejętności rysowania od 2 do 5.
  • Ekstrakt z inspiracji napojem (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Ugotuj posiłek na poziomie gotowania 10 lub wykwintne danie na poziomie gotowania dla smakoszy 6.
  • Naucz się sztuczek barowych od poziomu 6 dotyczących mieszania napojów.
  • Porozmawiaj z Simem, który osiągnął szczyt swojej kariery pisarskiej.
  • Uczyć się grać instrument muzyczny, rysowanie lub pisanie z mentorem na maksymalnym poziomie umiejętności.
  • Sprawdź drzewko Bonsai przycięte w kształcie spirali.
  • Wypij miksturę inspiracji (w sklepie z nagrodami).
  • Pomyśl o inspirujących wspomnieniach zapisanych w sekcji Migawki i wspomnienia.
  • Noś czapkę Inspired Chicken z pakietu bonusowego Animal Hat.
Co daje inspirację:
  • Pomaga szybko opanować umiejętności twórcze: gra na gitarze, pianinie, skrzypcach, pisaniu, rysowaniu, miksowaniu napojów, gotowaniu i gotowaniu dla smakoszy.
  • Pomaga w rozwoju kariery jako pisarz, artysta i kucharz.
  • Przygotowane dania i dzieła twórcze powstałe pod wpływem inspiracji będą wyższej jakości.
  • Mniejsze ryzyko podpalenia kuchni podczas gotowania.
  • Odporność na intensywny „kryzys twórczy”, który pojawia się podczas długotrwałego pisania.

Pewność siebie


Ten typ nastroju ma również dwa stany: pewny siebie I bardzo pewny siebie.


Jak zyskać pewność siebie:
  • Posiadaj cechę charakteru „pewny siebie”.
  • Umyj zęby.
  • Przećwicz przemowę lub zbierz myśli w lustrze.
  • Osiągnij szczupłą sylwetkę po uprawianiu sportu.
  • Pij herbatę z bergamotką lub napoje z baru: „Pyszne i słone”, „Morze ognia”, „Upał i dym” (napoje dostępne są w ramach Edycji Rozszerzonej gry Sims 4, pakietu „Zostaję na całą noc”).
  • Wypij natychmiastową miksturę pewności siebie (ze sklepu z nagrodami).
  • Czytaj książki o motywacji (takie, jakie pisarz pisze w stanie pewności siebie).
  • Ugaś pożar lub płonącego Sima.
  • Pomyślnie ukończ obraz, książkę lub piosenkę, wykazując się wysokimi umiejętnościami rysowania, pisania lub odtwarzania muzyki. instrument.
  • Wejdź w interakcję z obrazami namalowanymi w pewnym nastroju.
  • Otocz otoczenie przedmiotami budzącymi zaufanie (przedmioty z trybu zakupów, kolekcja kosmitów w słoikach, faszerowane ryby).
  • Wygraj walkę.
  • Złów dużą rybę ze stawu.
  • Zadaj pytanie kostce przyszłości (wynik jest niejednoznaczny).
  • Woohoo w kosmosie na rakiecie kosmicznej.
  • Zorganizuj udaną imprezę jako organizator (od brązu po złoto).
  • Wygraj w szachy lub karty.
  • Wyślij SMS przez telefon (zaufanie wychodzi tylko czasami).
  • Zrób komuś dowcip przez telefon (od poziomu 3 brudnych sztuczek).
  • Przećwicz przy mikrofonie pisemny program komediowy.
  • Powiąż lalkę Voodoo z konkretną postacią.
  • Trenuj na worku treningowym z zaawansowanymi umiejętnościami fitness.
  • Posiadając umiejętności programowania na poziomie 2 i wyższym, utwórz wtyczkę na komputerze lub pomyślnie zakończ pracę jako freelancer.
  • Pomyśl o pamięci zaufania, którą zapisałeś w sekcji Migawki i wspomnienia.
  • Wypij ekstrakt zaufania (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Zostań mentorem innego Sima, będąc mistrzem w wybranej umiejętności.
  • Wykonaj serenadę na gitarze (od poziomu 6).
  • Ulepszaj lub naprawiaj obiekty, zajmuj się rzeźbieniem w drewnie na wysokim poziomie mechaniki (aż do poziomu 10).
  • Przygotuj jedzenie (do poziomu gotowania 10) lub miksuj napoje w barze (od poziomu miksologii 5 do 9 włącznie).
  • Jeśli dziecku pomaga się w odrabianiu zadań domowych (pojawia się u dziecka).
Co daje Ci pewność:
  • Pomaga szybciej skonfigurować przyjazne stosunki z innymi simami.
  • Pomaga nauczyć się każdego rodzaju umiejętności, ale najlepiej nadaje się do nauki Charyzmy.
  • Daje Ci specjalne akcje podczas pracy, takie jak „Plotka u szefa”, dzięki którym możesz także zwiększyć swoją produktywność.
  • Pomaga rozwijać karierę tajnego agenta lub przestępcy.
  • Możesz śmiało malować obraz na sztalugach (daje pewność scenerii lub oglądającym go).
  • Księgę motywacji możesz napisać już od 3 poziomu pisania (daje pewność podczas czytania).

Stan podniecenia


Sim z tą emocją może znajdować się w dwóch stanach: podekscytowany I bardzo podekscytowany.


Jak wywołać emocje podniecenia:
  • Posiadaj cechę charakteru „Aktywny”.
  • Pij czerwoną herbatę lub kawę w małych ilościach.
  • Zdrzemnij się na łóżku lub sofie.
  • Weź orzeźwiający prysznic.
  • Jeść żywność białkowa(gotowane w stanie wzbudzonym na poziomie gotowania 2).
  • Wypij napój energetyczny w barze (stworzony na 8. poziomie mieszania drinków w stanie podniecenia) lub shake proteinowy (wymagany 5. poziomu sprawności).
  • Otocz otoczenie obiektami wywołującymi emocje (przedmioty z trybu zakupów, kolekcja kryształów).
  • Czytaj książki pełne emocji („E = Radość. Pociesz się”, „Śpij mniej, ruszaj się więcej”) lub oryginalne książki stworzone przez pisarza w natchnionym nastroju.
  • Poszukaj wskazówek dotyczących rozgrzewki w Internecie za pośrednictwem komputera.
  • Trenuj na maszynie, bieżni lub worku treningowym pod okiem Sima o poziomie sprawności 10.
  • Wypij ekstrakt wigoru (esencja przeżuwacza).
  • Wypij miksturę podniecenia (w sklepie z nagrodami).
  • Noś czapkę Horny Owl z pakietu bonusowego Animal Hat.
Co wprawia Cię w podekscytowany nastrój:
  • Pomaga szybko opanować umiejętności sprawnościowe u dorosłych Simów i zdolności motoryczne u dzieci.
  • Pomaga w rozwoju kariery sportowca, astronauty, przestępcy i biznesu.
  • Potrafi gotować żywność bogatą w białko na poziomie gotowania 2 (daje emocje każdemu, kto ją zje).
  • Napój energetyczny możesz przygotować w barze na poziomie miksologii 8 (daje emocje każdemu, kto go wypije).
  • Możesz napisać podręcznik szkoleniowy dla poziomu 4 pisania (zapewnia emocje podczas czytania).

Stan uważności


Możliwe są dwa stany: uważny I bardzo uważny.


Jak uzyskać uważność:
  • Posiadaj cechę charakteru „Geniusz”.
  • Napij się czarnej herbaty lub napoju z baru Grace (tworzonego w uważnym stanie od 1 poziomu mieszania drinków).
  • Otaczaj otoczenie przedmiotami zachęcającymi do uważności (przedmioty z trybu zakupowego, kolekcja elementów, mikrodruki i obrazy przestrzeni).
  • Wejdź w interakcję z obrazami namalowanymi w stanie uważności (diagramy matematyczne).
  • Graj w szachy, karty lub gry wideo.
  • Rozważ ruch podczas gry w szachy.
  • Przeglądaj Simpedię online na swoim komputerze.
  • Ucz się ogrodnictwa online na komputerze (od poziomu 3 ogrodnictwa).
  • Przeczytaj emocjonalną książkę („Wyostrzanie uwagi”, „Samokontrola. Daremne wysiłki”).
  • Przyjrzyj się gwiazdom za pomocą obserwatorium.
  • Oglądaj preparaty roślin, metali i kryształów pod mikroskopem.
  • Przytnij drzewko Bonsai w doniczce.
  • Wypij ekstrakt z uważności (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Zapytaj kostkę przyszłości o tajemnice nauki (wynik jest niejednoznaczny).
  • Wypij natychmiastową miksturę spokoju (ze sklepu z nagrodami).
  • Ulepszaj lub naprawiaj obiekty, zajmuj się rzeźbieniem w drewnie na poziomie mechaniki 10.
  • Ulepszaj lub naprawiaj przedmioty zgodnie z instrukcjami głównego mechanika.
Co daje uważność:
  • Pomaga szybko opanować umiejętności logiki, mechaniki, wędkarstwa, ogrodnictwa, rakietnictwa, gier wideo i programowania.
  • Pomaga w rozwoju kariery astronauty, technika, tajnego agenta, detektywa, lekarza i naukowca.
  • Pomaga wygrywać w szachach.
  • Daje większą szansę na złowienie rzadkiego gatunku ryb w stawie.
  • Możesz narysować diagram matematyczny na sztalugach (zapewnia uważność).
  • Pomaga Twojemu dziecku poprawić jego wyniki w szkole.
  • Zmniejsza ryzyko porażenia prądem podczas naprawy lub modernizacji urządzeń elektrycznych.

Stan flirtu


Ma dwa stany: zalotny I bardzo zalotny.


Jak uzyskać zalotny nastrój:
  • Posiadaj cechę charakteru „Romantyczny”.
  • Odśwież się lub przymierz ubrania przed lustrem.
  • Otocz otoczenie przedmiotami, które wprawiają w romantyczny nastrój (przedmioty z trybu zakupów).
  • Wejdź w interakcję z obrazami namalowanymi w romantycznym stanie.
  • Oglądaj romantyczne programy w telewizji.
  • Zaakceptować gorący prysznic z parą.
  • Napij się herbaty z żeń-szeniem lub drinków z baru „Nektar Kupidyna” i „Napój miłosny nr 4” (tworzonych w zalotnym nastroju na poziomach miksologii odpowiednio 1 i 7).
  • Istnieją ciasteczka „Kokietka” (przygotowane w r romantyczny nastrój na poziomie gotowania 3).
  • Wykonuj dowolne romantyczne zajęcia z innymi Simami.
  • Ucz się flirtowania online na komputerze.
  • Poproś innego Sima, aby śpiewał Ci serenady muzyczne. instrument (od poziomu umiejętności 6).
  • Poproś innego Sima, aby obiecał zadedykować Ci piosenkę. instrument (od poziomu umiejętności 7).
  • Obejrzyj występ komediowy przy mikrofonie.
  • Pluskaj się w basenie.
  • Fantazjuj o weselu pod łukiem weselnym.
  • Przeczytaj emocjonalne książki („Jak nauczyć się flirtować. Poradnik dla początkujących”, „Ciernista droga do miłości”) lub oryginalne książki stworzone przez pisarza w romantycznym nastroju.
  • Sprawdź drzewko Bonsai przycięte w kształcie serca.
  • Wypij ekstrakt z romansu (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Zapytaj kostkę przyszłości o jego życie osobiste (wynik jest niejednoznaczny).
  • Pomyśl o romantycznym wspomnieniu zapisanym w sekcji „Migawki i wspomnienia”.
  • Wypij miksturę flirtu (ze sklepu z nagrodami).
  • Plotki o romansach biurowych.
  • Kiedy na Simie używana jest lalka Voodoo (opcja „Głupiec”).
  • Załóż męski garnitur disco z zestawu „Time to Party”.
Co daje zalotność:
  • Pomaga szybko nawiązać romantyczne relacje i skutecznie wykonywać czynności zalotne.
  • Możesz przygotować „Zalotne” ciasteczka na poziomie gotowania 3 (daje zalotność każdemu, kto je zje).
  • Napoje „Nektar Kupidyna” i „Napój miłosny nr 4” można mieszać przy barze odpowiednio na poziomie 1 i 7 miksologii (daje zalotność każdemu, kto je wypije).
  • Możesz namalować zalotny obraz na sztalugach (nadaje to zalotny charakter scenerii lub osobom go oglądającym).
  • Możesz napisać powieść romantyczną na poziomie pisania 4 (daje zalotność podczas czytania).

Stan zabawy (zabawy).


Zabawny (lub zabawny) nastrój ma trzy stany: figlarny, bardzo zabawny I histeria. Ten ostatni stan zagraża życiu, ale o tym porozmawiamy nieco później.


Jak wprowadzić się w zabawny nastrój:
  • Posiadaj cechę charakteru „Tłuczek”.
  • Weź kąpiel z bąbelkami lub baw się w wannie w wesołym nastroju.
  • Otocz otoczenie przedmiotami zachęcającymi do zabawy (przedmioty z trybu zakupów, kolekcja lalek MySims).
  • Wejdź w interakcję z obrazami namalowanymi w zabawnym stanie.
  • Wykonuj zabawne interakcje społeczne z innymi Simami (dowolne żarty).
  • Istnieją naleśniki Silly Gummi Bears (gotowane w zabawnym nastroju na poziomie gotowania 3).
  • Oglądaj komedie w telewizji lub śmieszny filmik w sieci na komputerze.
  • Graj na macie do zabawy.
  • Przeczytaj emocjonalne książki („Okrutna zabawa z jedzeniem”, „Śmiech do łez!”) lub oryginalne książki stworzone przez pisarza w zabawnym nastroju.
  • Przyjrzyj się drzewku Bonsai przyciętemu w kształcie Królika Lenny'ego.
  • Wypij ekstrakt z zabawy (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Kiedy na Simie używana jest lalka Voodoo (opcja „Niegrzeczny”).
  • Załóż czapkę „Histeryczny Tygrys” z zestawu bonusowego zawierającego czapki zwierzęce.
  • Załóż damski kostium dyskotekowy lub okulary w kształcie gwiazdek z zestawu „Czas na imprezę”.
  • Dziecko bawi się małymi zabawkami lub na kompleksie gimnastycznym i statku.
  • Dziecko ogląda w telewizji program dla dzieci.
  • Dziecko w wesołym nastroju robi minę przed lustrem.
  • Posiadaj cechę Wieczne Dziecko i baw się zabawkami.
  • Posiadaj cechę osobowości „Niezdarny” i uprawiaj sport.
Co daje zabawa:
  • Pomaga szybko opanować umiejętności komediowe.
  • Pomaga szybciej awansować w karierze przestępczej.
  • Naleśniki Silly Gummi Bears możesz przygotować na poziomie gotowania 3 (daje zabawę każdemu, kto je zje).
  • Możesz namalować zabawny obraz na sztalugach (zapewnia zabawę scenerii lub osobom go oglądającym).
  • Możesz napisać zabawną książkę na poziomie pisania 3 (daje zabawę podczas czytania).
Jak usunąć zabawę:
  • Spróbuj pokonać emocje innych nastrojów (z wyjątkiem szczęścia).

Napięty stan


Napięcie to jedna z negatywnych emocji, która ma dwa stany: napięty I bardzo napięty.


Jak się napiąć:
  • Mają cechę charakteru „Aktywny”, „Geniusz”, „Ekscentryczny”, „Twórca”, „Praktyczny”, „Kocha naturę”, „Kariera”, „Fickle”, „Romantyk”, „Samotnik”, „Przeciwko dzieciom” i nie spełniają warunków niezbędnych dla danej cechy.
  • Ogranicz skalę wypoczynku do minimum.
  • Sprzątanie zajmuje dużo czasu (mycie brudnych powierzchni i przedmiotów, wycieranie kałuż i czyszczenie armatury).
  • Posłuchaj, jak dowolny Sim o niskich umiejętnościach gra na dowolnym instrumencie muzycznym.
  • Strach z powodu ducha.
  • Pracuj ciężko przez cały dzień.
  • Czytanie książki na poziomie zbyt wysokim, aby ją zrozumieć.
  • Spędzanie zbyt dużej ilości czasu na programowaniu na komputerze.
  • Bądź na miejscu podczas pożaru lub przeżyj pożar.
  • Zapalić się lub doznać oparzeń po ugaszeniu.
  • Wypij ekstrakt ze stanu oszołomienia (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Zapytaj kostkę o tajemnice naukowe lub twórcze pomysły (wynik jest niejednoznaczny).
  • Spraw, aby inny Sim z psotami poziomu 2 przekonał Cię, że jest geniuszem zła.
Co daje napięcie?
  • Simowie nie potrafią rysować obrazków.
  • Dostępne umiejętności rozwijają się wolniej.
  • Wydajność pracy w pracy znacznie spada.
  • Jeśli jesteś bardzo zestresowany, nie powinieneś używać mikrofonu, wymyślać dowcipów, programować lub pisać ani korzystać z Internetu poza przeglądaniem sieci.
  • Jeśli jesteś pod wpływem skrajnego stresu, nie powinieneś czytać książek o umiejętnościach ani grać w szachy.
Jak rozładować napięcie:
  • Zwiększ swoją skalę wypoczynku dowolną dostępną metodą.
  • Grać na komputerze.
  • Spróbuj uspokoić się przed lustrem.

Stan zmieszania


Jedna z negatywnych emocji, która ma trzy stany: zażenowany, bardzo zawstydzony I przygnębiony (czyli pokora). Ostatni etap zagraża życiu.


Jak się zawstydzić:
  • Otrzymaj odmowę jakiejkolwiek akcji społecznej.
  • Siusiu z powodu nietrzymania moczu (zerowa skala naturalnej potrzeby).
  • Graj na dowolnym instrumencie muzycznym z niskimi umiejętnościami.
  • Zostałeś przyłapany lub przyłapałeś kogoś w toalecie, wannie lub pod prysznicem.
  • Złóż ofertę i zostań odrzucony.
  • Po nieudanym woohoo (zdarza się rzadko).
  • Zostałeś przyłapany na oszukiwaniu.
  • Jesteś degradowany.
  • Zwiedzanie jaskini i powrót z pustymi rękami nie jest dobrym pomysłem.
  • Nie jest dobrym pomysłem odświeżanie się przed lustrem.
  • Wypij ekstrakt ze wstydu (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Niedobrze jest robić komuś dowcip przez telefon na poziomie 3 brudnych sztuczek.
  • Pomyśl o zawstydzającym wspomnieniu, które zapisałeś w sekcji Migawki i wspomnienia.
  • Noś kapelusz z pakietu bonusowego Party Time.
  • Posiadaj cechę osobowości „Perfekcjonista” i twórz dzieło niskiej jakości.
  • Posiadaj cechę osobowości „Samotnik” i angażuj się w społecznie niezręczne interakcje.
Co daje wstyd?
  • Zakłóca komunikację z innymi Simami i sprawia, że ​​wszelkie interakcje społeczne są mniej udane.
  • Skala przyjaźni rośnie wolniej.
  • Skala romansów nie rośnie.
Jak pozbyć się wstydu:
  • Schowaj się przed wszystkimi pod kocem (opcjonalnie na łóżku).
  • Schowaj się w namiocie.
  • Dodaj odwagi przed lustrem.
  • Interakcje społeczne na innym Simie: prośba o pocieszenie, autoironiczny żart.

Dyskomfort (niezadowolenie)


Negatywna emocja, która ma dwa stany: dyskomfort I straszny dyskomfort. We wcześniejszych wersjach gry nazywało się to niezadowoleniem.


Jak uzyskać dyskomfort:
  • Sprowadź swój głód, wigor, naturalną potrzebę czy skalę higieny do niskiego stanu.
  • Korzystaj z publicznej toalety.
  • Spożywanie żywności niskiej jakości lub zepsutej.
  • Pozostań w pomieszczeniu, w którym znajduje się brud, kałuże i gruz.
  • Jedzenie i picie przy brudnym stole, korzystanie z brudnej kanalizacji.
  • Użyj taniej lodówki, kuchenki mikrofalowej, łóżka lub siedzeń.
  • Bądź świadkiem walki.
  • Po niezadowalającym woohoo.
  • Ulepszaj lub naprawiaj przedmioty, rzeźbij w drewnie przy niskich umiejętnościach mechanicznych.
  • Ćwicz przez długi czas.
  • Zjedzenie i wyplucie przez przeżuwacza.
  • Wypij ekstrakt cierpienia (esencja rośliny przeżuwacza).
  • Wypij eliksir smrodu.
  • Podczas używania lalki Voodoo na Simie (opcja łaskotania).
  • W przypadku zatrucia podczas ciąży i porodu.
  • Miej cechę charakteru „Ficky” i wynoś śmieci, sprzątaj, łapaj ryby, żaby i owady.
Co powoduje dyskomfort (ciężki):
  • Nie da się nauczyć umiejętności ani czytać książek o umiejętnościach.
  • Nie umiesz malować obrazów.
  • Nie umiesz grać w szachy.
  • Przed lustrem nie możesz odświeżyć się ani przećwiczyć przemówienia.
  • Nie możesz uprawiać sportu.
  • Nie umiesz grać na instrumentach muzycznych.
  • Nie umiesz zajmować się ogrodem.
  • Nie możesz używać mikrofonu, wymyślać dowcipów, programować lub pisać ani korzystać z Internetu w celach innych niż przeglądanie sieci.
Jak pozbyć się dyskomfortu:
  • Jeśli dyskomfort wynika z niskich potrzeb, przywróć je.
  • Weź zwykłą kąpiel lub kąpiel z bąbelkami.

Nuda


Jedna z niewielu emocji, która ma tylko jeden stan: tęskni.


Jak się nudzić:
  • Posłuchaj nieśmiesznego dowcipu lub przeprowadź nudną rozmowę (powtarzanie czynności).
  • Przeczytaj poradnik, który jest na poziomie niższym niż Twoja wiedza na temat danej umiejętności.
  • Graj w gry komputerowe przez długi czas.
  • Graj długo na macie w grę w kości.
  • Jako dorosły obejrzyj program dla dzieci w telewizji.
  • Posiadaj cechę „Sceptyk” i oglądaj w telewizji film akcji, romans, serial dla dzieci lub komedię.
  • Wypij ekstrakt na nudę (esencję rośliny przeżuwacza).
  • Porozmawiaj z kimś o konkretnych umiejętnościach, jeśli druga osoba ich nie posiada (na przykład gotowanie, mechanika, mieszanie napojów itp.).
Co robi nuda:
  • Simowie nie mogą wymyślać dowcipów na komputerze.
Jak pokonać nudę:
  • Interakcje społeczne na innym Simie: zaproponuj zrobienie czegoś fajnego, narzekaj na nudę.
  • Przeczytaj książkę, obejrzyj telewizję lub graj w gry komputerowe.

Stan zły


Jedna z najsilniejszych negatywnych emocji. Ma trzy stany: zły, bardzo zły I wściekły(z czego ten ostatni jest śmiertelny).


Jak wprawić się w zły nastrój:
  • Posiadaj cechę charakteru „Choleryk”.
  • Zjedz płonące spaghetti (ugotowane w gniewnym nastroju na poziomie gotowania 4).
  • Wypicie drinka w barze Boiler Incident (tworzy zły nastrój).
  • Otaczaj otoczenie obiektami wywołującymi złość (obrazami narysowanymi przez wściekłego Sima lub Sima z cechą Ekspresjonista).
  • Wejdź w interakcję z obrazami narysowanymi przez złego Sima lub Sima z cechą Ekspresjonista.
  • Prowadź gniewną rozmowę (opcje z sekcji gniewnych działań).
  • Stwórz nowego wroga.
  • Znalezienie siebie opuszczonego przy ołtarzu.
  • Przyjrzyj się drzewku Bonsai przyciętemu w kształcie łopatki.
  • Wypij ekstrakt z gniewu (esencja przeżuwacza).
  • Kiedy na Simie używana jest lalka Voodoo (opcja „Nakłuj szydłem”).
  • Pomyśl o gniewnym wspomnieniu, które zapisałeś w sekcji Migawki i wspomnienia.
  • Noś czapkę „Wściekły Lew” z zestawu bonusowego zawierającego czapki zwierząt.
Co daje złość?
  • Pomaga szybko opanować umiejętność brudnych sztuczek.
  • Nie możesz przytulać innych Simów ani wykonywać romantycznych czynności.
  • Wściekły Sim może zostać wyrzucony z pracy.
  • Potrafi ugotować płonące spaghetti na poziomie gotowania 4 (wkurza każdego, kto je zje).
  • Możesz przygotować napój Boiler Incident przy barze na poziomie miksologii 1 (wkurza każdego, kto go wypije).
  • Możesz namalować gniewny obraz na sztalugach (nadaje to gniewny wygląd scenerii lub tym, którzy go oglądają).
Jak złagodzić złość:
  • Aby wypuścić parę, użyj maszyn do ćwiczeń, bieżni lub worka treningowego.
  • Pij kojącą herbatę rumiankową.
  • Wziąć zimny prysznic.
  • Spróbuj uspokoić się przed lustrem.
  • Zrelaksuj się w namiocie.
  • Użyj interakcji „Bądź zły i myśl logicznie” z sekcji Złych działań na innym Simie (dostępna na 10. poziomie logiki).

Smutny stan


Ma dwa stany: smutny I bardzo smutny.


Jak uzyskać smutny nastrój:
  • Posiadaj cechę charakteru „Ponury”.
  • Zmniejsz skalę komunikacji do minimum.
  • Otaczaj otoczenie przedmiotami, które wywołują smutek (obrazy narysowane przez smutnego Sima lub Sima z cechą Ekspresjonista).
  • Wejdź w interakcję z obrazami narysowanymi w smutnym nastroju lub przez Sima z cechą Ekspresjonista.
  • Zerwij związek lub rozwód ze swoją drugą połówką.
  • Przyłapanie drugiej połówki na flircie lub zdradzie.
  • Uzyskaj negatywny test ciążowy.
  • Jeśli niemowlę zostanie zabrane z powodu nieuwagi nad nim.
  • Omiń uroczystość urodzinową w zaplanowanym dniu.
  • Świadek śmierci.
  • Opłakiwać grób lub urnę.
  • Wyślij duszę do zaświatów (opcja na grobie lub urnie).
  • Po zwolnieniu z pracy.
  • Stwórz innego Sima, który sprawi, że będziesz płakać, używając skrzypiec (dostępne na poziomie umiejętności 7).
  • Przegraj w turnieju (na komputerze lub macie do gry).
  • Wypij ekstrakt smutku (esencja z rośliny przeżuwacza).
  • Zadaj kostce przyszłości pytanie lub zapytaj o jej życie osobiste (wynik jest niejednoznaczny).
  • Używanie lalki voodoo nie jest dobrym pomysłem.
  • Pomyśl o smutnym wspomnieniu, które zapisałeś w sekcji „Migawki i wspomnienia”.
  • Załóż czapkę „Smutna Panda” z zestawu bonusowego zawierającego czapki zwierząt.
  • Nie udało się przekazać darowizny za pośrednictwem komputera.
Co daje smutek:
  • Nie możesz robić ciekawych rzeczy z innymi Simami i nie możesz opowiadać historii.
  • Prawie wszystkie romantyczne zajęcia są niedostępne.
  • Możesz narysować smutny obraz na sztalugach (daje smutek otoczeniu lub tym, którzy go oglądają).
  • Możesz napisać smutną książkę na poziomie pisania 2 (daje smutek podczas czytania).
Jak pozbyć się smutku:
  • Płacz pod kołdrą (opcjonalnie na łóżku).
  • Płacz w namiocie.
  • Dodaj sobie otuchy w lustrze.
  • Zadzwoń po wsparcie dla smutnych ludzi.

Stan oszołomienia


Jedna z rzadkich negatywnych emocji, która ma tylko jeden stan: bardzo oszołomiony.


Jak uzyskać stan ogłuszenia:
  • Od porażenia prądem (podczas naprawy lub modernizacji urządzeń elektrycznych), szczególnie częste u Simów z cechą Niezdarność.
  • Kiedy zostanie pokonany w walce.
  • Od picia dużej ilości kawy.
  • Podczas awaryjnego lądowania statek kosmiczny(rozbić się).
  • Podczas używania lalki Voodoo na Simie (opcja „Mokra”).
  • Noś czapkę „Oszołomiony Niedźwiedź” z zestawu bonusowego z czapkami zwierząt.
  • Weź lekarstwo, kiedy go nie potrzebujesz.
Co daje stan oszołomienia:
  • Umiejętności rozwijają się wolniej niż zwykle.
  • Zakłóca produktywność w pracy i szkole.
  • W stanie oszołomienia trudniej jest stworzyć wysokiej jakości naczynia, obrazy i książki.
Jak złagodzić stan oszołomienia:
  • Wyślij swojego Sima do snu lub zdrzemnij się.
  • Przerwij kilkoma pozytywnymi emocjami.

Śmierć przez emocje w Sims 4


W grze występuje kilka emocji, które mogą doprowadzić postać do śmierci. Takie emocje zawierają 3 stany: łagodny (normalny), wzmocniony i ciężki. Im więcej tych samych emocji otrzymasz, tym większy wpływ mają one na postać i tym głębszy jest jej stan. Jest to ciężka postać, która stwarza zagrożenie dla życia Simów.

Trzeci etap gniewu – wściekłość: Może wywołać zawał serca u Twojego Sima.
Trzeci etap zawstydzenia – depresja (lub pokora): może prowadzić do śmierci ze wstydu.
Trzeci etap zabawy - Histeria: może spowodować śmierć ze śmiechu.


Jeśli zdobędziesz jeden z tych nastrójników i nie podejmiesz próby pozbycia się go w ciągu pierwszych kilku godzin, postać umrze. Dlatego, aby zredukować emocję do zera lub przynajmniej sprowadzić ją na lżejszy poziom, skorzystaj z metod przedstawionych powyżej w sekcji porad dotyczących emocji. Możesz też spróbować uśpić swojego Sima, aby skrócić czas trwania efektu. Zwykle takie warunki są dość trudne do utrzymania przez długi czas, więc pozbycie się ich nie jest trudne. Ale jeśli celowo chcesz pozbyć się swojego podopiecznego za pomocą tej metody (w celach sadystycznych), wystarczy utrzymać ilość i siłę przez około 4-5 godzin z rzędu.

Aura emocjonalna


Jeden z najbardziej proste sposoby wpływaj na nastrój emocjonalny - korzystaj z przedmiotów z trybu zakupowego, które dodają emocjonalnej aury. Takie obiekty można znaleźć w dziale dekoracji, oświetlenia i wśród różnych nagród zawodowych.


Jeśli umieścisz je we wnętrzu, nadadzą emocjonalnej atmosfery, ale tylko wtedy, gdy będziesz w pomieszczeniu. Aby uzyskać podobny przez długi czas, niezależnie od lokalizacji, wchodź w bezpośrednią interakcję z obiektami (opcja w pozycji „Pewne działania”, „Uważne działania” itp.).
Za najbardziej znany sposób uzyskania aury można uznać lampy w kształcie pionu z działu lamp stołowych.


Wystarczy, że klikniesz na lampę i zaznaczysz opcję „Włącz emocjonalną atmosferę”. W ten sposób możesz uzyskać uważność, zabawę, inspirację, pewność siebie, zalotność i zwykły komfort otoczenia.

Wpływ cech charakteru na emocje


W grze istnieją cechy charakteru, które mogą dać ci własne, specjalne cechy. Jednocześnie, jeśli spełnisz warunki niezbędne dla danej cechy, otrzymasz pewną pozytywną emocję, a jeśli jej nie spełnisz, otrzymasz emocję negatywną. Na przykład cecha „Aktywny” wymaga ćwiczeń i czasami może dać ci stymulację, ale jeśli nie ćwiczysz przez dłuższy czas, poczujesz napięcie z powodu braku aktywności.
Niektóre cechy same w sobie nie przynoszą żadnych korzyści i nie powodują negatywności. Ale w szczególnych warunkach (towarzyskich, zawodowych lub codziennych) mogą nadać specyficzny nastrój właściwy tej konkretnej postaci. W naszej recenzji możesz bardziej szczegółowo przestudiować nastroje pojawiające się ze względu na cechy charakteru.

Interesujące fakty:

  • W sklepie z nagrodami możesz kupić dodatkowe żetony, dzięki którym Twój Sim nie będzie już czuł się zawstydzony ani zestresowany (odpowiednio nagrody „Bezwstyd” i „Beztroska”).
  • Aby szybko uzyskać pożądane emocje, możesz użyć kodów do gry (skorzystaj z linków), aby zdobyć kody do gry lub kody. Do tych samych celów jest idealny.

„Niech nasze pragnienia zawsze pokrywają się z naszymi… prawdziwymi potrzebami lub niech nasze potrzeby dostosowują się do naszych Prawdziwych Pragnień!”

(przerobiony tost ludowy)

Każdy z nas pragnie, aby spełniły się jego pragnienia, a cele, które sobie postawiliśmy, zostały zrealizowane. I często jesteśmy zakłopotani faktem, że – jak powiedział bohater filmu „Wielka zmiana” Grigorij Ganzha: „O co w tym wszystkim chodzi? Idziesz do szkoły, idziesz... i wtedy... BUM!.." - chcesz czegoś... chcesz, do czegoś dążysz, dążysz, ale Twoje pragnienia i cele pozostają niespełnione.

Faktem jest, że nasze „marzenia się spełniają” i pomyślna realizacja naszych celów zależy bezpośrednio od tego, jak naprawdę są one dla nas ważne. A to zależy od grupy potrzeb dominujących, w obrębie której następuje kształtowanie się naszych pragnień, to od tego, w jakim stopniu nasze „pragnienia główne” pokrywają się z naszymi potrzebami dominującymi, zależy szybkość ich zaspokojenia i powodzenie w realizacji naszych planów. .

Bardzo prosty test opracowany przez amerykańskiego psychologa – twórcę psychologii aktualizacji – Abrahama Maslowa, może nam pomóc w ustaleniu, która grupa potrzeb jest najważniejsza w życiu każdego z nas.

Być może po rozwiązaniu tego testu wielu z Was będzie zaskoczonych jego wynikami, a raczej tym, jak bardzo różnią się one od tego, co uważaliśmy za ważne dla siebie i jaki obraz siebie uważaliśmy za „oficjalnie prawdziwy”.

Więc, :

Odpowiedz na 20 stwierdzeń, wskazując najbliższe dopasowanie odpowiedzi do Twojego wzorca zachowania – wszystko na temat Twojej własnej opinii, perspektywy i punktu widzenia.

1. Cicha pracadla mnie najważniejsze

A) zawsze prawda = 5 punktów;

= 4;

c) czasami

d) absolutniefałsz = 1;

2. Wolę pracować samodzielnie, samodzielnie

A) zawsze prawda = 1;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 2;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) absolutniefałsz = 5;

3. Wysoka pensjanajlepszy dowód wartości człowieka w firmie

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

4. Znalezienie tego, co mnie uszczęśliwinajważniejszą rzeczą w życiu

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

5. Bezpieczeństwo pracynie najważniejszedla mnie czynnikiem

A) zawsze prawda = 1;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 2;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 4;

d) absolutniefałsz = 5;

6. Moi przyjaciele znaczą dla mnie więcej niż cokolwiek innego

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

7. Większość ludzi uważa, że ​​są lepsiczym naprawdę jest

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

8. Chcę mieć pracę, która by mi na to pozwoliłauczyć się czegoś nowego i rozwijać swoje umiejętności

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

9. Stały dochód, który mogę wykorzystaćliczba jest dla mnie decydująca

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

10. Lepiej unikać bardzo bliskich relacji ze współpracownikami

A) zawsze prawda = 1;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 2;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 4;

d) absolutniefałsz = 5;

11. Mójdla mnie najważniejsza jest samoocena,niż opinia kogokolwiek innego

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

12. W pogoni za marzeniemto strata czasu

A) zawsze prawda = 1;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 2;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 4;

d) absolutniefałsz = 5;

13. Dobra robota powinno zawierać dobroplan emerytalny

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

14. Wolę pracę wymagającą zaangażowaniakomunikację z innymi ludźmiklienci iwspółpracownicy

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

15. Złościm się, gdy ktoś przypisuje sobie zasługi.praca wykonana przeze mnie

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

16. Idź dalej, zainstalujwłasne graniceto mnie napędza

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

17. Najważniejszy aspekt pracy w firmiedobry plan ubezpieczenie zdrowotne

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

18. To dla mnie bardzo ważne, żeby być częściązwarta grupa

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

19. Moje osiągnięcia dają mi prawo do szacunkuja

A) zawsze prawda = 5;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 4;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 2;

d) absolutniefałsz = 1;

20. Czuję się lepiej, kiedy robię coWiem lepiej, niż wtedy, gdy próbuję zrobić coś nowego

A) zawsze prawda = 1;

b) w zdecydowanej większości przypadków prawdziwe= 2;

c) czasami(w zależności od sytuacji) prawda = 3;

d) bardzo rzadko (bardziej prawdopodobne „nie” niż „tak”) = 4;

d) absolutniefałsz = 5;

PUNKTACJA

Dla każdego z 20 wybranych przez Ciebie stwierdzeń własna wersja odpowiedź, która najlepiej pasuje do Twojego zachowania.

Teraz zsumuj punkty za stwierdzenia.

Każda z czterech kolumn może otrzymać minimum 5 i maksymalnie 25 punktów.

Ocena 20 lub więcej punktów oznacza, że ​​motywy wyróżnione w tej kolumnie są dla Ciebie bardzo ważne.

Wynik 15-19 wskazuje, że te motywy są dla Ciebie mniej ważne.

10-14 punktów wskazuje, że motywy wyróżnione w tej kolumnie nie są dla Ciebie szczególnie ważne.

Wynik 5-10 oznacza, że ​​motywy przedstawione w tej kolumnie są dla Ciebie zupełnie nieistotne.

KolumnaI. Bezpieczeństwo i niezawodność

Pierwsza kolumna Kwestionariusza ocenia potrzeby w zakresie bezpieczeństwa i niezawodności. Potrzeby te mają charakter długoterminowy w porównaniu z najbardziej podstawowymi potrzebami życiowymi. W odniesieniu do pracy najczęściej mówimy o bezpieczeństwie i niezawodności ekonomicznej, komfortowych warunkach życia i poczuciu bezpieczeństwa.

KolumnaII. Przynależność do społeczeństwa i bycie poszukiwanym

Druga część kwestionariusza koncentruje się na interakcjach jednostki ze społeczeństwem, poczuciu przynależności i potrzebie bycia potrzebnym.

KolumnaIII. Poczucie własnej wartości

Motywacją wielu ludzi, a może nawet większości, jest poszukiwanie poczucia własnej wartości jako jednostki. To trzecia kategoria motywacji człowieka zidentyfikowana przez Abrahama Maslowa, potrzeba poczucia własnej wartości.

KolumnaIV. Samorealizacja

Ostatnia część Kwestionariusza koncentruje się na motywacji człowieka najwyższego poziomu (według Maslowa) – potrzebie samorozwoju, próbie stania się tym, kim człowiek może być. Maslow nazywa to zjawisko „samorealizacją”. Większość ludzi pragnie w pewnym stopniu samorealizacji, ale w jakim stopniu, zależy to od każdej osoby. Wyniki w Kwestionariuszu dają nam wyobrażenie o sile naszej własnej motywacji w tej kwestii. Chęć otrzymywania ambitnych zadań i poczucie, że nie tylko wykorzystujemy już nabyte umiejętności i zdolności, ale także zdobywamy nowe. Musimy zwracać uwagę na takie motywacje, starając się stale „wzrastać ponad siebie”. Można tego dokonać planując własne działania rozwojowe poprzez szkolenia, opanowując złożone zadania, wyznaczając nowe cele – wszystko to, co pomaga nam w rozwoju osobistym.

„Co się dzieje? Idziesz do szkoły, idziesz... i wtedy... BUM!..”

Czekam na Twoje komentarze, jeśli podobał Ci się test Maslowa.

Życzę wszystkim sukcesów na drodze godzenia swoich potrzeb i pragnień!
Można u nas kupić sprzęt, dzięki któremu już setki osób spełniło swoje pragnienia

Zatem wszyscy Simowie pod twoją opieką mają swoje własne potrzeby i pragnienia. Otwórz panel simologii w trybie życia, a zobaczysz, czego potrzebuje Twój podopieczny. Aby uszczęśliwić swoją wirtualną osobę, będziesz musiał stale wypełniać osiem wskaźników: Głód, Komfort, Higiena, Pęcherz moczowy, Energia, Radość, Komunikacja i Pokój. Wkrótce przyjrzymy się bliżej każdemu z nich.

Działanie każdego Sima wpływa na jedną lub więcej jego potrzeb. Tak więc, kiedy je, licznik Głodu stopniowo się zapełnia, ale Higiena powoli spada.

Pełnia łusek ostatecznie wpływa na nastrój twojego podopiecznego. Im więcej zieleni na panelu potrzeb, tym szczęśliwsza staje się wirtualna osoba; im bardziej jest żółta lub czerwona, tym bardziej jest nieszczęśliwa, wręcz przeciwnie.

Nastrój Sima wpływa na wszystko, co robi. Kiedy Twój podopieczny jest wyjątkowo niezadowolony, staje się kapryśny i nie chce nic zrobić, a nawet może umrzeć. Nastrój może również wpływać na interakcje z innymi Simami. Przykładowo, dwóch zirytowanych Simów, których potrzeby nie są zaspokajane, będzie bardziej skłonne do walki ze sobą (więcej na ten temat w rozdziale 3.1 tego poradnika). Jednocześnie dwóch szczęśliwych Simów chętniej zgodzi się na ofertę założenia rodziny.

Wreszcie są przedmioty, które pomogą utrzymać wskaźniki potrzeb na właściwym poziomie. O nich również porozmawiamy nieco później.

Głód

Głód jest jedną z najważniejszych potrzeb w życiu małych ludzi. Jeśli ta potrzeba nie zostanie zaspokojona na czas, Simowie mogą umrzeć, dlatego uważnie obserwuj ich dietę. Przede wszystkim kup lodówkę.

Dzięki lodówce Simowie mają kilka możliwości interakcji: „Zjedz przekąskę”, „Szybkie śniadanie/lunch/kolacja”, „Śniadanie/lunch/kolacja”, „Podaj śniadanie/lunch/kolację”. Przekąski pozwalają szybko zaspokoić głód, ale wskaźnik potrzeb jest zapełniony bardzo słabo, chociaż ta przyjemność kosztuje tylko 5 dolarów. Jeśli rozkażesz Simowi ugotować danie, jego licznik głodu zapełni się zgodnie z jego talentem kulinarnym. Przygotowanie dania będzie kosztować 10 dolarów. Szybkie śniadania, obiady czy kolacje nie zaspokajają głodu tak samo jak pełnowartościowe posiłki, ale ich przygotowanie zajmuje mniej czasu.

Na koniec wybranie opcji „Podaj posiłek” sprawi, że Twój Sim przygotuje jeden duży talerz, kosztujący 20 dolarów, składający się z 6 porcji, co jest bardzo wygodne, jeśli masz pod opieką dużą rodzinę. Dla samotnych Simów optymalnym rozwiązaniem jest przygotowanie jednej porcji: „Śniadania”, „Lunchu” lub „Kolacji”.

Możesz także zaspokoić potrzeby żywieniowe swoich Simów, zamawiając pizzę do ich domu za pomocą telefonu. Kawałki pizzy nie są tak sycące (o ile oczywiście nie zjesz ich wszystkich), ale uchronią Twojego podopiecznego przed koniecznością gotowania.

Wreszcie, jeśli chcesz zmaksymalizować bogactwo swoich posiłków, upewnij się, że masz następujące niezbędne rzeczy: lodówkę, robot kuchenny, kuchenkę lub kuchenkę mikrofalową.

Komfort

Znaczenie tej potrzeby jest oczywiste. Komfort wskazuje, jak komfortowo czuje się Sim ten moment. Wskaźnik może zmieniać się różnie pod wpływem różnych sytuacji. Jeśli Sim stoi, komfort będzie się stopniowo zmniejszał, ale nie tak szybko, jak gdyby Sim siedział na niewygodnym krześle lub pracował.

Aby móc zaspokoić tę potrzebę, nie trzeba być naukowcem – to proste. Siedząc na wygodnej sofie i oglądając telewizję, Twój Sim zwiększa wskaźnik nie tylko komfortu, ale i radości – dzięki temu możesz rozwiązywać kilka zadań jednocześnie. A jeśli zaprosisz przyjaciela na tę samą sofę, potrzeba komunikacji może zostać zaspokojona.

Wszystkie sofy i fotele są w stanie wypełnić skalę Komfortu, ale inny czas. Sofa o klasie komfortu 10 zaspokoi potrzebę w ciągu kilku minut, natomiast sofa o klasie komfortu 1 poradzi sobie z zadaniem przez dłuższy czas.

Higiena

Skala higieny pokazuje, jak czysty i umyty jest Twój oddział. Aby zwiększyć poziom potrzeby, skorzystaj z wanny, prysznica lub umyj ręce w zlewie. Jeśli higiena nie będzie odpowiednio utrzymywana, niezaspokojona potrzeba w końcu będzie miała negatywny wpływ na nastrój Sima i interakcje z innymi Simami. Wyobraź sobie, że chciałbyś porozumieć się z osobą, która nie myła się od dwóch lub więcej tygodni?

Aby zmaksymalizować korzyści płynące z prysznica i kąpieli, należy utrzymywać te przedmioty w czystości.

Pęcherz moczowy

Myślę, że nie trzeba wyjaśniać znaczenia tej potrzeby. Najważniejsze jest, aby upewnić się, że nie sprowadzisz wskaźnika do niskiego poziomu, w przeciwnym razie może to stać się niewielkim problemem dla Sima w każdym wieku. Jeśli nie będzie w stanie powstrzymać swojej naturalnej potrzeby, bańka opróżni się wbrew Twojej woli, niezależnie od tego, gdzie Sim w danej chwili się znajduje. Jednocześnie jego higiena gwałtownie spadnie do minimum. Zawstydzenie może się zdarzyć niezależnie od stanu bańki. Na przykład, jeśli ktoś zdecyduje się naprawdę łaskotać twoją postać.

W przypadku tej potrzeby nie ma znaczenia, jaki rodzaj toalety posiadasz. Twój Sim błyskawicznie zaspokoi jego potrzeby i powróci do codziennych zajęć.

Energia

Energia to dobrze znana potrzeba snu, na zaspokojenie której wirtualni ludzie zasługują tak samo jak my. Im więcej czasu spędzają na spaniu, tym bardziej zapełnia się ich pasek energii. Wskaźnik maleje stopniowo w ciągu dnia, szczególnie gdy Sim jest zajęty jakąś pracą. Istnieje kilka sposobów, aby go przywrócić.

Najpierw oczywiście przy pomocy łóżka. Jeśli meble są złe, potrzeba snu jest zaspokajana powoli i może zająć całą noc. Simowie mogą nawet przespać całą swoją pracę, jeśli wskaźnik potrzeb nie wyświetla się na czas. Dlatego pamiętaj, aby wcześnie wysłać podopiecznych do łóżka. Jeśli łóżko jest dobre (na przykład „Nowoczesne”), energia zostanie przywrócona szybko, w ciągu zaledwie kilku godzin. Jeśli energia zostanie w pełni przywrócona, postacie automatycznie wstają o 6 rano. Jeśli nie, będą spać, dopóki nie powiesz im, żeby się obudzili.

Jest jedno specjalne łóżko, o którym porozmawiamy w części poświęconej dzieciom, ponieważ w wyniku jego użytkowania mogą narodzić się kwiaty życia. Łóżko może służyć zarówno do spania, jak i do innych, równie ważnych spraw. Jeśli masz już współmałżonka, który chciałby dołączyć, wybierz opcję „Graj w łóżku”. Tego typu zabawa maksymalnie podnosi nastrój i komfort postaci, ale obniża higienę i energię.

Jeśli chcesz szybko zwiększyć energię swojej postaci przed pójściem do pracy, skorzystaj z ekspresu do kawy. Kawa znacznie podnosi energię Twojego Sima, ale wystarczająco, aby nie zasnął. Dzieci nie mogą korzystać z ekspresów do kawy, ale mają inne możliwości uzupełnienia energii.

W zależności od tego, jak pełny jest pasek energii, Simowie mogą obudzić się na różne sposoby. Wypoczęte i szczęśliwe postacie natychmiast wyskakują z łóżek, a pozbawionym snu wstanie może zająć do 30 minut: tyle czasu potrzeba, aby w końcu się obudzić i okazać swoje niezadowolenie.

Dorośli i dzieci śpią nieco inaczej. Dorośli Simowie śpią lżej niż dzieci. Budzą się z każdego hałasu, czy to komputera, telewizora, czy magnetofonu. Dlatego zalecam dokładniejszą ochronę snu dorosłych i dbanie o to, aby dzieci nie wchodziły do ​​sypialni, gdy śpią ich rodzice. Dodatkowo telefon i urządzenie do ćwiczeń należy umieścić w dowolnym innym pomieszczeniu: dźwięk dzwonka i ktoś próbujący ćwiczyć obudzi Simów. Zatem moja rada jest taka, abyś nie umieszczał w sypialni niczego poza niezbędnymi rzeczami – w takim przypadku spokojny sen Twoje podopieczne zostaną wyposażone.

Dzieci są niezwykle śpiące i jedyne, co może je obudzić, to budzik. Można zatem skorzystać z tej właściwości i zaoszczędzić na budowie dla nich osobnej sypialni, gdyż ani działający telewizor, ani włączony magnetofon nie są w stanie obudzić dzieci.

Radość

Ta potrzeba jest zaspokajana najszybciej w The Sims. Myślę, że nikt nie lubi się nudzić i bezczynnie. Wirtualni ludzie również potrzebują małych radości i mogą bawić się na różne sposoby.

Po pierwsze, możesz skorzystać z dowolnych przedmiotów elektronicznych, jakie masz do dyspozycji. Oprócz telewizora, na którym bohaterowie mogą obejrzeć coś ciekawego, znajduje się tu także komputer. Zadbaj o to, aby w obu przypadkach zapewnić niezbędne krzesła, fotele czy sofy, wtedy Simowie będą mogli jednocześnie zaspokoić swoje potrzeby w zakresie komfortu. Pakiet Virtual Worlds to kolejny doskonały środek poprawiający nastrój, chociaż jest nieco drogi.

Twoi Simowie mogą także czytać książki, a jeśli mają zabawny charakter, mogą oddawać się wspólnej rozrywce z innymi Simami: od oglądania telewizji po zabawę w łóżku lub gorącą kąpiel. Tylko jeśli Twoje plany nie obejmują dalszego powiększenia rodziny, bądź ostrożny z tymi grami.

Komunikacja

Każdy Sim musi komunikować się i wchodzić w interakcje ze swoim rodzajem. Skala Komunikacji zapełnia się znacznie wolniej niż pozostałe i należy ją przynajmniej raz dziennie utrzymywać na odpowiednim poziomie. Najprostsza sytuacja ma miejsce, gdy Sim nie mieszka sam i może stale komunikować się z bliskimi. Wręcz przeciwnie, samotne postacie nieustannie stają przed koniecznością zaproszenia znajomych do domu lub wybrania się z nimi na miasto w celu wspólnej rozrywki.

Na poziom Komunikacji wpływa wiele interakcji, jednak każda z nich ma inną siłę. Zatem godzinna rozmowa ze znajomymi nie przyniesie takiego samego dobrego efektu, jak rozmowa z kilkoma osobami namiętne pocałunki. Aby zaspokoić tę potrzebę, komunikuj się z Simami wokół swojej postaci, a jeśli ich nie ma, wystarczy zabawa ze zwierzakami.

Jeśli z jakiegoś dziwnego powodu musisz obniżyć poziom komunikacji, a Twoja postać jest w złym humorze, rozpocznij walkę. Zaatakuj innego Sima, a poziom komunikacji drastycznie spadnie.

Pokój

I wreszcie ostatnią potrzebą jest pokój. Istotą potrzeby jest odzwierciedlenie tego, jak wygodny i pięknie urządzony jest dom. Simowie uwielbiają przestronne, dobrze oświetlone przestrzenie.

Skala Pokoju jest wypełniona, jeśli w Twoim domu znajdują się różne dekoracje: posągi, kwiaty, obrazy - każda dodaje dodatkowe punkty komfortu. Jeśli pomieszczenia są puste, znajdują się w nich brudne naczynia, kałuże lub muchy, poziom potrzeb gwałtownie spada.

Ponadto na skażonych obszarach mogą pojawić się karaluchy. Możesz pozbyć się owadów, wybierając opcję „Zniszcz”, podczas której bardzo zabawnie jest obserwować poczynania bohaterów.

Jeśli pokoje są małe, powieś na ścianach dużo obrazów (jeśli masz na nie fundusze) i kup drogie meble. Po takich zakupach punkty komfortu wzrosną. Nie powinniśmy jednak zapominać, że na potrzebę wpływa stan nie tylko domu, ale także całego terenu. Jeśli masz przestrzeń i możliwości, udekoruj swoje obszary. Dużo kwiatów i drzew doda punktów przytulności, a jeśli masz zainstalowany dodatek Hot Date, a rodzinie wystarczy pieniędzy, postaw na działce fontanny.

Podziel się ze znajomymi lub zapisz dla siebie:

Ładowanie...